DEMÔNIO
Anteriormente humanos, essas criaturas
agora se transformaram em seres sedentos
por carne humana, necessitando dela para
fortalecerem-se e sobreviverem, largado a sua
humanidade para servir ao demônio progenitor.
Aprimoramento de valor de Habilidade: O demônio
aumenta dois valores de habilidade em 2 pontos e 1 valor
nas habilidades restantes.
Idade: Indefinida.
Deslocamento: Seu deslocamento base de caminhada é de
9 metros.
Perícia: Você ganha proficiência em duas perícias, à sua escolha.
Pontos de Vida: 15 de pontos de vida Iniciais.
HISTÓRIA
A transformação em demônio traz consigo não apenas uma sede incontrolável por sangue humano, mas também poderes
sobrenaturais, habilidades únicas e uma resistência física incomparável. Essas características conferem aos demônios uma
vantagem significativa em relação aos humanos comuns, tornando-os ameaças temíveis em combate.
Todos os demônios temem e obedecem às ordens de seu progenitor seja por medo, respeito ou poder não significa
nada, pois no fim eles estão presos a seu sangue assim sendo praticamente impossível qualquer tipo de conspiração contra o
progenitor de todos os demônios.
Mesmo com essas correntes eles ainda tem o principal objetivo deles mantido, adquirir uma força maior a cada
humano que devorar, quanto mais humanos devorar muito mais forte o demônio vai se tornado, mas até agora nenhum deles
conseguiu evoluir a ponto de conseguir dominar a sua única fraqueza, incapazes de vencer o brilho do dia a luz que prevalece
sobre todos os demônios, nenhum é capaz de dominar o sol.
PARTICULARIDADES
O demônio, em sua criação, retém algumas características únicas de cada um. Você pode escolher duas características entre as
listadas abaixo:
Alteração Corporal: Você possui a habilidade de alterar seu tamanho em diversas situações. Usando uma ação você pode
diminuir para até 15 centímetros de altura ou aumentar para até 5 metros de altura. Ao diminuir para uma altura de 15
centímetros, você pode se tornar extremamente ágil e se infiltrar em espaços pequenos, passando despercebido. Já ao
aumentar para 5 metros de altura, você se torna imponente e poderoso, capaz de intimidar e dominar o ambiente ao seu redor.
Aparência Perturbadora: Você possui a habilidade de assumir uma forma assustadora, o que lhe permite intimidar criaturas
com mais facilidade. Se você deseja intimidar uma criatura, você pode fazer um teste com vantagem para isso.
Camuflagem Adaptativa: Você é capaz de se adaptar ao ambiente ao seu redor, alterando a textura da sua pele ou padrões
corporais para se misturar perfeitamente com a paisagem, tornando-se quase invisível para observadores desatentos. Você
ganha um bônus de +2 em testes de furtividade.
Extensão de Membros: Você pode estender seus membros, como braços e pernas, para alcançar objetos distantes ou
aumentar seu alcance em ataques físicos, permitindo que você lide com ameaças de longa distância com facilidade, você
aumenta seu alcance de ataques em 1,5 metros.
Forma Cativante: Você adquire uma aparência muito atraente aos outros, podendo assumir diferentes formas, como a de uma
criança inocente ou de um rosto encantador. Isso lhe confere uma vantagem em testes de persuasão.
Garra Laminada: Suas garras são afiadas como lâminas, permitindo que você cause dano cortante em seus ataques
corpo-a-corpo.
Mimetismo: Você tem a habilidade de imitar perfeitamente vozes que você escutou e sons de outras criaturas, você deve
realizar um teste de intuição CD 15.
Múltiplos membros: Você possui a capacidade de criar braços ou pernas adicionais, o que intensifica seus ataques
desarmados, aumentando seu dano desarmado para 1d10.
Pele de Aço: Você possui uma pele de aço, reduzindo todo o dano cortante e concussão que você sofre em -2.
Respiração Aquática: Você possui a capacidade de respirar tanto na água quanto na superfície, sem nenhuma dificuldade ou
restrição.
Visão Noturna: Você possui a habilidade de enxergar perfeitamente no escuro, como se fosse plena luz do dia. Seus olhos se
adaptam rapidamente a condições de pouca luz, permitindo que você veja detalhes sutis e se mova com facilidade em
ambientes com iluminação inadequada. No entanto, essa habilidade não permite que você veja cores, apenas enxergando tudo
em preto e branco.
TIPOS DE DEMÔNIOS
Quando transformado em um demônio você deve escolher entre os 3 tipos de demônios abaixo para definir sua aparência,
podendo ser mais humano assim confundindo os humanos e caçadores ou uma forma mais grotesca e intimidadora.
