Em uma sociedade super-humana onde Heróis são a mais nova
e mais prestigiada profissão mundial, para que se torne um
também, deve entender sobre todas as carácterísticas. Os
ditos "Poderes" aqui são conhecidos como "Anomalias",
extensões corporais e físicas baseada na formatação de
bioeletricidade em níveis anormais que, quando
externalizados, tomam formas únicas e incríveis. Complexo em
sua essência narrativa, mas superficial e intuitivo na
jogabilidade, a parte mais importante da criação de seu
personagem se baseia em um único fator: Seu Biotipo.
O QUE SÃO BIOTIPOS?
Os Biotipos representam a forma como o organismo de um
indivíduo reage à própria Anomalia e à bioenergia produzida
pelo fígado. Embora duas pessoas possam possuir habilidades
semelhantes, seus corpos podem desenvolver relações
completamente diferentes com a mutação, alterando não
apenas a maneira como a Anomalia funciona, mas também os
efeitos fisiológicos, psicológicos e evolutivos causados por ela.
Dessa forma, o Biotipo define como o corpo suporta, distribui
e manifesta sua bioenergia, funcionando como a base biológica
que diferencia usuários estáveis de organismos instáveis e
autodestrutivos. Cerca de 8O% da População Mundial possui
uma Anomalia nos dias de hoje, se adaptando dia após dia para
conviver entre essas capacidades poderosas. Existem dois
Biotipos conhecidos na sociedade atualmente:
HARMONIZADOS
Harmonizados são indivíduos cujo organismo conseguiu
estabelecer uma relação estável com a própria Anomalia,
permitindo que a bioenergia circulasse pelo corpo de maneira
adaptativa. O corpo Harmonizado evolui constantemente em
conjunto com sua habilidade, desenvolvendo mecanismos
biológicos capazes de suportar o estresse causado pela
bioenergia e reduzir os danos normalmente provocados pelo
uso excessivo da Anomalia. Essa adaptação pode manifestar-
se de diversas formas, como resistência natural ao próprio
poder, regeneração acelerada, conservação energética,
aprimoramento fisiológico progressivo ou respostas
automáticas de sobrevivência diante de situações extremas.
Em essência, o organismo Harmonizado aprende a coexistir
com sua mutação ao invés de entrar em conflito com ela. Por
esse motivo, usuários Harmonizados costumam apresentar
maior controle, estabilidade e eficiência prolongada em
combate, conseguindo sustentar suas habilidades por
períodos muito maiores. Entretanto, essa estabilidade possui
um preço natural: Harmonizados RARAMENTE alcançam os
níveis explosivos e destrutivos de poder observados em
Dissonantes, já que seu organismo possui travas de segurança
naturais que priorizam equilíbrio, conservação e sobrevivência
acima de tudo.
EFEITO MECÂNICO:
Inicialmente um Harmonizado começa com 2 no Atributo de
Consciência e, além disso, possui Redução de Dano 3 à
natureza da própria Anomalia e Vantagem no teste de
Fortitude caso seja necessário. Ou seja, caso sua Anomalia seja
referente à fogo e você caia em um incêndio, você terá
vantagens e reduções para sobreviver a essa ameaça em
questão. O mesmo vale para caso você possua uma Anomalia
que lhe dê capacidades aquáticas com foco submerso, você
cedo ou tarde desenvolverá algum mecanismo de
sobrevivência respiratório excretor como brânquias e outros,
tudo isso com afinidade de se adaptar e sobreviver ao
ambiente em questão.
Defeito Mecânico: O organismo do indivíduo Harmonizado
possui travas de segurança biológicas que tornam
IMPOSSÍVEL que seus poderes destruam o próprio corpo ou
que ultrapasse os limites máximos, mantendo em segurância a
integridade do próprio corpo. É um defeito mais Narrativo,
mas que com toda certeza contribui pros seus valores de dano
bruto em gameplay. Além disso, durante TODA Campanha, seu
Atributo "Anomalia" NUNCA poderá ser maior que seu Atributo
de "Vigor", no máximo iguais, mas nunca, em hipótese alguma,
maior.
CURIOSIDADE: Apesar de possuir uma absoluta segurança de
sua integridade biológica, existem casos nos quais a
Harmonização, em formato de isolamento térmico e tecidual
em meio ao corpo, falhe ocasionalmente, causando danos à
própria estrutura por mais menores que sejam. Um ótimo
exemplo é Katsuki Kattchan, que possui a Anomalia de
"Explosão", no qual causa danos ao próprio corpo durante
aplicações exageradamente densas e poderosas; esse caso
ocorre pois seu isolamento bioelétrico é incapaz de segurar
todo recuo, apenas parcialmente.
DISSONANTES
Dissonantes são indivíduos cujo organismo falhou em
estabilizar completamente a própria Anomalia, fazendo com
que a bioenergia circule de maneira agressiva, instável e
biologicamente destrutiva. o corpo Dissonante não evolui para
coexistir em equilíbrio com sua mutação, mas sim para
sobreviver constantemente ao excesso produzido por ela.
Como consequência, suas Anomalias costumam manifestar
níveis absurdamente elevados de potência, velocidade ou
destruição, frequentemente ultrapassando os limites
fisiológicos considerados seguros para o corpo humano.
