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“Venha Rika!”
Essa HB terá o seu foco em adaptar o Yuta e a Rika para o sistema de F&M adaptando
junto as peculiaridades de seu feitiço, que envolve muito descontrole, poder e
maleabilidade, tendo um leque infinito de possibilidades de Jogador para Jogador.
Com um sistema bem mais condizente com a real Rika de Jujutsu kaisen ou com uma
forma mais controlada e simples de utilizar o feitiço, essa HB explorará coisas pouco
exploradas dentro de tudo que forma esse feitiço e sua forma de ser utilizado.

- Feito por Bianco


Ao escolher esse feitiço amaldiçoado, você troca uma das suas habilidades de feitiço
inicial pela invocação Rika, a qual é uma maldição ou Shikigami. Rika serve como
armazém externo não só para feitiços amaldiçoados copiados, mas também para
ferramentas amaldiçoadas, podendo ser rapidamente invocada e utilizada. Embora
seja controlável em certos momentos, ela é imatura e emocional, às vezes usando do
seu poder mesmo sem ser requisitado para proteger seu usuário.

Rika não segue as regras padrão de controle, possuindo um turno próprio e


conseguindo agir sem a necessidade de comandos diretos: você pode optar que Rika
realize o turno dela juntamente do seu, ou tenha seu próprio número na iniciativa.
Dentro de um turno, Rika pode realizar uma ação complexa, ação simples e se mover,
além de ter uma reação por rodada, recuperando-a no começo de todo turno dela.

Sendo uma exceção, a progressão de Rika depende do bônus de treinamento do


usuário do feitiço, seguindo seus próprios custos, características e ações/habilidades.
Certas habilidades são passivas, não necessitando que Rika esteja invocada, enquanto
outras dependem da presença dela em campo.

- Feito por Bianco


Cópia Regras
Juntamente de Rika, você pode usar a parte de Cópia da técnica, a qual o permite
utilizar das técnicas amaldiçoadas de outras criaturas. Enquanto Rika estiver invocada,
você pode copiar técnicas amaldiçoadas através das seguintes regras:

❖ Você para conseguir copiar uma habilidade deve ser capaz de ingerir parte do alvo
da cópia, variando em tamanho e importância conforme a força e importância da
técnica, variando de um mero fio de cabelo até o próprio cérebro do alvo
(A Cargo do Narrador).

❖ Você só pode copiar uma habilidade de feitiço que seja de um nível ao qual você já
possua acesso. Copiar uma habilidade de feitiço custa uma ação bônus ou reação, a
sua escolha, enquanto usar uma habilidade de feitiço copiado mantém o seu custo em
ação da original.

❖ Você só pode manter uma habilidade copiada por vez. Porém, você pode optar por
memorizar uma habilidade copiada, aprendendo-a e adicionando ela na sua lista de
habilidades de feitiço. Caso não memorize, a habilidade copiada dura até ser
substituída por outra.

❖ Enquanto uma habilidade de feitiço estiver copiada, caso o Funcionamento Básico


seja uma parte essencial da técnica da qual a habilidade deriva, você também recebe
acesso aos benefícios dele. Por exemplo, enquanto uma habilidade da Manipulação de
Maldições estiver copiada, você poderia absorver maldições seguindo o funcionamento
básico dela.

❖ Ao optar por memorizar a habilidade, os benefícios essenciais do Funcionamento


Básico ficam memorizados também, podendo ser ativados com o uso de uma ação
comum, dentro de combate. Você só pode manter uma quantidade de funcionamentos
básicos memorizados igual a metade do seu bônus de treinamento, podendo substituir
caso tente memorizar outro enquanto seu limite já tiver sido atingido.

- Feito por Bianco


Diante certas técnicas, a cópia do Funcionamento Básico pode necessitar de
adaptações a discrição do jogador juntamente do narrador, podendo inibir certas
partes dele. Vale notar também que as habilidades seguem especificações do
funcionamento básico mesmo que não o copie, como a Fala Amaldiçoada com seus
detalhes no uso. Você só pode utilizar habilidades de técnica copiadas e se beneficiar de
funcionamentos básicos copiados enquanto Rika estiver invocada.

Caso vá copiar o feitiço de criaturas que utilizem uma ficha de inimigo, há uma
diferença no processo, visto que não possuem Habilidades de feitiço propriamente, mas
sim diferentes ações e características.
Uma vez que o inimigo tenha sido finalizado, você pode utilizar sua ação comum ou
reação para copiar, mas, ao invés de copiar uma habilidade de feitiço, você copia uma
Ação ou Característica, adaptando-a como uma habilidade de feitiço. Ações e
características só podem ser copiadas caso estejam diretamente ligadas com o feitiço
do inimigo.

