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Humano, Paladino e Feiticeiro

Ficha de paladino lvl 3

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kalil palheta
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SoL

Humano, Paladino e Feiticeiro

Vida: CA: Sentido Divino Determinado:​ Poço de Vida: Velocidade:


26 18 2 2 10 9m

CD Paladino CD Feiticeiro Proficiência: Feitiçaria Inata: Dados de vida:


12 12(13) +2 2 2d10, 1d6

ATRIBUTOS SALVAGUARDAS PERÍCIAS

Força ★ 18 +4 +4 Atletismo (FOR) ★ +6

Destreza 13 +1 +1 Acrobacia (DES) +1

Constituição 15 +2 +2 Prestidigitação (DES) +1

Inteligência 13 +1 +1 Furtividade (DES) +1

Sabedoria 8 -1 ⛊+1 Arcanismo (INT) ★ +3

Carisma ★ 16 +3 ⛊+5 História (INT) ★ +3

Investigação (INT) +1

PROFICIÊNCIA EM ARMAS E ARMADURAS Natureza (INT) +1

Todas as armas e armaduras Religião (INT) ★ +3

PROFICIÊNCIA EM FERRAMENTAS Medicina (SAB) -1

Supr. de caligrafia, Veículos terrestres Intuição (SAB) -1

RESISTÊNCIAS: Adestramento (SAB) -1

ATAQUES: Percepção (SAB) -1


Espada Longa 1d8 +6 (1d10+4) corte, +6 para acertar
Sobrevivência (SAB) -1

IDIOMAS: Comum Enganação (CAR) +3

Intimidação (CAR) ★ +5

Performance (CAR) +3

Persuasão (CAR) ★ +5
Inventário

Dinheiro:

ARMADURA DE PLACAS
Armadura pesada, CA 18

O usuário tem desvantagem em testes de furtividade.

ESPADA LONGA
Arma marcial, corpo a corpo, versátil, 1d8(1d10) corte
Conjuração

Truques Conhecidos Magias de feiticeiro Magias de paladino


Conhecidas Preparadas

4 2 3 (nv paladino/2 + prof)

Círculo do espaço Espaços disponíveis

0 0

1º 3

Truques

Consertar, Lâmina da Chama Solar (Arma Corpo a Corpo - 1PP),


Explosão Feiticeira, Luz (um pequeno cristal),

I
Preparadas:
Favor Divino, Golpe Divino, Heroísmo

CONHECIDAS DE PALADINO:
Bênção (Símbolo Sagrado 5PO), Comando, Curar Ferimentos, Detectar Bem e Mal, Duelo Forçado,
Escudo da Fé (Um pergaminho de oração), Favor Divino, Golpe Cauterizante, Golpe Colérico,
Golpe Divino, Golpe Trovejante, Heroísmo,
Proteção Contra o Bem e Mal (Um frasco de água benta que a magia consome - 25 PO)

CONHECIDAS DE FEITICEIRO
Escudo Arcano, Raio de Caos​

RITUAIS​
Detectar Magia, Detectar Veneno e Doença (uma hóstia), Purificar Comida e Bebida
Paladino

MÃOS CONSAGRADAS
Nível 1

Seu toque abençoado pode curar ferimentos. Você tem um poço de poder curativo, que se enche
quando você realiza um descanso longo. Esse poço possui um número total de Pontos de Cura
igual a cinco vezes seu Nível de Paladino.

Com uma ação Mágica, você pode tocar uma criatura, que pode ser você e canalizar poder do seu
poço para restaurar um Ponto de Vida à criatura para cada Ponto de Cura que gastar, até o máximo
de Pontos de Cura restantes no seu poço.

Alternativamente, você pode gastar 5 Pontos de Cura do seu poço para livrar o alvo de uma doença
ou neutralizar um veneno que o esteja afetando, porém esse uso não restaura Pontos de Vida à
criatura. Você pode curar múltiplas doenças e neutralizar múltiplos venenos com um único uso de
Mãos Consagradas, gastando Pontos de Cura separadamente para cada um. Essa característica não
gera nenhum efeito em seres mortos-vivos e em constructos.