Entretanto, esse poder existe à custa da própria integridade
do usuário. A bioenergia sobrecarrega músculos, nervos,
órgãos e tecidos, causando recuos físicos severos,
degeneração progressiva, dores constantes e colapsos
biológicos durante o uso excessivo das habilidades. Muitos
Dissonantes desenvolvem alterações corporais irreversíveis,
distúrbios mentais, falhas nervosas ou adaptações grotescas
resultantes do conflito contínuo entre organismo e mutação.
Ainda assim, justamente por operarem além da estabilidade
natural, Dissonantes são capazes de alcançar explosões
momentâneas de poder muito superiores às de um
Harmonizado comum. Cerca de 8O% da população de Vilões
são catalogados como Dissonantes e, por culpa disso, como
também de sua instabilidade desde o berço, sofrem
preconceito da sociedade e da mídia, sendo evitados e
conhecidos como bombas-relógio que cedo ou tarde
explodirão. Devido à imagem pública conturbada raramente
Heróis Dissonantes conquistam respeito ou chegam no Top 1O
Super-Heróis do Mundo.
Efeito Mecânico:
Inicialmente um Dissonante começa com seu Atributo de
"Anomalia" em 2 e seu Atributo de "Vigor" em 0, em
representação ao colapso biológico frequente de seu
organismo. Além disso, pelo mesmo motivo, também iniciam
com +7 de Vida para aguentar o tranco. Dissonantes podem
sim ter uma manipulação refinada de seus poderes, mas seu
corpo possui um isolamento tecidual nulo, o que significa que
cada mínima manifestação causará danos ao seu próprio
corpo. Alguns Dissonantes mais experientes desenvolvem uma
tolêrancia bruta aos próprios poderes, que os permitem
sobreviver mais tempo que o comum, mas sempre com o
mesmo desfecho: explodir um dia. Porfim, devido à enorme
potência e a necessidade de uma alta tolerância que se quebra
e reconstrói frequentemente, eles também iniciam com +5 na
Perícia Poder e +5 na Perícia Fortitude, representando sua
verdadeira natureza em sua mais pura essência.
Defeito Mecânico: O organismo Dissonante possui as travas de
segurança biológica rompidas no nascimento, o que significa
que toda e qualquer manifestação de sua Anomalia será
violenta e danosa até para si mesmo, desde puras feridas no
próprio corpo até defeitos no visual e psicológico do indivíduo,
concedendo -5 em uma Perícia específica baseada no seu
defeito mais nítido. O valor de recuo e efeitos não são
específicos pois variam de Anomalia para Anomalia, então se
deseja ser um Dissonante, saiba que será frequentemente
machucado até por si mesmo. Mas, felizmente, em níveis
maiores de experiência e controle, como mencionado
anteriormente, é possivel reduzir o dano de recuo em casos
especiais com testes de Fortitude , casos esses que variam de
Habilidade para Habilidade. Além disso, durante TODA
Campanha, seu Atributo "Vigor" NUNCA poderá ser igual ou
maior que seu Atributo de "Anomalia"; ele SEMPRE será menor,
afinal de contas, seu hardware nunca chegará aos pés de seu
software.
CURIOSIDADE: Apesar de serem sempre defeituosos de suas
essências até seus corpos, existem casos MUITO ESPECIAIS no
qual existe algum meio criativo de equilíbrio entre seus ambos
componentes biológicos. Um dos poucos exemplos que têm é
Reika Koregane, que possui a Anomalia "Meio-Quente & Meio-
Frio", no qual seu hemisfério direito produz Gelo e seu
hemisfério esquerdo produz fogo, apesar de sua "linha do
equador" corporal ser necrosada devido ao debate térmico,
exise uma coesão entre os lados; pois enquanto um congela
como penalidade, o outro derrete; e enquanto um queima
como penalidade, a temperatura baixa do outro minimiza o
dano de queimadura, simulando o isolamento térmico dos
Harmonizados. Outro exemplo é Victor Hale da Liga dos Vilões
que, com sua Anomalia "Decaímento", desintegra tudo que
toca com sua palma e dedos, incluindo a si mesmo. Apesar
disso, ele possui mecanismos desconhecidos que impedem o
recuo de descascar em si mesmo e, para os outros, utiliza
luvas de proteção como improviso de segurança.
O QUE SÃO ANOMALIAS?
As Anomalias são mutações bioenergéticas surgidas a partir
de alterações extremas no funcionamento do organismo
humano, principalmente na relação entre sistema nervoso,
metabolismo celular e produção hepática de bioenergia.
Diferente de habilidades sobrenaturais convencionais, as
Anomalias são fenômenos biológicos impossíveis produzidos
pelo próprio corpo, onde determinadas mutações fazem o
fígado assumir uma função muito além da fisiologia humana
normal, transformando-se no principal núcleo produtor,
refinador e distribuidor de bioenergia. Cada Anomalia surge de
maneira única porque a bioenergia interage de forma diferente
com o organismo de cada indivíduo, afetando estruturas
específicas do corpo conforme predisposição genética.
"O QUE ACONTECE CASO O FÍGADO
SOFRA DANOS?"