- Feito por Bianco


Mecânica Opcional: A Verdadeira Rainha

Essa mecânica visa trazer o que realmente é ter uma maldição de grau especial como
parte de seu feitiço, sendo incapaz de ser controlada pelo usuário nos níveis baixos,
devendo ser controlada pelo narrador e utilizando uma ficha de inimigo ao invés de
ficha de invocação.
Para cada novo nível de feitiço que o usuário adquirir, ele pode gastar P.E igual ao
dobro do nível para aumentar seu controle em relação a Rika, ao atingir o nível 5 de
feitiço e gasto 28 P.E permanente no total, você se torna capaz de controlar a ficha de
inimigo, podendo escolher as ações que serão tomadas pela Rainha das Maldições.
Na próxima página, teremos a ficha de Inimigo da Rainha das maldições a qual não
evolui, independente do seu usuário e deve ser manejada com cuidado pelo narrador
para que não cause muitos problemas.
(Os parâmetros utilizados são as da 2.0, assim que o grimório atualizar, irei atualizar
essa ficha em questão.)

- Feito por Bianco


Rika (Orimoto Rika)
A Rainha das Maldições (ND 20 Calamidade)
Pontos de Vida: 1.600 Defesa: 50 Pontos de Energia: 50
Tamanho: Enorme Movimento: 18 Metros
Atributos: FOR 30 DEX 28 CON 30 INT 26 SAB 28 PRE 20
Testes de Resistência: Astúcia +18 Fortitude +31 Reflexos +18 Vontade +18
Iniciativa: +24 Atenção: 44
Perícias: Corpo a Corpo +45 Distância: +38 Atletismo +45
Resistências: Danos Físicos

Ações (Possui 2 Ações e 2 Ações Rápidas)

• Mordida. Rika avança e desfere uma potente mordida em uma criatura.


Alcance de 4,5 metros, +60 para acertar, causa 9d10+71 de dano perfurante.

• Soco. Rika avança e desfere um potente soco em uma criatura. Alcance de 4,5
metros, +60 para acertar, causa 9d10+71 de dano de Impacto.

• Disparo de Energia [5 P.E]. Alcance de 36 metros, +60 para acertar, causa


12d10+60 de dano energético.

• Repor Energia. Rika repõe a energia do seu portador, recuperando uma


quantidade de pontos de energia amaldiçoada igual a metade do nível do seu
portador. Essa ação só pode ser usada uma vez por descanso longo.

• Amor Mútuo [1x permanentemente 20 P.E]. Sendo a forma de liberar o


espírito da Rika de dentro dessa maldição, você faz a ela uma jura de amor
eterno e lhe entrega um beijo, fazendo ela liberar toda a sua energia de uma só
vez. Alcance de 24 metros linha com 6 metros de largura, TR de fortitude e em
uma falha recebe 20d12+90 de dano energético e causando uma ferida
extrema, um sucesso comum reduz a metade o dano e ignora a condição e um
sucesso crítico anula ambos.

Características

• Armazém Amaldiçoado. Rika pode armazenar itens, com um limite de espaços


igual ao modificador de Força dela. Você pode, como uma ação, retirar um item
dela. Para usar essa característica, não é necessário que ela esteja invocada.

• Proteção Apaixonada. Uma vez por descanso curto ou longo, caso o portador
de Rika for ter os seus pontos de vida reduzidos a 0, Rika intervém, negando
por completo o dano do ataque que o derrubaria. Essa característica ativa
mesmo se ela não estiver invocada.

- Feito por Bianco


Habilidades da Rika
Aumento de Energia Habilidade Passiva Nível 0
A Rika possui uma conexão energética com o seu invocador, podendo usufruir da
grande capacidade da energia amaldiçoada de Rika. O usuário recebe +2PE adicional a
cada aumento de treinamento.

Combate Sincronizado Habilidade Passiva Nível 0


Você e Rika possuem uma enorme sincronia, desde espiritual até mesmo em combate.
Você se torna capaz de com uma ação bônus fazer com que Rika realize um falso
ataque em um inimigo, fazendo o mesmo realizar um TR de reflexos, ficando
desprevenido em uma falha e ignorando em um sucesso.

Existência Perturbadora Habilidade Passiva Nível 1


Você carrega consigo uma aura perturbadora que se mantém contida, até que você ou
a Rika se sintam ameaçados ou coagidos, liberando toda sua energia macabra. Você
recebe a aptidão amaldiçoada de aura macabra. Seu máximo de energia é reduzido em
2.

Amplificação do Armazém Habilidade Passiva Nível 1


Sua Rika aumenta a sua reserva de itens e armas para que seu portador possua uma
maior variedade dentro do combate, à capacidade de armazenamento da Rika
aumenta para o dobro do modificador de força dela. Seu máximo de energia é reduzido
em 2.

