Guerreiro Cavaleiro Runico 8 Marinheiro G
Querelc CLASSE E NÍVEL
Humano Variante
ANTECEDENTE
NN
NOME DO JOGADOR
34.000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
20 +4
FORÇA
30 ft
+4 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
18 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 84
● +8 Força
84
DESTREZA ● +8 Destreza
+4 ● +8 Constituição
+5 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
18 +2 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+4
LIGAÇÕES
● +7 Acrobacia (Des) Total 8 SUCESSOS
18
●
+4 Arcanismo (Int)
+7 Atletismo (For)
8d10 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
+4 -1 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
● +7 Furtividade (Des) ESTILO DE LUTA:
19 +4 História (Int)
Defesa
-1 Intimidação (Car)
SABEDORIA +1 Intuição (Sab)
RETOMAR O FÔLEGO:
+1
+4 Investigação (Int)
+1 Lidar com Animais (Sab)
1d10+8 (1/1)
+1 Medicina (Sab)
13 SURTO DE AÇÃO:
+4 Natureza (Int)
● +4 Percepção (Sab) (1/1)
CARISMA
-1 Persuasão (Car)
-1 +4 Prestidigitação (Des) Proficiência Bônus
+4 Religião (Int)
8 +4 Sobrevivência (Sab)
●
Escultor de Runas:
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS (Runa do Gelo, Runa das
Colinas, Runa da Tempestade)
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Plate de Mitral
Escudo +1
Arco Longo +1
Besta de Mão +1
Poder do Gigante:
Armadura: Todas, Escudos PP Espada Curta x2 (3/3)
Lança +1
Armas: Todas as Armas
Machado de Batalha +1
PE
Machadinha x2 ATAQUE EXTRA
Martelo de Guerra +1
Ferramentas: Ferramentas de PO 23 Martelo Leve x2
Ferreiro, Ferramentas de Flechas +1 (20/20)
Flechas (20/20)
Escudo Runico:
Navegador, Veiculo (Aquatico) PL Virotes +1 (20/20)
Virotes (20/20)
(3/3)
Poção de Cura Incomum x6
Idiomas: Gigante, Comum, Elfico Poção comum
Resiliente: Destreza
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
20 anos 2,02 88
Querelc IDADE
Negros
ALTURA
Parda
PESO
Careca
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Bag of Holding, Ariete Portátil, Arpéu, Corda de Cânhamo,
Esferas, Estrepes, Pé de Cabra, Ropas Finas, Ferramentas de
Ferreiro, Ferramentas de Navegação, Pacote de Aventureiro,
Aljava Eficiente, Anel de Natação, Manto da Proteção (A), Oculos
de Visão Noturna, Tiara do Intelecto (A), Botas Aladas (A), Kit de
primeiros-socorros x4
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]