FuTêrmina
RPG
Atributos
Os atributos iniciais do seu personagem serão:
Vitalidade: 12
O quanto de vida que o seu personagem tem.
Mente: 4
Ao utilizar magias você gasta pontos de mente, mas
recupera a cada dia
Intelectuo: 0
É o quanto seu personagem é inteligente. Cada magia
necessita de um certo nível de intelectuo para ser
usada.
Força: 0
é o quão forte seu personagem é. Certas armas querem
um
nivel de força para serem utilizadas.
Agilidade: 0
O quão rapído seu personagem é.
Sedução: 0
O quão sedutor seu personagem é.
Destreza: 0
Seu nível de destreza com as mãos. Certas armas mais
leves
e accertivas precisam de um certo nível de destreza
para
serem utilizadas.
Defesa: 0
Para um inimigo te acertar ele precisa tirar o seu
número
de defesa no dado.
Para criar a sua futa primeiro
distribua
6 pontos nos seus atributos como
você
achar melhor, exemplo:
Vitalidade: 12 +1
Mente: 4
Intelectuo: 0 + 2
Força: 0
Agilidade: 0 + 1
Sedução: 0
Destreza: 0 + 1
Defesa: 0 + 1
Testes
Os testes dizem se uma ação dentro da história deu
certo ou errado, quando um teste ocorrer o mestre
irá rolar um dado e mandará o print no grupo do
resultado. Exemplos de testes:
Ao tentar atacar um inimigo um teste deve ser feito, o
jogador deve tirar um numero no dado igual ou maior
que a defesa do inimigo.
Ao tentar seduzir um NPC faça um teste de sedução,
caso o resultado seja igual ou maior que o nível de
mente do NPC ele não conseguiu resistir ao seu pau,
caso você tire o número maximo no dado o NPC se
apaixona por você.
Combate
Em um combate os jogadores sempre começam primeiro,
a não ser que sejam surpreendidos. Cada personagem em um
combate tem seu turno, no seu turno você pode atacar com a
sua arma, usar uma magia, fazer teste de sedução, usar um
item ou tentar fugir. Escolha bem o que irá fazer.
Quando acertar um ataque com a sua arma em um inimigo,
role o dano dela, cada arma tem um dado, quanto maior o
dado maior a possibilidade de dano, algumas armas possuem
dois dados também e bonus de danos, Exemplo: 2D6 + 4
Isso significa que para calcular o dano que ela causou você
rola
duas vezes um dado D6 e soma + 4 ainda.
Magias
Para aprender uma magia um NPC deve te ensinar ou
você deve ler um grimório(livro de magia). Quando você
aprender uma magia anote ela na sua ficha, mas você só pode
usar se tiver o nível de intelectuo necessário, e se ainda
tiver mente o suficiente naquele dia para conjurala.
Ficha
Agora que você já sabe como jogar, anote os seus
atributos em um bloco de notas ou papel, com o tempo
vá anotando também as magias, itens, cristais(dinheiro) e
etc.
Você deve definir o nome para a sua futa, uma imagem
para ela, e uma descrição da personalidade dela.
Toda vez que o seu personagem for falar dentro da
história escreva a mensagem nesse formato:
Alicent - O que você veio fazer aqui? Digo isso olhando
para
o soldado.
Escreva o nome do seu personagem com um traço, a fala,
e se quiser um complemento no final tipo, digo isso
olhando para tal pessoa ou gritando e etc, isso é
opcional.
Toda vez que seu personagem derrotar algum inimigo,
fuder alguém, ganhar algo, ele receberá XP, ao atingir
10 de XP você vai para o nível 2, e pode adicionar, + 1 ponto
em algum atributo da sua ficha, se você adicionar em mente
ou vitalidade ele não recupera o status, ele aumenta a
capacidade máxima de vida ou de mente que sua futa
pode ter. A cada vez que você atingir 10 de XP você
passa de nível e reseta o seu XP para acumular
novamente. Bom jogo!