RT20 28
RT20 28
Edição 28
Sumário
introdução ......................................................................................3 PARTE 4: Rashid de Wynna...........................................17
aço e arcano.................................................................................4 Cena 1: Templo do Saber ............................................ 17
Cena 2: Desejos e Destino.......................................... 18
PARTE 1: portões e disfarces.....................................5 Cena 3: Deusa da Magia ............................................. 18
Cena 1: Academia em Perigo ........................................ 5
Cena 2: "Escola de Magia" ............................................ 7 NPCs & Criaturas .................................................................20
Cena 3: Quimera à Solta............................................... 7 Liriavel, Forma de Quimera ....................................... 20
Rashid, Fullgori .......................................................... 21
PARTE 2: A fada e o gênio ................................................9
Cena 1: Calouros e Veterana ........................................ 9 Caixas e Informações
Cena 2: Investigaçao no Campus ............................... 10 Contador de Urgência .................................................. 7
Cena 3: Rashid, Fullgori ............................................. 11 Rashid, Fullgori: Frases de Combate .......................... 12
Ruas que Respiram: Eventos Aleatórios .................... 16
PARTE 3: a decisao do reitor ..................................13 Templo do Saber: Frases de Combate ......................... 17
Cena 1: Vladislav Tpish .............................................. 13
Habilidades Fullgori ................................................... 21
Cena 2: Diálogo Mental .............................................. 14
Cena 3: Ruas que Respiram........................................ 15
créditos
Criação: Marcelo Cassaro.
Desenvolvimento: Daniel Duran.
Head Editorial: Tiago Orib.
Revisão: Elisa Guimarães e José Cerqueira.
Direção de Arte e Projeto Gráfico: Dan Ramos.
Diagramação: Vic Terra e José Cerqueira. Rua Coronel Genuíno, 209 • Porto Alegre, rs
Arte: Janio Garcia, Marina "Nina" Theisen e Pietro Antognioni. contato@[Link] • [Link]
A Aventura...
maior instituição de ensino mágico em
Arton sempre foi muito mais que apenas
Em Dia e Noite, os heróis viajaram a Baldonn após
imitar Harry Potter. Já existia no primeirís- novo chamado de Thalgrimm Sangue de Ferro. A ci-
simo livro básico de Tormenta — aquele dade deheoni sofria ataques constantes de trogs, mas
acompanhando a lendária Dragão Brasil #50, no a verdadeira urgência era Cassiella, uma guerreira
distante ano 1999. Era descrita como parte da cidade suraggel marcada pelo sangue de Azgher — e agora
de Valkaria, onde ficava sua entrada mais conhecida: também pela deturpação do Fullgor. A infecção dourada
um casebre modesto com um portal mágico, levando a avançava em seu corpo, ameaçando transformá-la em
um fantástico campus semiplanar erigido por gênios, arma divina fora de controle.
comandados pela própria Deusa da Magia. Cassiella acreditava que apenas a Orbe de Azgher,
Ganharia descrições mais completas em outros relíquia solar perdida nas cavernas dos trogs devotos
livros em revistas. Então, em 2005, um grande marco: de Tenebra, poderia purificá-la. Os heróis enfrentaram
Tormenta encontra sua nova e melhor casa na Edi- emboscadas, vapores venenosos e o xamã guardião
tora Jambô. A reestreia acontece em dois acessórios da relíquia, descobrindo que os trogs mantinham a
gêmeos — Academia Arcana e Vectora: Mercado nas Orbe escondida nas trevas para impedir que sua luz
Nuvens. Ambos eu tive a honra de assinar com Rogério despertasse a ira da deusa.
Saladino. Enquanto Vectora trazia uma ambientação Ao recuperar a Orbe, o grupo se viu diante de
urbana densa, mais voltada para jogadores experientes, uma escolha amarga: salvar Cassiella ou preservar a
Academia buscava o oposto. Era cenário para inician- relíquia sagrada. Qualquer que fosse sua decisão, uma
tes, descontraído, divertido, com oportunidades para verdade tornou-se clara — entre luz e trevas, o avanço
ousar e errar sem perder seu personagem. Não sem do Fullgor continua, e nenhum ser tocado pelos deuses
motivo, os núcleos eram também governados pelos está a salvo.
maiores arquimagos e rivais em Arton.
Hoje, no recente suplemento Atlas de Arton, a Aca-
demia recebe sua maior repaginação. Com o afastamen- Vladislav Tpish,
to misterioso de seu fundador Talude, seu diretor agora diretor da
é o ilustre necromante Vladislav Tpish. Além disso, Academia Arcana
graças a um tratado com Vectora e o reino de Wynlla, a
instituição torna-se mais que um foco de ensino arcano
— é, também, o mais importante centro de pesquisas
no mundo conhecido, produzindo engenhos
mágicos milagrosos, inventando golens
fantásticos, desafiando os mistérios da
Criação em seus laboratórios.
Nesta aventura, a Academia não será
aquele habitual palco de diversão irres-
ponsável. Uma grande perda, e uma grande
escolha, aguardam os jogadores.
Vamos ver que sacrifícios estão
dispostos a fazer.
— Marcelo Cassaro
Introdução
3
C
onvocados mais uma vez pelo frade turpado pelo Fullgor, mantido em contenção na Aca-
anão de Arsenal, os heróis recebem demia Arcana. Uma vez infiltrados, precisam manter
uma missão clandestina: infiltrar-se o disfarce, enfrentar tradições estudantis e investigar
na Academia Arcana disfarçados como rumores inquietantes até localizar o laboratório onde
estudantes de intercâmbio. Um ser sagrado — a criatura se encontra cativa. Entretanto, quando final-
um kemooz, gênio da terra criado por Wynna mente chegam ao local, testemunham a fuga do gênio
fullgori, iniciando uma escalada de caos pelo campus.
— foi capturado em estado de contaminação
e levado para estudos. O que os eruditos não É aconselhado ao mestre consultar o suplemento
compreendem é que a criatura está deturpada Atlas de Arton para saber mais sobre a Academia Arcana.
pelo Fullgor, tornando-se uma ameaça não ape- Na Parte 1: Portões e Disfarces, os heróis
nas ao campus, mas à própria Deusa da Magia. recebem a missão de Thalgrimm e são matriculados na
Com documentação forjada e identidades cuida- Academia com registros falsos. Disfarçados como calou-
dosamente montadas, os personagens devem superar ros, passam por um surpreendente ritual de recepção.
tradições estudantis e vigilância constante para manter Na Parte 2: A Fada e o Gênio, com ajuda de
o disfarce. A convivência com veteranos revela rumo- uma aluna veterana, os personagens começam sua
res inquietantes: salas interditadas, runas deslocadas, investigação. Rastreiam o paradeiro da criatura e confir-
estruturas que “nascem” das paredes. mam que está confinada em um laboratório reforçado.