A União Faz a Força Habilidade Passiva Nível 1


A união de Rika e seu portador se elevam, fortalecendo seus laços e força em combate.
Quando Rika estiver a pelo menos 3m de seu invocador, ambos recebem um bônus de
+1 em testes de ataques e +2 em rolagens de dano. Seu máximo de energia é reduzido
em 2.

- Feito por Bianco


Fortalecimento da Rainha Habilidade Passiva Nível 2
A Rainha possui uma enorme força física e sua energia amaldiçoada a permite enormes
feitos de força sem muito esforço. A Rika possui +2 em testes de atletismo para agarrar,
aumentando +1 nos níveis 10 e 15. Seu máximo de energia amaldiçoada é reduzido em
4.

Armazenamento Próprio Habilidade Passiva Nível 2


Sua Rika adquire as capacidades de armazenar técnicas por conta própria, sem utilizar
do limite do seu usuário. Sua Rika recebe uma quantidade de técnicas extras igual ao
modificador de Presença da mesma. Seu máximo de energia amaldiçoada é reduzido
em 4.

Combate Amoroso Habilidade Conjunta Nível 2


Seus métodos de combate convergem, fazendo com que você seja capaz de lutar e
golpear junto da Rika para transformar seu campo de batalha em um verdadeiro caos.
Você pode utilizar de uma ação comum e a Rika de uma reação ou a Rika utilizar uma
ação complexa e você uma reação para que ambos realizem um ataque em conjunto,
com duas rolagens de ataque.

Leque de Fortalecimento Amaldiçoado Habilidade Passiva Nível 3


Sua Rika evolui abruptamente, recebendo uma maior quantidade de características
para que ela possa chegar ao seu verdadeiro poder. Sua Rika recebe 1 característica
adicional para a invocação, recebendo outra no nível 15. Seu máximo de energia
amaldiçoada é reduzido em 6.

- Feito por Bianco


Rika me Proteja! Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Reação
Alcance: 6 Metros
Alvo: O Usuário
Duração: Imediata
Ao ser alvo de um ataque, a Rika pode ser invocada para tomar o ataque em seu lugar,
caso a mesma sinta que sua vida está em jogo, recebendo o dano em questão com
vulnerabilidade e sem poder aplicar nenhuma de suas resistências ou RD na mesma.

Proteção Amorosa Habilidade Passiva Nível 4


Rika instintivamente tende a proteger seu amor, sempre se movimentando para
dificultar a visão de seus inimigos, dificultando com que os mesmos possuam ataques
fáceis tanto a ela quanto ao seu amor. Enquanto Rika estiver a 6 metros de você, você
recebe +6 de RD. Seu máximo de energia amaldiçoada é reduzido em 8.

Rainha das Maldições Habilidade Passiva Nível 5


Sua Rika recebe uma característica especial, fazendo com que espíritos amaldiçoados
abaixo de Grau Especial possuam desvantagem para acertar a ela e seu amor caso o
mesmo esteja até 6 metros da mesma. Seu máximo de energia amaldiçoada é reduzido
em 10.

- Feito por Bianco


Liberação Amorosa

Liberação Amorosa Habilidade de Feitiço Máxima


Conjuração: Ação Completa
Área: 27 Metros Linha, 4,5 Metros Largura
Duração: Imediata
Requisito: Eu te Libero dessa Maldição.
Dentro de um momento derradeiro de combate, você decide que está na hora de
acabar com a maldição que te fortalece, mesmo que isso termine com suas chances de
ser um feiticeiro, mesmo que isso os separe para sempre. Você não dá para trás, você
libera seu voto de restrição fazendo com que Rika libere toda a sua energia
amaldiçoada em um único feixe, ela realiza um teste de Distância utilizando metade de
seu modificador como bônus, e em um sucesso ela causa 320 de dano energético,
adicionando toda a sua energia como bônus no dano, ficando completamente vazio e
zerado de energia. Você pode utilizar esse feitiço uma única vez, perdendo a invocação
Rika até seu próximo interlúdio, não tendo mais acesso a mesma e suas cópias e
entrando na mecânica de “Recuperando o Amor.”

Mesmo que você recupere a Rika, você é incapaz de utilizar novamente esse feitiço
máximo, além de perder permanentemente seu slot de voto, além de caso utilize da
ficha de inimigo da mecânica acima, você apenas conseguirá utilizar da ficha de inimigo
caso utilize do voto de Venha, Meu Amor.

- Feito por Bianco


Voto de Restrição: Eu te Libero dessa Maldição
Você realiza um voto de restrição com a rainha das maldições, querendo liberar sua
amada desse ciclo de agonia, amor e destruição. Querendo que ela simplesmente
tenha a paz que ela merece, para que em um momento derradeiro ela possa ser livre
dessa maldita maldição chamada de amor.

