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Ficha T20 Razel

O documento apresenta uma ficha de personagem de RPG, detalhando atributos, habilidades, ataques e equipamentos do jogador Fallen, que interpreta um Moreau (Raposa). As informações incluem pontos de vida, mana, perícias, ataques e magias, além de habilidades raciais e de classe. O personagem possui características específicas que influenciam seu desempenho em combate e interação com o ambiente.

Enviado por

Anderson Rodrigo
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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O documento apresenta uma ficha de personagem de RPG, detalhando atributos, habilidades, ataques e equipamentos do jogador Fallen, que interpreta um Moreau (Raposa). As informações incluem pontos de vida, mana, perícias, ataques e magias, além de habilidades raciais e de classe. O personagem possui características específicas que influenciam seu desempenho em combate e interação com o ambiente.

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JOGADOR

Fallen Anderson

PERSONAGEM
Moreau (Raposa) Escravo Caçador 8 Alihanna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 5 0 2 5 0 Acrobacia 9 = 4 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 20 10 14 20 10 4 + For
✔ Atletismo 7 = FOR + 4 +
Atuação 4 = 4 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 9 = 4 + Des
DES + 0 +
44 44 37 37 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 14 = 4 + Sab
SAB + 4 + 1
Diplomacia 4 = 4 + Car
CAR + 0 +
Enganação 4 = 4 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 8 = 4 + Con
CON + 4 +
Flecha Pontaria 1d8 ×3 Perfurante Médio ✔ Furtividade 13 = 4 + Des
DES + 4 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 9 = 4 + Des
DES + 0 +
Intimidação 4 = 4 + Car
CAR + 0 +
Intuição 9 = 4 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 6 = 4 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 13 = 4 + DesFOR + 4 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des

Armas marciais e escudos. Ofício (________)G 0 = 0 + Int


INT + 0 +
15 = 10 + 5 + 0 + 0 +
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 13 = 4 + Sab
SAB + 4 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = + 4 +
✔ Pontaria 13 4 + Des
DES
Couro 0 0 ✔ Reflexos 13 = 4 + Des
DES + 4 +
0 0 / ✔ ReligiãoG 13 = 4 + Sab
SAB + 4 +
TAMANHO Médio 0 0
✔ Sobrevivência 15 = 4 + Sab
SAB + 4 + 2
Vontade 9 = 4 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 17,800 DESLOCAMENTO 12 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Saco de dormir 0.00 0.00

Ração (3) 0.00 0.00


Mochila 0.00 0.00

Bálsamo restaurador (1) 0.00

0.00

Armadura de couro 0.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
Flecha (30) 0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Arco (+2 em teste de ataque) 0.00 0.00 de 24 80 T$:


14
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Insígnia de quartzo 0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site [Link]
DESCRIçÃO magias

Debuffs: ATRIBUTO-CHAVE
Sab
MOD
5 TESTE DE RESISTÊNCIA 19 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

O Peso dos Grilhões


Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Sempre que Fallen estiver enredado ou agarrado,
ele fica com a condição abalado até conseguir se Você invoca espíritos da natureza, pedindo que eles abram seu caminho. As criaturas
libertar. Se Fallen continuar restrito por mais de afetadas recebem deslocamento +3m e ignoram penalidades por terreno difícil em
três turnos, em vez disso fica amedrontado. terrenos naturais.

Truque: muda o alcance para pessoal e o alvo para você. Em vez do normal, você recebe
+5 em testes de Sobrevivência para se orientar.

+1 PM: além do normal, a CD para rastrear os alvos em terreno natural aumenta em +10.

+2 PM: aumenta o bônus de deslocamento em +3m.


habilidades de raça e origem
Faro: Contra inimigos em alcance curto que não
possa ver, você não fica desprevenido e
camuflagem total lhe causa apenas 20% de chance
de falha.

Agarre-me se puder: Seu deslocamento é 12m (ao


invés de 9m) e você tem visão na penumbra

habilidades de classe e poderes


Marca da presa (Gasta uma ação de movimento
observando uma presa curto alcance e ganha
+1d6 Rastreador de dano contra ela);

Recebe +2 em sobrevivência, além disso: pode se


mover rastreando sem sofrer penalidade
Olho de falcão. Você pode usar a habilidade marca
da presa em criatura longo alcance.

Olho de falcão: marca da presa alcance longo

Imigo de Humanos e Seres da tormenta: Quando


você usa a habilidade Marca da Presa contra uma
criatura do tipo ou da raça escolhida, dobra os
dados de bônus no dano.

Ponto fraco: +2 na margem de ameaça; inimigo


de dobra esse bônus
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Espreitar:+1 para cada PM na marca, dobra inimigo
Poder
Poderúnico:
único:
Espreitar: Uma a ação padrão no primeiro turno Forma de raposa:
Forma de raposa:
Custo: Ação Completa + 2 PM.
Primeiro sangue: No primeiro turno, todos os Custo:
Duração:Ação Completa
Indefinida. + se
QUEBRA 2 PM.
Atacar (sem ser Garras/Mandíbulas) ou Lançar Magia.
dados de danos aumentam em 2 passos, +2 Muda Para: Indefinida.
Duração: QUEBRA se Atacar (sem ser Garras/Mandíbulas)
Tamanho MINÚSCULO.
dano/acerto Bônus: +5m Furtividade;
ou Lançar Magia. +1.5m Deslocamento; Faro Preciso (15m)
Reflexos de combate (1 ação de movimento Muda Para: Tamanho MINÚSCULO.
Penalidades:
primeiro turno) Bônus:
-5 Testes +5m Furtividade;
de Manobra.; +1.5m Deslocamento; Faro Preciso (15m)
Perde Fala.
Equipamento Some (perde bônus).
Disparo preciso (ignora penalidade com inimigos Ataques: Garras: 1d6 (Ágil, Cortante); Mandíbulas: 1d10 (Perfuração)
corpo a corpo) Penalidades:
-5 Testes de Manobra.; Perde Fala.
Idiomas falado: Valkar; Globin; Dragonico; Moreau;
Equipamento Some (perde bônus).
Ataques: Garras: 1d6 (Ágil, Cortante); Mandíbulas: 1d10 (Perfuração)

Idiomas falado: Valkar; Globin; Dragonico; Moreau;

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