Quando o fígado sofre danos físicos, como inflamações,
perfurações ou desgaste hepático progressivo, a produção de
bioenergia torna-se instável e irregular, afetando diretamente
o funcionamento da Anomalia. Como o órgão é responsável por
sintetizar e distribuir bioenergia pelo organismo, qualquer
comprometimento em sua estrutura reduz a capacidade do
corpo de sustentar fenôenos anômalos de maneira eficiente.
Nos estágios iniciais, o usuário normalmente apresenta
enfraquecimento parcial das habilidades, redução de potência,
perda de precisão e dificuldade em controlar manifestações
mais complexas da Anomalia. O corpo passa a consumir mais
energia para produzir menos resultado, causando fadiga
intensa, dores musculares, náusea, febre metabólica e
sensação constante de exaustão fisiológica e, conforme o
dano aumenta, a bioenergia deixa de circular corretamente e
começa a se acumular ou escapar de maneira desordenada
pelos sistemas nervoso, muscular e circulatório.
Estágio Inicial: Caso sofra danos pequenos, porém
consideráveis, como doenças, inflamações, comprometimento
de sua veia porta ou sua artéria hepática, sua produção de
bioenergia começará a ser afetada, pois seu fígado falhará e
seus outros órgãos tentarão conduzir essa energia especial
pelo corpo, causando febre metabólica imediata e náuseas
devido ao alto desgaste com pouco resultado. Ambos os
Biotipos receberão -5 em testes físicos e testes de Poder.
Estágio Médio: Evoluindo a gravidade de sua ferida e
malefícios, este geralmente é atingido por ameaças diretas ou
poderosas, como perfurações ou descargas poderosas
clínicamente aplicadas por exemplo. Neste estágio, os
Harmonizados possuem dois turnos antes das travas de
segurança biológica ativarem, e quando ativarem, entrarão em
estado de dormencia e comprometimento: eles desmaiam e
focam em reprimir a hemorragia, recuperando 3d6 de Vida e
Stamina por turno enquanto desmaiado, mas nunca
acordando sem tratamento dedicado e adequado. Quanto aos
Dissonantes, ao atingirem esse estágio, continuam de pé,
porém, com dois turnos de duração até atingirem
involuntariamente o próximo estágio. Durante isso, suas
penalidades físicas aumentam pra -10 e sua penalidade de
Poder é anulada, voltando ao normal.
Estágio Grave: É impossível para Harmonizados alcançarem
esse patamar, pois quando entram em dormencia todos os
seus ferimentos do fígado são "pausados". No entanto, quanto
aos Dissonantes, eles imediatamente e involuntariamente
atingem o Estado de Ruptura tendo capacidades ou não e sem
o direito de parar quando quiser durante quatro turnos. Suas
penalidades somem e se soma metade de seus valores invés do
total. Além disso, caso atinja 20% de sua Energia Vital, você
automaticamente morre invés de sofrer danos irreversíveis,
com seu fígado e sua Anomalia obliterando seu próprio
organismo por cima de si mesmo. Ao fim da Ruptura, o menor
valor entre Stamina e Vida é aquele que é cortado pela
metade.
"E CASO O FÍGADO SE PERCA
COMPLETAMENTE?"
A perda completa do fígado representa a destruição do
principal núcleo produtor de bioenergia do organismo.
Entretanto, devido à exposição contínua à bioenergia ao longo
da vida, o corpo não perde imediatamente sua Anomalia.
Durante aproximadamente uma semana, outros órgãos
passam a conduzir de maneira improvisada os resíduos
bioenergéticos ainda presentes no sistema nervoso, circulação
sanguínea e tecidos corporais. Nesse estado, a Anomalia
continua utilizável, porém torna-se extremamente instável e
biologicamente destrutiva independentemente do Biotipo do
usuário. O organismo sofre falência progressiva à medida que
coração, cérebro, pulmões e músculos são forçados a
sustentar funções bioenergéticas para as quais jamais foram
adaptados. Durante esse período, dores intensas, hemorragias
internas, necrose orgânica, colapsos nervosos e mutações
degenerativas tornam-se inevitáveis. Após aproximadamente
uma semana, toda reserva bioenergética remanescente é
consumida ou dissipada, causando o desaparecimento
definitivo da Anomalia. Mesmo sobrevivendo biologicamente
através de suporte médico extremo, o indivíduo jamais
conseguirá produzir bioenergia novamente, restando apenas
sequelas permanentes deixadas pela mutação em seu
organismo.
Efeito Mecânico:
Imediatamente após o ocorrido que ocasiona na perda
completa do núcleo bioenergético, seus outros órgãos se
tornarão responsáveis por conduzir sua bioenergia,
permitindo ainda o uso de sua Anomalia, apesar que seja de
modo danoso. Perde-se 1 Ponto do Atributo Vigor e 2 Pontos
de Anomalia, além de uma penalidade de -10 em quatro Perícias
físicas e na Perícia Poder; fora isso, também perde acesso ao
Estado de Ruptura, tudo isso permanentemente. Após uma
semana inteira narrativa, contados sete dias, a bioenergia se
dissipa completamente do organismo, fazendo-o com que sua
Anomalia NUNCA MAIS possa ser usada. As penalidades físicas
se mantém e sua Perícia Poder é reduzida à ZERO.
"MILAGRES EXISTEM?"
