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Saba

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G U I A S U P L E M E N TA R D E VA M P I R O : A M Á S C A R A

O Sabá infernalistas começaram então a atuar em prol da proteção


de e empoderamento de seus maiores inimigos no passado,
Por séculos todos viram o Sabá, como uma força som- os Antidiluvianos. Foi então que Izhin Ur-Baal concebeu
bria, uma seita composta por vampiros que abandona- um terrível plano.
ram sua humanidade, preparando-se para a guerra contra Usando do argumento de que a Semana dos Pesadelos
os os Antidiluvianos. Mas algo ainda mais sombrio e mostrava que esperar pacientemente pelo retorno dos An-
profano se escondia sob a sombra do Sabá, chamada tidiluvianos seria perigoso demais, ele incita o Sabá, a espa-
pelos poucos que a conheciam como Tal'Mahe'Ra ou da de Caim, a iniciar a guerra pela qual eles preparam por
Mão Negra. tanto tempo, levando-os ao oriente médio onde uma arma-
A Mão Negra tem uma natureza muito distinta, para dilha mortal os esperava. Izhin Ur-Baal na verdade direcio-
eles todas as coisas tem um começo e um fim, quando nou o Sabá diretamente para cima dos Antidiluvianos que
um ciclo precisa ser encerrado para que outro possa ini- ele conhecidamente sabia que estavam despertos, dando
ciar, desta forma a Gehenna é inevitável, o mundo como início a Gehenna.
conhecemos precisa acabar. Por isso a Mão Negra sem- Usando de seus agentes infiltrados, após o atentado do
pre por séculos teve o objetivo secreto de proteger os 11 de Setembro, a Tal'Mahe'Ra manipula os Ventrue, le-
Antidiluvianos, enquanto eles preparavam o mundo para vando-os a quebrar a máscara e se revalando para as agên-
o seu retorno, enfraquecendo os demais clãs. Rezam as cias de inteligência, com o objetivo de culpar o Sabá pelo
lendas que a milênios graças aos esforços de um Vampi- atentado, direcionando os humanos contra a seita. Confor-
ro chamado Shaitan, uma entidade infernal conhecida me o plano de Izhin Ur-Baal, as agências de inteligência e
como Namtaru foi desperta, uma criatura feita de escuri- esquadrões de elite do mundo inteiro se unem ao Vaticano
dão e sombras com um poder incompreensível. e a Ordem de São Leopoldo, e iniciando um movimento
Porém despertar Namtaru e trazê-lo para terra são velado conhecido como a Segunda Inquisição. Os Ventrue
coisas diferentes, sendo que Shaitan foi destruído e seu falham em sua tentativa de manipular os humanos, que de-
clã, os Baali, foram quase aniquilados no processo. Po- pois de iniciarem o extermínio ao Sabá se voltam contra a
rém aos que sobraram haviam apenas uma certeza, liber- Camarilla. Um evento que conhecidamente levou os Brujah
tar Namtaru na terra traria inciando era de escravidão e e os Gangrel a abandonar a Camarilla. Juntando-se ao Anar-
sofrimento, na qual eles, seus fiéis seguidores, serão seus ch ao lado dos Caitff e dos Sangue Ralo, iniciando uma nova
regentes neste novo universo de dor. guerra entre as seitas.
Enfraquecidos os Baali se esconderam, esperando o A queda da Capela Tremere, a fuga dos Banu Haqim de
momento certo, quando o Sabá surgiu, eles perceberam Alamut, a adesão do Ministério ao Anarch e todas os even-
ali uma oportunidade, qual o melhor esconderijo para tos decorrentes faziam parte do plano da Tal'Mahe'Ra para
um infernalista que uma seita dominada por vampiros enfraquecer os 13 Clãs, talvez o único evento inesperado
violentos que pregavam justamente oposto? Sobre a al- para eles fosse a traição dos Lassombra.
cunha de Mão Negra, eles se infiltraram no Sabá manipu- Pouco a pouco o clã Lasombra foi tomando ciência da
lando o conflito entre seita e a Camarilla por século, com armadilha mortal que o Sabá havia caído, forçados a lutar
o objetivo de enfraquecer os 13 clãs enquanto recupera- contra os Antidiluvianos, Segunda Inquisição e a Ashirra, a
vam suas forças. seita enfraquecia dia a dia, perdendo território atrás de ter-
Em seu exílio os Izhin Ur-Baal, o primeiro Serafim ritório. Porém foi quando em sua cruzada eles encontram o
do Sabá, líder secreto da Tal'Mahe'Ra, um Baali de 5ª Ge- seu Antidiluviano, que tiveram a certeza de que foram traí-
ração que se apresenta como um Banu Haqim antitribu, dos. Usando de toda a sua influência eles então descobrem
descobriu o erro de Shaitan. Namtaru é o precursos de o plano de Izhin Ur-Baal, em seguida eles abandonam o
uma nova era, para que ele possa vir ao mundo, este pre- Sabá unindo-se a Camarilla, expondo a Mão Negra e os Baali.
cisa chegar ao seu fim e somente um evento como a Ge- Percebendo que seu disfarce já havia sido comprometido,
henna poderia fazer isso, deste momento em diante, os embora neste momento isso não fizesse mais diferença para