Quando finalmente localizam o laboratório que Ao chegarem à câmara correta, testemunham o kemooz
contém o gênio, chegam tarde demais. O kemooz romper sua contenção e fugir.
rompe suas amarras místicas e foge, deixando um Na Parte 3: A Decisão do Reitor, os heróis
rastro de pedra viva e luz dourada. levados à reitoria e interrogados por Vladislav Tpish. O
Cabe aos personagens convencer — ou evitar — o necromante desconfia do grupo até ser informado sobre
reitor Vladislav Tpish e destruir o gênio deturpado, ataques e fenômenos de transmutação em várias alas
antes que sua ruína alcance Wynna e o coração da da Academia. Percebendo que o campus está em perigo
Academia Arcana. real, Vladislav enfim autoriza os personagens a agir.
Na Parte 4: Rashid de Wynna, seguindo o
rastro de pedra viva e luz rachada deixado pelo gênio,
Resumo da os heróis atravessam áreas deformadas. Finalmente
Aventura alcançam o kemooz no centro de uma obra impossí-
vel, onde ele tenta “reconstruir” o campus segundo
Em Aço e Arcano,os heróis recebem uma missão padrões do Fullgor. O combate final decide o destino
urgente: destruir um kemooz — gênio da terra — de- da criatura — e a segurança da própria Wynna.
4
PARTE 1: Portões e Disfarces
Aço e Arcano
5
• Pensamos que apenas seres divinos fossem medida cursam a Academia. Dentro de certo limite, podem
afetados. até mesmo dizer a verdade sobre vocês e seus objetivos — será
“E têm sua razão ao pensar assim, pois é verdade. Contu- útil contra magias que denunciam falsidades. Apenas evitem
do, gênios também são criações dos deuses, sobretudo Wynna revelar que pretendem destruir uma cobaia armazenada para
— a bela Deusa da Magia, mesma padroeira da Academia estudos. Seria pouco inteligente fazê-lo antes da conclusão.”
Arcana. São seres divinos, tanto quanto anjos e demônios. • Não vamos acabar presos?
Igualmente suscetíveis ao Fullgor.”
“Não antes de dizimar a ameaça, se trabalharem bem. De
• A Academia tem magos poderosos. Eles qualquer modo, quando o perigo real for revelado à reitoria,
não podem cuidar disso? devem ser perdoados. Ou não. Claro que existe risco — como
“Sim, magos poderosos, mas cabeçudos na mesma medida! existiram riscos em todas as missões. Se estão com medo, cabe-me
Querem estudar, não destruir — e aqui reside seu grande erro. a tarefa ingrata de achar campeões mais corajosos e dignos.”
Subestimam a ameaça, confiam demais em suas medidas de • Wynna está em perigo?
segurança, suas contenções mágicas. Acreditam ser algum
“Certo que está! A Deusa da Magia costuma visitar a
fenômeno arcano que podem controlar. Esse engano pode custar
Academia Arcana em pessoa. Além disso, o próprio semiplano
caro a todos nós. Façam o que deve ser feito.”
usado para sediar o campus foi extraído de seu reino divino.
• Não bastaria apenas informá-los do perigo? Essa conexão entre a Academia e Wynna oferece um caminho
Thalgrimm solta um suspiro impaciente. “Fosse assim tão desimpedido para o Fullgor. Já salvaram uma deusa antes?
simples, já teria sido feito. A Academia não aceita sermões Pois este é o momento!”
da Igreja de Arsenal, considera seus devotos como brigões e • Como vamos entrar lá?
valentões vulgares. Além disso, são burocráticos ao extremo,
questionam, querem provas. Enquanto se demoram em debates “Existem portais mágicos de acesso em todo o Reinado.
acadêmicos, o Fullgor desperta para o desastre. Não é tempo O primeiro deles, quando a Academia era ainda coisa recente,
de diálogo, é tempo de ação célere e estocada certeira.” foi instalado aqui mesmo em Valkaria — camuflado como um
casebre vulgar. Ali chegando, usarão esta chave. É antiga,
• Como assim, atuar disfarçados? mas ainda válida.”
Thalgrimm cruza os braços, firme. “A urgência é extrema. • E aquela ajudinha na empreitada, vai rolar?
Convencer a reitoria sobre a gravidade da ameaça tomaria
tempo de que não dispomos. Logo, a solução é invadir clan- “Arsenal me carregue, vocês usam minhas poções para
destinamente, evadir-se de autoridades, localizar a criatura tomar banho, por acaso?! Muito bem, tomem aqui, seus es-
e destruí-la. Para tanto, vão adentrar a Academia como es- banjadores!”
tudantes novatos.” Thalgrimm presenteia o grupo com 10 essências
de mana (Tormenta20, p. 160).
• Nem todos parecemos magos.
Thalgrimm termina seu relatório entregando aos
“E nem todos ali trajam manto e chapéu pontudo, muito
personagens uma pequena chave metálica, e um mapa
pelo contrário. O lugar é mais diverso do que muitos supõem,
indicando uma localidade em Valkaria, em um distrito
os preceitos de Wynna conclamam que todo e qualquer ser
afastado, mas não muito distante de onde estão.
inteligente tem direito à magia. Combatentes e outros aven-
tureiros também são aceitos, basta a disposição para abraçar “O Fullgor já tocou o kemooz. E o kemooz está na
o saber arcano.” Academia. A cada momento que passa, aquela criatura
tenta reconstruir o mundo à sua maneira. Se Wynna
• Como vamos passar por estudantes? sentir essa distorção… o que vier depois não terá volta.”
“Não usarão quaisquer ilusões ou transformações mági-
O frade recua um passo, a expressão dura como
cas, pois estas seriam facilmente percebidas. Suas matrículas
ferro forjado.
foram recém forjadas por nossos devotos na Academia, com
seus nomes reais — basta dizê-los, caso sejam questionados. “Portais, documentos, identidades, tudo pronto.
Constam como já aprovados em seus testes de admissão. Mas Mas a janela é pequena. Precisam partir agora. Não
sejam rápidos, nenhuma farsa sobrevive muito tempo quando amanhã, não ao anoitecer. Agora.”
há magia envolvida.” Com isso, não resta mais nada senão seguir. O
caminho para a Academia Arcana aguarda.
• Não vão nos reconhecer?
“É verdade que suas aventuras contra o Fullgor estão se “Que Arsenal lhes dê força.
tornando notórias. No entanto, muitos aventureiros de igual "E que cheguem antes da ruína.”
Aço e Arcano
6
Cena 2 Contador de Urgência
“Escola de Magia” Mestre, esta aventura é uma corrida contra
o tempo. Em certos pontos, falhar em testes
Valkaria sempre parece infinita, mas hoje a cidade significa perder momentos preciosos. Quanto
se estende diante de vocês como um labirinto sem ordem. maior a demora em encontrar e alcançar a
Distritos residenciais empilham uns sobre os outros: rue- criatura fullgori, mais difícil será derrotá-la.
las estreitas, escadarias improvisadas, pontes suspensas
Sempre que o texto indica, ao falhar em
entre prédios tortos. Odor de ferro, pão quente, fumaça…
algum teste ou tarefa, anote a quantidade
e acima de tudo, o rumor constante de milhares vivendo
de contadores de Urgência. Esse valor é
sem notar o perigo que cresce longe dali.
cumulativo e será somado à dificuldade de
Thalgrimm marcou um ponto em um mapa confu- certos testes futuros — sobretudo testes de
so. Nada mais. Mesmo assim, a cada esquina, vocês se combate na batalha final, mas também em
perguntam se realmente existe uma passagem para a outros momentos dramáticos.
