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KOF2002

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DM = Desperation Move: Necessita de uma barra de especial para

Legenda:- ser ativado


A = Soco Fraco SDM = Super Desperation Move: Para executar esse golpe você
B = Chute Fraco precisa estar no Max Mode, também usa uma barra de especial.
C = Soco Forte HSDM = Hidden Super Desperation Move: Para fazer esse golpe
D = Chute Forte você: precisa estar em Max Mode, estar com ¼ de energia ou
BC = Max Mode menos, e também requer uma barra de especial.

JAPAN TEAM

KYO KUSANAGI

Throws
Hattetsu Gane: Perto do oponente, ou + C
Issetsu Seoi Nage: Perto do oponente, ou + D

Special Moves
Geshiki Goufu You: + B
88 Shiki: + D
Geshiki Naraku Otoshi: No ar, +C

Super Moves
114 Shiki: Ara Kami: +A
- 128 Shiki: Ku no Kizu (followup): + A ou C
-- 127 Shiki: Ya no Sabi (followup): A ou C
-- 125 Shiki: Nanase (followup): B ou D
- 127 Shiki: Ya no Sabi (followup): + A ou C
-- Geshiki Migiri Ugachi (followup): A ou C
-- 212 Shiki: Kototsuki. You (followup): + B ou D
-- 125 Shiki: Nanase (followup): B ou D
115 Shiki: Doku Kami: +C
- 401 Shiki: Tsumiyomi (followup): + A ou C
-- 402 Shiki: Batsuyomi (followup): + A ou C
--- 100 Shiki: Oniyaki (followup): + A ou C
R.E.D. Kick: + B ou D
100 Shiki: Oniyaki: + A ou C
427 Shiki: Hikigane: + B ou D
75 Shiki: Kai: + BB ou DD

DM Ura 108 Shiki: Ouochinagi: + A ou C (pode ser carregado)


SDM Ura 108 Shiki: Ouochinagi: + AC (pode ser carregado)
HSDM 524 Shiki: Kamijiri: Perto, x 2 + AC

BENIMARU NIKAIDO
Throws
Catch and Shoot: Perto do oponente, ou + C
Front Suplex: Perto do oponente, ou + D
Spinning Knee Drop: No ar, perto, qualquer direção (exceto , ou ) + C ou D

Special Moves
Jack Knife Kick: + B
Flying Drill: No ar, + D

Super Moves
Iai Geri: + B ou D
- Handou Sandan Geri: +B
Shinkuu Katategoma: + A ou C
Raijin Ken: + A ou C (pode ser feito no ar)
Benimaru Coleda: perto + A ou C

DM Raikou Ken: x 2 + A ou C
DM Genei Hurricane: x 2 + B ou D
SDM Raikou Ken: x 2 + AC
HSDM Raijin Kyuu: + A/B/C/D

GORO DAIMON

Throws
Crossbar Choke: Perto do oponente, ou + C
Escouting Leg Sweep: Perto do oponente, ou + D
Grabbing Assault Grip: Muito perto do oponente, ou + C ou D

Special Moves
Tamatsubushi: + A
Crouching Backfist: + C

Super Moves
Jiraishin: + A ou C
Chou Ukemi: + B ou D
Kumo Tsukami Nage: +A
Kirikabu Kaeshi: +C
Tenchi Kaeshi: Perto, + A ou C
Chou Oosotogari: Perto, + B ou D
Nekko Kaeshi: + B ou D
Uranage: + B ou D

DM Jigoku Gokuraku Otoshi: Perto, x 2 + A ou C


DM Nekko Nuki: Perto, x 2 + B ou D
- DM Tsuzuku. Kirikabu Kaeshi (followup): + B ou D
-- DM Bukko Nuki Uranage (followup): + B ou D
SDM Jigoku Gokuraku Otoshi: Perto, x 2 + AC
SDM Nekko Nuki: x 2 + BD
- SDM Tsuzuku. Kirikabu Kaeshi (followup): + B ou D
-- SDM Bukko Nuki Uranage (followup): + B ou D
HSDM Dan no Ura Gaeshi: + BC
FATAL FURY TEAM

TERRY BOGARD

Throws
Grasping Upper: Perto do oponente, ou + C
Buster Throw: Perto do oponente, ou + D

Especial Moves
Rising Upper: + C

Super Moves
Burn Knuckle: + A ou C
Power Wave: +A
Round Wave: +C
Rising Tackle: + A ou C
Crack Shoot: + B ou D
Power Dunk: + B ou D

DM Power Geyser: + A ou C
DM High Angle Geyser: x 2 + B ou D
SDM Power Geyser: + AC
HSDM Rising Force: x 2 + AC

ANDY BOGARD

Throws
Gourin. Kai : Perto do oponente, ou + C
Hug and Throw: Perto do oponente, ou + D