1
Parte I: Os Clãs e suas Aptidões

os seus planos, Izhin Ur-Baal e os Baali revelam sua ver-


dadeira natureza para o clã Tzimisce. Izhin Ur-Baal ofe- Disposição dos Clãs
rece a eles uma escolha simples, eles deveriam reconhe-
cer os Baali como os novos líderes do verdadeiro Sabá e
se unir a eles em seu plano de destruição, ou seriam dei-
xado para morte, lutando um conflito que não poderiam
vencer. Para a maioria dos Tzimisce, conhecidos como o
mais monstruoso entre os clãs, a escolha foi fácil. A Camarilla O Anarch
Izhin Ur-Baal e os Baali então arrastam os Tzimisce
Ventrue Brujah
para as sombras de onde vieram, abandonando seus
territórios e sumindo do mapa, de onde assistiram os
Toreador Gangrel
demais Clãs Antitribu encontrarem a Aniquilação no
fogo cruzado entre os muitos adversários, tudo confor- Bannu Haqim Ministério
me o planejado.
A Tal'Mahe'Ra, a Mão Negra, então assume-se como Malkavian Caitiff
o Sabá. Essa seita não tem mais interesse em controlar
territórios ou conquistar o espaço pertencente a Cama- Tremere Sangue Ralo
rilla ou ao Anarch, os antigos interesses do Sabá não
interessam mais a eles, seu único objetivo agora é pavi- Nosferatu
mentar o território para o retorno dos demais Antidilu-
vianos libertando o dilúvio de sangue que será a Gehen- Lassombra
na. Os atuais Sabás ainda conservam algumas titulações
do Sabá original, o líder supremo do Sabá Izhin Ur-Baal
recebe o título de Serafim, seu anciões são chamados de
Cardeais e tem um papel similar ao dos Príncipes na Ca-
marilla. E os Sabás que se destacam entre suas fileiras,
mas sem receber atribuições de liderança podem even-
tualmente receber o título de Templários. Os Independentes O Sabá Veradeiro
O Sabá agora ataca os demais de maneira sorrateira,
silenciosa, escondidos nas sombras, influenciando secre- Hecata Baali
tamente o conflito entre Anarch e Camarilla, ora
apoiando um lado, hora apoiando outro, estendendo o Ravnos Tzimisce
conflito com o objetivo de enfraquecer cada vez mais os
demais clãs. Do antigo Sabá restaram apenas os poucos
Salubri
desgarrados abandonados no campo de batalha, somen-
te os Lassombra remanescente a alguns poucos Ventrue
sabem de toda a verdade sobre os Baali e os Tzimisce e
o atual Sabá, mas não possuem credibilidade suficiente
para fazer algo.
Ao que parece embora todos acreditem que a Cama-
rilla derrotou o Sabá, empurrando-os de volta para as
sombras, na verdade tudo indica que foram eles os der-
rotados, cercados cada vez mais por uma escuridão
crescente.