Academia Arcana ali — escondida em meio à vida comum.
Por outro lado, resultados excelentes
Quando finalmente encontram o local, ele não se diminuem essa Urgência. Em qualquer teste
destaca. Apenas um casebre espremido entre um armazém que somaria Urgência em caso de falha,
e uma oficina de lanternas. A madeira é velha, torta; ao rolar 20 natural, reduza o número de
as paredes, manchadas pelo tempo. Acima da porta, Urgência em 1 — a situação foi resolvida
pendurada por correntes curtas, uma placa de metal de forma tão eficaz que os personagens
corroído exibe palavras quase apagadas:
ganharam tempo.
“Escola de Magia”
Nada mais. Nada menos. Um segredo à vista de todos.
Por essa porta comum, quase banal, seu caminho espaço que não pertence a Valkaria, nem a qualquer rua
para o extraordinário começa. ou distrito conhecidos.
Percorrer a imensidão de Valkaria em busca de um Algo grandioso, impossível e brilhante espera do
endereço específico, muitas vezes, é uma aventura em outro lado.
si. O ambiente é urbano, civilizado, mas ainda assim
perigos abundam. Caminhos errados levam a embos-
Cena 3
cadas de bandidos, ruínas assombradas, até covis de
monstros nos esgotos. Quimera à Solta
Mesmo com um mapa em mãos, achar a entrada
da Academia não é algo garantido. Um personagem A transição é abrupta demais para ser compreendi-
faz um teste de Investigação ou Sobrevivência (CD da de imediato. Um único passo através da porta — e
20). Bem-sucedido, alcançam o lugar. Falha resulta um novo mundo se derrama em direção a vocês. A luz
em Urgência +1 (veja a seguir) e exige novo teste. muda, o ar muda, até a gravidade parece hesitar antes
de decidir onde deve ficar.
Falhar por diferença de 5 ou mais nesse teste resul-
ta em um encontro aleatório. Use a coluna “Terreno: A Academia Arcana se revela um horizonte impossível.
Urbano” na tabela em Ameaças de Arton, p. 428 (some Torres suspensas giram lentamente no céu lilás, co-
+30 por patamar veterano). nectadas por passarelas de energia pura. Jardins flutuam
O casebre está silencioso, abafado. Cheira a poeira em plataformas cristalinas, alimentados por pequenos
antiga e óleo de lamparina. Nada se move. Contém sóis artificiais. Estudantes atravessam portais que abrem
apenas uma escrivaninha vazia, uma cadeira gasta e e fecham como pétalas, sumindo de um lado e surgindo
uma porta oposta — lisa, sem maçaneta ou fechadura em outro. Cada prédio parece ter sido criado por uma
visível, um brilho tênue pulsando entre as frestas. mente diferente — alguns vivos, outros feitos de vidro
Quando vocês se aproximam, o encantamento reage, líquido, outros ainda costurados com runas metálicas
como se reconhecendo passos que não deveriam estar que serpenteiam como rios.
ali. O metal da chave entregue por Thalgrimm vibra em Plumas de corvos-planares cruzam o ar. Construtos-
sua mão, aquecendo com um sussurro arcano. -livros correm por entre aprendizes. Um trio de instruto-
A chave encaixa em nada… e ainda assim, a porta res discute éter variável enquanto uma escada se dobra
cede com um estalo profundo, revelando não um quarto, sobre si mesma e se reorganiza. É um caos harmonioso,
nem um corredor comum, mas algo muito maior — um cheio de propósito, beleza e perigos escondidos.
Aço e Arcano
7
Então, gritos despedaçam o encantamento da chegada. • Investigação ou Percepção CD 15 — Nenhum es-
Estudantes recuam, conjuram barreiras instintivas. tudante parece tomar qualquer atitude em relação ao
Algo rompe a multidão. Um monstro surge aos saltos monstro. Nenhuma autoridade surge para intervir.
e rugidos: corpo de leão, asas de dragão, cauda de cro- • Misticismo CD 23 — A criatura parece uma qui-
codilo, três cabeças demoníacas — felina, dracônica e mera, monstro mágico feito com partes de diferentes
caprina, todas rosnando fúria selvagem. feras. Não ocorrem em estado natural, são criadas por
A criatura avança direto contra vocês. conjuradores — que existem em abundância aqui.
Antes que os personagens consigam sequer reagir • Misticismo ou Vontade CD 20 — Não se trata
ao esplendor da Academia, são imediatamente atacados de uma ilusão. A criatura é real.
por uma quimera.
Táticas de Combate
Criaturas. Liriavel, forma de quimera (p. 20).
• A quimera ataca apenas os personagens jogadores,
Perícias Úteis sem dar atenção a qualquer espectador.
• Cura CD 15 — Feito após o primeiro ataque • A quimera não concentra ataques em nenhum
bem-sucedido da quimera, este teste revela que personagem, procurando atacar um alvo diferente
o monstro causa apenas dano não letal — nenhum e aleatório por vez.
ferimento grave. • A quimera evita reduzir qualquer personagem a 0
• Guerra, Luta ou Pontaria CD 15 — Feito após o PV, sempre priorizando alvos ainda sem ferimentos
primeiro ataque bem-sucedido dos personagens, ou pouco feridos.
este teste revela que o ataque causou apenas dano • Se este combate durar mais de três rodadas, adi-
não letal. cione Urgência +1.
• Intuição CD 20 — Apesar da ferocidade aparente, • Quando reduzida à metade de seus PV iniciais,
a criatura parece mais interessada em assustar que a quimera cessa seus ataques e oferece rendição.
propriamente lutar ou matar. Sim, é isso mesmo, veja adiante!
• Intuição ou Investigação CD 30 — É algo bastan-
te difícil de notar em pleno combate, mas alguns
Conclusão do Combate
estudantes que testemunham a cena parecem estar O monstro ruge, salta, golpeia o ar à frente… e
segurando o riso. vocês respondem como aventureiros experientes: fir-
mes, precisos, preparados para o pior. A multidão se
Uma quimera
que se rende!
mantém afastada, alguns alunos gritam instruções
inúteis, outros apenas assistem, boquiabertos.
O embate cresce em tensão até que, de repente, algo
inesperado corta o rugido triplo:
“PAREM! CHEGA! Vocês ganharam! Eu me rendo!”
As três cabeças demoníacas congelam — e, num
piscar de olhos, o corpo inteiro dissolve em uma explo-
são de poeira cintilante. A criatura diminui, encolhe,
flutua… e então permanece pairando diante de vocês em
sua forma verdadeira: uma sílfide minúscula, de asas
transparentes e sorriso maroto.
Ela sacode a própria túnica estudantil, limpa o
pó dourado dos cabelos e faz uma reverência teatral.
