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Limpar Ficha +5/13 +4 1d8 Radiante Arremessável +1 +1 +1: Eremita Clerigo Aasimar 1d8 + 2

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Eva classe de pontos de vida DADOS SALVAG.

CONTRA
armadura DE VIDA
nome do personagem
1 10 MORTE

Eremita Clerigo
antecedente classe
nível 17/19 temp gasto sucessos
Aasimar 0 escudo 10 1d8 + 2
xp atual máx. máx. falhas
espécie subclasse

BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INTELIGÊNCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA

2 9 1,63 12
2 +1
modificador
12
valor
ARMAS E TRUQUES DE DANO Limpar Ficha
+1 Salvaguarda Nome Bôn. de Atq/CD Dano & Tipo Observações
FORÇA
+1 Arcanismo Chama Sagrada +5/13 1d8 Radiante Não se beneficia de cobertura

-1 8
+1
+1
História
Investigação
Adagas (x2) +4 1d4 + 2 Perfurante Arremessável
valor
modificador +1 Natureza
-1 Salvaguarda +3 Religião

-1 Atletismo
SABEDORIA

DESTREZA
+3 16
+2 14 modificador
valor CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

modificador
valor ● +5 Salvaguarda Ordem Divina(Taumaturgo)
+2 Salvaguarda
+2 Lidar com Animais
● +5 Intuição
+2 Acrobacia
● +3 Medicina
+2 Furtividade +2 Percepção
+2 Prestidigitação +2 Sobrevivência

CONSTITUIÇÃO
CARISMA

+2 14 0
valor
10
modificador valor
modificador
+2 Salvaguarda
● +2 Salvaguarda

0 Atuação
INSPIRAÇÃO
HEROICA 0 Enganação
TRAÇO DE ESPÉCIES TALENTOS
0 Intimidação
● +2 Persuasão Resistência Celestial: Necrótico e Curandeiro: Médico de combate.
Radiante Um dos dados de vida +
TREINAMENTO E PROFICIÊNCIA EM EQUIPAMENTOS
Visão no escuro: 18m modificador de sabedoria para
Mãos Curativas: 2d4 curar alguém; Cura garantida. Se
TREINAMENTO
COM ARMADURA Leve Média Pesada Escudos Portador da Luz. cair 1 no dado, pode rerolar uma
ARMAS vez.
Armas simples

FERRAMENTAS
Kit de Herbalismo
APARÊNCIA
Sabedoria
atributo de conjuração

+3 MOD. DE ATRIBUTO
DE CONJURAÇÃO ESPAÇOS DE MAGIA

13
Total Gasto Total Gasto Total Gasto
CD PARA 1º Círculo 2 4º Círculo 7º Círculo
EVITAR MAGIA
2º Círculo 5º Círculo 8º Círculo

+5 BÔNUS DE ATAQUE
MÁGICO 3º Círculo 6º Círculo 9º Círculo
HISTÓRIA E PERSONALIDADE

TRUQUES E MAGIAS PREPARADAS

Tempo de Concentração, Ritual


Círculo Nome Conjuração Alcance & Material Necessário Observações

0 Chama sagrada Ação 18m R M 1d8 Radiante

0 Orientaçao Ação Toque R M 1min

0 taumaturgia Ação 9m R M 1min

0 luz Ação Toque R M 1h

1 Benção Ação 9m R M 1min

1 Curar ferimentos Ação Toque R M 2d8+3 Alinhamento


Neutro e bom
0 Resistencia Ação Toque R M 1min
1 Detectar Magia Ação Pessoal R M 10min
IDIOMAS
1 Raio Guia Ação 36m R M 1 rodada; 4d6 Radiante
Comum, Celestial, Élfico, Orc
R M

R M

R M EQUIPAMENTO

R M Kit de Curandeiro
Kit de Herbalismo
R M Loriga de Escamas 14 + Modificador de
Des (máx. 2) Desvantagem em Furt.
R M
Escudo 2CA
R M
Adaga (x2) 1d4 Perfurante Acuidade,
Arremesso (Alcance 6/18), Leve
R M Símbolo Sagrado (Emblema)
Roupas de Viagem
R M Saco de dormir
Kit de Aventureiro
R M

R M

R M

R M Itens Mágicos Sintonizados

R M

R M

R M

R M
MOEDAS
R M
PC PP CE PO PL

R M
34
R M

R M
[Link]

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