Classes com “¥” são do tipo forja, significa que ganham Recompesa só de alguém usar
suas invenções em combate.
Dificuldade
1️⃣Fácil (Recomendado a iniciantes)
2️⃣Necessita de atenção
3️⃣Recomendado para veteranos
4️⃣Difícil
🔴 ➜ CAÇADOR DE RELÍQUIAS 3️⃣
─Efeito/Passiva : Não ganha passivas além das passivas de classe, cartinhas & Profissão,
porém ganha uma bússola mágica que aponta na direção daquilo que mais deseja,
enquanto um ponteiro secundário dela aponta para aquilo que mais precisa / Ganha 7 slots
secundários para passivas, aonde após cada missão ganha uma passiva temático daquilo
que derrotou (não é passiva do monstro, só uma temática).
─Efeito/Passiva (lv3) : +10% Eficiência de melhoria de habilidade.
─Maestria :Qualquer arma
───── • ◆ • ────
🔵➜FORJADOR DE CARTAS1️⃣ ¥
─Efeito/Passiva : Consegue melhorar as cartinhas de clientes / Cartinhas Concedem +200%
bônus.
─Efeito/Passiva (lv3) : Ganha +200% de cartinhas.
─Maestria : Nada
───── • ◆ • ────
🔴 ➜ GUERREIRO SENTINELA 1️⃣
─Efeito/Passiva : +100% Vitalidade / Buffs em aliados funcionam em área.
─Efeito/Passiva (lv3) : Aliados ganham defesa igual a defesa do sentinela +100% / +100%
Arcanismo.
─Maestria :Escudo + arma curta
───── • ◆ • ────
🔵➜AJUDANTE 1️⃣
─Efeito/Passiva : Buffs em aliados funcional em área / +100% Arcanismo
─Efeito/Passiva (lv3) : +200% Arcanismo
─Maestria : Cajados ou grimorio
───── • ◆ • ────
🔴 ➜Samurai2️⃣
─Efeito/Passiva :Ganha uma armadura de samurai colossal de 5m, entrando nela como se
fosse um mecha, com tal armadura concedendo +100% Vitalidade & Força.
─Efeito/Passiva (lv3) : Pode utilizar as armas de um samurai, podendo invocar como ação
extra cada uma no turno :
Bandeira do damyo : Invoca um standard de guerra que que fornece a aliados ao redor
dano adicional.
Flechas de fogo : Invoca um arco e flecha, podendo disparar em inimigos a distância e
causar dano de fogo.
Kanabo : Convoca um grande Kanabo, o qual tem a propriedade de quebrar defesa do alvo
reduzindo sua resistência.
─Maestria :Katana
───── • ◆ • ────
🔵➜ESPADACHIM MÁGICO 2️⃣
─Efeito/Passiva : Possuí uma espada mágica, capaz de criar slimes, aonde a cada turno
pode criar um tipo diferente de slime como ação extra (só dura no turno) ,
Slimes :
Slime azul = Um slime que ao ser invocado pula no braço do conjurador o concedendo dano
mágico.
Slime verde : Um slime verde que morde a canela de quem o imvocou concedendo defesa.
Slime vermelho : Um slime que morde a mão de quem o chamou, envolvendo a espada
com chamas.
─Efeito/Passiva (lv3) :+100% Força & Iniciativa
─Maestria :Espada
───── • ◆ • ────
🔴 MONSTER (Classe mais fácil) 1️⃣
PS : Não possui raça, mas sim uma aparência monstruosa e uma ficha de monstro
aleatória, geralmente começando como esqueleto.
└─Passiva : Obrigado a ser reencarnado & não possui ficha comum, mas sim uma
ficha especial de monstro, ficando impossibilidade de ter raça ou treinamentos.
Ao aceitar esse lado, você abraça sua besta interior, ganhando +500% Stts de monstro,
bem como sendo aceito por um tipo de monstros. Caso faça isso em um evento ou banner,
será automaticamente colocado como Tier 3.5, podendo se tornar uma ameaça real para o
mundo e seus arredores.
───── • ◆ • ────
🔵 VILÃO (4️⃣ )
─Efeito/Passiva : Possui o roteiro malevolente ao lado, se focando totalmente na
dominação, assinato e vilanismo, ganhando 5x mais atributos em pvp e em missões de
vilão, podendo rastrear alvos frágeis e aparecer quando menos esperam com uma música
de fundo, pronto para realizar um massacre.
───── • ◆ • ────
🔴➜COZINHEIRO ¥1️⃣
─Efeito/Passiva : Vira um mestre cuca, podendo criar pratos distintos em suas habilidades,
concedendo bônus a quem as ingerir, funcionando similar as poções de alquimista / +200%
Arcanismo.
─Efeito/Passiva (lv3) : Pode usar corpos de monstros para criar marmitas, aonde quem
ingerir esses pratos ganha as habilidades do monstro na forma de habilidades ativas.
─Maestria :Facas e utensílios de cozinha.
───── • ◆ • ────
🔵➜CAMPEÃO ARCANO 5️⃣
─Efeito/Passiva : Não possui atributos convencionais com exceção de Vitalidade & Poder
de habilidade. O poder de habilidade é um atributo que aplica em toda e qualquer habilidade
usada, servindo pra um uso múltiplo, com o valor de poder de habilidade sendo igual a
soma de todos os atributos perdidos.