APARÊNCIA INDISTINGUÍVEL
esses demônios são idênticos aos humanos humanos a primeira vista, a maioria retém a sua aparência humana original com as
mínimas mudanças forçadas como: pele pálida, unhas pontudas, pupilas estranhas e e marcas específicas que podem ser
associadas a marcas de nascenças ou tatuagens que aparecem em algum lugar do seu corpo após ser transformado, demônios
desse tipo conseguem normalmente se misturar entre outros humanos sem problemas sendo apenas discernidos por aqueles
que possuem sentidos extrassensoriais.
APARÊNCIA HUMANÓIDE
esses demônios têm corpos humanóides mas com alterações proeminentes em alguns aspectos da sua fisiologia que os fazem
parecer enervantes ou visivelmente alarmantes, recebendo características físicas comuns como: chifres, presas afiadas, veias
descoloridas, orelhas pontudas, tom de pele não natural e garras afiadas, você pode escolher mais uma particularidade acima e
humanos mais atentos podem diferenciar você de um demônio.
APARÊNCIA DESUMANA
Esses demônios sofrem fortes mutações e têm pouca semelhança com os humanos, suas aparências se assemelha a feras,
yōkais e onis tradicionais do japão, Esses demônios podem ter mutações que variam de múltiplos motivos, corpos
desfigurados e rostos transformados, certos demônios são mais grotescos e animalescos que os outros enquanto alguns são
mais abstratos e sobrenaturais, você pode escolher mais 2 particularidades acima e por padrão você tem -1 na CD da condição
fragilizado.
MANIPULAÇÃO DE CARNE
Como todos os demônios o controle de sua carne e sangue são totalmente e facilmente manipuláveis por eles, podendo criar
membros, alterar a biologia de seus corpos ou até mesmo usar de forma ofensiva se tornando capaz de criar armas com sua
própria carne e sangue.
arma de carne: você se torna capaz de fazer uma arma com sua carne e sangue, com uma ação bônus você pode escolher uma
uma arma a escolha igual a tabela esquipamentos do livro e jogar 1d20 entre 1-9 você pode escolher 1 modificação para a
arma, entre 10-14 sua arma tem 2 modificações, entre 15-17 sua arma tem 3 modificações, entre 18-20 sua arma tem 3
modificações e +1d de dano, a arma dura uma noite inteira e como opção adicional o jogador junto ao mestre pode criar uma
arma única com modificações especiais e tipo de dano etc, essa arma pode ser feita quando quiser mas ainda seguindo a regra
de modificações dessa habilidade.
KEKKIJUTSU E RECARGA
Cada demônio possui Kekkijutsu, que define sua classe. Kekkijutsu são técnicas sobrenaturais de sangue demoníaco, nas quais
os demônios possuem diversos poderes, ao escolher a Classe de Kekkijutsu para seu demônio, você deve seguir as habilidades
específicas da classe para seu Kekkijutsu ou criação se a classe permitir, por ser um demônio que se alimenta de carne humana
você não tem limite de usos para suas técnicas de kekkijutsu, mas sim precisa de tempo para recuperar o sangue gasto nelas
sempre que usar uma técnica de kekkijutsu você só consegue usar uma nova técnica depois de passar tantos turnos iguais ao
círculo usado na técnica, a partir do nível 5, 8, 12, 15, 18 e 20 o tempo de recarga diminui em 1 turno mas o mínimo de recarga
é 1 com exceção ao primeiro círculo que a partir do nível 8 não recebe tempo de recarga caso a classe tenha até 9 círculos as
técnicas de segundo círculos também não recebem tempo de recarga, gastando uma ação bônus você consegue reduzir em 1
turno o tempo de recarga somente restrito a uma vez por turno.
MORTE E REGENERAÇÃO
O personagem demônio, assim como outros demônios, não pode ser morto ao atingir zero pontos de vida, exceto se ele for
exposto à luz solar direta, onde o demônio sofre dano primordial de sol. Nessa condição de zero pontos de vida, o demônio fica
"Fragilizado" e requer que um inimigo corte sua cabeça para ser realmente morto. Quando estiver fragilizado e uma criatura
inimiga tentar atacar para decepar seu pescoço, o CD para o teste de resistência é igual a 20 menos o modificador de
Constituição do demônio. Mesmo que o personagem não seja proficiente no teste de resistência de Constituição, ainda é
permitido adicionar sua proficiência a esse teste para evitar o corte do pescoço, mas apenas nesse caso específico.
O demônio regenera membros e pontos de vida por turno, recuperando uma quantidade específica no início do turno
do personagem. O jogador pode escolher entre regenerar pontos de vida ou membros decepados. A tabela abaixo mostra a
quantidade de regeneração disponível:
Nível Regeneração por Turno
1-5 2d6
6 - 10 4d6
11 - 15 6d6
16 - 20 8d6