Especial Moves
Uwa Agito: + B
Age Omote: + A

Super Moves
Hisho Ken: +A
Geki. Hishou Ken: +C
Shouyudan: + A ou C
Zan Ei Ken: + A ou C
- Shippu Ouken (followup): + A ou C
Ukabe Haisuishou: Perto, + A ou C
Kuuhadan: + B ou D
Yami Abise Geri: + B ou D
Gen'ei Shiranui: No ar, + B ou D
- Shimo Agito (followup): A ou C
- Uwa Agito (followup): B ou D

DM Chou Reppadan: + B ou D
DM Zan'ei Ryuusei Ken: + A ou C
SDM Chou Reppadan: + BD
HSDM Zan'ei Reppa: x 2 + AC
- Chou Reppadan: BCD
JOE HIGASHI

Throws
Hiza Jigoku: Perto do oponente, ou + C
Leg Throw: Perto do oponente, ou + D

Special Moves
Low Kick: + B
Sliding: + B

Super Moves
Hurricane Upper: + A ou C
Tiger Kick: + B ou D
Slash Kick: + B ou D
Ougon no Kakato: + B ou D
Bakuretsu Ken: A ou C repetidamente
- Bakuretsu Finish: + A ou C

DM Screw Upper: x 2 + A ou C
DM Bakuretsu Hurricane Tiger Heel: + A ou C
DM Ougon no Tiger Kick: + B ou D
SDM Screw Upper: x 2 + AC
HSDM Double Cyclone: x 2 + BD

ART OF FIGHTING TEAM

RYO SAKAZAKI

Throws
Tani Otoshi: Perto do oponente, ou + C
Tomoe Nage: Perto do oponente, ou + D

Special Moves
Hyouchuu Wari: + A
Joudan Uke: + B
Gedan Uke: + B

Super Moves
Ko-oh Ken: +A
Kohou: + A ou C
Hien Shippu Kyaku: + B ou D
Zanretsu Ken: + A ou C
Kohou Shippu Ken: + A ou C
Mouko Raijin Setsu: + B ou D

DM Haoh Shokou Ken: + A ou C


DM Ryuukouanbu: + A ou C
SDM Ryuukouanbu: Perto, + C, A
HDM Tenchi Haoh Ken: x 2 + AC
ROBERT GARCIA

Throws
Ryuutobi Kyaku: Perto do oponente, ou + D
Kubikiri Nage: Perto do oponente, ou + C

Special Moves
Ura Ken: + A
Kouryuu Gokya Geri: + A
Ryuu Hanshuu: ou + B

Super Moves
Ryuu Geki Ken: + A ou C
Sen-en Renbu Kyaku: Perto, + B ou D
Ryuuga: + A ou C
Gen-ei Kyaku: + B ou D
Hien Ryu Jin Kyaku: No ar + B ou D

DM Haoh Shokou Ken: + A ou C


DM Ryuuko Ranbu: + A ou C
DM Haiga Ryuu: x 2 + B ou D
SDM Ryuuko Ranbu: + AC
HSDM Gansou Ryuuko Ranbu: + BD

TAKUMA SAKAZAKI

Throws
Oosotogari: Perto do oponente, ou + C
Ippon Seoi Nage: Perto do oponente, ou + D

Special Moves
Kawara Wari: + B

Super Moves
Ko Ou Ken: + A ou C
Hien Shippuu Kyaku: + B ou D
Mouko Burai Gan: + A ou C
Haoh Shikou Ken: + A ou C

DM Ryuko Ranbu: + A ou C
DM Shin Kishin Geki: Perto, x 2 + A ou C
SDM Ryuko Ranbu: + AC
HSDM ????: + AC
IKARI WARRIORS TEAM

RALF JONES

Throws
Dynamite HeadButt: Perto do oponente, ou + C
Nouthern Light Bomb: Perto do oponente, ou + D

Super Moves
Gattling Attack: + A ou C
Kyuukouka Bakudan Punch: + A ou C
Kyuukouka Bakudan Punch: No ar, + A ou C
Ralf Kick: +B
Ralf Tackle: +D
Vulcan Punch: A ou C repetidamente
Super Argentina Back-Breaker: Perto, + B ou D
Galactica Phantom: x 2 + A ou C

DM Baribari Vulcan Punch: + A ou C


DM Umanori Vulcan Punch: + B ou D
SDM Baribari Vulcan Punch: + AC
HSDM Umanori Ultimate Phantom: + AD

CLARK STEEL

Throws
Nageppanashi German: Perto do oponente, ou + C
Fisherman Buster: Perto do oponente, ou + D
Death Drake Drive: No ar, perto, qualquer direção (exceto , ou ) + C ou D

Special Moves
Stomping: ou +B

Super Moves
Shining Wizard: + A ou C
Frankensteiner: perto + B ou D
Mount Tackle: + A ou C
- Rolling Cradle (followup): + B ou D
- Clark Lift (followup): +A
- Super Lift (D.D.T.) (followup): +C
Napalm Stretch: + A ou C
Super Argentina BackBreaker: Perto, + B ou D
- Flashing Elbow (followup): + A ou C