O campeão Arcano ganha +10% Eficiência de melhoria de habilidade e +100% de eficiência
de habilidades, além de receber +3 habilidades inicialmente junto de +4 a cada 5 níveis.
PS : PODER DE HABILIDADE SÓ SE APLICA EM HABILIDADES E NÃO HERDA DAS
FUNÇÕES DOS DEMAIS STTS.
─Efeito/Passiva (lv3) : Habilidades duram +1 turno.
─Maestria :Qualquer arma.
───── • ◆ • ────
🔴➜Dama da noite (Ou Príncipe da noite se for homi) ¥1️⃣
─Efeito/Passiva : Se torna uma garota (o) de programa, alguém que nasceu com com a
libido aumentada, bem como a benção de conceder mais capacidades para aqueles que se
deitam contigo em uma noite de prazer intensa. Após 4 horas de sexo selvagem, o
cliente/amante ganha Um valor de Arcanismo +200% em cada atributo no próximo combate
(bônus é baseado no nível do amante).
─Efeito/Passiva (lv3) : +200% sedução / +100% Arcanismo.
─Maestria : Armas sexuais, correntes
───── • ◆ • ────
🔵➜Câmeraman1️⃣
─Efeito/Passiva : Não pode usar habilidades ativas, porém em troca entra em um estado
furtivo, ficando intangível a golpes que não alcancem a camada exterior pois câmeraman
não morre, também perdendo suas ações, apenas filmando os acontecimentos/ Aliados
filmados ganham bônus de atributos iguais aos do câmeraman / Aliados ganham cura, dano
e resistência igual a Arcanismo do câmeranan.
Ps : se todos os aliados morrerem o câmeraman perde o estado etéreo dele.
─Efeito/Passiva (lv3) : Aliados ganham +1 de fama e reputação, pois o câmeraman filma
como ninguém, os colocando em jornais e deixando seu nome marcado.
─Maestria :Filmadora, tecpix, máquina fotográfica
───── • ◆ • ───
🔴 ➜INVOCADOR 4️⃣
─Passiva : Ganha acesso a um vínculo primordial aleatório após um ritual, o ritual pode ser
feito 1x, na qual o Invocador reúne 7 itens, sendo eles, um tentáculo representando os
eldrazi, um anel representando os Daelan, uma bolinha representando os yordles, uma
calcinha de prostituta perfumada representando os Asgardian, uma engrenagem
representando os Eternos, uma moeda de ouro representando os Demiurgo e 3 papéis com
um pouco de seu sangue, um de cada cor diferente. Para o ritual será necessário organizar
esses itens em um círculo, desenhando um triângulo ao redor deles e chamar pelo
encantamento "Venha a min aqueles que me escolhem", após falar isso pegue um papel em
branco e pingue tinta no centro, pois o ser que aceitar irá dizer seu nome no papel, bem
como realizar oferendas específicas para ele em troca de uma lista com 4 invocações que
podem ser chamadas para lutar ao seu lado (1 por turno como ação extra) .
PS ; pode falhar
Ps2 : Caso cene com frequência, não seja chato pra krl e se dedique as invocações
melhoram com o tempo.
─Efeito/Passiva (lv3) : Obtém um dos caminhos
● Sucesso : Caso tenha tido sucesso no ritual, ganha +2 invocações, com cada uma
podendo ser chamada por turno.
● Caso tenha falhado : Pode estabelecer um pacto com espíritos, demônios ou
criaturas menores, ganhando uma modificação na classe com base em quem
estabeleceu o contrato contigo.
─Maestria :Qualquer arma.
───── • ◆ • ────
🔵➜CLT 2️⃣
─Efeito/Passiva :Possui 1 cada atributo e 5 Hp fixos quando não está trabalhando para
nenhum player/npc que considera como "mestre", porém quando possui um mestre partilha
dos mesmos stts, habilidades e passivas que ele (ou os que ele permite que sejam
partilhados)
─Efeito/Passiva (lv3) : Ganha o dobro de stts ao lado do mestre caso este seja outro player.
─Maestria :Qualquer arma.
───── • ◆ • ────
🔴 ➜ALFAIATE ¥1️⃣
─Efeito/Passiva :Pode criar roupinhas que servem como item extra, com tal roupinha dando
+100% Hp pra pessoa / A roupinha concede atributos base igual a armadura Tier 1 do tipo
que tem desbloqueado (Mesmo stts de armadura).
─Efeito/Passiva (lv3) : Roupinha agora também concede força, mana e Arcanismo
(equivalente ao menor valor do item)
─Maestria :Nenhuma
🔵
───── • ◆ • ────
➜ESPECIALISTA ¥4️⃣
─Efeito/Passiva :Abraça o lado científico da causa, realizando experimentos e
aprimoramentos macabros, podendo alterar as formas de suas cobaias os fundindo com
corpos de outras pessoas ou seres, as habilidades / só pode usar corpos que possui (Max
3).
Ps : não pode aprimorar a si mesmo.
PS 2: As fusões fundem aparências se forma visual e nítida, como se fundir uma águia e
uma pessoa vai virar uma pessoa com asas e pés de pássaro.
─Efeito/Passiva (lv3) : Pode aprimorar corpos de outras pessoas, fazendo com que ganhem
+200% stts de treino /lv.
─Maestria : Bisturi.