2
G U I A S U P L E M E N TA R D E VA M P I R O : A M Á S C A R A

■ Não levar em consideração as ne-


A Doutrina cessidades ou desejos de outros, a fra-
Nós fingimos obediência ao Sabá por sé- queza é capaz de distrair o intelecto
culos, ele foi um poderoso instrumento de mais incisivo e ruir o plano mais ela-
destruição. Mas em seu final, eles desco- borado.
briam que eram os seus verdadeiros ■ Destruição sem sentido ou propó-

mestres. sito é mero desperdício dos poder e


- Jhonny Yeates, Templário Baali. sinal de fraqueza e futilidade.
■ Sucumbir a besta é um sinal de fra-
No passado os Sabás abriam mão queza e futilidade. O mal em você
se humanidade e seguiam trilhas da deve ser controlado e guiado.
sabedoria para conter a besta inte-
rior, com a queda do Sabá e a as- Práticas Atuais
censão da Mão Negra, os Baali fi-
A doutrina possuí um série de rituais
zeram questão de jogar o conceito
e cerimônias, que em sua grande mai-
das trilhas no esquecimento e im-
oria envolvem sacrifícios humanos,
por a Doutrina. Para eles, ocultar a
pactos de sangue com entidades infer-
identidades e preservar o poder do
nais. A doutrina compreende que o
Labirinto oculto é a chave de seu
poder nas mãos dos fracos é apenas
projeto de destruição e aquilo que
um desperdício destrutivo, por isso
garantiu a sua sobrevivência por
não há espaço para fraqueza, compai-
milhares de anos.
xão ou destruição sem sentido neste
Crenças Básicas caminho, tudo deve ocorrer por uma
O vampirismo é uma manifestação razão e com um propósito, em prol
física de tudo o que é malévolo, é do projeto destruição.
preciso aceitar a sua condição de A doutrina impões os chamados Sete
Filho das Trevas e aceitar o poder Dogmas, sendo o primeiro conhecido
o ferecido pelas entidades infernais, popularmente conhecido como a Lei
que todo o sacrifício é um passo a da Mortalha. Embora inicialmente a
mais para o início de uma nova era. Lei da Mortalha seja semelhante a Más-
O poder e a força devem imperar, cara, ela no entanto é mais profunda,
supere suas fraquezas e futilidades ou pereça junto a elas. a real natureza de um Sabá jamais deve ser revelada até que
o plano esteja completo. Isso que dizer que fora do Ninho,
Os Sete Dogmas nem mesmo entre os seus a Mortalha deve ser violada.

Os Sete Dogmas são as leis e as crenças da Doutrina. Seguindo a Doutrina


■ Esconda sua natureza e malevolência de todos. Nunca Divida a barra de Humanidade ao meio, os primeiros cinco
revele seus verdadeiros mestres e objetivos. quadrados serão reservados a Humanidade enquanto os cin-
■ Apoie os seu senhores das Trevas e eles o recompen- co últimos serão reservados a Doutrina. Isso indica que não
sarão. é possível ser um Sabá e seguir a Doutrina e ter uma huma-
■ O conhecimento é poder, jamais permite que algo fi- nidade maior que cinco.
que entre você e o poder, custe o que custar. Crianças da noite começam com 5 pontos em Humanida-
■ O conhecimento jamais deve ser compartilhado, se vo- de e 1 ponto em Doutrina, neófitos um pouco mais experien-
cê não tem força para conquistá-lo ou roubá-lo, não terá tes começam com 4 pontos em Humanidade e 2 pontos em
força controlá-lo e por tanto não merece tê-lo. Doutrina. A Humanidade e a Doutrina tem seu funciona-