O transplante hepático em indivíduos portadores de
Anomalias é considerado um dos procedimentos médicos mais
perigosos e complexos existentes, pois não envolve apenas
compatibilidade biológica comum, mas também compatibilidade
bioenergética entre o organismo receptor e o novo fígado.
Como o fígado funciona como núcleo produtor e regulador da
bioenergia, transplantar um novo órgão significa introduzir no
corpo uma fonte completamente diferente de emissão
bioenergética. Em pessoas normais, a rejeição imunológica
possui 80% de chances de matar imediatamente o paciente,
porém em usuários de Anomalias, o organismo também pode
rejeitar o padrão energético do novo fígado, mas de modo
menor, causando colapsos fisiológicos violentos, mutações
descontroladas, falência nervosa ou destruição completa da
Anomalia original. Quando o transplante é realizado com
sucesso parcial, o receptor normalmente perde parte
significativa da estabilidade da própria Anomalia durante
semanas ou meses, pois o corpo precisa reaprender a
distribuir bioenergia através de um núcleo diferente do
original. Muitos usuários relatam sensação de desconexão
corporal, falhas involuntárias da habilidade, dores crônicas,
lapsos sensoriais e mudanças graduais na forma como a
Anomalia se manifesta.
Transplante Mecânico: Caso porventura In RP você consiga um
transplante de órgão, o receptor deve rolar 1d20 puro de
compatibilidade celular.
Caso tire 1: O receptor imediatamente morre com uma falência
completa dos órgãos.
Caso tire de 1 até 15: A cirurgia é taxada como incompatível e
de natureza fatal, obrigando aos cirurgiões que parem por ali
e retornem, caso contrário, também morrerá.
Caso tire de 16 até 19: A cirurgia tem seu maior sucesso
possível convencionalmente, com seus órgãos iniciando a
adaptação mais nova. Você eventualmente conseguirá usar
sua Anomalia novamente.
Caso tire 2O: Um verdadeiro milagre da medicina, talvez uma
compatibilidade perfeita ou um Toque de Deus; sua Anomalia
eventualmente voltará, porém, com modificações orgânicas
produzidas pela união emissora da bioenergia variante, ou seja,
com mais características.
Independente do resultado da cirurgia, desde que sobreviva,
significa que um futuro ainda existe. Após o sucesso, o
organismo vai demorar cerca de duas semanas para que se
adapte ao novo núcleo hepático; ou seja, as próximas duas
semanas narrativas você continuará sem Anomalia. Ao findar
desses quatorze (14) dias de repouso, a Anomalia voltará a
circular via bioenergia que transpassa de maneira lenta,
porém orgânica, novamente. Apartir de então, a Perícia Poder
deverá voltar ao valor original com -15, valor esse que será
aumentado mais lentamente que o convencional. Essa
penalidade temporária dura narrativamente três meses,
reduzindo em 5 a cada mês que se passa até que finalmente o
corpo se adapte e tudo volte ao "normal".
É óbvio que, também para que a doação de órgão pelo menos
se inicie, tanto o tipo sanguíneo quanto o biotipo entre o
receptor e o doador devem ser iguais, caso contrário, também
é falha e morte.
ESTÁGIOS DE MUTAÇÃO
Os Estágios de Anomalia representam o nível de
desenvolvimento fisiológico da mutação dentro do organismo,
indicando o quanto o corpo conseguiu evoluir, suportar e
integrar a própria bioenergia ao longo do tempo. Diferente de
simples níveis de poder, os Estágios demonstram a
profundidade da transformação biológica causada pela
Anomalia no usuário. Conforme o organismo amadurece, sofre
traumas extremos, utiliza excessivamente sua bioenergia ou
sobrevive a situações críticas, o corpo começa a se adaptar
progressivamente à presença da mutação, permitindo
manifestações mais complexas, potentes e perigosas. Isso
significa que subir de Estágio não é apenas “ficar mais forte”,
mas sim alterar permanentemente a relação entre corpo,
fígado e bioenergia. Em muitos casos, mudanças de Estágio
afetam metabolismo, sistema nervoso, resistência física,
comportamento psicológico e até aparência corporal, já que a
Anomalia passa a remodelar o organismo de maneira cada vez
mais profunda.
Estágio Linear
O Estágio Linear representa a fase inicial de desenvolvimento
de uma Anomalia, sendo o primeiro estado estável alcançado
antes do Despertar. Nesse estágio, o organismo ainda está
aprendendo a lidar com a circulação contínua da bioenergia,
fazendo com que a mutação se manifeste de maneira
relativamente simples, limitada e biologicamente instável. A
produção bioenergética do fígado ainda ocorre em baixa
escala, impedindo manifestações extremamente complexas ou
destrutivas, porém já sendo suficiente para alterar
significativamente o funcionamento natural do corpo. Usuários
em Estágio Linear normalmente apresentam dificuldades de
controle, desgaste físico elevado e grande dependência
emocional durante o uso da Anomalia, já que o sistema
nervoso ainda não desenvolveu adaptação completa aos
impulsos bioenergéticos constantes. Por ser o estágio mais
primitivo da mutação ativa, a maioria das habilidades
manifesta-se de forma direta e pouco refinada, focando em
liberações simples de energia, alterações corporais básicas ou
aplicações instintivas da Anomalia.