“Bem-vindos à Academia Arcana, calouros! Tradicio-
nal trote de recepção!" ela anuncia em voz alegre e aguda.
Ao redor, a seriedade se desfaz. Veteranos, profes-
sores e até alguns construtos-livro caem na gargalhada.
Alguém grita: “Pegamos esses direitinho!”
A multidão vibra, o lugar inteiro se enche de magia,
riso e alívio.
Aço e Arcano
8
PARTE 2: a fada e o gênio
• Quem é você?
“Ora, mas como assim, não acabei de dizer? Liriavel
Cintilara de Pondsmânia! Sílfide! Fadinhas, sabe? Os
exames de admissão andam pouco exigentes, pelo visto!
Precisam que eu repita meus títulos também?”
• O que é um sílfide?
“O que é um...? UMA sílfide!! FEMININA!! Os meninos Liriavel vai
passar um trote
são silfos!! Eu PAREÇO um menino? Sim, eu sei, muitas de
nos heróis
Aço e Arcano
9
• Nós lutamos pra valer. Não se machucou? “Ali é onde explodiram metade do corredor no ano
“Machucada, euzinha? Que fofo! Ingênuo, mas fofo. Fica passado! Aqui fica o jardim onde os elementais se escon-
sussu, não se pode machucar ninguém aqui, as salvaguardas dem quando estão de castigo! AH, e aquele professor ali?
da Academia não deixam. Qualquer dano letal se torna não Nunca aceitem aula dele sem proteção planar reforçada!”
letal. Imagina algum brotinho errando Bola de Fogo, o perigo Passam por grupos de veteranos, que acenam, riem e
que seria! Certo, ainda se pode bater em alguém até apagar cochicham vendo Liria guiar os “brotinhos”. Vocês ten-
— mas você NÃO VAI querer acordar na enfermaria, confia!” tam parecer comuns… Mas a cada comentário estridente
• Você sabe sobre o Fullgor? da sílfide, fica claro: nesta universidade, nada é normal.
“Fullgor? É algum monstro? Magia? Lanche novo na E quanto mais vocês avançam, mais evidente se
cantina? A gente não recebe bardos viajantes por aqui, tudo torna que algo — ou alguém — está deixando a Aca-
mundo anda ocupado feste — estudando muito!” demia inquieta.
Aço e Arcano
10
• Segunda falha. Um professor os aborda, desconfiado; Por sua ligação natural com a própria Wynna,
futuros testes sofrem redutor de –2. Urgência +1. Rashid foi infectado pelo Fullgor. Os personagens
• Terceira falha. Falha total, a cena termina imediatamente.
vieram aqui com a missão de destruí-lo.
A farsa dos personagens é revelada. Os personagens são
detidos e levados à reitoria. Urgência +1. Siga para a Parte Criatura. Rashid, Fullgori (p. 21).
3, Cena 1: Vladislav.
Efeitos de Sucessos Perícias Úteis
• Primeiro sucesso. Os personagens descobrem existir um
laboratório interditado nos níveis inferiores de Neevus ou • Conhecimento CD 20 — Este gênio é chamado
Bureau Theuderulf. Rashid. Antigo e poderoso, como outros gênios
• Segundo sucesso. Um grupo de veteranos confirma que o da terra, atuou durante a própria criação de Ar-
kemooz contaminado é Rashid, gênio antigo e poderoso, ton — pois são eles os engenheiros, arquitetos e
construtor e zelador da Academia. construtores dos deuses.
• Terceiro sucesso. Os personagens obtêm o caminho exato,
passando por setores de acesso restrito, e um horário • Cura, Luta ou Pontaria CD 15 — Este teste, re-
provável em que a área fica menos vigiada. alizado assim que qualquer lado do conflito faz
• Quarto sucesso. O grupo determina a localização precisa seu primeiro ataque bem-sucedido, revela que as
do laboratório onde está o kemooz fullgori, podem seguir contenções mágicas da Academia não estão atuando
para a próxima cena. aqui; todo o dano causado é letal, em vez de não letal!
• Intuição CD 15 — Se este gênio foi gentil e aten-
Cena 3 cioso algum dia, claramente não é mais. Parece
descontrolado e enfurecido.
Rashid, Fullgori
• Misticismo 20 — Gênios do tipo kemooz podem
A trilha de pistas leva vocês até a Casa de Thanatus, conjurar Amarras Etéreas, Controlar Terra e Jato
a construção mais sombria da Academia. Parte enfer- Corrosivo. Contudo, uma versão fullgori pode
maria, parte laboratório alquímico, parte necrotério mostrar habilidades diferentes e inesperadas.
— lugar onde vivos e mortos são tratados com igual
dedicação. Corredores frios, cheiro de ervas queimadas, • Misticismo ou Religião CD 15 — Gênios são
frascos suspensos por correntes, estudantes que evitam seres mágicos generosos e prestativos, criados
olhar diretamente o que está nas mesas. por Wynna e outros deuses para servir seus amos.
Impossível prever como o Fullgor pode deturpar
Guiados por murmúrios e runas apagadas às pres-
essa natureza.
sas, vocês descem uma escadaria semicircular até uma
câmara restrita. Ali, cercado por anéis de contenção e • Misticismo ou Religião CD 18 — Conforme
pilares com sigilos de Wynna, está o que procuravam. sua experiência com os fullgori, este kemooz se
encontra em estágio avançado de contágio. Não
Um gênio kemooz, maior que qualquer de vocês
há cura possível.
imaginava: corpo moreno de pedra viva, braços como
colunas, pele marcada por rachaduras douradas que • Religião CD 20 — Por sua relação tão direta com
pulsam como veias de metal líquido. Está ajoelhado — Wynna, a contaminação fullgori de um gênio ofe-
talvez forçado a essa postura —, contido por luz arcana rece grande risco à Deusa da Magia.
que tenta, em vão, domar sua fúria.
Por um instante, a criatura apenas observa vocês.
Táticas de Combate
O brilho em suas fissuras intensifica. Um tremor ecoa • Todos os testes de perícia realizados pelos perso-
pela câmara. nagens nesta cena recebem ajuste por Urgência
Então, com um rugido que parece vir das próprias em sua CD.
fundações da universidade, o kemooz se ergue. Rompe • Rashid fullgori está furioso e descontrolado, mas
os selos. E avança gesticulando conjurações violentas. não descuidado. Inicia o ataque conjurando Amar-
O confronto é inevitável. ras Etéreas contra o alvo de aspecto mais perigoso.
Então segue atacando com Jato Corrosivo, bus-
Os jogadores talvez já tenham percebido — desco-
cando atingir o maior número possível de alvos
brindo através de Liriavel, ou por conhecimento prévio
— ou com pancadas, se não puder alinhar dois
sobre o mundo de Arton — que este gênio não é um
ou mais alvos.
kemooz qualquer. O zelador Rashid está entre os mais
antigos NPCs de Tormenta. É também citado breve- • Rashid luta durante três rodadas, ou até perder
mente no suplemento Atlas de Arton, onde a Academia metade de seus PV. Quando qualquer desses even-
Arcana pós-reforma é descrita. tos acontece, ele foge.