───── • ◆ • ────
🔴 ➜CHAPELEIRO 3️⃣
─Efeito/Passiva :Possui um chapéu mágico como arma, aonde sempre que usa uma
habilidade (ou alguém, seja inimigo ou aliado use alguma habilidade ativa em combate) o
Chapeleiro pode tirar um coelho de sua cartola, com o Coelho tendo atributos padrão
Invocação e podendo usar a habilidade, ficando vivo até alguém o destruir ou até a batalha
acabar (Ganha 5 coelhos a cada ataque ou uso de habilidade). Caso o Coelho elimine o
alvo, o Coelho imediatamente tira um bolo de cenoura sabe Deus de onde, entregando para
o Chapeleiro, que pode ganhar a habilidade que o Coelho tinha de forma permanente.
─Efeito/Passiva (lv3) : Pode trocar de lugar com coelhos / Seus coelhos ganham 1/4 de
atributos baseado em seus stts principais , além de suas habilidades ativas.
─Maestria :Chapéu.
───── • ◆ • ────
🔵➜DESENHISTA4️⃣
─Efeito/Passiva : Pode usar uma ação extra para criar um kanji, tal kanji manifesta algum
ser feito de tinta, que tem atributos de uma Invocação padrão, porém caso o desenhista
deseje, pode desenhar até 5 habilidades nesse desenho na forma de kanjis, precisando ser
uma habilidade conhecida e que esteja no campo de batalha naquele momento (2 tue os
CD)
─Efeito/Passiva (lv3) : Pode pintar um alvo usando sua tinta, criando uma réplica dele com
1/4 dos atributos e as habilidades que saber que o mesmo possui / +1 kanji no turno.
─Maestria :Pincel gigante.
🔴
───── • ◆ • ────
➜MOSQUETEIRO1️⃣
─Efeito/Passiva :Força vira atributo de precisão / +200% desse atributo.
─Efeito/Passiva (lv3) : +200% dano físico.
─Maestria :Mosquete
───── • ◆ • ────
🔵➜GUARDIAN2️⃣
─Efeito/Passiva : +100% Defesa e Hp /Se escudo é expandido numa área de 5m, aonde
pode bloquear ataques para aliados atrás de si, incluindo golpes em área / Perde atributo de
Esquiva e metade do dano.
─Efeito/Passiva (lv3) :Barreira causa dano ao contato físico igual defesa / Permite que
ataques de aliados ou os mesmos passem pela barreira.
─Maestria : Escudo + arma de uma mão
───── • ◆ • ────
🔴➜COLLECTOR 3️⃣
─Efeito/Passiva :Coleta materiais diversos através de auto narradas, encontrando ao fim de
cada missão uma relíquia ou pergaminho, que conta um pouco da história do local aonde se
encontra. Ao reunir 5 pergaminhos, recebe acesso a um Espírito heroico do passado
daquela região, que o concede 5 novas habilidades.
.
─Efeito/Passiva (lv3) : Recebe um espírito animal por missão completada, com esse espírito
tendo 4 habilidades temáticas da região e voltando à vida caso morram em combate (no
final do combate).
─Maestria : Armas brancas
───── • ◆ • ────
🔵➜PSIONICO2️⃣
─Efeito/Passiva : +300% Dano psíquico/Pode ler mente de quem tocar
─Efeito/Passiva (lv3) : Capaz de controlar o elemento psíquico em um alcance de 100m,
podendo criar ilusões, confundir e manipular mentes, com seu elemento psíquico tendo só 2
turnos de tempo de recarga.
─Maestria :Cajado, varinha, tiara
───── • ◆ • ────
🔴➜MÁRTIR2️⃣
─Efeito/Passiva : +100%Hp & Cura de todas as origens.
─Efeito/Passiva (lv3) : Ganha uma barra de vida cinza e dano cinza, que são preenchidos
conforme recebe dano em um valor igual a defesa +100%
─Maestria :Clava, martelo, maça, mangual
───── • ◆ • ────
🔵➜COMANDANTE¥ (Libera ao ter pp lv25+) 5️⃣
─Efeito/Passiva : Ganha 5 companions/Confere a aliados um standart quando junto em
combate, os fornecendo Arcanismo +100% como atributos.
─Efeito/Passiva (lv3) : +100% Para si e subordinados.
─Maestria :Espadas, arcos, escudos, armas de fogo.
───── • ◆ • ────
🔴➜DARK CHAMPION 2️⃣
─Efeito/Passiva : Não possui habilidades ativas / Ganha +100% cada atributo e uma besta
que se manifesta a partir de sua sombra, tendo os mesmos atributos que você (estilo anime
blue Dragon) / Perde atributo de mana
─Efeito/Passiva (lv3) : +100% Cada atributo / Dano dark igual a força +100%
─Maestria :Armas corpo a corpo
───── • ◆ • ────
🔵➜MAGO DA FENDA4️⃣
─Efeito/Passiva : Ganha a habilidade de se guiar dentro da Fenda do abismo, com os
monstros não sendo hostis ao Sorccer, apesar de ainda está suscetível a efeitos de cenário
/ Pode firmar um contrato com um espírito do abismo, ganhando um boss de pet, com a
força do boss dependendo do player (coisas como atividade, cenas bem feitas e incômodo
que causa no adm influência).
