DUNGEONS & DRAGONS
1 ANDARILHO Kcire
CLASSE E NÍVEL
Ferran Humano
ANTECEDENTE
Caotico e Bom
NOME DO
0
JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO PONTOS DE EXPERIÊNCIA
0 INSPIRAÇÃO
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTON
FORÇA
15 2 BÕNUS DE PROFICIÊNCIA
14/16
3 9
+2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
Pontos de Vida Máximos
36
Ο +4 Força
DESTREZA
18
O +4
O +4
-1
Destreza
Constituição
36
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
O Inteligencia
+4 O
+1 Sabedoria
Ο +0 Carisma
CONSTITUIÇÃO SALVAGUARDAS
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
VÍNCULOS
O
+4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS00
+2 O -1 (Int)
Arcanismo FALHASO00
O +4 Atletismo (For)
DADO DE VIDA SALVAGUARDA CONTRA MORTE FRAQUEZAS
INTELIGÊNCIA 0
O Atuação (Car)
9 O
O +4
0 Enganação (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÕNUS ATAQUE DANO/TIPO
arquearia(Você ganha +2 de bônus nas jogadas de ataque
realizadas
-1 O -1 História (Int) com uma arma de ataque à distância.)
O
+2 Intimidação (Car)
retomar o folego
+1
SABEDORIA O _ Intuição (Sab) Surto de ação
-1
13 O
O
+1
Investigação
Lidar com Animais
(Int)
(Sab)
arco longo
dano: 1d8+des(perfurante)
Flecha da Explosão. Você infunde sua flecha com
energia extraída da escola de evocação. A energia
detona após o ataque. Imediatamente após a flecha
atingir a criatura, o alvo e todas as outras criaturas
Ο +1
_ Medicina (Sab) dentro de 3 metros de distãncia recebe 2d6 de dano de
+1 acerto: +6 energia cada.
-1
ONatureza (Int) O dano de energia aumenta para 4d6 quando você
alcança 18° nível nesta classe.
O +4 Percepção (Sab)
CARISMA
Cimitarra Flecha do Agarrar. Quando esta flecha atinge seu
O_0 Persuasão (Car) dano: 1d6 +des(cortante) alvo, a magia de conjuração cria uns emaranhados
11 O +4
O -1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
acerto: +6 de espinheiros venenosos que agarram e envolve o
alvo. A criatura atingida pela flecha recebe 2d6 de
dano venenoso adicionais, o deslocamento é reduzido
em 3 metros e a primeira vez que o alvo se mover 30
0 centímetros ou mais em um turno sem teleportar,
O +3 Sobrevivência (Sab) recebe 2d6 de dano cortante. O alvo ou qualquer
criatura que possa alcança-lo pode usar sua ação
para remover o espinheiro com um teste de Força
PERÍCIAS ATAQUES & CONJURAÇÃO (Atletismo) contra a CD do Disparo Arcano. Caso
contrário, os espinheiros duram 1 minuto ou até que
você use esta opção novamente.
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Cimitarra e um escudo O dano do veneno e o dano de corte aumentam para
4d6 quando você alcança o 18° nível nesta classe.
dois machados de
arremesso
comum
um pacote de
elfico
explorador
refeicao de 5 dias
PC 346
49 flechas
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS & TALENTOS
TM & © 2019 Wizards of the Coast LLC. É permitida a cópia desta planilha para uso pessoal.
21 1,80 70
IDADE ALTURA PESO
Ferran marrom Branco Preto
NOME DO PERSONAGEM COR DOS OLHOS COR DA PELE COR DO CABELO
Bando do Dragão de Prata
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEМ ALIADOS & ORGANIZAÇÕES
CARACTERÍSTICAS E TALENTOS ADICIONAIS
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOUROS
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D&
ATRIBUTO DE CD PARA EVITAR MODIFICADOR DE
CLASSE CONJURADORA CONJURAÇÃO SUAS MAGIAS ATAQUE MÁGICO
0 TRUQUES 3 0 0 6
predigitação
Ο Ο
Ο Ο
Ο Ο
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Ο
Ο Ο
Ο Ο
CÍRCULO DA Ο Ο
MAGIA TOTAL DE ESPACOS ESPAÇOS UTILIZADOS Ο
1 0 0 Ο
7
Ο
Ο NOME DA MAGIA Ο Ο
O 이
0
4 Ο
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Ο Ο Ο
MAGIAS CONHECIDAS
Ο Ο Ο
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8
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5
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