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Querelc: Humano Variante NN 34.000

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, Guerreiro Cavaleiro Rúnico, incluindo informações sobre raça, classe, habilidades, equipamentos e magias. O personagem é um humano variante com uma variedade de perícias e equipamentos, além de detalhes sobre sua aparência e história. Também são listados pontos de experiência, traços de personalidade e características especiais.

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Querelc: Humano Variante NN 34.000

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, Guerreiro Cavaleiro Rúnico, incluindo informações sobre raça, classe, habilidades, equipamentos e magias. O personagem é um humano variante com uma variedade de perícias e equipamentos, além de detalhes sobre sua aparência e história. Também são listados pontos de experiência, traços de personalidade e características especiais.

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Guerreiro Cavaleiro Runico 8 Marinheiro G

Querelc CLASSE E NÍVEL

Humano Variante
ANTECEDENTE

NN
NOME DO JOGADOR

34.000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

20 +4
FORÇA
30 ft
+4 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

18 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 84
● +8 Força

84
DESTREZA ● +8 Destreza

+4 ● +8 Constituição
+5 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

18 +2 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+4
LIGAÇÕES

● +7 Acrobacia (Des) Total 8 SUCESSOS

18

+4 Arcanismo (Int)
+7 Atletismo (For)
8d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

+4 -1 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
● +7 Furtividade (Des) ESTILO DE LUTA:
19 +4 História (Int)
Defesa
-1 Intimidação (Car)

SABEDORIA +1 Intuição (Sab)


RETOMAR O FÔLEGO:
+1
+4 Investigação (Int)
+1 Lidar com Animais (Sab)
1d10+8 (1/1)
+1 Medicina (Sab)
13 SURTO DE AÇÃO:
+4 Natureza (Int)
● +4 Percepção (Sab) (1/1)
CARISMA
-1 Persuasão (Car)
-1 +4 Prestidigitação (Des) Proficiência Bônus
+4 Religião (Int)
8 +4 Sobrevivência (Sab)

Escultor de Runas:
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS (Runa do Gelo, Runa das
Colinas, Runa da Tempestade)
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Plate de Mitral

Escudo +1

Arco Longo +1

Besta de Mão +1
Poder do Gigante:
Armadura: Todas, Escudos PP Espada Curta x2 (3/3)
Lança +1

Armas: Todas as Armas


Machado de Batalha +1
PE
Machadinha x2 ATAQUE EXTRA
Martelo de Guerra +1

Ferramentas: Ferramentas de PO 23 Martelo Leve x2

Ferreiro, Ferramentas de Flechas +1 (20/20)


Flechas (20/20)
Escudo Runico:
Navegador, Veiculo (Aquatico) PL Virotes +1 (20/20)
Virotes (20/20)
(3/3)
Poção de Cura Incomum x6

Idiomas: Gigante, Comum, Elfico Poção comum


Resiliente: Destreza
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
20 anos 2,02 88
Querelc IDADE

Negros
ALTURA

Parda
PESO

Careca
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Bag of Holding, Ariete Portátil, Arpéu, Corda de Cânhamo,


Esferas, Estrepes, Pé de Cabra, Ropas Finas, Ferramentas de
Ferreiro, Ferramentas de Navegação, Pacote de Aventureiro,
Aljava Eficiente, Anel de Natação, Manto da Proteção (A), Oculos
de Visão Noturna, Tiara do Intelecto (A), Botas Aladas (A), Kit de
primeiros-socorros x4

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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