3
Parte I: Os Clãs e suas Aptidões

mento separado, ganhar ou poder pontos em não afeta o outro. No Rito da Penitência final, o vampiro nu é preso firme-
Toda vez que um personagem viola um Dogma, ele recebe mente em uma chapa de metal que é lentamente aquecido,
uma Mácula em sua Doutrina, ao final da noite ele faz uma rola- até o ponto de queimar e provocar dor sem necessaria-
gem de incertezas. Ele rola um dado, um valor maior que 6 in- mente matá-lo. Sua língua é arrancada e jogada ao fosso,
dica que a mácula se tornou uma incerteza e faz ele perde 1 enquanto o Cardeal proclama que suas sentença já foi pro-
ponto de Doutrina, 6 ou menor indica que ele compreende o clamada e suas palavras não tem mais valor. Seus olhos são
crime que cometeu e inicia um processo de penitência que cau- arrancados, e jogados ao fosso, enquanto o Cardeal pro-
sa 1 ponto de dano Agravado para cada mácula removida, a pe- clama que ele não é mais digno de contemplar conhecimen-
nitência inclusive pode levar o vampiro a morte final, em sua to algum. Suas prezas são arrancadas e jogadas ao fosso, en-
cabeça as suas fraqueza comprometeram o grande plano e por quanto o Cardeal proclama que ele não é digno de ser um
tanto ele não é merecedor de sua existência. filho das trevas. Em seguida, todos os presentes inciam o
Toda vez que um vampiro precisa realizar um sacrífico em cântico da vergonha para que ele esteja sempre ciente que
prol de um Dogma, deixa um pilar morrer, violar sua humani- todos estão vendo sua humilhação final. Ele então é lenta-
dade para preservar sua doutrina, sacrificar algo muito impor- mente esquartejado, dedo a dedo, membro a membro. Cada
tante a ele em virtude de um Dogma, isso demonstra que o ferida é cauterizada de maneira violenta no ato, em seguida
vampiro possui convicção na doutrina e recebe um ponto de cada membro é jogado ao fosso, até que pouco reste do va-
Certeza, que é marcado como um pequeno ponto nos quadra- mpiro além se sua cabeça, pescoço e coração.
dos de Doutrina. O jogador então ao final da noite entra em Por fim o Cardeal proclama, você não é digno dos dons
comunhão com suas entidades, e rola dado para cada ponto de que conquistou, e eles não são seus para perecem junto a
Certeza, um valor 6 ou maior indicada que seu sacrifício foi você. Então o Cardeal chama um vampiro, geralmente o ma-
aceito e por tanto ele recebe 1 ponto de Doutrina. Para cada ior rival o inimigo do sentenciado dentro da seita. Ele sussur-
Mácula que o personagem recebe em sua Doutrina, ele deve ra sua ultima ofensa no ouvido do penitente e então o diable-
remover uma Certeza. riza. Enquanto a diablere é realizada os executores ateiam fogo
Um jogador fica livre de qualquer mácula de humanidade ao posso. Diableres realizadas nesse processo sempre resultam
que seja recebido por usar a disciplina Oblívio e seus Amálga- em suceso, todos os que assistem a esse rito recebem 1 ponto
mas, desde que o nível de poder não supere sua doutrina. Por de Certeza.
exemplo, um personagem com Doutrina 2 poderia usar qual-
quer poder de Nível 2 ou menor da Disciplina Oblívio ou seus Humanidade e Doutrina
Amálgamas sem receber qualquer Mácula na Humanidade, isso Ser um Sabá agora não é mais sobre ser livre para ser mons-
indica que suas convicções são fortes o suficiente para ele acei- tro que se tornou, mas é a cada noite pagar o preço pelo po-
tar a sombra do Labirinto e a presença de Namtaru como o ca- der e pelo caminho de sombras e destruição que lhe foi im-
minho a ser trilhado. posto. Os Sabás vivem o eterno conflito entre seguir a Dou-
trina e conservar sua Humanidade, eles mais que quaisquer
A Penitência Final outros sabem exatamente o preço do poder. Em todos os
demais aspectos a humanidade e os pilares funcionam para
Vampiros que cheguem a 0 em sua Doutrina, perdem a fé no
um Sabá como funcionaram para qualquer outro vampiro.
caminho e irão buscar fugir do Sabá a todo custo, no entanto
conforme sua Doutrina enfraquece a desconfiança da seita com
o Sabá também diminui, e grupos de caça serão colocados ao
redor do traidor, caso ele viole a Doutrina Traidores são captu-
rador e levados de volta ao ninho, por onde passam pelo rito da
Penitência Final.
Sempre que uma Penitência Final é proclamada, todos os Sa-
bás são convocados ao Ninho para testemunhar o rito, como
uma forma de lembrar a eles o que ocorre caso violem a Dou-
trina, vampiros que não atendem ao chamado recebem uma
Mácula em sua Doutrina.