─Efeito/Passiva (lv3) : Recebe uma lista de 3 truques de acordo com o patrono encontrado
no mundo da fenda, que podem ser usados 1x por turno como ação extra.
─Maestria :Cajado, Varinha, grimorio
───── • ◆ • ────
🔴➜Lanh, 4️⃣
─Efeito/Passiva :Um guerreiro acrobático, que troca seus projéteis por lâminas de
arremesso, tendo seu alcance de ataque limitado à 30m, porém seu alcance de habilidades
de movimentação e deslocamento é aumentado em +200% total / No combate pode se
Teleportar livremente entre suas lâminas (Max 2 Teleport por turno)
─Efeito/Passiva (lv3) : +100% Iniciativa & Esquiva
─Maestria :Lâminas
───── • ◆ • ────
🔵➜Cervejeiro¥2️⃣
─Efeito/Passiva :Troca armas comuns por um galão de bebida, podendo utilizar diferentes
misturas de bebidas em suas habilidades, com aliados que beberem de suas habilidades
ganhando um valor de resistência e Vitalidade igual a Arcanismo +100%
─Efeito/Passiva (lv3) :Ganha a capacidade de levar até 2 garrafas de bebida pré feitas e
entregar as pessoas ou utilizar.
─Maestria :Galão de bebidas
───── • ◆ • ────
🔴➜MÍMICO 2️⃣
─Efeito/Passiva :Fica em um estado furtivo a cada 3 turnos até atacar ou usar habilidade /
1x por turno pode criar um clone de si mesmo com metade de suas capacidades , podendo
acumular clones até o fim da batalha.
─Efeito/Passiva (lv3) : Sempre que usa uma habilidade ou ataque invoca 10 caixinhas
surpresa, de onde um palhacinho com stts padrão invocação baseado no seu maior atributo
surge e executa a habilidade novamente, podendo acumular caixinhas.
─Maestria : Facas ou serras
───── • ◆ • ────
🔵➜ENGENHEIRO 4️⃣
─Efeito/Passiva :Todo turno invoca 1 engenhoca com stts de invocação baseados no seu
maior atributo. Cada engenhoca dura até ser destruída ou ao fim do combate.
🏹 Torreta Autônoma: Dispara automaticamente no inimigo desejado, lançando flechas
incendiárias que causam dano físico e penetrante.
🔥 Torre Lança-Chamas : Invoca uma torre de lança chamas que queima o alvo, causando
dano de fogo igual a +200% do dano.
🛡 Escudo Cinético: Cria um dispositivo que produz uma barreira de energia num raio de
5m, capaz de aguentar uma quantidade de dano massiva.
─Efeito/Passiva (lv3) : Agora ataques e habilidades invocam +1 engenhoca.
─Maestria :Armas de fogo de duas mãos / Chave de Fenda / cajado metálico
───── • ◆ • ────
🔴➜SABER4️⃣
─Efeito/Passiva : Habilidades ativas de inimigos ou aliados geram espadas, as espadas
podem ser pegas pelo saber para utilizar a habilidade correspondentes a ela.
─Efeito/Passiva (lv3) : Espadas ganham atributos de invocação, podendo ter ações próprias
mesmo sem o saber as empunhar diretamente.
─Maestria :Espadas
───── • ◆ • ────
🔵➜MAGISTRADO ¥2️⃣
─Efeito/Passiva : Ganha um livro de registros, com ele pode entrar na burocracia estatal e
abrir um estabelecimento pequeno, Uma espécie de mini guilda. Com o tempo seu
estabelecimento pode crescer e acumular afiliados, recebendo pedidos de missão e
podendo criar sua própria plaquinha para afiliados.
Os afiliados ganham +200% XP e moedas ao completar as missões pelo seu
estabelecimento, além do próprio magistrado também receber o mesmo valor.
─Efeito/Passiva (lv3) : Afiliados ganham um mutlclasse.
─Maestria : Caneta & papel
───── • ◆ • ────
🔴➜GUARDA 2️⃣
─Efeito/Passiva : Se liga a um aliado, se tornando guarda costas dele e recebendo todo o
dano em seu lugar porém dobrado.
─Efeito/Passiva (lv3) :+200% Defesa.
─Maestria :Escudo & espada ou porretes
───── • ◆ • ────
🔵➜MAGO BRANCO 3️⃣
─Efeito/Passiva :Possui afinidade com habilidades que mesclam suporte e ataque, aonde
possui 2 formas de combate baseadas em runas espirituais, podendo alterar entre ambas
na forma de ação extra, podendo criar selos à medida que a batalha progride.
☀️ Runa do Sol : Faz com que possa criar um selo em forma de sol, concedendo um valor
igual a Arcanismo como dano de FOGO a um aliado.
🌙 Runa da Lua : Cria um selo de lua em si mesmo, concedendo um aumento de dano
espiritual igual a mana.
─Efeito/Passiva (lv3) : +200% Mana
─Maestria : Cajado ou grimorio
───── • ◆ • ────
🔴➜KALI5️⃣
─Efeito/Passiva :Após o alvo sofrer algum tipo de controle, seja congelamento, empurrão,
paralisia ou semelhantes, o Kali imediatamente pode avançar sobre ele e efetuar um ataque
adicional, recuando para a posição inicial logo em seguida.
─Efeito/Passiva (lv3) : Ganha +200% de dano de vento.
