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Nixie

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Bruxo 1 Amaldiçoada Millena

Nixie CLASSE E NÍVEL

Tabaxi
ANTECEDENTE

Puro Neutro
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

13 +2 9m
FORÇA

-1 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 9
-1 Força

9
DESTREZA
+2 Destreza

+2 +1 Constituição
0 Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

14 +1 Sabedoria
● +3 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+1
LIGAÇÕES

+2 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS

12 ● +2 Arcanismo (Int)
-1 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +3 Atuação (Car)

0 +3 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
● +4 Furtividade (Des)
Foice x2 +4 1d4+2 Visão no Escuro 18M
11 0 História (Int)
+3 Intimidação (Car) Arco Curto +4 1d6 Agilidade Felina: Pode dobrar
SABEDORIA +1 Intuição (Sab)
seu deslocamento no turno,
+1
0 Investigação (Int)
+1 Lidar com Animais (Sab)
só pode usar de novo se ficar
+1 Medicina (Sab) um turno sem usar
12 deslocamento (0M).
● +2 Natureza (Int)
● +3 Percepção (Sab)
CARISMA
+3 Persuasão (Car) Garras de Gato: Tem arma
+3 +2 Prestidigitação (Des) natural garras, 1d4+DEX.
● +2 Religião (Int)
17 +3 Sobrevivência (Sab)

Pacto da Corrente: Pode usar
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Convocar Familiar sem gastar
espaços de magia e pode
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Foice, Arco Curto, desfazer-se de um dos seus
Armadura de Couro, ataques para fazer com que o
Comum, Celestial, Infernal, PP Varinha, Aljava, Kit familiar ataque.
Lingua Profunda. de Explorador de
PE
Masmorras, 30 Coração das Sombras: Locais
Armas Simples e Armaduras Flechas, Um colar. costumam ser mais gentis
PO 71
Leves. com você por ver seu
PL sofrimento, podem até lutar
ao seu lado se estiver lutando
sozinho.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
16 1.71 79
Nixie IDADE

Preto e Branco
ALTURA

Brance
PESO

Negros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Aflingir (Arco Curto): Se acertar e causar dano a uma criatura


receve vantagem no proximo ataque.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Bruxo CAR 13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Raio Mistico
Mãos Magicas

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 1 1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Repreenção Diabolica

Detectar Magias
4
MAGIAS CONHECIDAS

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