SENTIDO DIVINO

A presença de um mal poderoso é registrada nos seus sentidos como um odor nocivo e o bem
poderoso badala como música celestial nos seus ouvidos. Com uma ação bônus, você expande sua
consciência para detectar tais forças. Pelos próximos 10 minutos, ou até você ficar incapacitado,
você sabe a localização de qualquer celestial, ínfero ou morto-vivo a até 18 metros de você, e você
sabe o tipo de criatura. Dentro do mesmo raio, você também detecta a presença de qualquer lugar
ou objeto que tenha sido consagrado ou conspurcado, como pela magia consagrar. Você pode usar
essa habilidade uma quantidade de vezes igual ao seu modificador de Carisma, e recupera todos os
usos gastos quando termina um descanso longo.

MAESTRIA DE ARMAS

Também no 1º nível, seu treinamento com armas permite que você as utilize de forma mais eficaz.
Escolha dois tipos de armas simples ou marciais: você pode usar a Maestria das armas escolhidas.
Quando você alcançar um novo Nível nesta classe, você pode praticar o manejo de novas armas e
trocar os tipos de armas escolhidas.
●​ Espada Grande - Raspão: Se a jogada de ataque com essa arma errar uma criatura, você
pode causar dano a essa criatura em uma quantidade igual ao seu modificador de atributo
usado no ataque. Esse dano é do mesmo tipo causado pela arma, e nenhuma adição de
dano de habilidades, talentos e afins se aplica a ele.

●​ Espada Longa - Exaurir: Se você atingir uma criatura com essa arma, essa criatura possuirá
desvantagem na próxima jogada de ataque que ela fizer antes do início do seu próximo
turno.
ESTILO DE LUTA - DUELO

Ao empunhar uma arma corpo-a-corpo em uma única mão e nenhuma outra arma, você recebe um
bônus de +2 nas rolagens de dano com essa arma.

DESTRUIÇÃO DIVINA

A partir do 2° nível, quando você atingir uma criatura com um ataque corpo-a-corpo com arma,
você pode gastar um espaço de magia para causar dano radiante no alvo, além do dano normal do
ataque. O dano adicional é de 2d8 para um espaço de magia de 1° círculo, mais 1d8 para cada
círculo do espaço de magia acima do 1°, até o máximo de 6d8. O dano aumenta em 1d8 se o alvo for
um ínfero ou um morto-vivo, para um máximo de 7d8
feiticeiro

FEITIÇARIA INATA
Nível 1

Você nasceu com a mácula do pecado, o arcano corre em suas veias. Você é uma aberração, a
mancha impura que você mesmo jurou limpar da face da terra.

Com uma ação bônus, você deixa transbordar sua magia por 1 minuto, durante o qual você ganha os
seguintes benefícios.

A CD de suas Magias de Feiticeiro aumenta em 1


Você tem Vantagem em suas rolagens de ataque com Magia de Feiticeiro.
Você pode usar esta característica duas vezes a cada descanso longo.
Espécie: Humana

CARATERÍSTICAS

Tipo: Humanoide média


Velocidade: 9m (caminhada)
Aumento de Atributo: +2 FOR, +2 CAR
VERSÁTIL: Você adquire proficiência em duas perícias à sua escolha.
Determinado: Quando você falhar em um teste de atributo, você pode adicionar um d4 ao
resultado da rolagem, potencialmente transformando a falha em um sucesso. Ao alcançar o 3º
nível, você também poderá usar essa característica ao falhar em uma salvaguarda. Você pode usar
essa característica uma quantidade de vezes igual ao seu Bônus de Proficiência, e recupera todos
os usos gastos ao terminar um descanso longo.
Antecedente: exEcutOrA

“Você é a mão de ferro da Santa Igreja, o instrumento de expurgo e punição dos pecadores. Você
brandiu sua espada contra aqueles que mancham o mundo com a impureza da magia. Você não
tem identidade, não tem sonhos, desejo, livre arbítrio. Você é a espada flamejante dos céus, um
anjo executor, a morte pelas chamas da purificação.”

Talento: Agressor

●​ Disparada Aprimorada: Quando você usa a ação de Disparada, você pode se mover 3
metros adicionais nesse turno e pode usar uma ação bônus para realizar um ataque corpo a
corpo com arma.
●​ Ataque de Investida: Uma vez no seu turno, se você se mover pelo menos 3 metros em
linha reta em direção a um alvo imediatamente antes de atingi-lo com um ataque
corpo-a-corpo com arma, você pode escolher ganhar +5 de bônus na jogada de dano do
ataque ou empurrar o alvo até 3 metros para longe se ele não for mais do que uma
categoria de tamanho maior do que a sua.

Benefícios

Proficiência em perícias: Persuasão e Religião


Proficiência em ferramentas: Suprimentos de Caligrafia
Idiomas: Comum

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