─Maestria : Leques ou correntes
───── • ◆ • ────
🔵➜Atirador1️⃣
─Efeito/Passiva : Força vira atributo de precisão / Projéteis tem +50M Alcance base e ganha
Perfuração de. Armadura igual precisão.
─Efeito/Passiva (lv3) : +200% alcance / +100% precisão
─Maestria :Armas de longo alcance
───── • ◆ • ────
🔴➜Guerreiro 1️⃣
─Efeito/Passiva : +100% Defesa / +50% Força / +50% Hp
─Efeito/Passiva (lv3) : +100% Vitalidade / Pode atacar todos os alvos em um raio de 20m
com ataques individuais.
─Maestria : Escudo + arma de uma mão / Armas padrão (espada, Machado, glaive)
───── • ◆ • ────
🔵➜Mago 4️⃣
🔮 🔵
─Efeito/Passiva : Possui um total de 3 orbs de poder, com cada orb representando um
🔴
estado da magia básica, Wex (Lilás ) que representa a magia exterior, Quez (Azul ) que
representa a mana interior e Exort (Vermelho ) que representa a magia natural. Cada
habilidade do mago gera um orb, que deve estar citado ao lado do nome da skil (usando o
emoji mesmo) e ao combinar 3 orbs pode gerar um truque mágico como ação extra
(obrigatório combinar os orbs da forma certa para que a magia seja bem sucedida).
Truques :
Fire Ball = 3 orbs Exort
Raio azul = 3 Quas
Golem de pedra = 2 Exort e 1 Wex
Muro de pedra = 2 Exort + 1 Quas
Onda de magia em arco a frente = 3 Wex
─Efeito/Passiva (lv3) :Ganha uma lista estendida de truques, podendo usar 1 por turno
como ação extra.
🔵🔵🔵
1️⃣ Cold Snap (Congelamento)
– lança um raio congelante de suas mãos
🔵🔵🔮
2️⃣ Ghost Walk (Invisibilidade)
– Torna-se invisível (4 turnos cd)
🔵🔵🔴
3️⃣ Ice Wall (Parede de Gelo)
– Cria uma parede de gelo
🔮🔮🔮
4️⃣ EMP (Pulso Eletromagnético)
– Drena dano de um inimigo.
🔵🔮🔮
5️⃣ Tornado (Furacão)
– Lança inimigos ao ar e causa dano ao caírem.
🔮🔮🔴
6️⃣ Alacrity (Velocidade de Ataque)
– Aumenta ataque e velocidade de um aliado ou do próprio mato .
🔴🔴🔴
7️⃣ Sun Strike (Raio Solar)
– Causa alto dano puro em um ponto do combate.
🔵🔴🔴
8️⃣ Forge Spirit (Espírito Forjado)
– Invoca espíritos que atacam e reduzem armadura dos alvos.
🔮🔴🔴
9️⃣ Chaos Meteor (Meteoro do Caos)
– Lança um meteoro em linha reta, causando dano contínuo e queimando inimigos.
🔟 Deafening Blast (Explosão Ensurdecedora)
🔵🔮🔴 – Empurra inimigos enquanto causa dano.
─Maestria :Cajado,, varinha, grimorio
───── • ◆ • ────
🔴➜Bárbaro 1️⃣
─Efeito/Passiva : +100% Força & Hp
─Efeito/Passiva (lv3) : Ganha roubo de vida adicional de +100% / Dobra a força & Defesa
curas abaixo de 50% Hp.
─Maestria :Machado, espada, clava
───── • ◆ • ────
🔵➜Bardo1️⃣
─Efeito/Passiva : Habilidades de suporte funcionam em área e tem +100% Arcanismo
─Efeito/Passiva (lv3) :Concede a aliados +200% do Arcanismo como atributos para
distribuir.
─Maestria :Instrumentos musicais.
───── • ◆ • ────
🔴➜Escudeiro 1️⃣
─Efeito/Passiva : +200% defesa / +100% Vitalidade / Tem -50% Força & mana atuais.
─Efeito/Passiva (lv3) : +100% Hp / Pode proteger 1 aliado de dano em área.
─Maestria :Escudo
───── • ◆ • ────
🔵➜Campeão1️⃣
─Efeito/Passiva :Não possui habilidades ativas / Ganha +400% Força, defesa e Vel ataque.
─Efeito/Passiva (lv3) : +100% Hp / +200% dano físico.
─Maestria :Armas brancas de duas mãos.
───── • ◆ • ────
🔴➜Feiticeiro 1️⃣
─Efeito/Passiva : Perde. Metade da defesa atual / Ganha +200% Mana e tem danos do tipo
elemental mágico ampliados em +100%
─Efeito/Passiva (lv3) : +200% mana.
─Maestria :Cajado, varinha e grimorio
───── • ◆ • ────
🔵➜Necromante 2️⃣
─Efeito/Passiva : Pode reviver inimigos mortos com stts padrão Invocação na forma de
esqueletos.
─Efeito/Passiva (lv3) :Ganha +1 Invocação por. Inimigo morto.
─Maestria :Cajado ou grimorio
───── • ◆ • ────
🔴➜Encantador¥1️⃣
─Efeito/Passiva : Pode encantar itens com habilidades de voluntários ou inimigos mortos /
+200% atributos em itens forjados / Não Pode usar os próprios itens forjados /Ganha
Recompesa quando alguém usa uma criação ou modificação do criador (igual a Recompesa
da missão)
─Efeito/Passiva (lv3) :+200% Eficiência em itens forjados.
