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Prefácio

O documento apresenta o sistema de RPG Blue Lock, criado por Manjiro e Antônio, enfatizando a importância da interpretação e mecânica no jogo. Para jogar, são necessários dados específicos e os jogadores devem desenvolver personagens com características únicas e habilidades. O texto também explica como funcionam as rolagens, vantagens e desvantagens dentro do sistema, proporcionando uma base para a criação de campanhas memoráveis.

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O documento apresenta o sistema de RPG Blue Lock, criado por Manjiro e Antônio, enfatizando a importância da interpretação e mecânica no jogo. Para jogar, são necessários dados específicos e os jogadores devem desenvolver personagens com características únicas e habilidades. O texto também explica como funcionam as rolagens, vantagens e desvantagens dentro do sistema, proporcionando uma base para a criação de campanhas memoráveis.

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Prefácio (Capítulo 1)

Quem Somos? jogadores entendam a base desses dois


pilares simples.
Olá! Tudo bem? Eu me chamo Manjiro,
sou narrador e jogador de RPG a 6 anos  Interpretação: A interpretação
e em minhas experiências joguei dentro de um RPG é de suma
diversos sistemas desde os mais importância, fazendo parte até
conhecidos e mais influentes no cenário mesmo da sigla (Role Play
quanto aqueles que possuem menos Gaming), que em tradução seria
influência ou são menos conhecidos no algo como “Interpretação de
geral. Além de mim, o segundo papéis”, que consiste em cada
desenvolvedor deste sistema foi o jogador criar uma persona
Antônio, um dos meus amigos que dentro do cenário que a
também joga RPG desde a mesma época campanha se passa. Uma
que eu comecei. Eu amo RPG, cultura persona desenvolvida por um
japonesa e claro, histórias bem jogador não precisa
contadas. necessariamente ser diferente do
jogador, todavia, recomendamos
Juntando tudo isso somado a percepção que seja um personagem com
de existirem pouquíssimos/nenhum características distintas para que
Sistema de RPG de esportes, claro isso é seja divertido e que ele saia da
decorrente de diversos fatores, óbvio caixa para fazer ser mais
que a dificuldade de fazer as coisas empolgante. Vamos dar um
funcionarem, o público de RPG talvez exemplo!
não seja muito afim de RPGS de esporte
e por aí vai... Mesmo assim e talvez O jogador Breno é alguém que
justamente por esse motivo eu (Manjiro) acompanhou a obra original a qual este
e meu designer (Antônio) criamos o sistema foi baseado, além de ser alguém
sistema de Blue Lock RPG! que acompanha futebol na vida real e,
portanto, agrega bastante conhecimento
O Que É Necessário Para Jogar e tem muitas noções previamente ao
Blue Lock RPG? RPG.
Para jogar o RPG de Blue Lock tentamos Ele deseja criar um personagem focado
ao máximo deixar as coisas o mais em fazer Chutes e Passes auxiliando
simples possível, sendo necessário com uma forte percepção de campo que
apenas dados de 10 faces (D10), o auxilie seus passes e que ele possa ser
clássico dado de 20 lados (D20) e por um centro de comando para o ataque,
fim, o dado de 4 faces (D4) portanto é podendo orquestrar quem vai conseguir
necessário apenas o básico para que chutar e também ainda auxiliando na
qualquer um possa jogar e se sobrar defesa com seus roubos de bola, criando
espaço, um dado de duas faces (famoso espaço com dribles contra defensores
D2) também é adequado. mais comuns e sendo praticamente um
gênio no time.
Como Jogar Blue Lock RPG?
Isso é o conceito básico do personagem,
Bom, para jogarmos Blue Lock é o que ele faz em uma partida, um
necessário entendermos alguns personagem ainda pode/deve contar
conceitos... A base de um RPG é a com várias outras características,
interpretação e a mecânica. Para que personalidade, gostos, sotaque, de onde
haja uma boa campanha de RPG que veio, qual seu passado, qual seu sonho...
seja ágil, tenha momentos legais e ainda Tudo isso engloba e cria camadas de
tenha aquela pimenta que os fãs de Blue uma persona e tudo isso será essencial
Lock gostam é necessário que os para que o personagem se torne
memorável.
 Mecânica: E agora, a parte Um personagem em Blue Lock começa
mecânica. Lendo o livro no com todos os atributos em 1 e soma as
capítulo responsável por mostrar aptidões que sua classe lhe concede
as classes, Breno percebeu que a (ou distribui, no caso de um Atacante
classe que mais se adaptava para Completo). E por fim, escolhem uma
o seu estilo era o Playmaker, única habilidade de sua classe.
onde ele teria drible, passe,
pontaria podendo ao menos Como em diversos momentos do livro,
chutar de perto da grande área e nós aconselhamos e sempre diremos
etc. Mas, em contra partida a que os narradores tem liberdade para
isso, o jogador não tem muito tornarem o jogo mais difícil, todavia, é
físico e muitos métodos de se extremamente recomendado que esse
desvincular das marcações Ele nível inicial seja seguido à risca, pois o
colocou em sua ficha quais básico sobre as classes funcionarem e
perícias ele possuía e quais eram serem singulares entre cada uma são
seus atributos, para finalizar ele suas habilidades, então não
estabeleceu que começaria com recomendamos que os jogadores iniciem
a habilidade Sincronização para sem habilidades por exemplo, mesmo
orquestrar da melhor forma em prol de uma campanha mais difícil.
possível as jogadas. Atributos e Aptidões:
Dessa forma, temos o princípio do que Os Atributos são divididos apenas em 2
representa ser um Personagem dentro tipos, sendo: Mentais e Físicos. Os
de Blue Lock RPG, com uma descrição atributos mentais representam
base do que representa a Interpretação obviamente aqueles como a inteligência
e também o que é a Mecânica e cabendo do personagem, o carisma, raciocínio e
a cada jogador de acordo com seu nível etc. Enquanto os físicos, representam a
de experiência em outros RPGS força, velocidade, resistência, etc. Os
conseguir incrementar ainda mais. jogadores começam com 1 em ambos os
Rolagens Em Blue Lock RPG: atributos e podem chegar a um valor
máximo de 5. Todas as aptidões são
Em Blue Lock, como já foi dito, tudo é relacionadas a um atributo, por
bem simples, uma rolagem será feita exemplo: Passe é uma aptidão Física,
sempre que o jogador desejar fazer algo logo, se um jogador for usar um passe,
que tenha algum nível de dificuldade ele somará o valor que ele possui
considerável. Exemplo: Roubar a bola, investido na aptidão mais o valor que
driblar, chutar, enganar um adversário, ele possui no atributo.
etc. Em Blue Lock RPG geralmente não
existe dificuldades bases, os testes são Vantagens E Desvantagens
feitos um contra o outro. Algumas vezes os jogadores através de
Ou seja, se um jogador quiser driblar suas interpretações, habilidades de suas
um adversário, este adversário fará um classes ou simplesmente por fatores
teste de Roubo De Bola, e tem êxito no externos como história ou qualquer
que se propôs a fazer aquele que obtiver coisa assim podem receber Vantagem
o maior valor no seu resultado final ao ou Desvantagem em seus testes. Esses
calcularem o número que cair em sua termos são bem conhecidos para
rolagem (sendo necessário rolarem um jogadores mais experientes, mas para
dado de vinte faces D20) somando seus aqueles que estão tendo sua primeira
bônus nas perícias respectivas (Drible e experiência, aqui vai uma rápida
Roubo De Bola). explicação:

