Saba
Saba
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Parte I: Os Clãs e suas Aptidões
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G U I A S U P L E M E N TA R D E VA M P I R O : A M Á S C A R A
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Parte I: Os Clãs e suas Aptidões
mento separado, ganhar ou poder pontos em não afeta o outro. No Rito da Penitência final, o vampiro nu é preso firme-
Toda vez que um personagem viola um Dogma, ele recebe mente em uma chapa de metal que é lentamente aquecido,
uma Mácula em sua Doutrina, ao final da noite ele faz uma rola- até o ponto de queimar e provocar dor sem necessaria-
gem de incertezas. Ele rola um dado, um valor maior que 6 in- mente matá-lo. Sua língua é arrancada e jogada ao fosso,
dica que a mácula se tornou uma incerteza e faz ele perde 1 enquanto o Cardeal proclama que suas sentença já foi pro-
ponto de Doutrina, 6 ou menor indica que ele compreende o clamada e suas palavras não tem mais valor. Seus olhos são
crime que cometeu e inicia um processo de penitência que cau- arrancados, e jogados ao fosso, enquanto o Cardeal pro-
sa 1 ponto de dano Agravado para cada mácula removida, a pe- clama que ele não é mais digno de contemplar conhecimen-
nitência inclusive pode levar o vampiro a morte final, em sua to algum. Suas prezas são arrancadas e jogadas ao fosso, en-
cabeça as suas fraqueza comprometeram o grande plano e por quanto o Cardeal proclama que ele não é digno de ser um
tanto ele não é merecedor de sua existência. filho das trevas. Em seguida, todos os presentes inciam o
Toda vez que um vampiro precisa realizar um sacrífico em cântico da vergonha para que ele esteja sempre ciente que
prol de um Dogma, deixa um pilar morrer, violar sua humani- todos estão vendo sua humilhação final. Ele então é lenta-
dade para preservar sua doutrina, sacrificar algo muito impor- mente esquartejado, dedo a dedo, membro a membro. Cada
tante a ele em virtude de um Dogma, isso demonstra que o ferida é cauterizada de maneira violenta no ato, em seguida
vampiro possui convicção na doutrina e recebe um ponto de cada membro é jogado ao fosso, até que pouco reste do va-
Certeza, que é marcado como um pequeno ponto nos quadra- mpiro além se sua cabeça, pescoço e coração.
dos de Doutrina. O jogador então ao final da noite entra em Por fim o Cardeal proclama, você não é digno dos dons
comunhão com suas entidades, e rola dado para cada ponto de que conquistou, e eles não são seus para perecem junto a
Certeza, um valor 6 ou maior indicada que seu sacrifício foi você. Então o Cardeal chama um vampiro, geralmente o ma-
aceito e por tanto ele recebe 1 ponto de Doutrina. Para cada ior rival o inimigo do sentenciado dentro da seita. Ele sussur-
Mácula que o personagem recebe em sua Doutrina, ele deve ra sua ultima ofensa no ouvido do penitente e então o diable-
remover uma Certeza. riza. Enquanto a diablere é realizada os executores ateiam fogo
Um jogador fica livre de qualquer mácula de humanidade ao posso. Diableres realizadas nesse processo sempre resultam
que seja recebido por usar a disciplina Oblívio e seus Amálga- em suceso, todos os que assistem a esse rito recebem 1 ponto
mas, desde que o nível de poder não supere sua doutrina. Por de Certeza.
exemplo, um personagem com Doutrina 2 poderia usar qual-
quer poder de Nível 2 ou menor da Disciplina Oblívio ou seus Humanidade e Doutrina
Amálgamas sem receber qualquer Mácula na Humanidade, isso Ser um Sabá agora não é mais sobre ser livre para ser mons-
indica que suas convicções são fortes o suficiente para ele acei- tro que se tornou, mas é a cada noite pagar o preço pelo po-
tar a sombra do Labirinto e a presença de Namtaru como o ca- der e pelo caminho de sombras e destruição que lhe foi im-
minho a ser trilhado. posto. Os Sabás vivem o eterno conflito entre seguir a Dou-
trina e conservar sua Humanidade, eles mais que quaisquer
A Penitência Final outros sabem exatamente o preço do poder. Em todos os
demais aspectos a humanidade e os pilares funcionam para
Vampiros que cheguem a 0 em sua Doutrina, perdem a fé no
um Sabá como funcionaram para qualquer outro vampiro.
caminho e irão buscar fugir do Sabá a todo custo, no entanto
conforme sua Doutrina enfraquece a desconfiança da seita com
o Sabá também diminui, e grupos de caça serão colocados ao
redor do traidor, caso ele viole a Doutrina Traidores são captu-
rador e levados de volta ao ninho, por onde passam pelo rito da
Penitência Final.
