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Midas

Midas Donk é um personagem de RPG da classe Guerreiro, com 43 anos, 2 metros de altura e 130 kg. Ele possui habilidades de combate corpo a corpo, incluindo ataques desarmados e uma habilidade chamada 'Segundo Vento' para recuperar pontos de vida. Seu traço de personalidade destaca a sinceridade, e ele busca proteger aqueles que não conseguem se proteger.

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Midas

Midas Donk é um personagem de RPG da classe Guerreiro, com 43 anos, 2 metros de altura e 130 kg. Ele possui habilidades de combate corpo a corpo, incluindo ataques desarmados e uma habilidade chamada 'Segundo Vento' para recuperar pontos de vida. Seu traço de personalidade destaca a sinceridade, e ele busca proteger aqueles que não conseguem se proteger.

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Barbaro1 Guerreiro1 Herói Popular Tavinho

Midas Donk CLASSE E NÍVEL

Troglditas
ANTECEDENTE

Bom
NOME DO JOGADOR

Sist. Exp: 450pp


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

Extremamente Carismatico
15 +3 9m
FORÇA

+3 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
Alguém que

16 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 26
● +5 Força
Sinceridade. Não adianta
26
DESTREZA
+2 Destreza
fingir ser algo que não sou.
+2 ● +5 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

14 0 Sabedoria
Eu protejo aqueles que não
CONSTITUIÇÃO
+1 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0 conseguem se proteger.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+3
LIGAÇÕES

+2 Acrobacia (Des) Total 1d12ou 1d8 SUCESSOS Não sigo nenhuma regra de etiqueta.
16 -1 Arcanismo (Int) FRACASSOS
Adoro competição
● +5 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +1 Atuação (Car)

-1 +1 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Fúria:
Soco +4 1d4+2 -Você tem vantagem em testes de
8 -1 História (Int)
● +3 Intimidação (Car) Força e testes de resistência de
SABEDORIA +0 Intuição (Sab) Força.
-Quando você faz um ataque com
+0
-1 Investigação (Int)
arma corpo a corpo usando Força,
● +2 Lidar com Animais (Sab) 2 uso furia, 1 descanso longo você ganha um bônus na jogada de
10
+0 Medicina (Sab) Soco sobe pra, 1d4+3 dano que aumenta à medida que
-1 Natureza (Int)
você ganha níveis como um
+0 Percepção (Sab)
CARISMA bárbaro, como mostrado na coluna
+1 Persuasão (Car) Dano de Fúria da tabela Bárbaro.
+1 +2 Prestidigitação (Des) -Você tem resistência a danos de
-1 Religião (Int) concussão, perfurantes e cortantes.
12 +2 Sobrevivência (Sab) --Combate Desarmado (TCE).
Seus ataques desarmados podem
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
causar dano de concussão igual a
1d6 + seu modificador de Força em
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Pacote de explorador um acerto.
Roupas tribais -Se você não estiver empunhando
Cinturão nenhuma arma ou escudo ao fazer a
Proficiências PP
jogada de ataque, o d6 se torna um
Armadura leve, armadura d8.
média, escudos
PE 4 -No início de cada um de seus
Armas simples, armas marciais turnos, você pode causar 1d4 de
PO 52 dano de concussão a uma criatura
Ferramenta: Marcineiro
agarrada por você.
Cavalos PL

Comun e silvestre ,ler e


escrever
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
43 anos 2 metros 130KG
Midas Donk IDADE

Vermelho
ALTURA

Acinzentado
PESO

Pelo Branco
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

--Segundo Vento
NOME
Você tem uma reserva limitada
de resistência que pode usar
para se proteger de perigos. No
seu turno, você pode usar uma
ação bônus para recuperar
pontos de vida iguais a 1d10 +
seu nível de guerreiro.
Depois de usar esse recurso,
você deve terminar um
descanso curto ou longo antes
SÍMBOLO
de poder usá-lo novamente.

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

--Lutador de Taverna
-Você é proficiente com armas improvisadas.
Seu ataque desarmado usa um d4 para dano.
-Quando você acerta uma criatura com um ataque desarmado ou
com uma arma improvisada em seu turno, você pode usar uma
ação bônus para tentar agarrar o alvo.
--Sua classe de armadura é igual a 10 + seu modificador de
Destreza + seu modificador de Constituição

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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