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Base

Aqui fica base.


Atributos
Atributos
Nesse sistema existem 5 atributos que são usados em combate.

HP — Health Points
Pontos de vida, quando chega a 0, você fica incapacitado.
Cálculo: HP = 30 + (RES × 10)

ST — Stamina
Energia física usada para lutar.

Utilizada para:
Ataques básicos
Reações defensivas
Manobras de combate
Habilidades mundanas

Recuperação:
+2 por turno
+10 usando uma ação de recuperação

Cálculo: ST = 20 + (RES × 10)

AP — Aspect Power
Energia conceitual ligada ao seu Aspecto.

Utilizada para:
Poderes mágicos
Habilidades de Classe
Técnicas de arma

Recuperação:
sem regeneração passiva
+10 com ação completa

Cálculo: AP = 15 + (Maior(INT ou SAB)×5) + (Menor(INT ou SAB)×4)

IMP — Ímpeto
Recurso especial utilizado para usar:
Habilidades únicas
Poderes especiais
Habilidades de Classe
Técnicas sobrenaturais

Realização
Representa determinação, crescimento e momentos marcantes.
1 ponto permite rerrolar qualquer dado.
Ficha
━━━━━━━━━━━━━━━ ✦ COMBATE ✦ ━━━━━━━━━━━━━━━

HP (Health Points)

00 / 00

ST (Stamina)

00 / 00

AP (Aspect Power)

00 / 00

IMP (Ímpeto)

00 / 10

REALIZAÇÃO

0/5

━━━━━━━━━━━━━━━ ✦ DERIVADOS ✦ ━━━━━━━━━━━━━━━

Deslocamento: 6m

Iniciativa: +0

Esquiva: +0

Bloqueio: +0

Reações: +0

━━━━━━━━━━━━━━━ ✦ RESISTÊNCIAS ✦ ━━━━━━━━━━━━━━━

Física: 00

Mágica: 00
━━━━━━━━━━━━━━━ ✦ PROFICIÊNCIA✦ ━━━━━━━━━━━━━━━

Proficiência de Arma: +0

Proficiência de Aspecto: +0
Equipamento
Armas
Armas Leves (Adagas, Pistolas) = 2 ST
Armas Médias (Correntes, Bastões) = 3 ST
Armas Pesadas (Espadas, Martelos) = 5 ST
Armas Lendárias (G.T. e D.W.) = 6 ST

Dados
Dado da Arma (Specibus)
Leve = d6 | Médio = d8 | Pesado = d10 | Lendário = d12
Dado de Scaling (Echeladder):
1-4 = nada | 5-8 = d4 | 9-12 = d6 | 13-16 = d8 | 17-19 = d10 | 20 = d12

Categorias de Armadura
Leve
Jaquetas, roupas reforçadas, uniformes, casacos
DEF +1 a +2
Penalidade: Nenhuma
Média
Coletes, couraças leves, armaduras de couro pesado
DEF +3
Penalidade: -1m deslocamento
Pesada
Armaduras completas, exoesqueletos
DEF +5
Penalidade: -2m deslocamento e Desvantagem em AGI

Slots
Existem 10 Slots de equipamento, sendo
6 slots de armadura.
Sendo eles:
Cabeça
Peitoral
Braços
Pernas
Pés
Mãos

4 slots de acessorios.
Sendo eles:
Colar
Costas
Anel D.
Anel E.
Sua arma tem um slot específico.
A quantidade máxima de defesa que você pode ter no sistema é 15.
Combate
Ações
Principal
Precisa explica isso aqui

Bonus
Precisa explicar isso aqui

Completa
Precisa explicar isso aqui

Reações
Defender
3 ST: Reduz dano pela metade.

Esquivar
4 ST: Teste de AGI contra o ataque do alvo.
Se passar toma 0 de dano; se falhar recebe dano completo. Defesa passiva ainda funciona.

Contra-atacar
5 ST: Realiza um ataque contra o ataque do inimigo.
Se ganhar cancela o ataque dele (se possível) e ataca de volta (não pode usar skills nesse
ataque).
Se falhar, recebe dano completo. Esse dano ignora defesa passiva.

Livre
Precisa explicar isso aqui
Manobras
Manobras

Desarmar
Custo: 3 ST
Você tenta remover a arma ou item empunhado do alvo(depende da arma ou item).

Teste:
FOR ou AGI vs FOR ou AGI do alvo.

Sucesso:
O alvo deixa cair a arma.
A arma cai até 3m de distância.
Gastará uma ação para recuperá-la.

Falha:
Nada acontece.

Falha Crítica:
Você perde a reação até o próximo turno.

Empurrar
Custo: 2 ST
Você força o inimigo para trás.

Teste:
FOR vs FOR ou AGI do alvo.

Sucesso:
Empurra 2 metros.

Para cada 5 pontos acima do alvo:


+1 metro.

Se colidir com parede:


sofre 1d4 dano.

Se colidir com outro inimigo:


ambos ficam desequilibrados(-2 em esquiva).

Agarrar
Custo: 3 ST
Você prende fisicamente o alvo.
Teste:
Sua FOR vs FOR ou AGI do alvo.

Em caso de sucesso o alvo fica agarrado:

Deslocamento = 0
Não pode usar Investidas
Não pode esquivar

No início do turno:
Pode tentar escapar, realizando o teste novamente.

Derrubar
Custo: 3 ST
Você tenta colocar o alvo no chão.

Teste:
Sua FOR vs FOR ou AGI do alvo.

Em caso de sucesso o alvo fica caído:


Desvantagem em ataques corpo-a-corpo.
Desvantagem em Esquiva.
Gasta metade do movimento para levantar.
Além disso, próximo ataque corpo-a-corpo contra ele recebe +2 para acertar.

Investida
Custo: 4 ST
Você avança violentamente contra um alvo.
Requisito:
Mover pelo menos metade do deslocamento antes do ataque.

Realize um ataque se acertar causa o dano normal e:


+1d6 dano adicional

Se usar arma pesada:


+1d8 ao invés de +1d6

Além disso:
O alvo faz um teste de resistência DT 17 se falhar é empurrado 2 metros para o lado.
Inimigos
Inimigos
Comum
HP: 10~20
Ataque normal: 1d4 + 1 ou 1d6 | Média: 3~4
Comum Forte
HP: 20~30
Ataque normal: 1d6 + 2 | Média: 5~6
Elite
HP: 30~50
Ataque normal: 2d4 + 2 ou 2d6 | Média: 7
Elite Forte
HP: 50~80
Ataque normal: 2d6 + 2 | Média: 9
Mini-Boss
HP: 80~120
Ataque normal: 2d8 + 2 | Média: 11
Boss
HP: 150 + (35 × jogadores)
Ataque normal: 3d6 + 3 | Média: 13,5

Stagger
Exemplo: Boss HP 400 | Stagger 0/20
Quando sofre dano: +1 Stagger.
Ataques especiais: +2 ou +3.
Quando chega em 20: Boss perde a próxima ação.
Todos ganham vantagem contra ele.
Stagger volta para 0.

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