DM Ultra Argentina BackBreaker: Perto, x 2 + A ou C


DM Running Three: x 2 + B ou D
SDM Ultra Argentina BackBreaker: Perto, x 2 + AC
HSDM Mega Running Three: x 2 + BD

LEONA HEIDERN
Throws
Leona Crush: Perto do oponente, ou + C
Ordeal Buckler: Perto do oponente, ou + D
Heidern Inferno: No ar, perto, qualquer direção (exceto , ou ) + C ou D

Special Moves
Strike Arch: ou +B

Super Moves
Moon Slasher: + A ou C
Grand Slasher: + B ou D
- Gliding Buster (followup): + D
X-Caliber: No ar, + A ou C
Baltic Launcher: + A ou C
Earring Bomb 1: + B ou D
Earring Bomb 2 Heart Attack: + B ou D
- Heart Attack Detonation (followup): + B ou D para ativar
Orochi Mode: + BD (Esse golpe consome metade da energia)

DM V-Slasher: No ar, + A ou C
DM Rebel Spark: + B ou D
SDM V-Slasher: No ar, + AC
HSDM Rebel Spark: no Orochi Mode + BD

PSYCHO SOLDIERS TEAM

SIE KENSOU

Throws
Hakkei: Perto do oponente, ou + C
Tomoe Nage: Perto do oponente, ou + D

Special Moves
Kobobute: + A
Gosentai: + B

Super Moves
Choukyuu Dan: + A ou C
Ryuu Renga. Chiryuu: +A
Ryuu Renga. Tenryuu: +C
Ryuu Gakusai: + B ou D
Ryuu Sou Geki: No ar, + A ou C
Senkyuu Tai: + B ou D

DM Shinryuu Seioh Rekkyaku: +B


DM Shinryuu Tenbu Kyaku: +D
DM Niku Man o Kuu: x 2 + A ou C
SDM Senki Hakkei: Perto, x 2 + AC
HSDM Chokyuu Dan Ryuu no Chikara: x 2 + BD
ATHENA ASAMIYA

Throws
Psychic Throw: Perto do oponente, ou + C
Psychic Shoot: Perto do oponente, ou + D
Bit Throw: No ar, perto, qualquer direção (exceto , ou ) + C ou D

Special Moves
Chain Kick: + B
Phoenix Bomb: No ar, +B

Super Moves
Psycho Sword: + A ou C (pode ser feito no ar)
Psycho Ball: + A ou C:
Phoenix Arrow: No ar, + B ou D
Psycho Reflector: +B
Psychic Teleport: + B ou D

DM Phoenix Fang Arrow: No ar, x 2 + B ou D


DM Shining Crystal Bit: x 2 + A ou C (pode ser feito no ar) (ABCD para cancelar)
- DM Crystal Shoot (followup): + A ou C
SDM Shining Crystal Bit: x 2 + AC
- SDM Crystal Shoot (followup): + A ou C
SDM Psychic 9: + AC seguido de A, B, C, A, B, C, D
- Psychic 9 <Flaming Sword> (followup): No fim do SDM faça + B ou D
- Psychic 9 <Sailor Punch> (followup): No fim do SDM faça + A ou C
- Psychic 9 <Psycho Sword> (followup): No fim do SDM faça + A ou C
HSDM Psycho Medley: + ABCD seguido de D, C, B, D, C, B, A
- Goddess Bless: No fim do HSDM faça: + AB
- Fans Ahoy!: No fim do HSDM faça: + BC

CHIN GENTSAI

Throws
Gou Inshu: Perto do oponente, ou + C
Sakaashi Nage: Perto do oponente, ou + D

Special Moves
Suibo Hyotan Geki: +A

Super Moves
Hyotan Geki: + A ou C
Bogetsu Sui: + B ou D
- Rouja Hanhou (followup): + B
- Rigyou Hanhou (followup): + D
Suihai Kou: + A ou C
- Fun'en Kou (followup): + A ou C
- Ryuurin Hourai (followup): + A ou C
- Kaiten-teki Kuutotsuken (followup): + B ou D
- Gouen Shourai. Kai (followup)(3rd. Time): + B ou D

DM Gouran Enpou: x 2 + A ou C
DM Gouen Shourai: + A ou C
SDM Gouran Enpou: x 2 + AC
HSDM ????: x 2 + BD
FEMALE FIGHTERS TEAM

MAI SHIRANUI

Throws
Shiranui Gourin: Perto do oponente, ou + C
Fuusha Kuzushi: Perto do oponente, ou + D
Yume-zakura: No ar, perto, qualquer direção (exceto , ou ) + C ou D

Special Moves
Tsubakuro no Mai: + B
Benitsuru no Mai: + B
Daiwa Fuusha Otoshi: No ar, +A
Ukihane: No ar, + B
Yuraza Ume: No ar, + D

