Guerreiro (montado) lvl8 nobre Boro
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
BUGGER
Meio-humano(homemursocoruja)
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
18 2 12/
20 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 85
8 Força
DESTREZA
Destreza
2
85
14 6
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 2 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
17 2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
3 Arcanismo (Int)
0
5 Atletismo (For)
8d10 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
10 1
2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Você pode tentar agarrar criaturas duas
3 História (Int)
lança magia 8 2d10+for categorias de
0
tamanho maiores que você e tem vantagem
1 Intimidação (Car)
em testes
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) de agarrar que fizer em seu turno contra
0 Investigação (Int)
criaturas que
14 5 Lidar com Animais (Sab) Bolsa: Pergaminho: escolha até 2
pergaminhos com magia de ate lv 3. Poção
sejam pelo menos uma categoria de
tamanho menor
2 Medicina (Sab) que você.
2 de cura: 2x de cura 4d8+4. Usa uma ação • Você tem um bico longo e adunco,
0 Natureza (Int) [Link]ça Do sacrifício: •+1 no ataque e normalmente possuído
5 Percepção (Sab) dano •Dano magico •Dano melhorado: apenas por ursos-coruja e aves de rapina,
CARISMA 2d10Habilidade: ao acertar um golpe, você que você pode
4 Persuasão (Car) maximizar o dano, mas sofrerá 1/4 do dano. usar para fazer ataques desarmados. Em
12 2 Prestidigitação (Des)
0 Religião (Int)
3 usos no dia.
•Anel de Hp: +20 de Hp para o usuario.
um acerto com ele,
você causa dano perfurante igual a 1d6 +
1 seu modificador de
2 Sobrevivência (Sab) Força em vez do dano de concussão normal
para um ataque
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
desarmado.
COMBATE COM ARMAS GRANDES
Quando você rolar um 1 ou um 2 num dado
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Cadeira de rodas. •Rodas
adaptativas: Sua locomoção de dano de um ataque com arma
aumenta em +2M, mesmo em corpo-a-corpo que você esteja empunhando
terrenos difíceis. •Adptador de com duas mãos, você pode rolar o dado
Armas e armaduras (tudo) PP novamente e usar a nova rolagem, mesmo
escudor: A cadeira possui um
Idioma: Comum e infernal braço mecânico inteligente, que resulte em 1 ou 2. A arma deve ter a
que protege o usuário, com propriedade duas mãos ou versátil para
PE
um escudo a escolha do ganhar esse benefício.
mesmo, deixando os braços RETOMAR O FÔLEGO
PO do usuario livres para armas. Você possui uma reserva de estamina e
O braço possui 80 de Hp. pode usá-la para proteger a si mesmo
Cadeira possui 160 de Hp, contra danos. No seu turno, você pode usar
PL caso ela quebre precisa de uma ação bônus para recuperar pontos de
reparo. vida igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
200 POS Uma vez que você use essa característica,
você precisa terminar um descanso curto
ou longo para usá-la de novo.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO SURTO DE AÇÃOE HABILIDADES
CARACTERÍSTICAS
A partir do 2º nível, você pode forçar o seu
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
limite para além do normal por um
momento. Durante o seu turno, você pode
IDADE ALTURA PESO
BUGGER
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
COMBATENTE MONTADO
Você é um oponente perigoso de se enfrentar NOME
quando está
montado. Enquanto estiver montado e não
estiver
incapacitado, você ganha os seguintes
benefícios:
Você tem vantagem nas jogadas de ataque
corpo-acorpo
contra qualquer criatura desmontada que seja
menor que a sua montaria.
Você pode forçar que um ataque direcionado a
sua
montaria seja direcionado a você, em seu
lugar.
167
Se sua montaria for alvo de um efeito que
permita a ela realizar um teste de resistência SÍMBOLO
de Destreza para reduzir o dano à metade, ao
invés disso, ela não sofre qualquer dano se for
bem sucedida no teste de resistência, e apenas
metade se falhar.