─Maestria :Nada
───── • ◆ • ────
🔵➜Espadachim 2️⃣
─Efeito/Passiva : +100%Vel ataque & força
─Efeito/Passiva (lv3) : Dano Perfurante igual a +100% Força / +100% Esquiva
─Maestria :Espadas
───── • ◆ • ────
🔴➜Monge 3️⃣
─Efeito/Passiva : +100% Esquiva & Vel ataque
─Efeito/Passiva (lv3) : Pode usar uma ação extra por turno para abrir os 3 primeiros portões
internos, com cada portão oferecendo uma habilidade distinta :
🍊Abertura : O primeiro portão, com ele aberto o usuário aumenta drasticamente sua
capacidade ofensiva, criando um espectro de aura similar a um Buda, que golpeia o alvo
causando dano espiritual igual força.
🥝Cura : O portão da cura, com ele o usuário pode curar a si mesmo ou um aliado.
🍎Visão : Com o portão da visão os olhos do usuário são capazes de enxergar os.
Movimentos dos músculos do inimigo com perfeição, ganhando Esquiva extra igual a
+100% da atual.
─Maestria : Armas marciais ou faixas de punho.
───── • ◆ • ────
🔵➜Mochileiro1️⃣
─Efeito/Passiva :Guarda itens de aliados na mochila, fornecendo ao item tirado atributos
adicionais igual a Arcanismo +200%.
─Efeito/Passiva (lv3) : Fornece ao item guardado na mochila encantamentos temporários
igual as habilidades do mochileiro (em combate).
─Maestria :Mochila
───── • ◆ • ────
🔴➜Alquimista ¥1️⃣
─Efeito/Passiva :Invés de habilidades padrão, cria poções que ganham um valor igual
Arcanismo como dano físico ou mágico / pode fornecer até duas poções pré feitas por
pessoa /Ganha Recompesa quando alguém usa uma criação ou modificação do criador
(igual a Recompesa da missão)
─Efeito/Passiva (lv3) : Poções aumentam o dano (de algum tipo) do alvo em +100% por 2
turnos.
─Maestria :Kit de. Poções
───── • ◆ • ────
🔵➜Ladino2️⃣
─Efeito/Passiva : fica furtivo a cada 3 turnos até o momento de atacar, aonde no ataque
causa +200% dano total.
─Efeito/Passiva (lv3) : +100% Esquiva & Vel ataque.
─Maestria :Adagas
───── • ◆ • ────
🔴➜Camponês 2️⃣
─Efeito/Passiva :+400Xp & moedas / Ganha uma horta pequena / Perde metade dos
atributos atuais em combate.
─Efeito/Passiva (lv3) : +400% XP & Moedas
─Maestria : Nada
───── • ◆ • ────
🔵➜AVENTUREIRO (¥?) 5️⃣
─Efeito/Passiva : Pode aprender habilidades de outras classes.
─Efeito/Passiva (lv3) : Pode aprender habilidades em sua totalidade.
─Maestria :Todas KKK
───── • ◆ • ────
🔴➜DRUIDA3️⃣
─Efeito/Passiva : Ganha a habilidade de se transformar em qualquer mamífero de pequeno
ou médio porte / Capaz de conjurar 3 totens mágicos, podendo evocar 1 por turno como
ação extra.
🐻 Totem do Urso : Transforma o alvo em um urso, aumentando drasticamente sua defesa.
🦅 Totem da Águia : Faz com que asas surjam nas costas do alvo, concedendo maior
iniciativa.
🐺 Totem do Lobo : Cria 2 lobos espectrais verdes com stts padrão de invocação que
obedecem ao Druida.
─Efeito/Passiva (lv3) : +1 invocação de totem por turno.
─Maestria :Cajado, clava
───── • ◆ • ────
🔵➜PEREGRINO 2️⃣
─Efeito/Passiva : Troca habilidades ativas e mana convencional por pura energia espiritual,
podendo conjurar armas vivas que conversam com o peregrino e possuem capacidades
próprias (Max 1 arma por turno) / +100% Força , iniciativa, defesa e alcance.
🟣Pistolas Gêmeas : Duas pistolas com balas especiais, que causam um valor igual a força
+ velocidade como dano espiritual que ignora defesa do alvo, com tais armas sendo a alma
de dois rivais que se mataram no passado e vivem brigando.
🔵Escopeta : Uma arma calibre 12 que vem com a alma de alguém do inferno que está se
redimindo de seus crimes, com capacidade de causar dano em um arco à frente de 10m,
com o tipo do dano igual 2x força sendo flamejante e queimando os alvos atingidos.
🔴Correntes : Alma de uma criança que partiu e hoje se personifica em uma corrente
extremamente poderosa, capaz de se enrolar em alvos, sugando a força deles em dado
golpe, aumentando a força do peregrino em um valor igual Arcanismo + metade da força
(roubo dura só 2 turnos antes do alvo ganhar suas capacidades novamente).
─Efeito/Passiva (lv3) : Ganha +2 armas espectrais, porém que funcionam diferente das
demais, tendo autonomia, podendo ser invocada como arma adicional.
Espada : A espada com a alma de uma mulher, cujo qual tem a capacidade de cortar os
alvos e causar dano físico extra após usar uma habilidade.