Super Moves
Kachou-Sen: + A ou C
Ryuu EnBu: + A ou C
Koyasen Toui: + B ou D
Musasabi no Mai: + A ou C
- Toukajou Tsubute: perto, + D
- Ukihane (followup): No ar, + B
- Musasabi no Mai (followup): + A ou C
- Yusura Ume (followup): No ar, + D
Musasabi no Mai: No ar, + A ou C
Hissatsu Shinobi Bachi: + B ou D
Hishou Ryuu'En Jin: + B ou D

DM Chou Hissatsu Shinobi Bachi: + B ou D


DM Hana Arashi: x 2 + A ou C
SDM Chou Hissatsu Shinobi Bachi: + BD
HSDM Shiranui-ryuu Kyuubu no Kitsune: D, B, C, C,

YURI SAKAZAKI

Throws
Oni Harite: Perto do oponente, ou + C
Silent Throw: Perto do oponente, ou + D
Tsubame Otoshi: No ar, qualquer direção (menos , ou ) + C ou D

Special Moves
Tsubame Yoku: + B
En Yoku: + A
Upward Kick: + D

Super Moves
Ko Ou Ken/Haou Shouko Ken: + A ou C (segure para torná-lo fireball)
Saisha: + A ou C
Yuri Chou Upper: + A ou C
- Kuuga (followup): + A ou C
Raiou Ken: No ar, + B ou D
Hyakuretsu Binta: + B ou D
DM Hien Hou Ou Kyaku: + B ou D
SDM Shin! Chou Upper: x 2 + BD
HSDM Gansou Hien Hou Ou Kyaku: + BD

MAY LEE

Throws
Cross Wing: Perto do oponente, ou +C
Swan Cycle: Perto do oponente, ou +D

Special Moves
Flying Forward Kick: + B (Standard Mode)
Hero Block: + A (Hero Mode)
Sliding: + B (Hero Mode)

Super Moves
STANDARD MODE (ABC para mudar o modo)
Lightning Needle: + B ou D
- Dinossaur Footprint: + B ou D
- Swordfish: + B ou D
- ????: + B ou D
- ????: + B ou D
- ????: + B ou D
- Counter Kick: + B ou D
- Spininng Edge: B ou D
-- Dinossaur Footprint: + B ou D
-- Swordfish: + B ou D
Counter Kick: + B ou D
DM God Leg: x 2 + B ou D
HSDM ????: AC, BD, ABC

HERO MODE
Full-Swing Chop: + A ou C
May Lee Chop! + A ou C
????: + B ou D
May Lee Break: Perto, + A ou C
DM May Lee Dynamic: No ar, x 2 + A ou C
SDM May Lee. The End: Perto, x 2 + AC
HSDM May Lee Double Kick: , B, C, , C

KOREAN TEAM

KIM KAPHWAN

Throws
Kubikime Otoshi: Perto do oponente, ou + C
Sakkyaku Nage: Perto do oponente, ou + D

Special Moves
Nerichagi: + B
Super Moves
Sanren Geki: + A ou C (pode ser feito até 3x)
- Followup 1: (depois do 1º acerto) + B ou D
-- Followup 2: (depois do Followup 1) + B ou D
Hi En Zan: + B ou D
- Tenshou Zan (followup): + D
Haki Kyaku: + B ou D
Han Getsu Zan: + B ou D
Hishou Kyaku: No ar, + B ou D

DM Hou'ou Kyaku: + B ou D (pode ser feito no ar)


DM Hou'ou Hiten Kyaku: x 2 + B ou D
SDM Hou'ou Kyaku: No ar, + BD
HSDM Zero Kyori Hou'ou Kyaku: + ABCD

CHOI BOUNGE

Throws
Zujou Sashi: Perto do oponente, ou + C
Geketsu Tsuki: Perto do oponente, ou + D

Special Moves
Toorima Geri: + B

Super Moves
Tatsumaki Shippuu Zan: + A ou C
Senpuu Tobisaru Satotsu: + A ou C
- Direction Change (followup): qualquer direção + qualquer botão
Hishou Kuu Retsu Zan: + B ou D (segure o botão)
- Direction Change (followup): qualquer direção + qualquer botão
Hishou Kyaku: No ar, + B ou D
Hien-sen: + B ou D
Kaiten Tobisaru Zan: + A ou C
- Kishuu Tobisaru Tsuki (followup): A ou C

DM Shin! Chouzetsu Tatsumaki Shinkuu Zan: x 2 + A ou C


DM Hou Ou Kyaku: + B ou D
SDM Hou Ou Kyaku: + BD
HSDM Zan! En Getsu Rin: No ar, x 2 + AC

CHANG KOEHAN

Throws
Hagan Geki: Perto do oponente, ou +C
Kusari Jime: Perto do oponente, ou +D