4
Extintos,
Malditos,
Infernalistas,
Filhos de Baal,
Crias do Inferno,
O Clã do Inferno,
Os amaldiçoados entre
os amaldiçoados

5
G U I A S U P L E M E N TA R D E VA M P I R O : A M Á S C A R A

BAALI
C Quem são os Baali?
onsiderados como os amaldiçoados entre os amaldi-
çoados, a linha dos Baali Originou-se ha milênios
na Mesopotâmia, ninguém sabe exatamente como. Os Baali são ocultistas fanáticos. Eles farão e sacrificarão quase
Por milênios, foram os antagonistas de toda a socie- tudo para obter acesso aquilo que eles precisam para seu projeto
dade vampírica. Na idade média, em uma rara demonstração de destruição. Eles esbanjam riquezas acumuladas por séculos,
de união, uma aliança entre os clãs rompeu a teia do Inferna- fazem acordos que não podem cumprir sem o menor remorso
lismo que os Baali haviam criado, devastando o clã e obrigan- ou pesar. Entretanto, não são barganhadores faustianos, embo-
do-os a agir ocultos sob o manto de sua suposta destruição. ra muitos neófitos Baali caiam nessa armadilha.
Entretanto Izhin Ur-Baal, um poderoso matusalém Baali, Dentre todos os clãs, os Baali são os mais empanhados na
disfarçado como um Banu Haqim antitribu, reunificou os Baali depravação e no mal total, eles acreditam firmemente que o
junto a Mão Negra, a Tal'Mahe'Ra. Usando o Sabá como facha- Fim dos Tempos e o despertar dos Antidiluvianos e a gatilho
da, os Baali passaram séculos recuperando sua força, lentamente que precisa ser disparo para que uma terrível entidade infernal
espalhando sua influência, infiltrando-se no tanto no Sabá conhecida como Namtaru seja liberta no mundo. Eles não se
quanto na Camarilla. preocupam em se adaptar a sociedade humana ou mesmo do-
Quando os Lassombra traem o Sabá, os Baali sabendo miná-la, seu objetivo definitivo é trazer o Inferno a Terra.
que seu disfarce havia sido comprometido, se revelaram para Os neófitos Baali permanecem na companhia de um ancião
os Tzimisce, dando a eles a escolha entre servidão ou extermí- do clã por anos após seu Abraço. E o Elísio de seus anciões é
nio, tomando si o lugar deixado pelos Lassombra e arrastando chamado de “Ninho”. Estes locais frequentemente se tornam
os Dragões junto com eles para as profundezas escuras de centros da organização do clã, e a partir desses centros, os Baali
onde vieram, enquanto o resto da seita foi deixado a própria individualmente partem em busca de relíquias, manuscritos e
sorte lutando a Gehenna. tesouros profanos que possam conter um dos trinta e seis Dacani.
Os Baali acreditam que todas as coisas tem o seu tempo, Cada Decani corresponde a um dos 36 nomes verdadeiros de
que o Fim dos Tempos além de ser inevitável, está cada vez Namtaru, conhecer um nome verdadeiro possibilita ao Baali
mais próximo, assim cada sacrifício que eles fazem, cada invocar diretamente a entidade, obtendo uma grande quantidade
assassinato que eles incitam, é mais um pequeno passo para de poder.
Todo o clã atualmente se dedica ao mesmo projeto de destrui-
permitir que o dilúvio de sangue chamado Gehenna se
ção, espalhar a Gehenna proteger os Antidiluvianos e enfraquecer
espalhe pelo mundo. Os Anciões Baali não foram convocados,
ao máximo os demais clãs, para eles que a Gehenna é o Fim dos
o que torna o clã ainda mais perigoso e poderoso.

