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Slide Arduino

Apresentação de Arduíno

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psantospo2
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© All Rights Reserved
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INTRODUÇÃO AO ARDUINO

Curso: Engenharia de Software


Docente: Prof. Leonardo Dias Gomes
O que é Arduino?

É uma plataforma de prototipagem eletrônica de código aberto (open-source).


É constituído de Hardware → a placa (ex: Arduino UNO) e Software → o
programa (Arduino IDE).

Com o Arduino, é possível:

Controlar componentes eletrônicos como LEDs, motores e sensores;


Desenvolver projetos de robótica e automação;
Construir soluções de Internet das Coisas (IoT), conectando dispositivos à
internet;
Criar sistemas inteligentes, como luzes automáticas e alarmes;
Como hardware, o Arduino é uma plataforma
de desenvolvimento em cima de
microcontroladores da família Atmel, onde,
invés de o responsável por um projeto em
específico comprar diversos componentes e
montar a sua própria placa, basta ele
economizar tempo e dinheiro adquirindo uma
Arduino Uno plataforma simples e já pronta para
programação.
Como software, no Arduino é feita toda a parte
de programação que será usada para controlar o
hardware. A programação é baseada em
linguagem C. O software está disponível para
Windows, Linux e Mac OS no site [Link].

A IDE (Ambiente de Desenvolvimento


Integrado) do Arduino é o programa utilizado
para escrever, editar e enviar códigos para a
placa.

Nesse ambiente, são desenvolvidos os


Software IDE do Arduino códigos, denominados sketches, por meio de
uma linguagem baseada em C e C++.
Arduino UNO
É a placa mais popular da plataforma Arduino, sendo amplamente
utilizada em projetos educacionais e de prototipagem eletrônica.

Principais características:

Baseado no microcontrolador ATmega328P;


Possui 14 pinos digitais (entrada e saída);
Conta com 6 entradas analógicas;
Conexão via USB para programação e alimentação;
Pode ser alimentado também por fonte externa;
Estrutura básica do Arduino:

A estrutura básica da linguagem de programação do Arduino é bastante


simples. Ela é formada por dois blocos de funções que carregam outros
blocos de funções escritas em linguagem C/C++. O primeiro bloco de
funções forma a função setup ( ), o segundo, a função loop ( ).

Função Setup ( ): configuração inicial, executada apenas uma vez , ela


dita o comportamento dos pinos do Arduino e inicializa a porta serial.

Função Loop ( ): todas as funções embarcadas nela são


repetidamente executadas. Ela fica lendo os pinos de entrada do
Arduino e comandando os pinos de saída e a porta serial.
Os símbolos usados na construção de funções são os seguintes:

{} → Dentro das chaves vão os procedimentos (statements) que a função


deve executar;

;→ O ponto-e-vírgula é usado para marcar o final de um procedimento;


// → Utilizado para criar um comentário na linha: qualquer caracter depois
das duas barras é ignorado pelo programa;

/*...*/ → Utilizado para criar um bloco de comentários (várias linhas) :


qualquer texto colocado entre esses símbolos também é ignorado pelo
programa.
Constantes e Variáveis:

Constantes: são valores pré-definidos que nunca podem ser alterados. Na


linguagem C do Arduino temos 3 grupos de constantes, os dois componentes
de cada grupo podem ser representados pelos números binários 1 e 0.

True/False → são constantes booleanas que definem estados lógicos.


True (Verdadeiro) → é qualquer valor que não seja zero.
False (Falso) → é sempre zero.

High/Low → essas constantes definem as tensões nos pinos do Arduino.


→ é uma tensão de 5 volts.
High (Alta)
→ é o terra ou 0 volts.
Low (Baixa)

Input/Output → são constantes programadas pela função pinMode( ) para os


pinos do Arduino.