Sempre que uma Penitência Final é proclamada, todos os Sa-
bás são convocados ao Ninho para testemunhar o rito, como
uma forma de lembrar a eles o que ocorre caso violem a Dou-
trina, vampiros que não atendem ao chamado recebem uma
Mácula em sua Doutrina.
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Extintos,
Malditos,
Infernalistas,
Filhos de Baal,
Crias do Inferno,
O Clã do Inferno,
Os amaldiçoados entre
os amaldiçoados
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BAALI
C Quem são os Baali?
onsiderados como os amaldiçoados entre os amaldi-
çoados, a linha dos Baali Originou-se ha milênios
na Mesopotâmia, ninguém sabe exatamente como. Os Baali são ocultistas fanáticos. Eles farão e sacrificarão quase
Por milênios, foram os antagonistas de toda a socie- tudo para obter acesso aquilo que eles precisam para seu projeto
dade vampírica. Na idade média, em uma rara demonstração de destruição. Eles esbanjam riquezas acumuladas por séculos,
de união, uma aliança entre os clãs rompeu a teia do Inferna- fazem acordos que não podem cumprir sem o menor remorso
lismo que os Baali haviam criado, devastando o clã e obrigan- ou pesar. Entretanto, não são barganhadores faustianos, embo-
do-os a agir ocultos sob o manto de sua suposta destruição. ra muitos neófitos Baali caiam nessa armadilha.
Entretanto Izhin Ur-Baal, um poderoso matusalém Baali, Dentre todos os clãs, os Baali são os mais empanhados na
disfarçado como um Banu Haqim antitribu, reunificou os Baali depravação e no mal total, eles acreditam firmemente que o
junto a Mão Negra, a Tal'Mahe'Ra. Usando o Sabá como facha- Fim dos Tempos e o despertar dos Antidiluvianos e a gatilho
da, os Baali passaram séculos recuperando sua força, lentamente que precisa ser disparo para que uma terrível entidade infernal
espalhando sua influência, infiltrando-se no tanto no Sabá conhecida como Namtaru seja liberta no mundo. Eles não se
quanto na Camarilla. preocupam em se adaptar a sociedade humana ou mesmo do-
Quando os Lassombra traem o Sabá, os Baali sabendo miná-la, seu objetivo definitivo é trazer o Inferno a Terra.
que seu disfarce havia sido comprometido, se revelaram para Os neófitos Baali permanecem na companhia de um ancião
os Tzimisce, dando a eles a escolha entre servidão ou extermí- do clã por anos após seu Abraço. E o Elísio de seus anciões é
nio, tomando si o lugar deixado pelos Lassombra e arrastando chamado de “Ninho”. Estes locais frequentemente se tornam
os Dragões junto com eles para as profundezas escuras de centros da organização do clã, e a partir desses centros, os Baali
onde vieram, enquanto o resto da seita foi deixado a própria individualmente partem em busca de relíquias, manuscritos e
sorte lutando a Gehenna. tesouros profanos que possam conter um dos trinta e seis Dacani.
Os Baali acreditam que todas as coisas tem o seu tempo, Cada Decani corresponde a um dos 36 nomes verdadeiros de
que o Fim dos Tempos além de ser inevitável, está cada vez Namtaru, conhecer um nome verdadeiro possibilita ao Baali
mais próximo, assim cada sacrifício que eles fazem, cada invocar diretamente a entidade, obtendo uma grande quantidade
assassinato que eles incitam, é mais um pequeno passo para de poder.
Todo o clã atualmente se dedica ao mesmo projeto de destrui-
permitir que o dilúvio de sangue chamado Gehenna se
ção, espalhar a Gehenna proteger os Antidiluvianos e enfraquecer
espalhe pelo mundo. Os Anciões Baali não foram convocados,
ao máximo os demais clãs, para eles que a Gehenna é o Fim dos
o que torna o clã ainda mais perigoso e poderoso.