Não existem características especiais ainda.
Estágio Congruente
O Estágio Congruente representa o momento em que a
Anomalia deixa de ser apenas uma mutação parcialmente
estabilizada e passa a integrar profundamente a fisiologia do
organismo. Nesse ponto, corpo, sistema nervoso e fígado
atingem um nível muito maior de sincronização com a
bioenergia, permitindo que a mutação opere de maneira mais
intensa, constante e biologicamente invasiva. A circulação
bioenergética torna-se mais eficiente e agressiva, expandindo
drasticamente o potencial evolutivo da Anomalia e alterando
permanentemente a forma como o organismo reage ao
desgaste físico, trauma e sobrevivência extrema. É durante
esse estágio que os Biotipos começam a se separar de maneira
verdadeiramente perceptível, pois Harmonizados e
Dissonantes passam a desenvolver respostas fisiológicas
completamente diferentes ao excesso de bioenergia. Nos
Harmonizados, o Estágio Congruente desperta os primeiros
mecanismos avançados de regeneração e conservação
adaptativa. O organismo aprende a redistribuir bioenergia de
maneira automática para preservar tecidos, reparar danos
celulares e impedir falências biológicas críticas, fazendo com
que o corpo comece a evoluir em resposta direta às agressões
sofridas. Quanto aos Dissonantes, esse mesmo estágio
representa o surgimento do Estado de Ruptura, condição
extrema onde o organismo abandona completamente
qualquer tentativa de autopreservação e converte toda
bioenergia restante em desempenho absoluto, autodestrutivo
e mais poderoso.
O Estágio Congruente marca o ponto em que a mutação deixa
de apenas existir no indivíduo e começa a redefinir
completamente a maneira como seu organismo luta, sobrevive
e evolui.
Estágio Assímetrico
O Estágio Assimétrico representa o estado final conhecido da
evolução anômala, alcançado quando o organismo ultrapassa
os limites da manifestação interna da bioenergia e passa a
interferir diretamente no ambiente ao redor como extensão
natural da própria Anomalia. Nesse estágio, a mutação deixa
de depender exclusivamente do corpo do usuário como meio
absoluto de execução e começa a reconhecer elementos
externos como partes compatíveis de seu fluxo bioenergético.
A bioenergia torna-se refinada o suficiente para contaminar,
sincronizar ou impor comportamento anômalo sobre matéria,
energia e fenôenos já existentes no ambiente, permitindo
manipulações indiretas muito além das capacidades
originalmente naturais da habilidade. Usuários que antes
apenas criavam fogo passam a controlar combustões já
existentes; usuários elétricos começam a conduzir impulsos
através da infraestrutura urbana; manipuladores de gelo
tornam-se capazes de dominar umidade, massas congeladas e
temperaturas ambientes inteiras; enquanto Anomalias físicas
passam a interferir em vetores, pressão, movimento, impacto
e propagação ao redor do próprio corpo. O termo
“Assimétrico” existe porque, nesse estágio, a relação entre
organismo e ambiente deixa de ser equilibrada ou isolada.
Nesse ponto, a Anomalia deixa de parecer apenas uma
habilidade biológica e passa a se comportar como uma
presença ativa impondo sua existência sobre o próprio mundo
físico.
Nesse estágio final, além de melhoras secretas, é possível
"infectar" o ambiente com bioenergia ou "se conectar" com
bioeletricidade artifical de origem específica, permitindo uma
manipulação ambiental e a distância em ambos os casos de
biotipo. A forma como essa manipulação se comporta depende
do biotipo.
DESPERTAR
O Despertar é o fenômeno biológico que marca a transição do
Estágio Linear para o Estágio Congruente, representando o
momento em que a Anomalia finalmente rompe as limitações
iniciais do organismo e passa a integrar profundamente a
fisiologia do usuário. este segundo processo simboliza uma
sincronização violenta entre corpo, sistema nervoso e núcleo
bioenergético, fazendo com que a bioenergia. passe a operar
em um nível muito mais agressivo, refinado e invasivo. O
organismo inteiro sofre uma reestruturação fisiológica
durante esse período, pois músculos, tecidos, circulação
sanguínea e impulsos neurais começam a se adaptar à nova
densidade bioenergética produzida pelo fígado. O Despertar
geralmente ocorre após situações extremas de sobrevivência,
traumas severos, uso excessivo da Anomalia ou experiências
onde o indivíduo é forçado além dos próprios limites físicos e
mentais.
HARMONIZADOS: O Especial Congruente dos
Harmonizados é conhecido como "Sobreposição Convergiva"
onde aprendem e iniciam um processo de hiperplasia que
acelera as atividades mitóticas, forçando as células a se
regenerarem. Não é possível regenerar membros quebrados
ou perdidos obviamente, mas a regeneração e músculos
impedirão evolução de hemorragias ou outros exemplos, junto
à adaptação que os tornam cada vez mais capazes. Ao custo
de 4 de Sanidade, uma ação bônus e com a limitação de uma
vez por turno, é possível regenerar 3d6+VIG de Vida ou
Stamina, um dos dois decidido na hora. Além disso, a Redução
de Dano do usuário aumenta para 6.