Você realiza um ato de amor puro (Exemplos: Um beijo, uma declaração verdadeira,
uma promessa e Etc…) permitindo que a Rika tenha um último ataque que a libertará
de todo esse sofrimento. Você necessita desse voto para realizar seu feitiço máximo,
porém ao terminar o mesmo, você perde a Rika verdadeira para sempre, recebendo
uma versão inferior da Rika após um interlúdio, ficando com metade de sua energia
amaldiçoada e perdendo acesso a todos os benefícios das passivas da Rika, até que a
recupere novamente.

- Feito por Bianco


Recuperando o Amor
Perder o seu amor uma única vez é capaz de destruir um homem fraco para sempre,
perder seu amor uma segunda vez é capaz de destruir até o mais forte dos homens, ao
liberar o espírito do seu verdadeiro amor, a Rika se perde para sempre, porém você
ainda sente centelhas do que um dia foi a rainha das maldições. Você necessita utilizar
de um interlúdio com a função “Recuperando o Amor” para poder se reconectar não
com o espírito de sua amada e sim com o espírito amaldiçoado que carrega suas
vontades. Você recupera todos os seus debuffs oriundos de seu voto mencionado acima
e possui uma Rika enfraquecida, não enriquecida por seu amor e a alma de sua
verdadeira amada.

Sua ficha se torna a de manifestação parcial e você deve realizar um novo voto que
será listado abaixo para recuperar temporariamente a força que um dia já deu o título
de “Rainha das Maldições” a sua invocação.

- Feito por Bianco


Voto de Restrição: Venha, Meu Amor
Você cria um ritual para trazer à tona todo o poder da sua Rika temporariamente,
recuperando acesso a técnicas ativas da cópia, cujo não é possível acessar na
manifestação parcial. Você deve canalizar esse voto em energia em um único objeto a
sua escolha, desde que tenha simbolismo dentro do seu antigo relacionamento.

Você deve recitar as seguintes palavras: “Venha, (Nome da Invocação)” trazendo-a em


sua manifestação total durante uma quantidade de rodadas igual ao seu bônus de
treinamento, recuperando acesso a sua ficha de manifestação total novamente,
recuperando acesso a suas técnicas ativas oriundas da cópia e recebendo por um curto
período o poder total da rainha das maldições novamente.

- Feito por Bianco


Manifestação Parcial e Total da Rika
A partir do momento de que você libera Rika de sua maldição, ela passa a possuir duas
fases, a manifestação parcial e total, com cada uma delas possuindo sua própria
particularidade.

Manifestação Parcial: Você possui rodadas ilimitadas para poder agir, você apenas
possui acesso a suas passivas e se torna incapaz de utilizar de sua mordida para copiar
novas técnicas.

Manifestação Total: Você possui rodadas limitadas ao seu bônus de treinamento para
poder agir, você possui acesso a suas ativas e passivas e se torna capaz de copiar
técnicas utilizando a sua mordida. Após o término das suas rodadas de manifestação
você deve aguardar por uma quantidade de rodadas para utilizar novamente igual seu
bônus de treinamento para poder ser manifestada totalmente novamente.

Serão apresentadas as fichas de invocação de Manifestação Parcial e Manifestação


Total, nessa seguinte ordem.

- Feito por Bianco


Manifestação Parcial
Invocação: Rika [Custo 2PE]
Pontos de Vida: 17 Defesa: 13 Movimento: 9 Metros
Força 16 Destreza 12 Constituição 12 Inteligência 8 Sabedoria 8 Presença 14

Ações:

• Mordida. Rika avança e desfere uma potente mordida em uma criatura. Alcance de 1,5
metros, +5 para acertar, causa 1d8+3 de dano perfurante.

Características:

• Armazém Amaldiçoado. Rika pode armazenar itens, com um limite de espaços igual ao
modificador de Força dela. Você pode, como uma ação bônus, retirar um item dela. Para
usar essa característica, não é necessário que ela esteja invocada.

Perícias:

• Atletismo +5
• Fortitude +3
• Corpo a Corpo +5

- Feito por Bianco


Invocação: Rika [Custo 5PE]
Pontos de Vida: 33 Defesa: 14 Movimento: 9 Metros
Força 18 Destreza 12 Constituição 16 Inteligência 10 Sabedoria 10 Presença 14

Ações:

• Mordida. Rika avança e desfere uma potente mordida em uma criatura. Alcance de 1,5
metros, +9 para acertar, causa 1d12+4 de dano perfurante.

• Disparo de Energia. Concentra energia e dispara em um raio. Alcance


de 9 metros, +9 para acertar, causa 1d12+4 de dano energético.

Características:

• Armazém Amaldiçoado. Rika pode armazenar itens, com um limite de espaços igual ao
modificador de Força dela. Você pode, como uma ação bônus, retirar um item dela. Para
usar essa característica, não é necessário que ela esteja invocada.