Special Moves
Hiki Nige: + A

Super Moves
Tekkyuu Dai-Kaiten: A ou C repetidamente (ABCD para cancelar)
Haki Kyaku: + B ou D
Tekkyuu Funsai Geki: + A ou C
Tekkyuu Taiko Uchi: + B ou D
Dai Hakai Nage: Perto, + A ou C

DM Tekkyuu Dai Bousou: + A ou C


DM Tekkyuu Dai Assatsu: x 2 + A ou C
DM Tekkyuu Dai Bokusatsu: x 2 + B ou D
SDM Tekkyuu Dai Assatsu: x 2 + AC
HSDM Tekkyuu Dai Teishi: B, A, , C, A

KOF 96 TEAM

IORI YAGAMI

Throws
Sakahagi: Perto do oponente, ou +C
Saka Sakahagi: Perto do oponente, ou + D

Special Moves
Ge Shiki: Yumebiki: + A, A
Ge Shiki: Goufu In "Shinigami": +B
Ge Shiki: Yuri Ori: No ar, + B

Super Moves
108 Shiki: Yami Barai: + A ou C
100 Shiki: Oniyaki: + A ou C
Kuzukaze: Perto do oponente, + A ou C
212 Shiki: Koto Tsuki. In: + B ou D
147 Shiki: Aoibana: + A ou C (pode ser feito 3x)

DM Kin 1211 Shiki: Ya Otome: + A ou C


- DM Ura 316 Shiki: Saika (followup): No fim do DM faça x 2 + AC
SDM Kin 1211 Shiki: Ya Otome: + AC
HSDM ????: + AC

MATURE

Throws
Death Blow: Perto do oponente, ou + C
Back Rush: Perto do oponente, ou + D

Special Moves
Crematory: + B

Super Moves
Decide: + B ou D
Despair: + A ou C
Death Claws: + A ou C (pode ser feito 3x)
Sacrilege: + A ou C
Metal Massacre: + B ou D
Ebony Tears: + A ou C

DM Heaven's Gate: + B ou D
DM Nocturnal Lights: x 2 + A ou C
SDM Heaven's Gate: + BD
SDM Nocturnal Lights: x 2 + AC
HSDM Eternal Illusion: , D, C, B,

VICE

Throws
Death Blow: Perto do oponente, ou + C
Back Rush: Perto do oponente, ou + D

Special Moves
Monstrosity: + A

Super Moves
Mayhem: + A ou C
- Mithan's Robe: + A ou C
Black End: Perto, + A ou C
- Mithan's Robe: + A ou C
Gore Fest: Perto, + A ou C
Outrage: + B ou D
Ravenous: No ar, + B ou D
Decide: + B ou D

DM Withering Surface: x 2 + A ou C
DM Negative Gain: Perto, x 2 + B ou D
SDM Withering Surface: x 2 + AC
SDM Negative Gain: Perto, x 2 + BD
HSDM Withering Atlas: No ar, Perto, + AC

KOF 97 TEAM

RYUJI YAMAZAKI

Throws
Strangle Lift: Perto do oponente, ou + C
Throw: Perto do oponente, ou + D

Special Moves
Stabbing: + A

Super Moves
Double Return (absorb): +A
Double Return (reflect): +C
Snake Arm: + A ou B ou C (pode ser carregado)
- Snake Trick: D (enquanto segura o botão)
Dagger of Judgment: + A ou C
Foot Crush: +B
Sand Kick: +D
Sadomazo: + B ou D
Exploding Headbutt: perto, + A ou C

DM ????: + ABCD
DM La Guillotine: x 2 + A ou C
DM Yondan Drill: perto, x 2 + A ou C (aperte A ou C repetidamente)
SDM La Guillotine: x 2 + AC
SDM Yondan Drill: perto, x 2 + AC (aperte A ou C repetidamente)
HSDM Yondan Drill...!!: perto, x 2 + BD

BLUE MARY

Throws
Victou Throw: Perto do oponente, ou + C
Head Throw: Perto do oponente, ou + D

Special Moves
Hammer Arch: ou + A
Double Rolling: ou + B

Super Moves
Spin Fall: + A ou C
- M. Spider (followup): + A ou C
Straight Slicer: + B ou D
- Crab Clutch (followup): + B ou D
Real Counter: + A ou C
- Backdrop Real (followup): + A ou C
Vertical Arrow: + B ou D
- M. Snatcher (followup): + B ou D
M. Reverse Face Lock: +B
M. Head Buster: +D

DM M. Dynamite Swing: A, A, , B, C
DM M. Splash Rose: + A ou C
SDM M. Dynamite Swing: A, A, , B, C
HSDM M. Typhoon: + BD

BILLY KANE

Throws
Hell Drop: Perto do oponente, ou + C
Fisherman Throw: Perto do oponente, ou +C

Special Moves
Great Spinning Kick: + A
Pole Vault Kick: + B

Super Moves
Whirlwind Cane: A repetidamente
Sparrow Dropper: + A ou C
Three-Part Cane: + A ou C
- Blazing Three-Part Cane: + A ou C
Flying Assault Cane: + B ou D
Red Lotus Requiem: + A ou C
Fire Dragon Chaser: +B
Water Dragon Chaser: +D

