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Sebas 8

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Sebas Tian classe de pontos de vida DADOS SALVAG.

CONTRA
armadura DE VIDA MORTE
nome do personagem
10
Guia
antecedente
Monge
classe
nível
FP =3
19 temp
90
gasto
10
sucessos
Halfling Elementos escudo
xp atual máx. máx. falhas
espécie subclasse

BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INTELIGÊNCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA

+5 50ft-10sq peq 15
+4 0 10
valor
modificador
ARMAS E TRUQUES DE DANO Limpar Ficha
Salvaguarda Nome Bôn. de Atq/CD Dano & Tipo Observações
FORÇA
Arcanismo Unarmed Strike +9 1d8+5 +1d8 fogo

0 10
História
Investigação
Lança angelical +9 1d8+5 perfurante nat20 1x ao dia
valor Lança +9 1d8+5 - perfurante
modificador Natureza
● +4 Salvaguarda Religião Adaga +9 1d8+5 - perfurante

Atletismo Adaga fogo +9 1d8+5 perfurante +1d4 fogo 1x ao dia


SABEDORIA

DESTREZA
+4 18
+5 20 modificador
valor CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

valor +4 Salvaguarda DEFESA PACIENTE: pode Desengajar ou gastar 1 Ponto de DEFLETIR ATAQUES: Ataque
modificador Foco para executar Desengajar e Esquivar
com Ação Bônus. Concussão/cortante/perfurante - gasta
+9 Salvaguarda +4 Lidar com Animais PASSO DO VENTO: pode Correr ou gastar 1 Ponto de Foco reação para reduzir o dano total em 1d10 +

para executar as ações Desengajar Dex Mod + lvl (1d10+15). se reduzir o dano
● +8 Intuição e Correr e sua distância
● +9 Acrobacia para zero, pode gastar 1 FP para redirecionar
+4 Medicina de salto é dobrada durante o turno.
● +9 Furtividade TORRENTE DE GOLPES: 1 Ponto de para um inimigo ->DST (DC = 15 - WIS).
+4 Percepção Foco - dois Ataques Desarmados como uma Ação Bônus. Dano 2*d8 (martial die).
+5 Prestidigitação METABOLISMO INCOMUM: Ao jogar Iniciativa, você pode

+8 Sobrevivência restaurar todos os Pontos de Foco gastos. Ao realizar isso, ELEMENTAL ATTUNEMENT: 1FP - 10 min -
jogue seu dado de Artes Marciais e recupere um número reach 15ft: golpe elemental e pode forçar o
de Pontos de Vida igual ao seu nível de Monge mais o valor inimigo a fazer uma StST e puxar ou
CONSTITUIÇÃO jogado. Após usar essa característica, você não pode usá-la
CARISMA novamente até completar um Descanso Longo. empurrar em 10ft.
QUEDA LENTA: Reação - Reduz o dano de queda em 5x STUNNING STRIKE: 1x por turno, 1FP
+1 12 -1
Monk Lvl
GOLPES FORTALECIDOS: Unarmed Strike pode dar Force
ConST. Fail=Stunned; Saved=1/2 speed e
valor 8 dmg próximo ataque contra o alvo tem vantagem.
modificador valor EVASÃO: DST em falha toma meio dano, em sucesso, zero ELEMENTAL BURST: Magic Action; 2 FP;
modificador dano 20ft sphere - 120ft distância; DST; escolha
+1 Salvaguarda MOVIMENTO ACROBÁTICO: Pode mover por superfícies
elemental; falha = 3 Martial die; save =
-1 Salvaguarda verticais e por líquidos sem cair
metade.
Atuação
INSPIRAÇÃO
HEROICA Enganação
TRAÇO DE ESPÉCIES TALENTOS
Intimidação
Persuasão CORAJOSO: Você tem Vantagem nas Iniciado em Magia (druida);
salvaguardas que realizar para evitar ou
encerrar a condição Amedrontado. Attributes;
TREINAMENTO E PROFICIÊNCIA EM EQUIPAMENTOS AGILIDADE PEQUENINA: Você pode se Charger: se Dash -> +10ft; Se
mover pelo espaço de qualquer criatura que mover ao menos 10ft em linha reta
TREINAMENTO
Leve Média Pesada Escudos seja um tamanho maior que você, mas você
COM ARMADURA
não pode parar no mesmo espaço. em direção a um inimigo -> ataque
ARMAS
SORTE: Ao tirar 1 no D20 de um Teste de +1d8 de dano ou empurra 10ft se
Lança, Adaga 2x, Adaga fogo, Lança D20, você pode jogar novamente o dado e não for maior que um tamanho
angelical, pena de anjo, 1 dente deve usar a nova jogada.
FURTIVIDADE NATURAL: Você pode (1x/turno)
diamante. 2 poções de vida (2d4+2) executar a ação Esconder mesmo quando Resistência a fogo
FERRAMENTAS
estiver encoberto apenas por uma criatura
que seja pelo menos um tamanho maior
Entalhador que você
APARÊNCIA
atributo de conjuração
Cabelos castanhos, bigodón, usa
+4 MOD. DE ATRIBUTO
DE CONJURAÇÃO ESPAÇOS DE MAGIA
uma venda nos olhos

16
Total Gasto Total Gasto Total Gasto
CD PARA 1º Círculo 4º Círculo 7º Círculo
EVITAR MAGIA
2º Círculo 5º Círculo 8º Círculo

+8 BÔNUS DE ATAQUE
MÁGICO 3º Círculo 6º Círculo 9º Círculo
HISTÓRIA E PERSONALIDADE

TRUQUES E MAGIAS PREPARADAS 15 moedas barqueiro


Tempo de Concentração, Ritual
Círculo Nome Conjuração Alcance & Material Necessário Observações

0 Hunter Sense ação toque ◆ R M percepção <9=10


R M

R M

1 Protection from Evil and Good ação toque R M 10 min

0 Elementalism ação 30ft R M

0 Eye burn reação R M Alinhamento

3 Fear ação ação R M CD 16


R M
IDIOMAS
R M

R M

R M

R M EQUIPAMENTO

R M

R M

R M

R M

R M

R M

R M

R M

R M

R M Itens Mágicos Sintonizados

R M

R M

R M

R M
MOEDAS
R M
PC PP CE PO PL

R M
49
R M

R M

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