6
Parte I: Os Clãs e suas Aptidões

Tempos e que após a destruição de tudo o que há Namtaru estará


livre para retornar a Terra, e iniciará uma nova era domínio e ser-
Disciplinas
vidão, na qual eles serão os seus asseclas. Entretanto, os Baali não Feitiçaria de Sangue: A Taumaturgia Negra controlada pelos
cooperam uns com os outros, eles frequentemente trabalham em Baali está entre as disciplinas mais terríveis e misteriosas, ela sur-
segredo absoluto, escondendo seus planos e descobertas, sendo
ge a partir da combinação da Feitiçaria do Sangue com Oblívio.
os membros mais antigos os mais particularmente competitivos.
Muitos Dizem que o conhecimento e o domínio dos Baali sobre
Cada Ninho faz as suas intrigas isoladamente, ás vezes até mesmo
a feitiçaria do sangue rivaliza com o dos tremere, no entanto os
tramando uns com os outros, quando um ancião está prestes a se
encantos conjurado por esse clã parecem ter um aspecto ainda
tornar o precursor do Juízo Final. É conhecido entre eles que
mais profano e sombrio, como se o poder emergisse do próprio
aquele que iniciar o Juizo Final que culminará como o retorno de
Namturu, governará eternamente como seu regente sobre os inferno.
mortais. Oblívio: Se para os Hecata o Oblívio é um mal necessário para
Os Baali Abraçam pessoas inteligentes, determinadas e total- os Baali ele é o caminho para o Infernalismo e para Taumatur-
mente insensíveis. Todos os membros desta linhagem corrompida gia Negra. Nas mãos de um Baali, o poder do Oblívio combina-
possuem ao menos algum conhecimento sobre ocultismo, sendo do com a Feitiçaria de Sangue permite a ele mais do que falar ou
praticamente impossível encontrar um Baali que não esteja no controlar os mortos, mas a capacidade de invocar, controlar e
caminho do infernalismo. comungar com criaturas infernais. O Oblívio Mancha a alma do
O ritual de Abraço dos Baali é um dos seus rituais mais pertur- usuário, mas para a mente destorcida e doentia de um Baali, sua
badores. Um Baali irá capturar sua presa e levá-la a um um grande
alma já foi entregue a Namtaru no momento de seu Abraço.
poço, cheio de dezenas de corpos em decomposição. O Baali
então drena sua vítima até quase a morte e joga-a no poço. O Fortitude: Nascidos em um poco de cadáveres e corpos em
Escondido no coração de apenas um dos cadáveres está o sangue decomposição, os corpo dos Baali é desde seu abraço submetido
do Baali, se a vítima conseguir encontrar o coração antes de mor- a todo tipo de flagelo e sofrimento. Resistir a dor e sobreviver a
rer e beber o sangue, ela é considerada digna de se tornar um chamas e a destruição, permitiu ao clã secretamente sobrever a
Baali. Ironicamente isso tornar os Baali o único clã que regular- sua destruição por séculos.
mente dá á vítima a escolha de se tornar vampiro ou morrer.

7
G U I A S U P L E M E N TA R D E VA M P I R O : A M Á S C A R A

Em termos de regras, quando um indivíduo aponta um símbolo


sagrado para um Baali, mecanicamete ele sofre todos os efeitos como
se esse indivíduo tivesse Fé Verdadeira (livro básico pag 222), com um
nível igual a Severidade da Maldição. Caso esse mesmo indivíduo pos
sua Fé Verdadeira, todos os efeitos negativos e dano sofrido são dobra-
dos.
Por fim os Baali são vulneráveis também a água benta, quando
ela toca a pele de um Baali esta queima, considere a exposição a água
benta como exposição ao fogo.

COMPULSÃO: PARANÓIA
Quando o Baali sofre uma compulsão, eles são dominados por um
sentimento de ansiedade, de temor, uma sensação de que todos os es-
piritos e entidades infernais que eles cultuam demandassem sangue.
Neste contexto o Baali precisa encontrar um fosso profundo e sacri-
ficar um número de vítimas igual a três vezes a severidade da Maldi
ção e jogá-las no foço, para em seguida executar um ritual de perdão.
Enquanto o Baali não concluir os sacrifícios, ele ficará totalmen-
te perturbado, ele perderá três dados em todas as ações que não en-
volverem a compulsão, em sua mente deturpada ele acreditará que
tudo esta dando errado pois as entidades infernais que ele cultua
estão zangadas com ele, e só os sacríficios afagarão a sua ira.