DM Super Blazing Whirlwind Cane: + A ou C


DM Great Whirlwind: x 2 + A ou C
SDM Great Whirlwind: x 2 + AC
HSDM Ifrit Crisis: + BD
KOF98 TEAM

YASHIRO NANAKASE

Throws
Lever Blow: Perto do oponente, ou + C
Hatchet Throw: Perto do oponente, ou + D

Regret Bash: + A
Step Side Kick: + B

Upper Duel: + A ou C
Jet Counter: + A ou C
- Jet Counter: Still: + A ou C
Sledgehammer: + B ou D

DM Final Impact: x 2 + A ou C (pode ser carregado)


SDM Final Impact: x 2 + AC (pode ser carregado)
HSDM [Error...] Code "2002": + BD

SHERMIE

Throws
Shermie Flash: Original: Perto do oponente, ou +C
Front Flash: Perto do oponente, ou + D

Special Moves
Explosive New Suplex: +A
Shermie Stand: + B

Super Moves
Evasion: ABC
Shermie Whip: + A ou C
Shermie Spiral: perto, + A ou C
F Captitude: + A ou C
Axle Spin Kick: + B ou D
Shermie Shoot: + B ou D
Shermie Clutch: + B ou D
- Shermie Cute: + B ou D (depois de qualquer agarrão)

DM Shermie Flash: Perto, x 2 + A ou C


DM Shermie Carnival: Perto, x 2 + A ou C
SDM Shermie Flash: Perto, x 2 + AC
SDM Shermie Carnival: Perto, x 2 + AC
HSDM Lightning Wizard: Perto, x 2 + BD

CHRIS

Throws
Step Turn: Perto do oponente, ou + C
Aerial Drop: Perto do oponente, ou + D

Special Moves
Spinning Array: +A
Reverse Anchor Kick: +B
Carry Off Kick: + B

Super Moves
Evasion Attack (High Kick): + B ou D
Evasion Attack (Low Kick): + B ou D
Slide Touch: + A ou C
Scramble Dash: + B ou D
Glider Stamp: No ar, + B ou D
Direction Change: + A ou C
Hunting Air: + B ou D
Shooting Dancer: Thrust: + A ou C
Shooting Dancer: Step: + B ou D

DM Chain Slide Touch: x 2 + A ou C


DM Twister Drive: x 2 + B ou D
SDM Chain Slide Touch: x 2 + AC
SDM Twister Drive: x 2 + BD
HSDM Orochi no Chikara Kaihou Saseru: x 2 + AC

KOF99 TEAM

K'

Throws
Spot Pile: Perto do oponente, ou + C
Knee Strike: Perto do oponente, ou + D

Special Moves
One Inch: + A
Knee Assault: + B

Super Moves
Eins Trigger: + A ou C
- Second Shoot (followup): + B
- Second Shell (followup): + D
Crow Bite: + A ou C
- Additional Attack (followup): + B ou D
Minute Spike: + B ou D (pode ser feito no ar)
- Narrow Spike (followup): + B ou D
Blackout: + B ou D

DM Chain Drive: + A ou C
DM Heat Drive: x 2 + A ou C (pode ser carregado)
SDM Chain Drive: + AC
HSDM Crinson Star Road: + C, A

MAXIMA
Throws
Dynamite Drop: Perto do oponente, ou + C
Choking Vice: Perto do oponente, ou + D

Special Moves
Mongolian: + A
M-9 Type Maxima Missile (Trial): +C

Super Moves
M-4 Type Vapour Cannon: + A ou C
System 1/2: Maxima Scramble: + A ou C
- Double Bomber (followup): + A ou C
-- Bulldog Press (followup): + A ou C
System 3: Maxima Lift: + B ou D
- Centoun Press (followup): + B ou D
M-11 Type Dangerous Arch: Perto, + B ou D
M-19 Type Bridge Cannon: + B ou D

DM Maxima Cannon: x 2 + A ou C
DM Maxima Revenger: Perto, x 2 + B ou D
DM Bunker Buster: + A ou C (pode ser carregado)
SDM Maxima Revenger: Perto, x 2 + BD
HSDM Maxima Splasher: , B, C, , C

WHIP

Throws
Alpha: Perto do oponente, ou + C
Zed: Perto do oponente, ou + D

Special Moves
Whip Shot: + A (pode ser feito até 5 x)

Super Moves
Boomerang Shot "Code: SC": + A ou C
Assassin Strike "Code: BB": + A, B, C ou D
Hook Shot "Code: Wind": No ar, + A ou C
Strength Shot. Type A "Code: Superior": + A (pode ser carregado)
Strength Shot. Type B "Code: Strength": + B (pode ser carregado)
Strength Shot. Type C "Code: Victory": + C (pode ser carregado)
- Strength Shot. Type D "Code: Rain" (followup): press D
Desert Eagle: + A ou C (aperte para mais hits)

