7° Monge 3° Ladino Marinheiro Thunder
nasbahsdv CLASSE E NÍVEL
Anão
ANTECEDENTE
Caotico e Mal
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
19 5 14,5m
14 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 100
2 Força
DESTREZA
9 Destreza
20 2
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
5 4 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
15 9 Acrobacia (Des) Total 10 dados SUCESSOS
2 1
6
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d8 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
13 0
9
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Defesa sem Armadura.
1 História (Int)
Ataque Des. +9 1d6+5 Chi: Rajada de Golpes, Defesa Paciente,
1 Passo do vento. 6 pontos de Chi.
0 Intimidação (Car) Sabre +9 1d8+5 Movimento sem armadura: +4,5m
Defletir Projeteis: Você pode usar sua
SABEDORIA 8 Intuição (Sab) reação para defletir ou apanhar o projétil
1 Investigação (Int)
Kunai +9 1d4+5 1d10+5+7. ataques com arma a distancia.
18 4 Lidar com Animais (Sab) Rajada de Golpes: 1 ponto de chi. 2 golpes
com ação bonus.
Queda Lenta: você pode usar sua reação,
quando você cai, para reduzir o dano de
4 Medicina (Sab) Ataque Atordoante: 1 ponto de chi. queda sofrido por um valor igual a cinco
4 Salvaguarda de CON ou fica atordoado. vezes seu nível de monge(30).
1 Natureza (Int) Ataque Extra, Golpes de chi, Ataque
Golpe Habilidoso. atingir um alvo com
8 Percepção (Sab) uma Arma Kensei, você pode gastar 1 Atordoante. Evasão. Mente Tranquila.
CARISMA Esquiva Rápida. Se você fizer um ataque
0 Persuasão (Car)
ponto de Ki para causa dano igual 1d6.
Você pode usar essa característica desarmado, como parte da sua ação de
10 9
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
somente uma vez em cada um dos seus
turnos.
ataque, e estiver segurando uma Arma
Kensei, você pode usá-la para se defender
Tiro do Kensei: Adiciona 1d4 ao dano de (desde que seja uma arma corpo-acorpo}.
0 4 Sobrevivência (Sab) armas a distancia, consome ação bonus. Enquanto a arma estiver em sua mão e você
Ataque Furtivo 2d6 não estiver incapacitado, você ganha um
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS bônus de +2 na CA até o começo do
próximo turno.
Tiro do Kensei. Você pode usar sua ação
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
bônus, no seu turno, para fazer seus
ataques a distância com uma Arma Kensei
mais mortais. Quando você usa essa
habilidade, qualquer alvo que você atingir
Armaduras leves, Ferramentas de ladrão, PP usando uma Arma Kensei a distância aplica
Armas simples, bestas de mão, espadas dano adicional de 1d4 do tipo da arma
longas, rapieiras, espadas curtas, kit de escolhida. Você mantém esse beneficio até
disfarce e kit de venenos. PE o final do seu turno atual.
Especialização: Acrobacia, Atletismo,
Percepção e Furtividade +4 em testes.
PO Ataque Furtivo: 2d6
Ação ardilosa: Disparar, Desengajar ou
Esconder com ação bonus.
PL
Arquetipo do Assassino.
Assassinar: Você tem vantagem nas
jogadas de ataque contra qualquer criatura
que ainda não tenha chegado ao turno dela
no combate. Talento: Mobilidade.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
28 40 cm 2kg
nasbahsdv IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]