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04 - Humanos

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HUMANO

AQUELAS ERAM AS HISTÓRIAS DE UM POVO INQUIETO, QUE


se lançara aos rios e mares em barcos longos, primeiro para
saquear e aterrorizar, depois para colonizar. Naquelas páginas
havia uma espécie de energia, um amor pela aventura. Liriel
leu noite adentro, consumindo uma preciosa vela após a outra.
Ela jamais havia dedicado seus pensamentos aos humanos,
mas aquelas narrativas a fascinavam. As páginas amareladas
contavam histórias de heróis ousados, bestas ferozes, podero­
sos deuses primitivos e uma magia que pertencia e dava forma
àquela terra distante.
-Elaine Cunningham, Daughter of the Drow [Filha dos Drow]

Na maior parte dos mundos, os humanos são a mais jovem


das raças comuns, os últimos a chegarem à cena mundial e
os portadores da menor expectativa de vida, se comparados
aos anões, elfos e dragões. Talvez por isso lutem tanto para
alcançar e realizar o máximo nos poucos anos que lhes são
dados. Ou quem sabe sintam que têm algo a provar às raças
mais antigas, sendo essa a razão por trás dos seus vastos
impérios erguidos sobre comércio e conquistas. Seja qual for
a sua motivação, os humanos são os inovadores, os empreen­
dedores e os pioneiros do mundo. VARIEDADE EM TUDO
UM AMPLO ESPECTRO Os humanos são o povo mais adaptável e ambicioso entre
as raças comuns. Eles têm gostos, códigos morais e costu­
Com sua tendência à migração e à conquista, os humanos são mes que variam tanto quanto as muitas terras que habitam.
mais diversificados fisicamente do que outras raças comuns. Quando se estabelecem num local, tendem a permanecer:
Não há um humano típico. Um indivíduo pode ter de 1,5 a constroem cidades e grandes reinos que podem durar sécu­
mais de 1,8 metro de altura, e pesar de 60 a 125 quilos. Os los. Um indivíduo humano pode ter uma expectativa de vida
tons da pele humana variam de quase preto a muito pálido, e relativamente curta, mas uma nação ou cultura humanas
as cores dos cabelos, do preto ao loiro (encaracolados, cres­ preservam tradições com origens muito além do alcance
pos ou lisos); os homens podem ter pelos faciais grossos ou da memória individual. Os humanos vivem totalmente no
esparsos. Muitos membros desta raça carregam uma pitada presente - o que os torna bem adaptados a uma vida de
de sangue não-humano, revelando indícios de elfos, ores ou aventuras-, mas também fazem planos, esforçando-se por
outras raças. Humanos atingem a idade adulta ao fim da ado­ deixar um legado duradouro. Individualmente e como grupo,
lescência, e raramente chegam a viver um século completo. são oportunistas adaptáveis e atentos às mudanças políti­
cas e sociais.

