MONGE CRIMINOSO ues
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Plínio Mão-ligeira HALFLING LEAL E BOM
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA eu sempre tenho um plano
18 13,5m
para quando as coisas dão
-1 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC. errado
9 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 31
● +1 Força
DESTREZA ● +8 Destreza
eu roubo dos ricos para dar
aos que precisam
+6 +2 Constituição
+1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
18 +2 Sabedoria
+2 Carisma
eu me tornarei o maior
CONSTITUIÇÃO
ladrão que já existiu
TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
+2
+6 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS um inocente foi preso por minha
14 +1 Arcanismo (Int) FRACASSOS
causa, e por mim tudo bem
● +1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● +4 Atuação (Car)
+1 ● +4 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
● +8 Furtividade (Des) Sortudo - rerolar 1 natural
cimitarra 1d6 cortant
13 +1 História (Int) Bravura - vantagem contra
+2 Intimidação (Car) arco longo 1d8 perfura ficar amedrontado
SABEDORIA +2 Intuição (Sab) Agilidade - mover-se entre
+1 Investigação (Int) criaturas maiores
+2 +2 Lidar com Animais (Sab) açoes bonus Idiomas - comum e halfling
14
+2 Medicina (Sab) rajada de golpes - 1 chi para Furtividade Natural - se
+1 Natureza (Int) 2 golpes (ataque garantido) esconder com cobertura de
CARISMA
+2 Percepção (Sab) defesa paciente - 1 chi para alguem 1 tamanho maior
+2 Persuasão (Car) esquivar
+2 +6 Prestidigitação (Des) passo do vento - 1 chi para Usa destreza ao inves de
+1 Religião (Int) desengajar ou disparar força em ataque e dano
13 +2 Sobrevivência (Sab) (desarmado ou usando arma
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
de monge)
1d4 no lugar do dano
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
ferramentas de ladrão normal - aumenta com o nivel
PC
ferramentas do pintor ação bonus de ataque
(desarmado ou usando arma
PP
queda lenta - reação - reduz de monge)
se defender com a
o dano de queda 5x nv monge
PE arma CaC, +2 de CA
cura acelerada - 2 chi para 1 defletir projeteis - reaçao -
+1d4 com arma
dado de artes marciais + quando atingido por arma a
PO kensei a distancia
proficiencia de cura distancia, reduz o dano em
ESTILO DO KENSEI 1d10 + destreza + monge
PL
contato criminal se chegar a 0, gasta 1 chi
4 chi (desc. ct ou lg)
artes marciais - 1d4 para contra atacar
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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