Sebas Tian classe de pontos de vida DADOS SALVAG.
CONTRA
armadura DE VIDA MORTE
nome do personagem
4
Guia
antecedente
Monge
classe
nível 18 temp
36
gasto
4
sucessos
Halfling Elementos escudo
xp atual máx. máx. falhas
espécie subclasse
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INTELIGÊNCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA
+4 40ft-8sq peq 13
+2 0 10
valor
modificador
ARMAS E TRUQUES DE DANO Limpar Ficha
Salvaguarda Nome Bôn. de Atq/CD Dano & Tipo Observações
FORÇA
Arcanismo Unarmed Strike +6 1d6+4 - Concussão
0 10
História
Investigação
Lança angelical +6 1d6+4 perfurante
valor Lança +6 1d6+4 - perfurante
modificador Natureza
● +2 Salvaguarda Religião Adaga +6 1d6+4 - perfurante
Atletismo Adaga fogo +6 1d6+4 perfurante +1d4 fogo 1x ao dia
SABEDORIA
DESTREZA
+4 18
+4 19 modificador
valor CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
valor +4 Salvaguarda FP = 4
DEFLETIR ATAQUES: Ataque
modificador
Defesa Paciente: pode Desengajar ou gastar 1
+6 Salvaguarda +4 Lidar com Animais Ponto de Foco para executar Desengajar e Esquivar Concussão/cortante/perfurante -
● com Ação Bônus.
● +6 Intuição Passo do Vento: pode Correr ou gastar 1 Ponto de
gasta reação para reduzir o dano
● +6 Acrobacia total em 1d10 + Dex Mod + lvl
+4 Medicina Foco para executar as ações Desengajar
● +6 Furtividade +4 Percepção
e Correr e sua distância (1d10+8). se reduzir o dano para
+4 Prestidigitação de salto é dobrada durante o turno.
+6 Sobrevivência Torrente de Golpes: 1 Ponto de zero, pode gastar 1 FP para
● Foco - dois Ataques Desarmados como uma Ação redirecionar para um inimigo
Bônus.
CONSTITUIÇÃO Metabolismo Incomum: Ao jogar Iniciativa, você ->DST (DC = 14 - WIS). Dano 2*d6
CARISMA pode restaurar todos os Pontos de Foco gastos. Ao (martial die).
realizar isso, jogue seu dado de Artes Marciais e
ELEMENTAL ATTUNEMENT: 1FP -
+1 12 -1 recupere um número de Pontos de Vida igual ao
10 min - reach 15ft: golpe elemental
valor 8 seu nível de Monge mais o valor jogado. Após usar
essa característica, você não pode usá-la
modificador valor novamente até completar um Descanso Longo.
e pode forçar o inimigo a fazer uma
modificador
+1 Salvaguarda Queda Lenta: Reação - Reduz o dano de queda em StST e puxar ou empurrar em 10ft.
-1 Salvaguarda 5x Monk Lvl
Atuação
INSPIRAÇÃO
HEROICA Enganação
TRAÇO DE ESPÉCIES TALENTOS
Intimidação
Persuasão CORAJOSO: Você tem Vantagem nas Iniciado em Magia (druida)
salvaguardas que realizar para evitar ou
encerrar a condição Amedrontado.
TREINAMENTO E PROFICIÊNCIA EM EQUIPAMENTOS AGILIDADE PEQUENINA: Você pode se
mover pelo espaço de qualquer criatura que
TREINAMENTO
COM ARMADURA Leve Média Pesada Escudos seja um tamanho maior que você, mas você
ARMAS
não pode parar no mesmo espaço.
SORTE: Ao tirar 1 no D20 de um Teste de
Lança, Adaga 2x, Adaga fogo, Lança D20, você pode jogar novamente o dado e
angelical, pena de anjo, vidro com deve usar a nova jogada.
FURTIVIDADE NATURAL: Você pode
líquido estranho executar a ação Esconder mesmo quando
FERRAMENTAS
estiver encoberto apenas por uma criatura
que seja pelo menos um tamanho maior
Entalhador que você
APARÊNCIA
atributo de conjuração
Cabelos castanhos, bigodón, usa
+4 MOD. DE ATRIBUTO
DE CONJURAÇÃO ESPAÇOS DE MAGIA
uma venda nos olhos
14
Total Gasto Total Gasto Total Gasto
CD PARA 1º Círculo 4º Círculo 7º Círculo
EVITAR MAGIA
2º Círculo 5º Círculo 8º Círculo
+6 BÔNUS DE ATAQUE
MÁGICO 3º Círculo 6º Círculo 9º Círculo
HISTÓRIA E PERSONALIDADE
TRUQUES E MAGIAS PREPARADAS
Tempo de Concentração, Ritual
Círculo Nome Conjuração Alcance & Material Necessário Observações
0 Hunter Sense ação toque ◆ R M percepção <9=10
R M
R M
1 Thorn armor ação toque R M 10 min
0 Elementalism ação 30ft R M
0 Eye burn reação R M Alinhamento
R M
R M
IDIOMAS
R M
R M
R M
R M EQUIPAMENTO
R M
R M
R M
R M
R M
R M
R M
R M
R M
R M Itens Mágicos Sintonizados
R M
R M
R M
R M
MOEDAS
R M
PC PP CE PO PL
R M
50
R M
R M