Perícias:

• Atletismo +9
• Fortitude +8
• Corpo a Corpo +9

- Feito por Bianco


Invocação: Rika [Custo 8PE]
Pontos de Vida: 57 Defesa: 21 Movimento: 9 Metros
Força 22 Destreza 14 Constituição 18 Inteligência 10 Sabedoria 10 Presença 16

Ações:

• Mordida. Rika avança e desfere uma potente mordida em uma criatura. Alcance de 3
metros, +14 para acertar, causa 2d8+6 de dano perfurante.

• Disparo de Energia. Alcance de 15 metros, +14 para acertar, causa 2d8+6 de energético.

Características:

• Armazém Amaldiçoado. Rika pode armazenar itens, com um limite de espaços igual ao
modificador de Força dela. Você pode, como uma ação bônus, retirar um item dela. Para
usar essa característica, não é necessário que ela esteja invocada.

• Paixão Raivosa. O laço de Rika com seu portador se torna mais intenso. Caso o usuário
de Rika esteja com menos da metade da vida, Rika recebe um bônus de +5 em todas suas
rolagens enquanto ele não for curado.

Perícias:

• Atletismo +14
• Fortitude +12
• Corpo a Corpo +14
• Distância+14

- Feito por Bianco


Invocação: Rika [Custo 10PE]
Pontos de Vida: 79 Defesa: 26 Movimento: 9 Metros
Força 26 Destreza 16 Constituição 22 Inteligência 10 Sabedoria 10 Presença 16

Ações:

• Mordida. Rika avança e desfere uma potente mordida em uma criatura. Alcance de 3
metros, +18 para acertar, causa 2d12+8 de dano perfurante.

• Disparo de Energia. Alcance de 18 metros, +18 para acertar, causa 2d12+8 de


energético.

• Repor Energia. Rika repõe a energia do seu portador, recuperando uma quantidade de
pontos de energia amaldiçoada igual a metade do nível de personagem do seu portador.
Essa ação só pode ser usada uma vez por descanso longo.

Características:

• Armazém Amaldiçoado. Rika pode armazenar itens, com um limite de espaços igual ao
modificador de Força dela. Você pode, como uma ação bônus, retirar um item dela. Para
usar essa característica, não é necessário que ela esteja invocada.

• Paixão Raivosa. O laço de Rika com seu portador se torna mais intenso. Caso o usuário
de Rika esteja com menos da metade da vida, Rika recebe um bônus de +5 em todas suas
rolagens enquanto ele não for curado.

• Proteção Apaixonada. Uma vez por descanso curto ou longo, caso o portador de Rika for
ter os seus pontos de vida reduzidos a 0, Rika intervém, negando o dano do ataque o
derrubaria e recebendo metade dele. Essa característica ativa mesmo se ela não estiver
invocada.
Perícias:

• Atletismo +18
• Fortitude +16
• Corpo a Corpo +18
• Distância +18

- Feito por Bianco


Invocação: Rika [Custo 12PE]
Pontos de Vida: 124 Defesa: 33 Movimento: 9 Metros
Força 30 Destreza 20 Constituição 30 Inteligência 10 Sabedoria 10 Presença 20

Ações:

• Mordida. Rika avança e desfere uma potente mordida em uma criatura. Alcance de 4,5
metros, +22 para acertar, causa 2d12+1d10+20 de dano perfurante.

• Disparo de Energia. Alcance de 36 metros, +22 para acertar, causa 2d12+1d10+20 de


dano energético.

• Repor Energia. Rika repõe a energia do seu portador, recuperando uma quantidade de
pontos de energia amaldiçoada igual ao do nível de personagem do seu portador. Essa
ação só pode ser usada uma vez por descanso longo.

Características:

• Armazém Amaldiçoado. Rika pode armazenar itens, com um limite de espaços igual ao
modificador de Força dela. Você pode, como uma ação bônus, retirar um item dela. Para
usar essa característica, não é necessário que ela esteja invocada.

• Paixão Raivosa. O laço de Rika com seu portador se torna mais intenso. Caso o usuário
de Rika esteja com menos da metade da vida, Rika recebe um bônus de +5 em todas suas
rolagens enquanto ele não for curado.

• Proteção Apaixonada. Uma vez por descanso curto ou longo, caso o portador de Rika for
ter os seus pontos de vida reduzidos a 0, Rika intervém, negando o dano do ataque o
derrubaria e recebendo metade dele. Essa característica ativa mesmo se ela não estiver
invocada.