Como Inicia-se um personagem Vantagem: Quando um narrador


concede vantagem no sistema de Blue
em Blue Lock:
Lock a um jogador, o jogador em
questão irá rolar 2D20 (ao invés de 1
habitual) e escolherá o melhor resultado
para ser o seu valor final. Ou seja, se o
jogador rolou 10 e 16, ele pegará o 16 e
somará seus bônus e a rolagem segue
de forma normal.

Desvantagem: Extremamente
semelhante a vantagem, mas, ao invés
de pegar o melhor resultado, o jogador
deverá pegar o pior resultado e então
somar seus modificadores, ou seja, no
mesmo caso de 10 e 16 rolados em dois
dados, o jogador escolheria o 10 dessa
vez.

Vale a ressalva que, vantagens e


desvantagens não são acumulativas. Ou
seja, um jogador não pode acumular 2
desvantagens, em suma ele não pode
rolar 3 dados e pegar o pior resultado
entre os 3, por exemplo. Assim como
não pode acumular vantagens.

Ainda existem casos em que um jogador


na mesma jogada possui desvantagem e
vantagem ao mesmo tempo. Nesses
casos, como prosseguir? Bom, aqui vai
um exemplo rápido:

Um Imperador possui a habilidade


Impact que concede VANTAGEM em
seu chute, ou seja, ele rolaria 2 dados e
pegaria o melhor valor. Mas, ele está
enfrentando um Goleiro com a
habilidade de Indução que penaliza seu
adversário com uma DESVANTAGEM
em seu teste. Nesse caso como
proceder? Bom, bem simples na
verdade, a vantagem que o Impact
habitualmente concederia é anulado,
juntamente a desvantagem que a
Indução causaria. Afinal de contas +1
dado pela vantagem + -1 dado da
desvantagem = uma rolagem normal.

Por fim, esse é o básico sobre o Blue


Lock RPG. Durante a leitura deste livro
explicaremos melhor as habilidades,
classes, os embates, as Aptidões e os
Atributos do jogo.

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