INFO.
PERSONAGEM IMAGEM INSPIRAÇÃO COMPETÊNCIAS MAGIAS DECORADAS
NOME Kaelith Elysium TIPO NOME E EFEITO RANK NOME E EFEITO POTÊNCIA CUSTO
IDADE 25 Anos PRÁTICA 5. Olhar Penitente D Juramento da Espada Solar Menor [2] BAIXA 3
[1]
RAÇA Descendente do deus do sol PRÁTICA 6. Rito Defensivo [3] E Descanso Aconchegante [4] BAIXA 1
REGIÃO Requiem Bekatuem PRÁTICA 3. Toque da Graça [5] E Purificar [6] BAIXA 2
ARQUÉTIPO RELIGIOSO TEÓRICA 3. Autoridade Espiritual [7] [8] //
CAMINHO PALADINO TEÓRICA 6. Tratado das Virtudes [9] [10] //
0
TEÓRICA 5. Rito de Purificação [11] [12] //
Crescimento Geral % PERÍCIA Esgrima Pesada +2 [13] [14] //
PERÍCIA Atletismo +2 [15] [16] //
ATRIBUTOS SAÚDE FADIGA
PERÍCIA Defender +2 [17] [18] //
PRÁTICA 1. Golpe Consagrado [19] [20] //
+3
OFEGANTE
6
// FÉ +2 [22] [23] //
FORÇA
14 14 [21] // [24] [25] //
+0
CANSADO
0
// [27] [28] //
AGILIDADE [26] // [29] [30] //
VIGOR 4 +2 1 7 EXAUSTO
[31]
//
//
[32]
[34]
[33]
[35]
//
//
+1
ESGOTADO
2
// [37] [38] //
MENTE
0 9 [36] // [39] [40] //
+2
EXCEDENTE
4
// [42] [43] //
ALMA [41] // [45] [46] //
APARÊNCIA 0 +0 SANIDADE [44] 92% BARGANHA [47] 1
//
//
[48]
[50]
[49]
[51]
//
//
INVENTÁRIO TREINAMENTOS E ESTUDOS
// [52] [53] //
Limite de Magias [55]
// [54]
CATEGORIA ITEM PESO HABILIDADE ESTÁGIO ATUAL MÁXIMO // [56] 3 4
HABILIDADES ÚNICAS
// // [58]
1 Espada grande [57] 6 // // [59]
// // [61] RANK NOME E EFEITO POTÊNCIA CUSTO
Resina Flamejante 1 [60] // // [62] [63] //
// // [65] [66] //
0 ✦KIT DE EXPLORAÇÃO✦ [64] 2 // // [67] [68] //
// // [70] [71] //
Poção de Furia [69] // // [72] [73] //
// // [75] [76] //
mochila comum [74] 1 // // [77] [78] //
// // [80] [81] //
3 balistico 2 físico [79] // // [82] [83] //
// // [85] [86] //
[84] // // [87] [88] //
// // [90] [91] //
[89] // // [92] [93] //
// // [95] [96] //
[94] // // [97] [98] //
CARGA MÁXIMA MÉDIO 9 10 // // [99] [100] //
Refição diaria1/2
pelos proximos 4 dias -4 de aparencia ( revivendo trauma)
[1] [Sensorial]
Sua fé lhe ensina a enxergar intenções ocultas.
Efeito: +1 em testes de Intuição para detectar mentiras.
Custo: 1 Estresse
[2] Permite o invocador imbuir suas armas em energia solar, se dispersando após o ataque.
[3] [Herança/Divino]
Um gesto simples traça um símbolo protetor no ar.
Efeito: Reduza o dano do próximo ataque recebido em 1.
Custo: 1 Mana
[4] Sempre em descansos, curtos ou longos, você maximiza sua recuperação.
[5] [Técnica]
Sua mão canaliza um resquício de energia sagrada.
Efeito: Cure 1 Vida de um aliado tocado.
Custo: 1 Mana
[6] Você pode acalmar criaturas com energia solar e espantar criaturas obscuras menores.
[7] [Social]
Sua palavra tem peso político e moral.
Efeito: +1 em Persuasão ou Intimidação contra membros de instituições religiosas.
Custo: 1 Estresse
[8] DESCRIÇÃO DA MAGIA.
[9]
[Conhecimento]
Você estudou a fundo as filosofias morais.
Efeito: Em testes simples (não de combate) de Comunicação, ganhe +1 dado.
Custo: 2 Estresse
[10] DESCRIÇÃO DA MAGIA.
[11] [Divino]
Você reconhece sinais de corrupção espiritual com precisão treinada.
Efeito: +1 em Percepção para detectar magia, maldição ou influência espiritual.
Custo: 1 Estresse
[11] [Divino]
Você reconhece sinais de corrupção espiritual com precisão treinada.
Efeito: +1 em Percepção para detectar magia, maldição ou influência espiritual.