Perícias:

• Atletismo +22
• Fortitude +22
• Corpo a Corpo +22
• Distância +22

- Feito por Bianco


Manifestação Total

Invocação: Rika [Custo 4PE]


Pontos de Vida: 26 Defesa: 15 Movimento: 9 Metros
Força 16 Destreza 12 Constituição 12 Inteligência 8 Sabedoria 8 Presença 14

Ações:

• Mordida. Rika avança e desfere uma potente mordida em uma criatura. Alcance de 1,5
metros, +5 para acertar, causa 1d10+3 de dano perfurante.

Características:

• Armazém Amaldiçoado. Rika pode armazenar itens, com um limite de espaços igual ao
modificador de Força dela. Você pode, como uma ação bônus, retirar um item dela. Para
usar essa característica, não é necessário que ela esteja invocada.

Perícias:

• Atletismo +5
• Fortitude +3
• Corpo a Corpo +5

- Feito por Bianco


Invocação: Rika [Custo 8PE]
Pontos de Vida: 50 Defesa: 17 Movimento: 9 Metros
Força 18 Destreza 12 Constituição 16 Inteligência 10 Sabedoria 10 Presença 14

Ações:

• Mordida. Rika avança e desfere uma potente mordida em uma criatura. Alcance de 1,5
metros, +9 para acertar, causa 1d12+1d6+4 de dano perfurante.

• Disparo de Energia. Concentra energia e dispara em um raio. Alcance


de 9 metros, +9 para acertar, causa 1d12+1d6+4 de dano energético.

Características:

• Armazém Amaldiçoado. Rika pode armazenar itens, com um limite de espaços igual ao
modificador de Força dela. Você pode, como uma ação bônus, retirar um item dela. Para
usar essa característica, não é necessário que ela esteja invocada.

Perícias:

• Atletismo +9
• Fortitude +8
• Corpo a Corpo +9

- Feito por Bianco


Invocação: Rika [Custo 12PE]
Pontos de Vida: 86 Defesa: 25 Movimento: 9 Metros
Força 22 Destreza 14 Constituição 18 Inteligência 10 Sabedoria 10 Presença 16

Ações:

• Mordida. Rika avança e desfere uma potente mordida em uma criatura. Alcance de 3
metros, +14 para acertar, causa 2d12+1d4+6 de dano perfurante.

• Disparo de Energia. Alcance de 15 metros, +14 para acertar, causa 2d12+1d4+6 de


energético.
Características:

• Armazém Amaldiçoado. Rika pode armazenar itens, com um limite de espaços igual ao
modificador de Força dela. Você pode, como uma ação bônus, retirar um item dela. Para
usar essa característica, não é necessário que ela esteja invocada.

• Paixão Raivosa. O laço de Rika com seu portador se torna mais intenso. Caso o usuário
de Rika esteja com menos da metade da vida, Rika recebe um bônus de +5 em todas suas
rolagens enquanto ele não for curado.

Perícias:

• Atletismo +14
• Fortitude +12
• Corpo a Corpo +14
• Distância+14

- Feito por Bianco


Invocação: Rika [Custo 15PE]
Pontos de Vida: 119 Defesa: 31 Movimento: 9 Metros
Força 26 Destreza 16 Constituição 22 Inteligência 10 Sabedoria 10 Presença 16

Ações:

• Mordida. Rika avança e desfere uma potente mordida em uma criatura. Alcance de 3
metros, +18 para acertar, causa 2d12+1d10+8 de dano perfurante.

• Disparo de Energia. Alcance de 18 metros, +18 para acertar, causa 2d12+1d10+8 de


energético.

• Repor Energia. Rika repõe a energia do seu portador, recuperando uma quantidade de
pontos de energia amaldiçoada igual a metade do nível de personagem do seu portador.
Essa ação só pode ser usada uma vez por descanso longo.

Características:

• Armazém Amaldiçoado. Rika pode armazenar itens, com um limite de espaços igual ao
modificador de Força dela. Você pode, como uma ação bônus, retirar um item dela. Para
usar essa característica, não é necessário que ela esteja invocada.

• Paixão Raivosa. O laço de Rika com seu portador se torna mais intenso. Caso o usuário
de Rika esteja com menos da metade da vida, Rika recebe um bônus de +5 em todas suas
rolagens enquanto ele não for curado.

• Proteção Apaixonada. Uma vez por descanso curto ou longo, caso o portador de Rika for
ter os seus pontos de vida reduzidos a 0, Rika intervém, negando o dano do ataque o
derrubaria e recebendo metade dele. Essa característica ativa mesmo se ela não estiver
invocada.
Perícias:

• Atletismo +18
• Fortitude +16
• Corpo a Corpo +18
• Distância +18

- Feito por Bianco


Invocação: Rika [Custo 18PE]
Pontos de Vida: 186 Defesa: 40 Movimento: 9 Metros
Força 30 Destreza 20 Constituição 30 Inteligência 10 Sabedoria 10 Presença 20

Ações:

• Mordida. Rika avança e desfere uma potente mordida em uma criatura. Alcance de 4,5
metros, +22 para acertar, causa 2d12+1d10+20 de dano perfurante.