Aço e Arcano
11
Frases de Combate Conclusão do Combate
“A Academia… minha obra… minha prisão… O kemooz chamado Rashid ruge, golpeia, investe
agora MINHA para refazer!” com força capaz de partir lajes inteiras. Cada impacto
“Eu servi por eras! Agora sirvo apenas ao espalha fragmentos de pedra viva pelo chão, cada feixe
brilho!” dourado distorce o ar como metal incandescente. Mas
então, sem aviso, a criatura hesita.
“As paredes respiram errado! Eu vou
CONSERTAR!” As rachaduras brilhantes fecham e abrem como res-
piração. Os olhos de pedra estreitam, como se olhassem
“A Academia será perfeita quando todos vocês
através — não para vocês, mas para algo além.
forem parte dela!”
“Wynna… — murmura uma voz grave, ressoando
“A luz dourada… ela manda… ela exige…
EU OBEDEÇO!” como pedreiras antigas.
“FIQUEM PARADOS… vou moldá-los!” De súbito, o kemooz foge. Não pela porta, mas por
uma parede próxima. A superfície sólida ondula como
“Vocês não são certos. Alinharei suas formas!” água e ele a atravessa, deixando apenas uma marca
“Se resistem… é porque a reforma não acabou.” dourada pulsando por um instante antes de
“Destruam-me… antes que eu reconstrua vocês…” desaparecer.
“Wynna… sinto sua pedra… Silêncio. Então, uma sensação não fa-
chorando…” miliar se insinua sob seus pés. O ar muda.
A luz vacila. Seus corpos ficam leves, trans-
lúcidos. O chão parece afastar-se um
palmo… depois dois… depois dez.
Um círculo de runas invisí-
veis se revela sob vocês. A ma-
gia se fecha como uma mão.
Antes que possam reagir, o
teletransporte os engole.
O laboratório desapa-
rece — e o mundo ao
redor desfaz em clarão.
Qual será o
destino de Rashid?
Aço e Arcano
12
PARTE 3: A Decisão do Reitor
Aço e Arcano
13
Efeitos de Falhas Cena 2
• Primeira Falha. Vladislav segue ultrajado com a fraude e
entrada clandestina dos personagens na Academia, com
propósitos violentos. Urgência +1
Diálogo mental
• Segunda Falha. Ainda desconfiado, Vlad conjura eficientes Enquanto deixam o prédio da reitoria — por moti-
(porém demoradas) magias de telepatia e vidência para vos ainda não totalmente compreendidos —, as portas
saber a verdade. Urgência +1
fecham atrás de vocês com suspiros quase vivos, o próprio
• Terceira Falha. Vladislav demora a ser convencido, mas enfim
aceita que não existe outro meio, desolado. Urgência +1 edifício exalando preocupação. As ruas da Academia
Efeitos de Sucessos Arcana parecem diferentes agora. Não é apenas o brilho
• Primeiro Sucesso. Vladislav cessa as ameaças de prisão e irregular das runas nas paredes, nem o eco distante de
começa a ouvir de fato. feitiços mal contidos, ou as estátuas de Wynna sus-
• Segundo Sucesso. O reitor admite que os testes realizados tentando globos de iluminação. É a sensação de que o
até então confirmam alguns relatos dos aventureiros. próprio campus respira mais rápido, inquieto.
• Terceiro Sucesso. Relutante, Vladislav é forçado a concordar
que a situação é urgente e exige ação imediata. Vocês avançam por pórticos que mudam de altura,
• Quarto Sucesso. Abalado, mas convencido, Vlad libera os plataformas suspensas que os reconhecem, escadas que se
personagens para agir, suspendendo os protocolos de rearranjam sob seus pés. Estudantes correm em grupos,
contenção que atrasariam o grupo. alguns assustados, outros tentando fingir normalidade.
Professores sussurram, conjurando proteções às pressas.
Conclusão O rastro do kemooz não é difícil de seguir: paredes
Por longos momentos, o silêncio domina o escritório. rachadas em padrões geométricos, trechos de piso elevados
Vladislav permanece imóvel, olhando não para vocês, como algo empurrando a pedra de dentro para fora, e um
mas para o vazio à frente — como se enxergasse, ali, a leve brilho dourado impregnado no ar — um brilho doente.
imagem de alguém que não existe mais. Então, uma voz soa dentro de suas mentes, clara
Quando finalmente fala, sua voz perdeu a rigidez como se pertencendo a alguém bem ao lado:
inicial. Ganhou algo mais pesado. Mais humano. “Aqui é Vladislav. Ouçam com atenção.”
“Gênios não procriam, não se reproduzem, sabiam A telepatia causa um instante de choque.
disso?" ele diz, voltando a ser professor por um momen-
to. "Todos os gênios que existem ainda são os mesmos Mestre, esta cena não é exatamente uma “cena”.
forjados pelos deuses no início dos tempos, antes de Ela contém um diálogo em que Vladislav fica disponí-
Arton. Por isso, a morte de um gênio sempre será tra- vel para esclarecer dúvidas dos jogadores. Contudo, a
gédia irreparável.” urgência da situação não permite uma conversa calma
no escritório do reitor, com chá e biscoitos trazidos
Ele fecha os olhos por um instante.
do Reino de Wynna.
“Mas Rashid... ele é muito mais que um gênio, um
Assim que os heróis apressadamente deixam seu
servo, um zelador. Liderou a brigada kemooz que cons-
escritório, Vladislav conjura uma conexão telepática,
truiu este lugar. Adotou a Academia como seus ‘amos’.
permitindo comunicação mental constante com os
Cada aluno ou mestre, ele considera um ente querido.
aventureiros. Eles podem fazer as seguintes perguntas
Cuida e protege como família.”
a qualquer momento, em qualquer das cenas seguintes:
Ele abre os olhos e encara vocês, agora sem arro-
gância — apenas determinação amarga. • Ei, está falando na nossa cabeça?
“Trágico, mas vocês têm razão. Tomado pelo Full- “Lamento muitíssimo por tal intrusão invasiva. Não
gor, não é mais nosso Rashid. É um risco para todos.” dispomos de tempo para conversação convencional. Através
desta rede psicoetérea, podemos nos comunicar livremente
Vladislav se levanta, o robe púrpura ondulando enquanto vocês empreendem sua caçada.”
como sombra viva. “Vocês estão propriamente armados,
percebo. Considerem-se liberados para agir. Vão!” • Eu não queria ir embora ainda.
Sua voz baixa uma última vez: “Entendo, ofereço minhas desculpas pela expulsão dese-
legante. Uma magia de comando tratou de expelir todos vocês
“Por favor… destruam-no antes que ele destrua o
diretamente para a ação, poupando tempo valioso. Prometo
que juramos proteger.”
compensá-los quando tudo acabar.”
Após estas palavras de Vladislav, os personagens
deixam o escritório e disparam pelos corredores — sim, • Sabe onde está o kemooz?
neste instante, mesmo que os jogadores não queiram. “Sim, estou recebendo relatos e vidências neste instante.
