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Ficha de Rastreadora

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JOGADOR

Rastreadora
PERSONAGEM
Voracis Criminoso Inovador (Guerreiro) 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

+ modDes
DES + 2 +
3 4 3 -2 -1 2 Acrobacia 4 = 0
+ modCar
CAR + 0 +
-2 ✔

Adestramentod 2 = 0 0
Atletismo 5 = 0 + modFor
FOR + 0 + 2

Atuação 2 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
4 = 0 + modDes
DES + 0 + 0

23 3
Cavalgar
Conhecimento d
0 = 0 + modInt
INT + 2 + 0 ✔
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura -1 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0

Diplomacia 2 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0

Enganação 4 = 0 + modCar
CAR + 2 + 0 ✔
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 0 + modCon
CON + 0 + 0

Clava +5 1d6 x2 Impac. - Furtividade 2 = 0 + modDes


DES + 0 + -2

Guerrad -2 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Florete +5 1d6 18 Perfuração
Iniciativa 4 = 0 + modDes
DES + 0 + 0

Intimidação 2 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0

Intuição -1 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0

Investigação -2 = 0 + modInt
INT + 0 + 0

Jogatina d
2 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0

Ladinagemd 2 = 0 + modDes
DES + 0 + -2

Luta 5 = 0 + modFor
FOR + 2 + 0 ✔
Misticismo d
-2 = 0 INT + 0 + 0
+ modInt
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad -2 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Destreza Armadura Escudo Outros
Armaduras Leves Ofício(Qualquer )d -2 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
15 = 10 + modDes+ +5 + +1 +
Armas Marciais Ofício(Qualquer ) = 0 + modInt
INT + 0 + 0
d
-2
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Armaduras Pesadas Percepção -1 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0
Penalidade de Armadura :
Escudos Pilotagemd 4 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Armas Simples Pontaria 4 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
Brunea +5 +2 Reflexos 6 = 0 + modDes
DES + 2 + 0 ✔

-1 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0
Escudo Leve +1 +1 TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod
+ modSab
Sobrevivência 1 = 0 SAB + 0 + 2

Vontade -1 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 6 Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila
Saco de dormir (1 espaços)
Traje de viajante
Clava (1 espaços)
Florete (1 espaços)
Brunea (5 espaços)
Escudo Leve (1 espaços)

9 16 32 T$:
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO:

Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
Historico
PODERES
- Do Bom e do Melhor: Você começa o jogo com uma arma, armadura ou escudo superior a sua escolha, de até
T$ 500. Entretanto, você é considerado não proficiente em qualquer arma, armadura ou escudo que não seja
superior ou mágico.
- Garras: Suas mãos são duas armas naturais de garras (dano 1d6 cada, crítico x2, corte). Uma vez por rodada,
quando usa a ação agredir para atacar com uma arma, você pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a
corpo extra com uma das garras, desde que ela esteja livre e não tenha sido usada para atacar neste turno.
Como alternativa, se tiver habilidades que exijam uma arma secundária (como Estilo de Duas Armas), você
pode usá-las com suas garras.
- Punguista: Você pode fazer testes de Ladinagem para sustento (como a perícia Ofício), mas em apenas um
dia. Se passar, recebe o dobro do dinheiro, mas, se falhar, pode ter problemas com a lei (a critério do mestre).
- Rainha da Selva: Você recebe deslocamento de escalada 9m, +2 em Atletismo e recupera +1 PV por nível
quando descansa.
- Sentidos Selvagens: Você recebe +2 em Sobrevivência, visão na penumbra e faro (contra inimigos em alcance
curto que não possa ver, você não fica desprevenido e camuflagem total lhe causa apenas 20% de chance de
falha).
- Sequência Especial: Você pode gastar 2 PM para iniciar uma sequência de movimentos inovadores. Quando
faz isso, a cada vez que ataca com uma arma que ainda não tenha usado nessa sequência, você recebe um
bônus de +1 em testes de ataque e rolagens de dano (cumulativo até +2). A cada 4 níveis, você pode gastar +1
PM para aumentar o limite desses bônus em +2. A sequência termina ao fim da cena ou se você ficar 1 rodada
sem trocar pelo menos uma arma.
Atualização
MAGIAS

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