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COMPULSÃO: PARANÓIA
Quando o Baali sofre uma compulsão, eles são dominados por um
sentimento de ansiedade, de temor, uma sensação de que todos os es-
piritos e entidades infernais que eles cultuam demandassem sangue.
Neste contexto o Baali precisa encontrar um fosso profundo e sacri-
ficar um número de vítimas igual a três vezes a severidade da Maldi
ção e jogá-las no foço, para em seguida executar um ritual de perdão.
Enquanto o Baali não concluir os sacrifícios, ele ficará totalmen-
te perturbado, ele perderá três dados em todas as ações que não en-
volverem a compulsão, em sua mente deturpada ele acreditará que
tudo esta dando errado pois as entidades infernais que ele cultua
estão zangadas com ele, e só os sacríficios afagarão a sua ira.
Perdição
Rezam as lendas que os Baali foram ge-
rados a partir de um ritual profano, que
culminou no massacre de uma cidade in-
teira, que foi jogado ao fosso da mesma
forma como eles jogam seus abraçados.
Devido a sua natureza profana e pro-
fundamente corrompida pelo infernalis-
mos os Baali são totalmente vulneráveis
a qualquer símbolo sagrado, sendo repe-
lidos mesmo por aqueles sem Fé Verda-
deira.
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poderes das
disciplinas
Custo: Duas Checagens de Sangue, um resultado de
Feitiçaria de Sangue “1” ou “10” resulta em uma Mácula, além da Fome ad-
Nível 2 quirida.
TEMOR DO VAZIO Sistema: O usuário se concentra por um turno enquan-
Amálgama: Oblívio 1 to enquanto clama e faz preces para Namtaru, em segui-
Através do uso desta Disciplina, o vampiro projeta da faz poderá disparar jatos de chamas do inferno de
uma fração da voz de Namtaru que pode provocar suas mãos. O usuário rola Destreza + Feitiçaria de San-
acessos de medo naqueles que o ouvem quanto a con- gue contra Vigor + Ocultismo da vítima (Vampiros com
denação que os espera após a morte. Este poder é tão fortitude pode resistir usando Vigor + Fortitude), se o
intenso que até mesmo os mais frios e céticos se aba- usuário vencer, ele causa uma quantidade de dano agrava-
lam ao ouvir a voz das profundezes que se projeta atra- do não reduzido a metade vezes igual a margem do teste,
vés do vampiro. mortais que sofram ao menos 1 ponto de dano são imedia-
Custo: Uma Checagem de Sangue, um resultado de tamente carbonizados.
“1” ou “10” resulta em uma Mácula, além da Fome ad- Duração: Não aplicável.
quirida. Fortitude
Sistema: O usuário faz um teste de Intimidação + Nível 5
Feitiçaria de Sangue ou Intimidação + Oblívio contra IGNORAR AS CHAMAS
Autocontrole + Ocultismo ou Autocontrole + Forti- Amálgama: Oblivio 2
tude. Se o usuário vencer, ele causa uma quantidade de O vampiro é tomado pela presença de Namtaru e seus
dano agravado não reduzido a força de vontade do alvo, servos infernais, sua pele e veias adquirem um leve bri-
se a vontade da vítima for reduzida zero dessa forma, lho iridescente como se ele estivesse a um passo de se
ela receberá uma mácula. envolver em chamas. O vampiro se torna completa-
Duração: Não aplicável. mente invulnerável ao fogo, não sofrendo nenhum de
Nível 4 seus efeitos.
CHAMAS DO MUNDO INFERIOR Custo: Uma Checagem de Sangue, um resultado de
Amálgama: Oblívio 2 “1” ou “10” resulta em uma Mácula, além da Fome ad-
Em uma terrível demonstração de poder, o vampiro quirida.
lança jatos de fogo do inferno contra seus inimigos, as Sistema: O vampiro rola Vigor + Fortitude, enquan-
chamas tem uma coloração rubro sangue, que parecem to estiver ativo o vampiro não sofre nenhum tipo de
projetar sombras ao invés de luz e queimar a carne e a dano por fogo ou calor. Se golpeado com ferro quente,
alma em igual medida, um cena tão espetacular quanto tochas ele sofre apenas dano contundente do impacto.
perturbadora. Duração: 1 Turno por Sucesso.