Arquétipos dos Baali


Os Baalis passaram séculos se escondendo nas sombras, ocultando
sua presença enquanto se faziam passar por membros de outros
clãs ou mesmo carniçais, se infiltrando na sociedade dos membros
e espalhando sua influência nefasta.
Em virtude disso um Baali pode aderir a qualquer arquétipo de
qualquer outro clã, disfarçando-se entre os membros da sociedade
vampirica.

Perdição
Rezam as lendas que os Baali foram ge-
rados a partir de um ritual profano, que
culminou no massacre de uma cidade in-
teira, que foi jogado ao fosso da mesma
forma como eles jogam seus abraçados.
Devido a sua natureza profana e pro-
fundamente corrompida pelo infernalis-
mos os Baali são totalmente vulneráveis
a qualquer símbolo sagrado, sendo repe-
lidos mesmo por aqueles sem Fé Verda-
deira.

8
Parte I: Os Clãs e suas Aptidões

poderes das
disciplinas
Custo: Duas Checagens de Sangue, um resultado de
Feitiçaria de Sangue “1” ou “10” resulta em uma Mácula, além da Fome ad-
Nível 2 quirida.
TEMOR DO VAZIO Sistema: O usuário se concentra por um turno enquan-
Amálgama: Oblívio 1 to enquanto clama e faz preces para Namtaru, em segui-
Através do uso desta Disciplina, o vampiro projeta da faz poderá disparar jatos de chamas do inferno de
uma fração da voz de Namtaru que pode provocar suas mãos. O usuário rola Destreza + Feitiçaria de San-
acessos de medo naqueles que o ouvem quanto a con- gue contra Vigor + Ocultismo da vítima (Vampiros com
denação que os espera após a morte. Este poder é tão fortitude pode resistir usando Vigor + Fortitude), se o
intenso que até mesmo os mais frios e céticos se aba- usuário vencer, ele causa uma quantidade de dano agrava-
lam ao ouvir a voz das profundezes que se projeta atra- do não reduzido a metade vezes igual a margem do teste,
vés do vampiro. mortais que sofram ao menos 1 ponto de dano são imedia-
Custo: Uma Checagem de Sangue, um resultado de tamente carbonizados.
“1” ou “10” resulta em uma Mácula, além da Fome ad- Duração: Não aplicável.
quirida. Fortitude
Sistema: O usuário faz um teste de Intimidação + Nível 5
Feitiçaria de Sangue ou Intimidação + Oblívio contra IGNORAR AS CHAMAS
Autocontrole + Ocultismo ou Autocontrole + Forti- Amálgama: Oblivio 2
tude. Se o usuário vencer, ele causa uma quantidade de O vampiro é tomado pela presença de Namtaru e seus
dano agravado não reduzido a força de vontade do alvo, servos infernais, sua pele e veias adquirem um leve bri-
se a vontade da vítima for reduzida zero dessa forma, lho iridescente como se ele estivesse a um passo de se
ela receberá uma mácula. envolver em chamas. O vampiro se torna completa-
Duração: Não aplicável. mente invulnerável ao fogo, não sofrendo nenhum de
Nível 4 seus efeitos.
CHAMAS DO MUNDO INFERIOR Custo: Uma Checagem de Sangue, um resultado de
Amálgama: Oblívio 2 “1” ou “10” resulta em uma Mácula, além da Fome ad-
Em uma terrível demonstração de poder, o vampiro quirida.
lança jatos de fogo do inferno contra seus inimigos, as Sistema: O vampiro rola Vigor + Fortitude, enquan-
chamas tem uma coloração rubro sangue, que parecem to estiver ativo o vampiro não sofre nenhum tipo de
projetar sombras ao invés de luz e queimar a carne e a dano por fogo ou calor. Se golpeado com ferro quente,
alma em igual medida, um cena tão espetacular quanto tochas ele sofre apenas dano contundente do impacto.
perturbadora. Duração: 1 Turno por Sucesso.

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