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Ficha de Rrocka

O documento apresenta as características e habilidades de um personagem de RPG chamado Rrocka, que é um Seteiro (Caçador) da raça Ceratops. Ele possui atributos variados, habilidades de combate, e poderes especiais relacionados a sua classe. Além disso, o documento inclui informações sobre seu equipamento, pontos de vida e mana, e um histórico de habilidades e poderes.

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O documento apresenta as características e habilidades de um personagem de RPG chamado Rrocka, que é um Seteiro (Caçador) da raça Ceratops. Ele possui atributos variados, habilidades de combate, e poderes especiais relacionados a sua classe. Além disso, o documento inclui informações sobre seu equipamento, pontos de vida e mana, e um histórico de habilidades e poderes.

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JOGADOR

Rrocka
PERSONAGEM
Ceratops Mateiro Seteiro (Caçador) 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

+ modDes
DES + 0 +
4 1 2 0 3 1 Acrobacia -3 = 0
+ modCar
CAR + 0 +
-4
Adestramentod 1 = 0 0
Atletismo 6 = 0 + modFor
FOR + 2 + 0 ✔
Atuação 1 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
3 = 0 + modDes
DES + 2 + 0 ✔

18 4
Cavalgar
Conhecimento d
0 = 0 + modInt
INT + 0 + 0

Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 0 + modSab


SAB + 0 + 0

Diplomacia 1 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0

Enganação 1 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 4 = 0 + modCon
CON + 2 + 0 ✔
Tacape +6 1d10+4 x2 Impacto - Furtividade -3 = 0 + modDes
DES + 0 + -4

Guerrad 0 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Besta Pesada +3 1d12 19 Perfuração Médio Iniciativa 3 = 0 + modDes
DES + 2 + 0 ✔

1 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
Chifres +6 1d8+4 x2 Perf. Intimidação
+ modSab
Intuição 3 = 0 SAB + 0 + 0

Investigação 2 = 0 + modInt
INT + 2 + 0 ✔
Jogatina d
1 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0

Ladinagemd -3 = 0 + modDes
DES + 0 + -4

Luta 6 = 0 + modFor
FOR + 2 + 0 ✔
Misticismo d
0 = 0 INT + 0 + 0
+ modInt
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad 0 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Destreza Armadura Escudo Outros
Armas Marciais Ofício(Qualquer )d 2 = 0 + modInt
INT + 2 + 0 ✔
17 = 10 + modDes+ +5 + +
Ofício(Qualquer ) = 0 + modInt
INT + 0 + 0
d
0
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Percepção 3 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd 1 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 3 = 0 + modDes
DES + 2 + 0 ✔
Couraça +5 +4 Reflexos 3 = 0 + modDes
DES + 2 + 0 ✔

3 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod
+ modSab
Sobrevivência 5 = 0 SAB + 2 + 0 ✔
Vontade 3 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila
Saco de dormir (1 espaços)
Traje de viajante
Tacape (2 espaços)
Besta Pesada (2 espaços)
Chifres
Couraça (2 espaços)

7 18 36 T$:
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO:

Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
Historico
PODERES
- Caminho do Atirador: Você abriu mão do treinamento convencional de um caçador para abraçar o caminho do
atirador. Suas habilidades de seteiro relacionadas a ataques e armas só funcionam com arcos e bestas.
- Chifres: Você possui uma arma natural de chifres (dano 1d8, crítico x2, perfuração). Uma vez por rodada,
quando usa a ação agredir para atacar com outra arma, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo
extra com seus chifres.
- Marca da Presa: Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para analisar uma criatura em alcance
curto. Até o fim da cena, você recebe +1d4 nas rolagens de dano contra essa criatura. A cada quatro níveis,
você pode gastar +1 PM para aumentar o bônus de dano (veja a tabela da classe).
- Medo de Altura: Se estiver adjacente a uma queda de 3m ou mais (como um buraco ou penhasco), você fica
abalado.
- Papel Tribal: Você é treinado em uma perícia à sua escolha entre Cura, Intimidação, Ofício ou Sobrevivência.
- Paquiderme: Seu tamanho é Grande. Você recebe +1 na Defesa e pode usar Força como atributo-chave de
Intimidação (em vez de Carisma).
- Tiro de Supressão: Sempre que você causa dano com um arco ou besta em uma criatura que esteja sob efeito
de sua Marca da Presa, essa criatura sofre uma penalidade cumulativa de -1 em rolagens de dano, até um valor
igual à quantidade de PM gasta em Marca da Presa, até o fim da cena.
- Vendedor de Carcaças: Você pode extrair recursos de criaturas em um minuto, em vez de uma hora, e recebe
+5 no teste.
Atualização
MAGIAS

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