• Disparo de Energia. Alcance de 36 metros, +22 para acertar, causa 2d12+1d10+20 de


dano energético.

• Repor Energia. Rika repõe a energia do seu portador, recuperando uma quantidade de
pontos de energia amaldiçoada igual ao do nível de personagem do seu portador. Essa
ação só pode ser usada uma vez por descanso longo.

Características:

• Armazém Amaldiçoado. Rika pode armazenar itens, com um limite de espaços igual ao
modificador de Força dela. Você pode, como uma ação bônus, retirar um item dela. Para
usar essa característica, não é necessário que ela esteja invocada.

• Paixão Raivosa. O laço de Rika com seu portador se torna mais intenso. Caso o usuário
de Rika esteja com menos da metade da vida, Rika recebe um bônus de +5 em todas suas
rolagens enquanto ele não for curado.

• Proteção Apaixonada. Uma vez por descanso curto ou longo, caso o portador de Rika for
ter os seus pontos de vida reduzidos a 0, Rika intervém, negando o dano do ataque o
derrubaria e recebendo metade dele. Essa característica ativa mesmo se ela não estiver
invocada.

Perícias:

• Atletismo +22
• Fortitude +22
• Corpo a Corpo +22
• Distância +22

- Feito por Bianco


Sobre as Invocações

As fichas de Manifestação parcial foram feitas a partir do conceito normal de criação de


invocação do livro, já a manifestação total foi feita aumentando os seguintes valores:
Vida: 1,5x o valor padrão
Defesa: 1,2x o valor padrão
Dano: 1 nível acima por grau
Caso não utilize da Mecânica de transformar a Rika em uma ficha de inimigo, você deve
utilizar a manifestação total até que utilize de libertando o amor, devendo aplicar as
regras já ditas anteriormente.

- Feito por Bianco


Expansão de Domínio: Puro Amor Mútuo
Puro Amor Mútuo

Sua expansão cria um espaço próprio que ocupa área esférica de 9 metros, a qual dura
uma quantidade de rodadas igual 3 + seu nível de aptidão em domínio. Ela pode receber
os seguintes efeitos:
• Acerto Garantido: Coringa. Seu efeito de acerto garantido pode ser uma técnica
qualquer que você tenha copiado, devendo ser decidida no momento em que você
expande o domínio.
• Efeito Especial: Infinitas técnicas. No interior do seu domínio, centenas de espadas
estão presentes no chão com suas técnicas copiadas, nem você ou até mesmo seu inimigo
sabe quais são, você só descobre ao empunhar a lâmina, podendo utilizar de sua técnica
ou cravá-la novamente no cão.
• Amplificação Corporal – Aumento de Dano. Seu físico é amplificado pela expansão de
domínio, aprimorando seu combate Corpo a Corpo. Você recebe um aumento de +10
Níveis de Dano e +15 de Dano Fixo.
• Amplificação de Técnica: Dano. Suas técnicas e ataques possuem maior dano dentro da
expansão, recebendo +5 dados de dano e +15 de dano fixo.

- Feito por Bianco


Lâminas Infinitas
Nessa aba estarei disponibilizando alguns efeitos para as técnicas oficiais da obra,
qualquer feitiço homebrew que o mesmo copiar, deve ser vista com o mestre para a
sua adaptação como Lâmina (Ação Livre para pegar a Lâmina).

Boneco de Palha
Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço do Boneco de Palha, o usuário deve
escolher uma quantidade de alvos igual ao seu treinamento (Não necessariamente
deve escolher todos)
Os mesmos receberão 3d10 de dano adicional em todo ataque que você realizar
durante duas rodadas, fazendo com que os atingidos sejam os próprios alvos da
ressonância.

Santuário
Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço do Santuário, o mesmo deve escolher entre
o clivar e desmantelar (Caso possua ambos) para ser o efeito de sua lâmina, caso o
mesmo utilize do clivar, o alvo receberá 6d8 de dano cortante, mais 1d8 por
modificador de constituição limitado pel0 treinamento do usuário.

Caso o mesmo escolha o desmantelar, sua lâmina enviará um ataque cortante que
causará 6d10 de dano cortante, em uma linha de 9 metros.

Formação de Gelo
Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de Formação de gelo, o usuário será capaz
de enviar uma rajada congelante em uma área cônica de 6 Metros, todos os alvos
atingidos que falharem na TR de reflexos receberão congelamento médio durante
duas rodadas.

- Feito por Bianco


Proporções
Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de Proporções, o mesmo será capaz de
escolher uma das técnicas de dividir proporções que possua para aplicar em sua arma
durante duas rodadas.