Custo: 1 Estresse
[12] DESCRIÇÃO DA MAGIA.
[13] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[14] DESCRIÇÃO DA MAGIA.
[15] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[16] DESCRIÇÃO DA MAGIA.
[17] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[18] DESCRIÇÃO DA MAGIA.
[19]
[Marcial]
Sua arma recebe um breve brilho sagrado.
Efeito: +1 no próximo ataque; se o alvo for espiritual/mágico, +2.
Custo: 1 Mana
[20] DESCRIÇÃO DA MAGIA.
[21] Você sente seu corpo pesado.
Recebe -1 em ações onde o alvo
pode resistir.
[22] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[23] DESCRIÇÃO DA MAGIA.
[24] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[25] DESCRIÇÃO DA MAGIA.
[26] Seu corpo demonstra sinais claros
de fraqueza. Recebe -2 em ações. Se falhar, role um dado de Vigor, acima de 4 + seu vigor recebe +1 ferimento
[27] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
Você possui talento para motivar outros com palavras. Uma vez por dia, pode realizar um
discurso ou demonstração em combate ou interlúdio, concedendo +1 em dados de ataque,
defesa ou conjuração para todos que ouvirem. Efeitos adicionais podem ser concedidos em
situações sociais com aprovação do narrador.
[28] DESCRIÇÃO DA MAGIA.
[29] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[30] DESCRIÇÃO DA MAGIA.
[31] A mente e o corpo já não respondem
como antes. Recebe -3 em ações.
Se falhar, role um dado de Vigor, acima de 5 + seu vigor causam +2 ferimento.
[32] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[33] DESCRIÇÃO DA MAGIA.
[34] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[35] DESCRIÇÃO DA MAGIA.
[36] Você mal consegue se manter de pé. Recebe -4 em ações. Se falhar, role um dado de Vigor, acima de 6 + seu vigor causam +3 ferimento e a ação
falha automaticamente.
[37] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[38] DESCRIÇÃO DA MAGIA.
[39] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[40] DESCRIÇÃO DA MAGIA.
[41] O corpo ultrapassou seus limites naturais. Recebe -5 em tudo. Se falhar, role um dado de Vigor, acima de 7 + seu vigor causam +3 ferimentos e a
ação falha automaticamente causando desmaio, e sem tratamento morte.
[42] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[43] DESCRIÇÃO DA MAGIA.
[44] CONTROLADO 100% - 76%
INSTÁVEL 75% - 51%
TRANSTORNADO 50% - 26%
INVADIDO 25% - 1%
INSANO 0%
[45] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[46] DESCRIÇÃO DA MAGIA.
[47] Sempre que estiver prestes a morrer você pode optar por barganhar com a morte, recebendo +1d para resistir e acumular 1 ponto de Barganha.
A Barganha não é uma forma natural de escapar da morte. A cada barganha realizada seu personagem terá um custo a pagar.
Sempre que um personagem realizar um pacto recebe pontos de Barganha de acordo com a entidade. Se as regras do pacto forem quebradas os pontos
passam a fazer efeito.
[48] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[49] DESCRIÇÃO DA MAGIA.
[50] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[51] DESCRIÇÃO DA MAGIA.
[52] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[53] DESCRIÇÃO DA MAGIA.
[54] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[55] Seu limite de magias é calculado pela seu valor total de MENTE somada a metade do seu valor total em ALMA.
Sempre que passar do seu limite padrão sem quaisquer outros artificios para conter os rebotes da magia, você sofrerá consequências.
[56] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[57] DESCRIÇÃO DO ITEM.
d12+2
Crit +1
Ao defender + 2 de redução de dano
[58] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[59] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[60] DESCRIÇÃO DO ITEM.
Comida para 10 dias
Muda de roupas
Cantil
5m de Corda
1 isqueiro
1 tocha
[61] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[62] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[63] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[64] 2 Bandagens Naturais
10 Rações Secas / Frutas Desidratadas
1 Frasco de Ervas Calmantes
5m de corda vegetal
1 Tocha
1 Isqueiro de Pederneira
Kit de Preparos 2/2 (pomadas, ervas, venenos leves)
20 Moedas
[65] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[66] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[67] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[68] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[69] DESCRIÇÃO DO ITEM.
Kit de Preparos 2/2 (pomadas, ervas, venenos leves)
[70] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[71] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[72] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[73] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[74] DESCRIÇÃO DO ITEM.
[75] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[76] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[77] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[78] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[79] DESCRIÇÃO DO ITEM.
[80] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[81] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[82] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[83] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[84] DESCRIÇÃO DO ITEM.
[85] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[86] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[87] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[88] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[89] DESCRIÇÃO DO ITEM.
[90] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[91] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[92] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[93] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[94] DESCRIÇÃO DO ITEM.
[95] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[96] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[97] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[98] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[99] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.
[100] DESCRIÇÃO DA HABILIDADE.