Todos vão entender o motivo na próxima cena. Rashid... a criatura está causando estragos tremendos. Com
Aço e Arcano
14
seus poderes elementais sobre terra e rocha, tem grande faci- • A Academia não tem ninguém mais quali-
lidade para atravessar e desmoronar estruturas.” ficado que nós?
• Sabe o que ele pretende? “Podem considerar difícil acreditar, mas a resposta é não.
Nestes últimos meses, conforme seus próprios relatos, vocês esti-
“Até onde posso deduzir com a pouca informação disponí-
veram combatendo esse tipo de deturpação divina. Reconhecem
vel, o Fullgor deturpa o divino. Quase todos os gênios são servos
seus sinais, suas forças e fraquezas. Equiparam-se com metal
gentis, criados pelos deuses para construir a própria Arton.
estrangeiro hostil a tais seres. No momento, são os maiores espe-
Rashid erigiu a Academia. O que podemos entender como uma
cialistas disponíveis. Aqui, valorizamos muito os especialistas.”
deturpação desse objetivo? Talvez DESTRUIR a Academia.
Ou reconstruí-la como algo novo. Diferente. ERRADO.” • Uma ajudinha na batalha não seria ruim...
• Pode nos guiar até ele? “Quanto a isso, nada temam. Nossas conjurações estarão
à disposição de vocês.”
“Acabo de grafar mapas cognitivos em suas mentes — magia
simples de auxílio a estudantes novatos. Agora podem acessar as Até o final da aventura, cada personagem adquire
estações de teleporte e navegar por todo o campus. Sigam para o um parceiro adepto, destruidor ou magivocador mestre,
Templo do Saber de Wynlla, o fullgori parece rumar nessa direção.” à sua escolha.
Aço e Arcano
15
Eventos Aleatórios (1d6) Misticismo CD 25 Neutralizar brevemente uma mutação
perigosa que atrapalha o caminho.
Percepção CD 25 Identificar o caminho mais estável no caos.
1d6 Encontro Reflexos CD 22 Desviar de colunas e paredes que surgem
do nada enquanto os heróis avançam.
Paredes que Fecham. Um corredor Sobrevivência CD 22 Interpretar vibrações na pedra para
se estreita. Todos fazem um teste de rastrear o kemooz.
1
Reflexos CD 20 ou sofrem 6d6 pontos Efeitos de Falhas
de dano de impacto e Urgência +1. • Primeira Falha. Corredor caído atrasa o grupo. Urgência +1.
Escada Crescente. Uma escada • Segunda Falha. Um portal fecha na cara dos personagens;
espirala para cima sem aviso. Todos rota alternativa necessária. Urgência +1.
2 devem passar em um teste de • Terceira Falha. Falha Total. Rashid desaparece da vista.
Acrobacia CD 18 para não cair; falha Precisam buscar nova rota, mais longa, mas eventualmente
= atraso, Urgência +1. encontram o gênio. Urgência +2. Siga para a próxima cena.
Efeitos de Sucessos
Luzes Oscilantes. A visão some e
• Primeiro Sucesso. Rastros claros — Rashid está à frente.
volta em flashes. Percepção CD 20
• Segundo Sucesso. Os personagens atravessam uma ala
para não seguir caminho errado. Fa-
3 instável sem colapso.
lha resulta em uma penalidade de –2
• Terceiro Sucesso. Avançam por jardins elevados com portais
em todos os testes no próximo turno
fechando logo atrás, sem ser detidos.
daquele personagem.
• Quarto Sucesso. Os tremores estão mais próximo — Rashid
Estátuas se Movem. Esculturas pode ser ouvido pelos heróis.
semi-vivas tentam bloquear o • Quinto Sucesso. Os personagens alcançam Rashid, em
caminho. Todos devem passar em um setor em mutação extrema. Siga para a próxima cena.
4
um teste de Atletismo CD 15, ou
conta como uma falha no teste
estendido.
Conclusão
Piso que Respira. O chão sobe Construções inteiras desabam atrás de vocês. Esca-
e desce como o diafragma numa das se contorcem sob seus pés, tentando despencar para
respiração. Um personagem pode abismos impossíveis. Portais fecham como mandíbulas, a
5
fazer um teste Sobrevivência CD poucos dedos de engoli-los. Cada avanço é um insulto ao
18 para prever o ritmo. Falha = destino; cada respiração, um milagre arrancado da ruína.
escorregam, Urgência +1.
Então, quando parece não haver saída, um último
Piso que Respira. O chão sobe e corredor desdobra diante de vocês — amplo, silencioso,
desce como um diafragma. Um perso-
com teto abobadado sustentado por colunas lisas. O ar
6 nagem pode fazer um teste Sobrevi-
vência CD 18 para antecipar o ritmo. aqui é morno. Colorido. Sagrado.
Falha = escorregam, Urgência +1. No centro de uma praça hexagonal ergue-se o Tem-
plo do Saber de Wynna: torres de cristal, vitrais com
runas cintilantes, estátuas da deusa envoltas em brisa
perfumada. Nos degraus da entrada, o kemooz hesita.
RUAS QUE RESPIRAM ND 8 Ele olha para a imagem de Wynna… e treme, divi-
Objetivo A Academia se retorce com a passagem do kemooz. dido entre adoração e loucura.
O espaço muda, reage, fecha e abre caminhos. Os perso- As fissuras douradas brilham. A criatura que era
nagens devem alcançar a criatura antes que distorça mais
Rashid se volta para vocês, antes de desaparecer no
partes do campus ou escape para um lugar ainda pior.
interior da igreja.
Efeito Acumular 5 sucessos antes de 3 falhas. Cada sucesso
avança um setor da perseguição; cada falha aumenta o A Academia prende a respiração.
contador de Urgência, além de outros efeitos. Atenção:
todos estes testes recebem ajuste na CD por Urgência.
Após cada teste, bem-sucedido ou não, role 1d6 na Tabela
de Eventos Aleatórios, acima.
Acrobacia CD 22 Saltar sobre escadas que crescem, pisos
que inclinam ou .
Atletismo CD 22 Ultrapassar desníveis e correr contra o
desabamento.
Intuição CD 22 Prever como o ambiente vai se deformar no
próximo instante.
Aço e Arcano
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PARTE 4: Rashid de Wynna
Aço e Arcano
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Cena 2 • Não importando os resultados, Desejos utiliza-
dos para salvar Rashid não parecem surtir efeito.
Desejos e Destino Encerre a cena.
Quando a batalha termina, o templo se enche de luz. A luz do templo cresce até que tudo parece suspenso
no tempo. Rashid, já frágil como areia, ergue o rosto.
Runas antigas brilham nas colunas e, por um ins-
Um sorriso simples, satisfeito, sem arrependimentos.
tante, vocês não veem o salão… mas memórias. A magia
Ele não diz mais nada. Não precisa.
exibe o que foi e o que nunca mais será.