→ entrada de sensores.
Input (Entrada)
Output (Saída)→ saída para controle.
Variáveis: são posições na memória de programa do Arduino marcadas com
um nome e o tipo de informação que deseja guardar. Essas posições podem
receber um valor inicial .
Tipos de Variáveis:

byte→ esse tipo armazena 8 bits (0 - 255);


int→ armazena números inteiros de até 16 bits;
long→ armazena números inteiros de até 32 bits;

float variáveis deste tipo podem armazenar números fracionários de
até 32 bits.

Escopo:

Global →
usada em todo o código
Local →
usada apenas dentro de uma função
Arrays: são coleções de variáveis do mesmo tipo, portanto são posições na memória
de programa, com endereços que podem ser acessados por meio de um
identificador, chamado de índice. A primeira posição de um array é sempre a de
índice 0.

Operações Aritméticas e lógicas:

Soma (+) / Subtração (-) / Multiplicação (*) / Divisão (/)

Operadores combinados:

x++→ adiciona 1
x--→ diminui 1
x += y → soma e atribui
Operadores lógicos: são usados para comparar duas expressões, retornam 1
ou 0 (verdadeiro/falso).

&& → comparação ‘E’


||→ comparação ‘OU’
!→ lógica de negação ‘NÃO’

Funções matemáticas:

delay(ms)→ pausa o programa por um período



millis() tempo desde o início
random() → gera números aleatórios entre os limites min e max
map() → converte valores entre intervalos
Controle de Fluxo: é a forma como o programa toma decisões e escolhe o que
fazer em cada situação.

if → Executa algo se a condição for verdadeira


if...else → executa alternativa, se for verdadeiro faz uma coisa e se for falso
faz outra

if...else if → Usado quando há várias condições


Estruturas de repetição: são comandos que fazem o programa repetir ações
automaticamente, sem precisar escrever o mesmo código várias vezes.
while → Repete enquanto a condição for verdadeira
do...while → Executa pelo menos uma vez, depois verifica a condição

for → Usado quando sabemos quantas vezes repetir

Pinos Digitais e Analógicos:

Digitais: 14 pinos (0 a 13), trabalham com HIGH (1) e LOW (0)

pinMode() → define entrada/saída


digitalRead() → lê valor
digitalWrite() → envia valor
Analógicos: 6 pinos (A0 a A5), leem valores de 0 a 1023

analogRead()

Comunicação Serial:

Permite comunicação com o computador.


[Link]() inicia comunicação
[Link]()→ lê dados

[Link]() envia dados

[Link]() envia com quebra de linha
Pinos de Alimentação: usados para alimentação de circuitos externos e reset
do Arduino

RESET → reinicia o Arduino


VIN → entrada de energia (7–12V)
GND → terra
5V / 3.3V → alimentação
Base da Programação em Arduino

Observação:

Na linguagem C, letras maiúsculas, minúsculas e conjuntos de palavras fazem


a diferença, ou seja, se você for escrever algo como, por exemplo,’’ledPin”,
não será a mesma coisa que ‘’LedPin’’.

O programa precisa identificar qual é o fim de uma linha de programação


para poder seguir rodando, para isso, é necessário ao final de cada linha onde
possa ser identificado um comando, o uso de ; (ponto e vírgula).
Exemplo 1: Ligar um pequeno LED que se encontra na placa do circuito,
identificado como pino 13.
Display OLED SSD1306 - Estrutura do Código

O código controla a tela por meio de comandos hexadecimais


reconhecidos pelo display.

Esses comandos recebem nomes mais fáceis no programa,


chamados de Register Definitions.
Estrutura de Classes:

Classe SSD1306 (Base)


Reúne funções principais como: limpar tela, desenhar pixels e escrever texto.

Classe Base→ SSD1306 define o Subclasses →


12C e SPI definem
que aparece na tela como os dados chegam ao display.
Código Principal:

Funcionamento do Código:

Conecta o microcontrolador ao display


Define o tamanho da tela
Cria o display
Escreve e mostra informações
Dinâmica de Aprendizagem Prática

A turma será dividida em duplas


Será realizado um Quiz com 50 perguntas
As perguntas vão do nível fácil ao difícil
Cada grupo deverá discutir e escolher a resposta juntos
Haverá premiação para o 1º lugar

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