DM Sonic Slaughter "Code: KW": + A ou C


SDM Sonic Slaughter "Code: KW": + AC
HSDM Raging Shot "Code: FW": , B, C, , C
KOF2000 TEAM

SETH

Throws
Hiji Ate Kara no Hadou Uchi: Perto do oponente, ou +C
Tomoe Nage: Perto do oponente, ou + D

Special Moves
Tackle: + A
Back Blow: + A
Mae Age Geri: + B
Sobat: + B
Sliding Kick: + B

Super Moves
Raku-Getsu: No ar, +B
An-Getsu: No ar, +D
Sho-Yoh: + A ou C
Doh-Kuzushi: + B ou D
Ashi-Tori: + A ou C
Kyuu-Getsu: + B ou D
- Ya-Getsu (followup): + B ou D
- Gen-Getsu (followup): + B ou D

DM Morote Sho-Yoh: x 2 + A ou C
DM Irimi-Nadazuki: + B ou D
SDM Doh-Toui-Shichimonsatsu: + AC
HSDM Cross Bone: Perto, + AC

RAMON

Throws
Arm Hop: Perto do oponente, ou + C
Flying Maya: Perto do oponente, ou + D

Special Moves
Low-Air Drop Kick: +B

Super Moves
Rolling Sobat: + B ou D
- Flying Body Attack (followup): + B ou D
-- Pulling Up Attack (followup): +C
Somersault: + B ou D
- Cancel (followup): ABC
Tiger Load: + B ou D
- Cancel (followup): ABC
- Cross Chop (followup): D (perto da parede)
Feint Step: + A ou C (pode ser carregado)
Tiger Neck Chancley: Perto, + A ou C
Force of Will: + B ou D
- Additional Attack: + A ou C (perto da parede)
Spinning Kick: + A, C

DM Savage Fire Cat: + B ou D


DM Tiger Spin: Perto, x 2 + A ou C
DM El Diablo Amarillo Ramon: + B ou D
SDM Tiger Spin: Perto, x 2 + AC
HSDM El Diablo Tiger Load: + BD

VANESSA

Throws
Dynamite Puncher: Perto do oponente, ou + C
Clinch Puncher: Perto do oponente, ou + D

Special Moves
One-Two Puncher: + A
Sliding Puncher: + B

Super Moves
Dash Puncher: + A ou C
Machine Gun Puncher: + A ou C (pressione repetidamente)
Forbidden Eagle: +A
Paring Puncher: +C
Puncher Vision (front): + B ou D
Puncher Vision (back): + B ou D
- Puncher Upper (followup): + A
- Puncher Straight (followup): + C
- Puncher Weaving (followup): + A ou C
Puncher Weaving: + A ou C (pode ser carregado)
- Dash Puncher (followup): + A ou C
- Paring Puncher (followup): + A ou C
- Puncher Vision (front) (followup): + B ou D
- Puncher Vision (back) (followup): + B ou D

DM Crazy Puncher: + A ou C
DM Champion Puncher: Perto, x 2 + A ou C
SDM Crazy Puncher: + AC
HSDM Gaia Gear: + AC

KOF2001 TEAM

K9999

Throws
Get Lost!: Perto do oponente, ou + C
Quit Playing!: Perto do oponente, ou + D

Special Moves
Shut Up!: + A

Super Moves
Get in There!: + A ou C
Split! + A ou C
Break!: + B ou D

DM Moon...: + A ou C
DM You get lost too!: + B ou D
SDM Power is... losing control... UWAAAAHH!!!: + ABCD
HSDM Kaere!: (pode ser feito no chão ou no ar)

KULA DIAMOND

Throws
Ice Coffin: Perto do oponente, ou + C
Behind Slash: Perto do oponente, ou + D

Special Moves
One Inch: + A
Slider Shoot: + B
Critical Ice: + C

Super Moves
Diamond Breath: + A ou C
Crow Bite: + A ou C
Counter Shell: + A ou C
Lay Spin: + B ou D
- Stand (followup): + B
- Sit (followup): + D

DM Diamond Edge: x 2 + A ou C
SDM ????: No ar, x 2 + BC
SDM Freeze Execution: x 2 + AC
HSDM Freeze Completion: AC, BD, ABC

ANGEL

Throws
Go-Go-For Ten Girl: Perto do oponente, ou +C
Starlit Field: Perto do oponente, ou + D