PARTE 1 1 CAPÍTULO 2 1 RAÇAS


os membros desta raça se misturam com os de outras raças tão
prontamente quanto entre si, convivendo em relativa harmonia
com quase todos os povos, embora possam não estar próximos
de alguns. Geralmente servem como embaixadores, diplomatas,
magistrados, mercadores e funcionários de todos os tipos.
Anões. "Trata-se de um povo forte, são amigos destemidos e fiéis NOMES E ETNIAS HUMANAS
à sua palavra. Mas sua ganância por ouro é a sua ruína."
Elfos. "É melhor não viajar pelas florestas dos elfos. Eles não Tendo muito mais variedade do que as demais raças, os
gostam de intrusos, e você provavelmente será enfeitiçado ou humanos não possuem nomes típicos. Alguns pais humanos
crivado de flechas. Mesmo assim, quando um elfo consegue dão a seus filhos nomes de outros idiomas, como Anão ou
superar esse maldito orgulho racial, e passa a tratá-lo como um Élfico (pronunciados mais ou menos corretamente), porém,
igual, você pode aprender muito com ele." a maioria dos pais escolhe nomes ligados à cultura da sua
Pequeninos. "É difícil encontrar uma refeição melhor do que
região ou aos seus ancestrais.
a servida na casa de um pequenino, desde que você não rache
a cabeça no teto - estou falando de boa comida e de boas
A cultura e as características físicas dos humanos podem
histórias contadas em frente a um fogo quente e agradável. Se os mudar muito de região para região. Em Forgotten Realms,
pequeninos tivessem um pingo de ambição, sem dúvida fariam por exemplo, o vestuário, a arquitetura, a culinária, a música
grandes conquistas." e a literatura nas Fronteiras Prateadas são diferentes das
� �· encontradas na distante Turmish ou em lmpiltur, ao leste - e
ainda mais na remota Kara-Tur. As características físicas
INSTITUIÇÕES DURADOURAS desta raça variam segundo as antigas migrações dos pri­
meiros humanos, de modo que os homens das Fronteiras
Enquanto um único elfo ou anão pode assumir a responsabi­ Prateadas possuem todas as variações possíveis de coloração
lidade de guardar um local especial ou um segredo poderoso, e traços raciais.
os humanos fundam ordens e instituições sagradas para Em Forgotten Realms, nove grupos étnicos humanos
esse fim. Enquanto para os anões e pequeninos os clãs e os são amplamente reconhecidos, embora mais de uma dúzia
anciãos são os responsáveis por passar as tradições adiante, de outros seja encontrada em áreas específicas de Faerun.
para os humanos esse papel é desempenhado pelas religiões, Esses grupos, e os nomes típicos de seus membros, podem
governos, bibliotecas e códigos de lei. Os membros desta raça ser usados como inspiração, independentemente do mundo
sonham com a imortalidade, mas (exceto por aqueles poucos em que seu personagem humano esteja.
que buscam a não-vida ou a ascensão divina para escapar das
garras da morte) só a alcançam garantindo que serão leipbra­ CALISHITAS
dos ao partirem. Mais baixos e de constituição mais leve do que a maioria
Embora alguns humanos possam ser xenófobos, em geral dos outros humanos, os calishitas têm pele, cabelos e olhos
suas sociedades são inclusivas. As terras dessa raça acolhem castanho escuros. Eles são encontrados principalmente no
um grande número de não-humanos, se comparado à propor­ sudoeste de Faerun.
ção de humanos que vivem em terras não-humanas. !
Nomes Calishitas: (Masculinos) Aseir, Bardeid, Haseid,
Khemed, Mehmen, Sudeiman, Zasheir; (femininos)
EXEMPLARES DE AMBIÇÃO
Atala, Ceidil, Hama,Jasmal, Meilil, Seipora, Yasheira,
Os humanos que procuram aventuras são os membros mais Zasheida; (sobrenomes) Basha, Dumein,Jassan, Khalid,
ousados e ambiciosos da sua raça, ela mesma ousada e ambi­ Mostana, Pashar, Rein
ciosa. Esses aventureiros buscam a glória perante os olhos
dos seus companheiros, acumulando poder, riqueza e fama. CHONDATHANOS
Mais do que outros povos, os humanos defendem causas e Os chondathanos são um povo esguio, de pele morena e
não territórios ou grupos. cabelos castanhos que variam de quase loiro a quase preto.
A maioria dos indivíduos desta etnia é alta e tem olhos verdes
ou castanhos. Humanos de descendência chondathana

PARTE 1 J CAPÍTULO 2 1 RAÇAS


dominam as terras centrais de Faerún, em torno do SHOU
Mar Interior. Os Shou são o maior e mais poderoso grupo étnico de
Nomes Chondathanos: (Masculinos) Darvin, Dom, Kara-Tur, no leste distante de Faerún. O tom da sua pele é
Evendur, Gorstag, Grirn, Helrn, Malark, Morn, Randal, bronze amarelado, seus cabelos são negros e seus olhos
Stedd; (femininos) Arveene, Esvele,Jhessail, Kerri, escuros. Os sobrenomes Shou costumam vir antes do
Lureene, Miri, Rowan, Shandri, Tessele; (sobrenomes) primeiro nome.
Anda-Coroa, Cervol, Pardragão, Sempre-Bosque, Nomes Shou: (Masculinos) An, Chen, Chi, Fai,Jiang,Jun,
Castelo-Cinzento, Cervo-Alto Lian, Long, Meng, On, Shan, Shui, Wen; (femininos)
Bai, Chao, Jia, Lei, Mei, Qiao, Shui, Tai; (sobrenomes)
DAMARANOS Chien, Huang, Kao, Kung, Lao, Ling, Mei, Pin, Shin,
Encontrados principalmente no noroeste de Faerún, os Surn, Tan, Wan
darnaranos possuem estatura e constituição medianas,
com matizes de pele que variam do moreno ao claro. Seus TETHYRIANOS
cabelos são geralmente castanhos ou pretos, e a cor dos Espalhados ao longo de toda a Costa da Espada, no limite
olhos varia muito, embora o castanho seja mais comum. ocidental de Faerún, os tethyrianos são de estatura e peso
Nomes Damaranos: (Masculinos) Bor, Fodel, Glar, Grigor, medianos, com pele escura, que tende a clarear quanto
Igan, Ivor, Kosef, Mival, Orel, Pavel, Sergor; (femininos) mais ao norte eles habitam. As cores dos seus cabelos e
Alethra, Kara, Katernin, Mara, Natali, Olrna, Tana, Zora; olhos variam muito, com cabelos castanhos e olhos azuis
(sobrenomes) Bersk, Chernin, Dotsk, Kulenov, Marsk, sendo os mais comuns. Os tethyrianos costumam usar os
Nernetsk, Shernov, Starag nomes chondathanos.