APEX X: Ao se encontrar em situações críticas, ou seja,
abaixo de 3O% de Vida, é possível aceitar um gasto de 2 de
Sanidade por turno além do convencional para declarar "Apex
X!" enquanto executa a pose temática do Aegis Prime, seja no
solo abaixando a cabeça e erguendo o punho, ou no céu
pairando como Deus. Suas convicções e valores incendeiam seu
coração e você se enche de DETERMINAÇÃO. Ao fazer isso, sua
Redução de Dano torna-se mundial e dobra enquanto a
Regeneração aumenta para 6d6+VIG até o fim do combate.
DISSONANTES: O Especial Congruente dos Dissonantes é
conhecido como “Estado de Ruptura”, um colapso fisiológico
extremo onde o organismo abandona completamente
qualquer mecanismo de autopreservação em troca de
desempenho absoluto e momentâneo, convertendo sua
própria integridade biológica em combustível bruto para a
Anomalia. A dor deixa de ser prioridade, os limites musculares
são ignorados e o organismo passa a tratar a própria vida
como recurso descartável. Ao ter sua Vida ou Stamina
reduzida à zero, o usuário pode ativar a Ruptura
imediatamente ao invés de cair inconsciente. Durante esse
estado, ambas as barras deixam de existir separadamente e
seus valores máximos se unem em uma única e nova reserva
chamada Energia Vital. Toda habilidade utilizada, dano
recebido ou desgaste sofrido passa a consumir diretamente
essa reserva compartilhada. Em compensação, a bioenergia
entra em estado de vazamento absoluto, reforçando
violentamente todas as manifestações da Anomalia. O usuário
recebe +5 de Poder e +3 dados adicionais em TODAS as
rolagens de dano das HABILIDADES. Os efeitos estéticos do
colapso orgânico são maleavéis e variam de Anomalia para
Anomalia. O Estado de Ruptura pode ser desativado e
cancelado a qualquer momento após ativo, com o personagem
caindo nocauteado imediatamente. Quando a Ruptura for
encerrada o corpo sofre danos permanentes proporcionais ao
desgaste acumulado durante o processo, reduzindo pela
metade o valor zerado no ínicio entre Vida Máxima e Stamina
Máxima. Caso a Energia Vital caia abaixo de 20%, o usuário
sofre sequelas irreversíveis além das antes citadas; caso seja
completamente zerada, o organismo entra em falência
absoluta e morre instantaneamente.
RE-DESPERTAR
O Re-Despertar é um fenômeno raríssimo que ocorre quando
um usuário já Congruente força sua Anomalia além dos limites
fisiológicos originalmente suportados pelo organismo,
provocando uma segunda reestruturação bioenergética ainda
mais agressiva e irreversível que o convencional. Esse evento
normalmente é desencadeado por experiências extremas
como quase morte, Rupturas prolongadas, excesso absurdo
de regeneração, exposição massiva à bioenergia, traumas
psicológicos severos ou confrontos onde o indivíduo
ultrapassa involuntariamente os próprios limites anômalos.
Durante o Re-Despertar, o núcleo hepático sofre uma
hiperaceleração bioenergética violenta, aumentando
drasticamente a densidade, refinamento e alcance da
bioenergia produzida, servindo de principal catalisador do
Estágio Assimétrico, pois é através dele que a Anomalia rompe
definitivamente a limitação de atuar apenas através do corpo
do usuário e passa a interferir diretamente no ambiente ao
redor. Após sobreviver ao Re-Despertar, a bioenergia deixa de
reconhecer apenas o organismo como meio válido de
manifestação e começa lentamente a sincronizar matéria,
energia e fenômenos externos à lógica da própria mutação.
HARMONIZADOS: A Ecossintonia Exógena é a
manifestação ambiental desenvolvida por Harmonizados que
alcançaram o Estágio Assimétrico através do Re-Despertar.
Nesse estado, a bioenergia do usuário torna-se refinada o
suficiente para sincronizar-se temporariamente com
elementos externos ao próprio organismo, fazendo com que o
ambiente passe a responder à Anomalia como uma extensão
fisiológica indireta do corpo, permitindo que a Anomalia se
manifeste a partir de superfícies, estruturas ou pontos
previamente sincronizados ao invés do próprio corpo.
Aplicações utilizadas desse modo concedem de forma
instantânea +2d de dano ao usuário e impõem -8 de Reflexos e
Fortitude do inimigo no qual reage, devido à imprevisibilidade e
maior alcance. Essa manipulação a distância custa o dobro de
Stamina convencional e permite usos estratégicos a
aproximadamente 30 metros de distância.