Uma brisa silenciosa se levanta. A pedra que restou
Vocês veem a bela Wynna, jovem como o amanhecer,
de seu corpo desfaz em grãos luminosos, cada um car-
talhando formas na argila do mundo. De suas mãos
regando um brilho suave — não dourado e doente, mas
surgem gênios de todos os elementos. Entre eles, um
claro, sereno, como o luar refletido na água. A poeira
surge mais forte, nobre e leal: Rashid, o kemooz.
sobe, guiada por intenção invisível. Vai ao encontro da
Ele constrói grandes porções do mundo conhecido, grande estátua de Wynna que domina o templo.
desenha o mapa de Arton e além. Ergue cordilheiras,
escava penhascos, eleva ilhas. Séculos, milênios passam. A estátua então abre os braços.
Um dia, a deusa aponta um lugar em seu próprio reino
divino. Rashid obedece e remove aquela região, trazendo- Cena 3
-a mais perto de Arton. Ali ergueria a Academia Arcana.
Depois, veem-no servir Talude, com respeito e admi-
Deusa da Magia
ração. Mais tarde, Vladislav, com paciência e dignidade. A poeira que era Rashid flutua até as mãos da deusa,
Em cada cena, Rashid vigia estudantes, limpa corre- escorre entre seus dedos esculpidos, é acolhida contra o
dores, reforça estruturas invisíveis, recaptura cobaias peito de mármore. Um esplendor azul-violeta percorre
fugitivas. A universidade cresce. Cada feitiço aprendido o corpo inteiro da imagem, como sangue acordando.
faz Wynna sorrir.
Os olhos de pedra piscam. A pele de mármore se
“Mil gratidões por impedirem o Fullgor de tocá-La.” torna carne luminosa. A deusa respira. Quando olha
Quando a luz se apaga, resta apenas a voz, como para vocês, não há peso, nem julgamento — apenas
areia caindo: afeto e gratidão.
“Pelos poucos momentos que me restam... ainda “Vocês protegeram quem eu amo.
sou um gênio... façam seus desejos...” “Vocês retornaram a mim meu amado Rashid. Puro
O templo espera, suspenso entre memória e milagre. e limpo do Fullgor. Tornado um com a magia. Tornado
o que existe de mais valioso e sagrado.”
Mestre, esta cena exige cuidado. Permita aos jo-
gadores uma última troca de palavras com Rashid, se O silêncio que segue não é vazio. É bênção.
assim quiserem — mas alerte que restam ao gênio Sim, os personagens estão agora diante de Wyn-
poucos instantes de vida, seu corpo esvai em poeira na, Deusa da Magia — sua representação avatar, sua
mágica. Não há tempo para longas despedidas. encarnação mortal.
• Rashid concede a cada personagem um Desejo dentro A deusa está satisfeita e agradecida aos heróis —
dos limites da magia descrita em Tormenta20. Inclu- eles a protegeram, impediram o perigoso Fullgor de
sive é possível fazer os pedidos que exigem sacrifício tocá-la. Contudo, sua conduta em relação aos desejos
de PM ou componentes sem fornecer nenhum (as de Rashid na cena anterior afetam o modo como ela
últimas forças do kemooz garantem isso). vai recompensá-los agora:
• Esse desejo não é deturpado de nenhuma forma.
O desejo deve ser realizado agora mesmo. Desejos Um ou mais personagens
que beneficiam os personagens são atendidos sem desejaram algo para si mesmos
consequências (mas veja a cena seguinte). “Vocês lutaram para proteger o que é sagrado. A ma-
• Verifique quantos ou quais jogadores tentam usar gia existe para alegrar o mundo. Guardem o que pediram.
seu Desejo para salvar Rashid ou curá-lo do Fullgor. Usem com sabedoria e alegria. A prosperidade também é
• Um teste de Misticismo (CD 20) revela que, se parte da minha graça. Que vossas vitórias continuem.”
todos os desejos forem empregados com essa fi- Wynna não enxerga esse desejo como algo egoís-
nalidade, pode haver uma chance de sucesso. Mas ta — os campeões de Arsenal estiveram lutando para
não uma certeza. proteger Arton, proteger os próprios deuses. Eles
Aço e Arcano
18
precisam de cada vantagem possível. Se o personagem Conclusão da cena
escolheu algo não relacionado à missão, algo para
seu conforto ou riqueza pessoal, ainda assim a deusa A deusa sorri para vocês uma última vez, como
aprova — sua magia existe para trazer felicidade e quem agradece não apenas o feito, mas o cuidado que
prosperidade ao mundo. o acompanhou. A luz que envolve seu corpo suaviza,
torna-se cristalina, depois translúcida.
O Desejo oferecido por Rashid é mantido.
Wynna leva a mão ao próprio peito — onde repou-
Um ou mais personagens sa a poeira que foi Rashid — e inclina a cabeça, gesto
desejaram salvar Rashid simples e perfeito de gratidão.
“Meus amados… o coração que renuncia em nome de “Vocês protegeram minha casa. Protegemos juntos.”
outro é precioso. Rashid voltou à magia; não pode retornar. Então, sem dor, sem drama, a carne luminosa en-
Mas eu vejo vosso gesto. Cada um guardará um Desejo durece. A luz recolhe. E a estátua permanece novamente
meu, em sua alma. Usem quando chegar o momento certo.” — serena, braços abertos, olhos voltados para o salão.
Aventureiros que fizeram essa escolha comovem a Nesse instante, portas se abrem. Vladislav Tpish
deusa com seu altruísmo, desistindo de algo tão valioso entra, ofegante, acompanhado de professores, estudan-
para salvar seu querido gênio. Ela agradece profunda- tes e construtos. Todos param. Ninguém ousa quebrar
mente o intento nobre, mas Rashid agora retornou ao o silêncio sagrado. O necromante olha para a estátua,
fluxo universal da magia, cuja matéria-prima a deusa depois para vocês, percebe o que ocorreu. Sua expressão
usou para esculpi-lo. Ele se sacrificou para protegê-la: muda — de espanto para reverência.
sacrifícios não podem ser negados, esta é uma lei que
Alguém sussurra, emocionado:
mesmo os deuses são proibidos de violar. Ainda assim,
tal gesto toca o coração de Wynna. “Ela… esteve aqui?”
Aço e Arcano
19
NPCs e CRIATURAS
Liriavel
Cintilara
“Se não brilha, eu brilho por
você!”
Liriavel é uma sílfide ve-
terana da Academia Arcana,
eternamente barulhenta, alegre e
impossível de ignorar. Com sua tú-
nica de estudante, asas translúcidas
e cabelos que brilham como poeira
estelar, ela cruza corredores, salas e
portais com a velocidade de uma
faísca.
Embora pareça travessa e
distraída, Liria domina técnicas
arcanas avançadas, é medalhista
em duelos intraplanares e porta-
-estandarte da Liga dos Pesquisado-
res de Fenômenos Caóticos
Não-Etéreos. Seu entu-
siasmo é genuíno, sua
curiosidade ilimitada, e
sua aversão ao silêncio é
quase religiosa.