lLLUSKANOS TURAMI
Os Illuskanos são um povo alto e de pele clara, com olhos Nativos da costa sul do Mar Interior, o povo turarni é alto e
azuis ou cinzentos. A maioria tem cabelos pretos lustrosos, musculoso, com pele escura corno o mogno, cabelos pretos
mas aqueles que habitam o noroeste extremo têm cabelos encaracolados e olhos escuros.
loiros, ruivos ou castanho-claros. Nomes Turami: (Masculinos) Anton, Diero, Marcon,
Nomes Illuskanos: (Masculinos) Ander, Blath, Bran, Pieron, Rirnardo, Romero, Salazar, Urnbero; (femininos)
Frath, Geth, Lander, Luth, Malcer, Stor, Tarnan, Urth; Balarna, Dona, Faila,Jalana, Luisa, Marta, Quara, Selise,
(femininos) Arnafrey, Betha, Cefrey, Kethra, Mara, Olga, Vonda; (sobrenomes) Agosto, Astorio, Calabra, Domine,
Silifrey, Westra; (sobrenomes) Brilha-Bosque, Chifre­ Falone, Marivaldi, Pisacar, Rarnondo
Corvo, Lacaio, Vento Bravo, Rio-Torto
TRAÇOS RACIAIS HUMANOS
MULANOS É difícil fazer generalizações sobre os humanos; mesmo
Dominantes nas costas leste e sudeste do Mar Interior, assim, seu personagem humano possui as seguintes
os rnulanos são altos, magros e de pele âmbar, com olhos características.
castanhos ou amendoados. Seus cabelos variam do preto Aumento no Valor de Atributo. Os valores de todos os
ao castanho-escuro, porém, nas terras onde este povo é atributos aumentam em 1.
mais proeminente, seus nobres e muitos outros raspam Idade. Os Humanos atingem a idade adulta no fim da
todo o cabelo. adolescência, e vivem menos de um século.
Nomes Mulanos: (Masculinos) Aoth, Bareris, Ehput-Ki, Alinhamento. Os Humanos não tendem a nenhum ali­
Kethoth, Murned, Ramas, So-Kehur, Thazar-De, Urhur; nhamento em particular. O que há de melhor e de pior pode
(femininos) Arizirna, Chathi, Nephis, Nulara, Murithi, ser encontrado entre eles.
Sefris, Thola, Urnara, Zolis; (sobrenomes) Ankhalab, Tamanho. Independentemente da altura, em termos de
Anskuld, Fezirn, Hahpet, Nathandern, Sepret, Uuthrakt regras, seu tamanho é Médio. Os Humanos variam ampla­
mente em altura e peso, indo de 1,4 a mais de 1,8 metro.
RASHEMITAS Deslocamento. Seu deslocamento básico é de 9 metros.
Geralmente encontrados a leste do Mar Interior, e não Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e outro
raro misturados com os rnulanos, os rashernitas tendem idioma à sua escolha. Humanos costumam aprender os
a ser baixos, robustos e musculosos. Sua pe'1e, olhos e idiomas dos povos com os quais convivem, incluindo dia­
cabelos são escuros. letos obscuros. Eles gostam de enfeitar suas falas com
palavras de outros idiomas: palavrões em Ore, expres­
Nomes Rashemitas: (Masculinos) Borivik, Faurgar,Jandar,
sões melodiosas em Élfico, frases militares em Anão, e
Kanithar, Madislak, Ralrnevik, Shaurnar, Vladislak;
assim por diante.
(femininos) Fyevarra, Hulrnarra, Irnrnith, Irnzel, Navarra,
Shevarra, Tarnrnith, Yuldra; (sobrenomes) Chergoba,
Dyernina, Iltazyara, Murnyethara, Stayanoga, Ulrnokina TRAÇOS RACIAIS ALTERNATIVOS
Caso a sua campanha utilize as regras opcionais de talentos
do Capítulo 6, seu DM pode permitir estes traços raciais
alternativos, que substituem o traço humano Aumento no Valor
de Atributo.
Aumento no Valor de Atributo. Aumente em l os valores de
dois Atributos à sua escolha.
Perícias. Você ganha proficiência em uma perícia à sua escolha.

,.,
Talento. Você ganha um talento à sua escolha.

PARTE 1 1 CAPÍTULO 2

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