DISSONANTES: O Vazamento Sistêmico é a manifestação
ambiental desenvolvida por Dissonantes que alcançaram o
Estágio Assimétrico através do Re-Despertar. Esse fenômeno
ocorre quando a bioenergia deixa de ser contida pelo
organismo e começa a invadir violentamente o ambiente ao
redor, contaminando matéria, energia e espaço com os
padrões instáveis da própria Anomalia. Nesse estado, o corpo
já não atua mais como único canal de manifestação, pois a
bioenergia literalmente transborda pelos sistemas nervoso,
circulatório e muscular, espalhando-se de maneira destrutiva
através de superfícies, estruturas e fenômenos compatíveis
com sua natureza anômala. Com isso, o usuário passa a
infectar o ambiente com resíduos bioenergéticos involuntários
ou deliberados, permitindo que sua Anomalia emerja de pontos
contaminados sem necessidade de contato direto, diferente da
Ecossintonia que sincroniza, o Vazamento impõe sem a
necessidade do ambiente perfeito. Aplicações realizadas
através do Vazamento Sistêmico também concedem +2d de
dano ao usuário e impõe -8 de Reflexos e Fortitude e, além
disso, evitam o dano de recuo físico convencional a menos que
seja atingido por si mesmo. Essa manipulação a distância custa
o dobro de Stamina convencional e, diferente do Harmonizado,
não permite usos muito estratégicos como eles, sendo mais
direto, bruto, destrutivo e com apenas 15 metros de distância
limite.
UPANDO DE NÍVEL
Em Escória RPG, a progressão de nível e poder é lenta e pé no
chão em sua essência, com a velocidade de superação
dependendo completamente de eventos, decisões e o veredito
do Mestre. Ambos os Biotipos seguem a mesma sequência de
evolução, com detalhes divergentes que simbolizam a
natureza de cada um. Independente do Biotipo, os fatos são
que: A cada nível da raíz de 3 (3; 6; 9...) o personagem têm
direito a criação de uma NOVA HABILIDADE de sua Anomalia e,
a cada nível da raíz de 5 (5; 10; 15...) recebe-se 1 PONTO DE
ATRIBUTO novo e adicional para se adicionar.
HARMONIZADOS: No nível um, o personagem
inicia com:
12+1d8+VIG DE VIDA;
8+1d6+VIG DE STAMINA;
12+CON DE SANIDADE;
E, a cada nível posterior ao primeiro, aumentará:
1d8+VIG DE VIDA;
1d6+VIG DE STAMINA;
CON+2 DE SANIDADE;
O Estágio Congruente só pode ser liberado para PODER SER
DESPERTADO apartir do Nível 7, representando o divisor de
águas para o primeiro DESPERTAR. Da mesma forma, o
Estágio Assimétrico só pode ser liberado para PODER SER
LIBERADO apartir do Nível 25, representando a capacidade
onde seu corpo será capaz de extender seu uso de bioenergia.
DISSONANTES: No nível um, o personagem
inicia com:
12+1d8+7+VIG DE VIDA;
8+1d6+VIG DE STAMINA;
12+CON DE SANIDADE;
E, a cada nível posterior ao primeiro, aumentará:
1d8+2+VIG DE VIDA;
1d6+VIG DE STAMINA;
CON+1 DE SANIDADE;
O Estágio Congruente só pode ser liberado para PODER SER
DESPERTADO apartir do Nível 7, representando o divisor de
águas para o primeiro DESPERTAR. Da mesma forma, o
Estágio Assimétrico só pode ser liberado para PODER SER
LIBERADO apartir do Nível 25, representando a capacidade
onde seu corpo será capaz de extender seu uso de bioenergia.
EQUIPAMENTOS DEDICADOS
Em um mundo onde o corpo humano tornou-se capaz de
violar as próprias leis naturais através das Anomalias, o
avanço tecnológico precisou evoluir junto para acompanhar os
riscos, limitações e consequências produzidas pela bioenergia.
Os Equipamentos Dedicados surgiram justamente como
resultado dessa necessidade, desenvolvidos oficialmente pelas
Empresas Archie através de setores científicos altamente
restritos ou adquiridos ilegalmente pelo mercado negro, os
Equipamentos Dedicados são tecnologias criadas para
acompanhar o uso das Anomalias e suportar os efeitos
extremos da bioenergia sobre o corpo humano. Estes devem
funcionar como amplificadores, estabilizadores, catalisadores
ou redutores de recuo fisiológico, apetrechos esses que
devem auxiliar no controle, alcance, precisão e eficiência das
habilidades sem substituir a capacidade biológica do usuário.
Todo Herói Profissional ou Aspirante a Herói têm o direito a um
único equipamento de dedicação Anômala provinda pela Archie
School, ou seja, deve ser um equipamento que coopere com
sua Anomalia de alguma maneira, com descrição material, suas
limitações, sua penalidade de Sobrecarga caso usado além do
limite e um apetrecho extra conhecido como Especial, também
com limites. A Ficha para cópia jaz logo abaixo:
📄 — Ficha de Equipamento
[ Identificação ] < Nome do Aluno
Nome do Equipamento:
Tipo: Uniforme / Luvas / Botas / Acessório / Outros
Material:
[ Descrição Técnica ]
— Descreva o funcionamento do equipamento em nível
científico/técnico, como seu material, funcionalidade,
fraquezas e pontos sensíveis numa visão narrativa.
[ Função Principal ]
Qual é o objetivo do item? (Controle / Amplificação /
Estabilização / Mobilidade / Defesa / Outro)
[ Efeitos Mecânicos ]
— Explique os efeitos mecânicos num geral.
[ Modificadores ]
— Escolha Poder e outra perícia. Elas receberão +3 enquanto o
equipamento estiver sob uso.
[ Interação com a Anomalia ]
— Explique como o equipamento melhora ou diminui o preço do
uso da Anomalia.