Considerada uma lenda entre
calouros e uma calamidade ambulante entre os profes-
sores, Liriavel na verdade tem coração bondoso: ajuda
quem precisa, guia recém-chegados e defende a Aca-
demia com coragem desproporcional ao seu tamanho.
Para ela, magia é alegria — e nada é mais suspeito
que estudar em silêncio.
Liriavel,
forma de quimera ND 8
Espírito (sílfide) Grande
em uma direção à escolha dela (Fort CD 26 evita). A vítima
Iniciativa +7, Percepção +10, faro, visão no escuro
fica caída e, se atingir algum obstáculo, sofre 1d6 pontos
Defesa 33, Fort +21, Ref +15, Von +8
de dano de impacto para cada 1,5m que foi arremessada.
Pontos de Vida 333
Cabeça de Dragão (Padrão) Todas as criaturas em um cone
Deslocamento 9m (6q), voo 12m (8q)
de 6m sofrem 10d6+20 pontos de dano de fogo (Ref CD 26
Corpo a Corpo Duas mordidas +26 (3d8+7), marrada +26 reduz à metade). Recarga (movimento).
(3d8+7) e duas garras +24 (2d6+10). Cabeça de Leão (Livre) Quando acerta um ataque de mordida
Mente Tripla Quando faz um teste de Percepção ou Vontade,
com esta cabeça, Liriavel usa a manobra agarrar (teste +28).
Liriavel joga três dados e usa o melhor resultado.
Cabeça de Bode (Reação) Quando faz uma investida e acerta For 6, Des 3, Con 4, Int 0, Sab 1, Car –2
o ataque de marrada, Liriavel arremessa a vítima 1d6 x 1,5m Tesouro Nenhum.
Aço e Arcano
20
Rashid, Gênio Zelador Habilidades Fullgori
“Não, jovem amo, não vou conceder nenhum desejo em Todos os fullgori têm as seguintes habilidades.
época de exames finais!” Teofagia. Quando um fullgori causa
Rashid é um kemooz, um gênio da terra criado por dano a um devoto, o devoto perde 1 PM por
Wynna nos primeiros dias de Arton. Desde o nasci- patamar do fullgori. Se o devoto for reduzido
mento da Academia Arcana, foi seu arquiteto e zelador, a 0 PM desta forma, perde acesso a todos
comandando brigadas de construtores extraplanares e os seus poderes concedidos e às magias
levantando torres, passarelas e fundações com paciência fornecidas por sua divindade por 24 horas.
mineral. Por séculos serviu ao Mestre Máximo Talude Imunidades. Fullgori são imunes a
e, depois, ao reitor Vladislav Tpish, sempre com dis- acertos críticos, cansaço, metabolismo,
crição e lealdade. metamorfose e paralisia
A Academia é sua maior obra e seu orgulho. Rashid
raramente deixou o semiplano, tornando-se figura que-
rida entre alunos e professores. Calmo, metódico, silen- Deslocamento 9m (6q), escavação 9m (6q), voo 12m (8q)
cioso, resolvendo problemas estruturais com firmeza e
Pontos de Mana 57
bom humor. Quando necessário, podia ser duramente
Corpo a Corpo Pancada x2 +24 (2d8+20, mais 2d8 ácido).
protetor, impondo regras e punições com o mesmo
Criatura do Fullgor Rashid é considerado uma criatura
rigor com que alinharia um pilar. corrompida pelo Fullgor e tem todas as habilidades fullgori.
Embora fosse um gênio, recusava conceder desejos Contramágica Aprimorada (Reação) Uma vez por rodada,
— temendo caos entre estudantes. Sua devoção era sim- Rashid faz uma contramágica.
ples: manter a Academia segura, viva e digna de Wynna. Magia Acelerada (Livre, +4 PM) Uma vez por rodada, quan-
do lança uma magia com execução de ação completa ou
menor, Rashid muda a execução dela para livre.
Rashid, Gênio Zelador Zelador da Academia Arcana Enquanto Rashid estiver na
Academia Arcana, o custo de sua magia Controlar Terra é
“Eu preciso consertar. Tudo deve ficar perfeito.”
reduzido à metade (já contabilizado).
A deturpação do Fullgor transformou o antigo ze- Magias Como um feiticeiro de 9º nível (CD 30).
lador em uma força de reconstrução insana. Sua pele • Amarras Etéreas (Padrão, 6 PM) Três laços de energia sur-
de granito abriu-se em fissuras pulsantes de luz dou- gem e se enroscam em uma criatura em alcance médio,
rada, como metal incandescente procurando escapar. deixando-a agarrada (Ref evita). A vítima pode tentar se
Onde antes havia calma, paciência e técnica, surgiu livrar, gastando uma ação padrão para fazer um teste
uma urgência impossível: reformar o mundo inteiro, de Atletismo. Se passar, destrói um laço, mais um laço
começando pela Academia Arcana. adicional para cada 5 pontos pelos quais superou a CD.
Cada laço também pode ser atacado e destruído (Defesa
Rashid não luta para matar, mas para construir. 10, 10 PV, RD 5 e imunidade a dano mágico). Um laço
Cada golpe molda paredes, eleva degraus, cria pilares destruído causa 1d8+1 pontos de dano de essência na
perfeitos — e perigosos. As salas tremem com sua criatura amarrada. Se todos os laços forem destruídos, a
passagem, estátuas despertam, portais se contorcem. magia é dissipada. Os laços afetam criaturas incorpóreas.
Toda imperfeição é intolerável; todo obstáculo, apenas • Controlar Terra (Padrão, 5 PM) Rashid transforma 15 cubos
pedra fora de lugar. de terra com 1,5m de lado em alcance longo em uma pa-
rede (RD 8 e 50 PV) que fornece cobertura total. Ele pode
O Fullgor deturpou seu propósito, confundindo
aplicar outros efeitos aos cubos (Tormenta20, p. 188).
serviço com tirania. Rashid tenta erguer um templo • Dissipar Magia (Padrão, 3 PM) Rashid escolhe uma criatura,
impossível, desesperado para agradar Wynna com uma objeto ou esfera de 3m em alcance médio e faz um teste
obra que ela jamais pediu. No fim, seus últimos gestos de Misticismo. Todas as magias nesse alvo com CD igual
revelam a verdade: por trás da luz doente, ainda pulsa ou menor que o resultado do teste são dissipadas.
um coração de pedra que ama sua deusa. • Jato Corrosivo (Padrão, 9 PM) Rashid projeta uma linha
corrosiva de 9m. Criaturas nessa área sofrem 10d6 pontos
rashid, fullgori ND 7
de dano de ácido, enquanto construtos e objetos soltos
sofrem 10d6+4 pontos de dano (Ref reduz à metade).
Espírito (fullgori) Grande
Iniciativa +10, Percepção +14, visão no escuro For 4, Des 1, Con 5, Int 2, Sab 3, Car 0
Defesa 34, Fort +21, Ref +6, Von +15, imunidade a encan- Perícias Atletismo +14, Misticismo +12, Ofício (arquiteto)
tamento e ácido, redução de dano 10 +15, + Religião +13.
Pontos de Vida 280 Tesouro Nenhum.
Aço e Arcano
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