Escudo : O escudo de um velho sábio, o qual possui +100% resistência adicional para
aguentar danos.
─Maestria : Armas brancas ou de fogo
───── • ◆ • ────
🔴➜PALADINO3️⃣
─Efeito/Passiva : Ganha vínculo com a camada neutra ou positiva, podendo estabelecer um
vínculo através de uma oração com os deuses e ganhando uma benção, bem como
mandamentos daquela divindade.
─Efeito/Passiva (lv3) : Ganha +1 benção.
─Maestria :Espada, escuro, maças
🔵
───── • ◆ • ────
➜BRUXO3️⃣
─Efeito/Passiva :Escolhe um vínculo com uma das 3 camadas.
🔴 Pacto Negativo : Firma uma conexão sombria com entidades negativas do mundo,
aonde aos poucos se afunda na escuridão. Você ainda não sabe quem é seu patrono,
porém ele lhe enviou um familiar, um monstro distorcido pela magia das trevas, que possui
a forma de um gato ou de um corvo fora de combate (Ficha do pet é igual ficha padrão de
player, porém sem raça)
🔵 Pacto Terreno : Adquirindo a conexão terrena, o bruxo se conecta com as forças primas
da natureza, ganhando a habilidade de ouvir as árvores e a terra, podendo criar um altar
fixo na floresta. Sempre que mata algum inimigo ou pega uma gota de sangue de alguma
pessoa , é capaz de levar um fragmento de seu corpo até um altar, realizando um ritual de
20 linhas criando um boneco de argila, o qual recebe a essência de quem foi ofertado, as
transformando em um golem com a aparência original, com a força de cada boneco de
argila sendo medida por stts padrão (apenas players, npcs combativo e monstros geram
golens), com os golens tendo habilidades ativas de quem foi ofertado.
💀Pacto Espiritual : Se conecta com as entidades da camada Celestial , seres de poder
imensurável divino que são venerados o usando como sarcedote. Através desse pacto o
usuário ganha o poder da camada Celestial, recebendo o elemental Celestial e causando
dano Celestial igual a +200% da mana.
─Efeito/Passiva (lv3) : Ganha acesso a um pacto específico com alguma entidade da
camada escolhida, recebendo uma benção.
─Maestria :Cajado, varinha ou grimorio.
───── • ◆ • ────
🔴➜GUERREIRO MÁGICO3️⃣
─Efeito/Passiva : Ganha uma lista com três truques arcanos, podendo usar cada um 1x por
turno como ação extra / Funde força e mana no mesmo atributo, criando o atributo de
"Poder de habilidade".
• Espada sagrada : Puxa uma espada gigante que cai dos céus, cravando no chão e
gerando uma zona de 20m no qual nenhum inimigo pode entrar e repelindo os que lá
estavam.
• Escudo aegis : Invoca um escudo mágico que obedece ao portador, tendo resistência igual
a Conjuração do guerreiro e 1/4 de seu Hp.
• Flechas de luz : Invoca um arco imenso de luz nos céus que dispara flechas de energia
luminosa, causando dano em um alvo.
─Efeito/Passiva (lv3) : +200% Poder de habilidade
─Maestria : Espada + arma arcana de uma mão (varinha, grimorio ou orb).
───── • ◆ • ────
🔵➜PREDADOR 1️⃣
─Efeito/Passiva : +400% Stts base contra monstros / -50% Stts atuais em pvp
─Efeito/Passiva (lv3) : Dobra os atributos contra monstros / -50% em pvp
─Maestria :Armas brancas.
───── • ◆ • ────
🔴➜CONSTRUTOR ¥2️⃣
─Efeito/Passiva : Pode criar máquinas, construções de guerra, armas de cerco e etc,
inicialmente podendo gerar coisas pequenas, como canhões, pequenos tanques e posições
fortificadas, com cada invenção podendo ter até 2 pessoas em seu interior, os quais vão
determinar seus atributos (fortalezas podem abrigar mais pessoas porém só 2 vão servir pra
ditar os atributos).
─Efeito/Passiva (lv3) : +200% atributos para construções.
─Maestria : Nada
───── • ◆ • ────
🔵➜DESTROYER 3️⃣
─Efeito/Passiva : Perde atributo de Esquiva e 50% da iniciativa total / ganha +200% área,
alcance, Força e defesa.
─Efeito/Passiva (lv3) : Acesso a elemento gravidade / +100% Dano elétrico e de gravidade.
─Maestria :Martelo de guerra de duas mãos
───── • ◆ • ────
🔴➜LANCER 2️⃣
─Efeito/Passiva : +100% Força & iniciativa
─Efeito/Passiva (lv3) : Penetração de armadura igual a +200% Força.
─Maestria :Lança & Alabarda
───── • ◆ • ────
🔵➜REI DA ARENA1️⃣
─Efeito/Passiva : +400% Stts base em pvp / -50% Stts atuais em pve
─Efeito/Passiva (lv3) : Dobra atributos em pvp / -50% em pve
─Maestria :Armas corpo à corpo
───── • ◆ • ────
🔴➜HEVY GUNNER 2️⃣
─Efeito/Passiva : Perde atributo de Esquiva e 50% da iniciativa total / ganha +200% área,
alcance, Força e defesa / Suas habilidades envolvem armas pesadas, como lança foguetes,
lança chamas e espadas gigantes.