[ Limitações ]
— Explique três limitações que o equipamento impõe, como
requerimento de manutenção contínua, redução limitada dos
malefícios, afins.
[ Sobrecarga ]
— Explique os malefícios de sobrecarga que o traje sofre após
usos contínuos ou níveis de dano recebido. Os requisitos
variam e as consequências também.
[ Especial ]
— É quase como uma habilidade exclusiva, explique que uso
especial seu equipamento o permite usar com sua Anomalia.
Nome:
Custo:
Efeito:
...
AGÊNCIA DE HERÓIS
As Agências de Heróis são organizações profissionais
responsáveis por administrar, financiar e coordenar a atuação
pública de usuários de Anomalias em Escória. Muito além de
simples escritórios operacionais, essas instituições funcionam
como grandes centros corporativos de influência, segurança,
tecnologia e gerenciamento bioenergético, sendo diretamente
responsáveis pelo treinamento contínuo, suporte tático,
imagem pública e manutenção estrutural de Heróis
Profissionais. Cada Agência possui seus próprios interesses,
filosofias e métodos de atuação, existindo organizações
voltadas para combate urbano, contenção de Dissonantes,
resgate civil, infiltração, espionagem, pesquisa bioenergética
ou gerenciamento de crises anômalas de larga escala. Algumas
valorizam estabilidade e segurança acima de tudo, enquanto
outras transformam Heróis em símbolos midiáticos e armas
institucionais de prestígio político e econômico. Em muitos
casos, a reputação de uma Agência possui tanto peso quanto
o próprio Ranking de Heróis.
ESTÁGIOS EM AGÊNCIAS
Os Estágios em Agências representam o primeiro contato real
entre Aspirantes a Herói e o funcionamento profissional do
sistema heróico de Escória. Permitidos apenas para alunos
autorizados pela Archie School, os estágios funcionam como
programas supervisionados onde estudantes passam a
acompanhar Agências oficiais durante operações,
investigações, patrulhas urbanas, contenções anômalas e
missões de suporte em campo. Muito além de simples
treinamentos, os estágios existem para testar se o aluno é
capaz de sobreviver à pressão física, psicológica e institucional
do trabalho heroico fora do ambiente acadêmico.
Durante o período de estágio, os estudantes ficam
subordinados às regras, protocolos e filosofia operacional da
Agência responsável, podendo auxiliar em missões reais, atuar
ao lado de Heróis Profissionais e muito mais.
Ao receber a oportunidade de um Estágio, automaticamente
libera-se a Perícia "Heroísmo" que se resume a uma união de
perícias cognitivas e sociais, representando sua
profissionalidade no trabalho. Cordenar e instruir civis, blefar
e enganar Vilões, enquanto no trabalho, coisas como essas
devem ser utilizadas com "Heroísmo".
Assim que ingressado ao sistema, antes de qualquer missão ou
atividade urbana, deve-se desenvolver e criar tanto seu
"Nome de Herói" quanto seu "Traje de Herói"; quando isso tudo
estiver feito, você estará pronto para trabalhar por Nova
York.
A Perícia Heroísmo, usado como dado único, serve tanto como
parte de testes quanto como um medidor de sua Fama e
Profissionalismo, quanto maior, melhor. Ao iniciar seu
Heroísmo será de +5, aumentando em +3 a cada missão ou
patrulha desafiante bem sucedida. Porém, existem
controvérsias;
Sempre que um civil morrer ao seu alcance ou por sua
incapacidade e negligência, tanto sua reputação como Herói
quanto a da Agência será lentamente comprometida; o mesmo
vale para destruições urbanas exageradas ou falhas gerais,
qualquer um desses ocorridos diminui seu Heroísmo em -2 a
cada acontecimento.
Extramente, devido ao treinamento das respectivas Agências
o qual você estagiar, aprenderá diferentes técnicas e
aplicações de suas capacidades, sejam elas anômalas, físicas ou
sociais. Apartir do ínicio de seus Estágios, a cada nível
subsequente de 3 onde você receberia Habilidades de
Anomalia, você pode optar por desenvolver Habilidades e
Aplicações Físicas ou Sociais invés disso, como golpes de arte-
marcial de incapacitação, inspirações sociais que incentivam
civis a se protegerem ou heróis companheiros a te ajudarem,
diversas possibilidades.
Porfim, ao ingressar numa Agência também torna-se possível
o adquirimento de um segundo Equipamento Dedicado. As
perícias devem ser totalmente diferentes e coerentes e, além
disso, um traje de herói é capaz de acoplar e utilizar apenas
dois equipamentos desse tipo simultaneamente.
Heróismo em níveis negativos ou muito próximos de zero
podem tornar o trabalho díficil, como discordância dos civis,
heróis e até mesmo comovendo comissões politicamente
organizadas contra você, sua agência e seus parceiros
próximos, o que compromete o futuro e trabalho de todos
envolvidos.
Diferente do convencional antes citado, Heróis Dissonantes
iniciarão com essa Perícia em ZERO e aumentará apenas +1 por
sucesso de missões, ou no máximo +2 em sucessos
considerados perfeitos. Sua natureza autodestrutiva confere
desconfiança e medo da população para com você.
Obrigado por ler o sistema até, amigão! U.<