Special Moves
Senseless Chatter: + B
At the Wasteland: No ar, +D

Super Moves
Red Sky of Japonesia: + B ou D
Mad Murderer Roulette: Perto, + B ou D
CHAIN CIRCLE START MOVES
Foumalist's Blue: + B
Citizen of the World: + D
Senseless Fist: , + B ou D
Repun Kamui: + A ou C
Beyond the Flames: + B ou D
CHAIN CIRCLE MOVES
Bye-Bye Rogue: + A ou C
Shelter from the Storm: + B ou D
A Train to see Cherry Blossoms: + A ou C
Impotent Symptom: + B ou D
Buggy and Coffin: + A ou C
With a Lamp for the Pathway: + B ou D
CHAIN CIRCLE FINISHING MOVES
Crown under the Sky: +A
State of Heat Haze: + B ou D
A Full Moon Evening: +C
Ride Your Cycle: + B ou D
A Garden to Play with the Ghosts: + B ou D
????: +A
????: +C

DM Loyalty Test for the Liberalists: Depois de um Chain Circle move, + A ou C


SDM Loyalty Test for the Liberalists: Depois de um Chain Circle moves, + AC
SDM The Unidentified Victim Consciousness: + BD
- HSDM Winds Fairground: O SDM terá que acertar como um counter o adversário, depois que ele
tocar no chão aperte BCD

OROCHI TEAM (Para habilita-los apenas aperte START em cima de cada personagem)

OROCHI YASHIRO

Throws
Baku: Perto do oponente, ou + C
Beki: Perto do oponente, ou + D

Special Moves
Saku: + A
Bu: + B

Super Moves
Kujiku Daichi: + A ou C
Niragu Daichi: Perto, + A ou C
Musebu Daichi: Perto, + A ou C
Odoru Daichi: + B ou D

DM Araburu Daichi: x 2 + B ou D
DM Ankoku Jigoku Gokuraku Otoshi: Perto, x 2 + A ou C
SDM Araburu Daichi: x 2 + BD
SDM Ankoku Jigoku Gokuraku Otoshi: Perto, x 2 + AC
HSDM Harmageddon: B, D, A, ABC

OROCHI SHERMIE

Throws
Bakurai: Perto do oponente, ou + C
Enrai: Perto do oponente, ou + D

Special Moves
Kourai: + B

Super Moves
Rai: ABC
Yatanagi no Muchi: + A ou C
Raijin no Tsue: No ar, + B ou D
Shajitsu no Odori: + B ou D
Mugetsu no Raiun: + A ou B ou C ou D

DM Ankoku Raikou Ken: x 2 + A ou C


DM Shukumei, Gen'ei, Shinshi: x 2 + B ou D
SDM Ankoku Raikou Ken: x 2 + AC
SDM Shukumei, Gen'ei, Shinshi: x 2 + BD
HSDM Raikou no Tsurugi: B, A, , A, A ou B ou C ou D

OROCHI CHRIS

Throws
Chi no Batsu: Perto do oponente, ou + C
Ten no Tsumi: Perto do oponente, ou + D

Special Moves
Muyou no Ono: + A
Jukei no Oni: + B
Setsudan no Koto: + B

Super Moves
Taiyou o Iru Honoo: + A ou C
Kagami o Hofuru Honoo: + A ou C
Tsuki o Tsumu Honoo: + A ou C
Shishi o Kamu Honoo: + B ou D

DM Ankoku Orochi Nagi: + A ou C (pode ser carregado)


SDM Ankoku Orochi Nagi: + AC (pode ser carregado)
HSDM Sanagi wo Yaburi Chou wa Mau: D, C, , C, D

EXTRA FIGHTER (Para selecioná-lo coloque o cursor sobre Kyo depois faça: )

KYO KUSANAGI 95’

Throws
Hatsugane: Perto do oponente, ou + C
Issetsu Seoi Nage: Perto do oponente, ou +D

Special Moves
Ge Shiki: Goufu You: + B
Ge Shiki: Naraku Otoshi: No ar, +C
88 Shiki: + D

Super Moves
75 Shiki: Kai: + BB ou DD
100 Shiki: Oniyaki: + A ou C
101 Shiki: Oboro Guruma: + B ou D
108 Shiki: Yami Barai: + A ou C
212 Shiki: Koto Tsuki You: + B ou D
910 Shiki: Nue Tsumi: + A ou C

DM Ura 108 Shiki: Orochinagi: + A ou C (pode ser carregado)


SDM Ura 108 Shiki: Orochinagi: + AC (pode ser carregado)
HSDM Saishuu Kessen Ougi "Mu Shiki": x 2 + AC
BOSS

RUGAL BERNSTEIN

Throws
Scorpion Deathlock: Perto do oponente, ou + C
Scorpion Blow: Perto do oponente, ou + D

Special Moves
Double Tomahawk: +B

Super Moves
Reppuu Ken: + A ou C
Dark Barrier: + B ou D
God Press: + A ou C
Kaiser Wave: + A ou C (segure para aumentar o poder)
Genocide Cutter: + B ou D
????: + B ou D

DM Gigantic Pressure: + A ou C
DM Dead End Screamer: x 2 + B ou D
SDM Gigantic Pressure: + AC
SDM Dead End Screamer: x 2 + BD
HSDM ????: x 2 + AC

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