─Efeito/Passiva (lv3) : Ganha um exo esqueleto de batalha, podendo 1x ao turno usar uma
ação extra :
- Lança míssil : Dispara um míssil no alvo que causa dano físico em uma área de 30m igual
a força.
-Torreta : Invoca 2 Torretas com atributos padrão e que causa dano adicional igual a força
do Hevy Gunner.
- Flash Bang : Lança uma Granada de fragmentação com área de 5m, que Paralisa os alvos
os deixando desnorteados.
─Maestria :Hevy Machine Gun
───── • ◆ • ────
🔵➜DESCONJURADOR 2️⃣
─Efeito/Passiva :Aumenta debuffs em +200%
─Efeito/Passiva (lv3) :Rouba dano do alvo igual a Arcanismo +200%
─Maestria :Cajado,,varinha ou grimorio
───── • ◆ • ────
🔴➜HERO 4️⃣
─Efeito/Passiva : Já começa com profissão de herói/ Não ganha moedas, pois um herói de
verdade doa tudo o que tem para a caridade, porém recebe itens de acordo com seus feitos
heroicos caso seja um bom exemplo / Ganha amizade do povo / Deve ser bondoso,
extravagante, sempre sorrir diante ao perigo, fazer poses heroicas e dar discursos
motivacionais/ Tem +300% Stts totais salvando os inocentes.
─Efeito/Passiva (lv3) : Ganha o roteiro ao lado, a menos que seja um completo paspalho.
─Maestria :Tudo.
───── • ◆ • ────
🔵➜DUPLA DE BATALHA 5️⃣
─Efeito/Passiva :Necessário outro player pra ser sua dupla / Ambos dividem a mesma ficha,
aonde caso um dos dois morra volta após 3 turnos, a menos que o segundo também morra
/ +100% em algum atributo para cada.
─Efeito/Passiva (lv3) : Pode surgir aonde sua dupla esteja / Um pode usar habilidade do
outro 1x ao turno como ação extra.
─Maestria :Tudo
───── • ◆ • ────
🔴➜DOMADOR 4️⃣
─Efeito/Passiva :Captura monstros que matou com uma pokebola, os fazendo virar seu pet.
─Efeito/Passiva (lv3) :+200% Atributos para pets capturados.
─Maestria :Arco, BESTA, chicote , armas de fogo ou cajado.
───── • ◆ • ────
🔵➜BROWLER 1️⃣
─Efeito/Passiva : +100% Hp / seus ataques causam uma onda em 10m ao redor,
aumentando ataque de aliados igual a +100% Arcanismo.
─Efeito/Passiva (lv3) : +100% Arcanismo e defesa
─Maestria :Manoplas pesadas.
───── • ◆ • ────
🔴➜SCHYTER 2️⃣
─Efeito/Passiva : Roubo de vida igual a +200% Arcanismo
─Efeito/Passiva (lv3) : +100% Regeneração / +100% Roubo de vida.
─Maestria :Foice gigante
───── • ◆ • ────
🔵➜DARK KNIGHT 3️⃣
─Efeito/Passiva :Dano dark igual a +200% Força
─Efeito/Passiva (lv3) :Ataques roubam força e defesa do alvo igual a Arcanismo +100%
─Maestria : Espada de duas mãos, martelo, maça, Machado ou foice.
───── • ◆ • ────
🔴➜KINSLEY 3️⃣
─Efeito/Passiva :Se vincula automaticamente ao clero da floresta negra, ganhando um
caldeirão com pernas de galinha que o segue para todo os lados, bem como serve para
canalizar seus feitiços. Após uma batalha, deve ofertar alguma parte do ser que matou em
um ritual no caldeirão, agradando os espíritos da floresta negra e invocando um ser no
local, além disso pode conjurar uma das pragas da floresta após usar uma habilidade.
🟤 Lobos Negros : Invoca dois lobos negros que mordem e causam sangramento igual à
força.
🟣 Corvos Negros : Invoca 1 corvo negro capaz de controlar a mente do alvo caso o atinja.
🔵 Urso Ancestral : Invoca um grande urso pardo que obedece ao Kinsley, com atributo
combinado de duas invocações padrão.
─Efeito/Passiva (lv3) : Ganha 3 pragas superiores que podem ser usadas 1x ao turno como
ação extra.
⚫GRAAL NEGRO DO FALSO PROFETA: Invoca um grande graal negro com energia
profana, lançando sobre o campo de batalha, fazendo um líquido negro seguir como uma
grande onda em uma meia lua a frente.
⚫BANQUETE DA BESTA : Invoca 10 seres da floresta com passiva de roubar defesa igual
a Arcanismo, sendo basicamente lobos com face esqueletica.
⚫CORRENTE DO ANTI CRISTO : Evoca das profundezas do vazio um grande turbilhão
de trevas, fazendo com que surjam correntes e amarrem um alvo, causando paralisia e dabi
Profano.
─Maestria :Varinha ou grimorio
───── • ◆ • ────
🔵➜NINJA 4️⃣
─Efeito/Passiva :Pode fazer selos de não usando jutsu clone das sombras, criando um
clone idêntico de si (porém que não pode replicar esse jutsu.
─Efeito/Passiva (lv3) : +100% Esquiva & Mana.
─Maestria :Kit ninja (kunai, shuriken, katana, kusarigama)
───── • ◆ • ────