MESTRE DE ARMAS GRANDES
APARÊNCIA DO PERSONAGEM Você aprendeu a usar o peso em suaALIADOS E ORGANIZAÇÕES
vantagem, deixando
o balanço potencializar seus golpes. Você
MONTARIA
recebe os FIEL
Pergaminhos A partir dobenefícios:
seguintes 3° nível, você adquire os serviços de uma leal montaria. Sua montaria
°After Image normalmente
No seu turno,será um cavalo
quando de guerra,
você atingir se você for Médio ou um pônei, se você for Pequeno
um acerto
°Curse of Blades ou um anão (veja o Manual dos Monstros para as estatísticas da sua montaria). Você pode
crítico
°Remover Maldição adquirir
com umauma besta
arma diferente como
corpo-a-corpo montaria,
ou reduzir os com nível de desafio igual ou inferior a 1/2 e
lança:RETURNING sem deslocamento
pontos de de voo, com a permissão do Mestre. O máximo de pontos de vida dela
Apprentice weapon property será igual
vida de umaaocriatura
seu totala normal
0, você ou a cinco
pode vezes
realizar um seu nível de guerreiro, o que for maior.
Components: Masterwork martial or exotic Como
ataquequalquer criatura,
corpo-a-corpo comsua montaria
arma, pode gastar Dados de Vida durante um descanso
com uma
weapon with the Light and Thrown curto e recupera todos os seus pontos de vida ao terminar um descanso longo.
ação bônus.
properties Sua
montaria
Antes de vocêrealiza o turno
realizar dela na sua iniciativa e obedece seus direcionamentos
um ataque
This weapon gains the Returning property. enquanto você
corpo-a-corpo com estiver montando-a. No seu turno, você pode coordenar sua montaria para
Returning. After being thrown, this guiar seu movimento
uma arma (semvocê
pesada na qual açãoseja
necessária). Você pode usar uma ação bônus para
weapon direcionar
proficiente,sua montaria a realizar as ações de Ataque, Disparada ou Desengajar. Ela age por
você
returns to your hand at the end of your contra própria se
pode escolher você
sofrer –5estiver incapacitado
de penalidade em suaou ausente, focando-se em defender você.
turn. Se a montaria morrer, você pode obter outra montaria de formas tradicionais ou tentando
jogada
Armadura: adestrar
de [Link] nova besta
o ataque selvagem
atingir, vocêapropriada
adiciona que você encontrar, através de um teste de
SPIKED Carisma
+10 ao (Adestrar Animais) CD 15 que requer 8 horas para ser concluído.
Apprentice armor property A partir
dano dodo 12° nível, você pode escolher uma besta com nível de desafio 1 ou inferior capaz
ataque.
Components: Masterwork suit of heavy de voar, como sua montaria fiel
armor MONTARIA INCANSÁVEL
This suit of armor is bristling with spikes. A partir do 7° nível, sua montaria se torna extremamente eficiente em realizar longas
While jornadas. Sua montaria pode percorrer uma quantidade
OUTRAS CARACTERÍSTICAS de quilômetros num dia de viagem
E HABILIDADES
wearing this armor, creatures who are in igual ao dez vezes seu deslocamento de caminhada, sem precisar descansar. Uma montaria
contact voadora pode percorrer uma quantidade de quilômetros por dia igual a quinze vezes seu
with you (either by grappling you, being Montaria SAPOde
deslocamento GIGANTE
voo. Para percorrer toda essa distância num dia de viagem, é necessário
grappled by viajar por pelo menos 12 horas. Nem você nem sua montaria precisam realizar testes de
you, or having swallowed you whole) take resistência de Constituição para não sofrerem um nível de exaustão ao viajarem dessa
piercing forma, mas viajar além desse tempo n um dia exigirá um teste de resistência de Constituição
damage equal to 1d4 + your Strength CD 15 + 1 para cada hora acima das 12 horas.
modifier at the
start of your turn.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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