Projeção
Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de Projeção, será capaz de utilizar a
ativação de técnica em sua lâmina, e durante duas rodadas, para cada ataque que o
mesmo realize, o alvo deve realizar uma TR de reflexos ou ficará com a condição
exposto e desprevenido ao próximo ataque.

Chamas do Desastre
Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de Chamas do Desastre, você se torna
capaz de adicionar 6d8 de dano queimante em todos os seus ataques ou utilizar uma
das habilidades a distância da mesma técnica.

Marés do Desastre
Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de Marés do Desastre, você se torna capaz
de utilizar a técnica de escudo de água mesmo sem possuir, ou realizar um jato de
água em direção a um alvo, causando 14d8 de dano congelante em um sucesso.

Plantas do Desastre
Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de Plantas do Desastre, você é capaz de
utilizar sua lâmina para disparar brotos em direção ao alvo, fazendo com que o mesmo
receba 1d8 de dano para cada ponto de energia amaldiçoada que a mesma gaste,
esse efeito dura duas rodadas.

Transfiguração Inerte
Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de Transfiguração inerte, faz com que seus
ataques afetem diretamente a alma do alvo durante duas rodadas, adicionando 4d8 de
dano extra por ataque que ignora qualquer tipo de redução ou diminuição de dano
(Exceto adaptação do mahoraga)

Construção
Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de construção, você se torna capaz de
durante duas rodadas, adicionar um aprimoramento a uma de suas armas, se
desfazendo ao final da segunda rodada.

Milagres
Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de Milagres, você recebe uma quantidade
de milagres igual a metade de sua maestria, podendo utilizá-los para realizar um 20
natural em seus ataques e feitiços, escapar de golpes que te reduziram a 0 pontos de
vida ou até mesmo anular golpes críticos.

- Feito por Bianco


Boogie Woogie
Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de Boogie Woogie, você armazena dois
usos da técnica, podendo utilizá-la durante sua rodada para trocar de lugar e aplicar
desprevenido em uma falha no TR de reflexos ou utilizar como reação para evitar um
ataque.

Amplificação Amaldiçoada (Gakuganji)


Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de Amplificação Amaldiçoada, você passa a
ser capaz de utilizar sua lâmina para estremecer o corpo do alvo em cada ataque,
causando a condição desorientado em cada ataque que o mesmo acerte.

Podridão (Eso e Kechizu)


Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de Podridão se torna capaz de ao acertar o
alvo, forçá-lo a realizar um TR de fortitude e em uma falha o alvo recebe a condição
envenenado que se acumula a cada vez que você pegar novamente essa lâmina,
durando até o final da expansão.

Manipulação de Fantoches
Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de Manipulação de Fantoches, você recebe
uma descarga de energia amaldiçoada, recebendo o dobro da sua maestria em P.E
temporários que duram até o final da expansão.

Manipulação de Maldições
Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de manipulação de maldições, você se
torna capaz de trazer um enxame de maldições que avançam em direção ao alvo,
fazendo com que o mesmo deva realizar um teste de atletismo contra a sua CD,
ficando agarrado em uma falha.

Imortalidade (Tengen)
Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de Imortalidade do Tengen, você se torna
capaz de receber momentaneamente os efeitos da técnica, ficando durante duas
rodadas impossibilitado de adentrar os portões da morte.

Clonagem
Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de Clonagem, você se torna capaz de criar
momentaneamente um clone seu, que possuirá apenas 1 de vida e C.A e terá a ação
de enganação projetada com CD aumentada em 5.

- Feito por Bianco


Corpo Morto
Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de Corpo Morto, você se torna capaz de
trocar garantidamente com um corpo morto dentro de seu domínio, porém isso apenas
será capaz de ocorrer uma única vez, caso o alvo morto não seja trocado por você
durante a expansão em que morreu ou a primeira expandida após sua morte, essa
técnica não será efetiva.

Bestas Auspiciosas
Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de Bestas Auspiciosas, o usuário pode
escolher uma das bestas que possui para se beneficiar durante duas rodadas.

Inversão
Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de Inversão, fará com que o usuário seja
capaz de utilizar sua reação para receber o dano mínimo do ataque adversário durante
duas rodadas (Resistências e RD são aplicadas após o efeito da inversão.)

Sessão Espírita
Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de Sessão Espírita, o usuário é capaz de
manifestar as capacidades físicas de alguém que o mesmo tenha matado durante
duas rodadas, sem a necessidade de consumir uma parte do mesmo. (Apenas para
atributos)

Manipulação de Pássaros Negros


Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de Manipulação de Pássaros Negros, faz
com que o usuário possa espalhar corvos por sua expansão, fazendo com que o
mesmo receba vantagem em todos os testes de percepção que realizar.

Fotografia (Nanako)
Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de Fotografia, faz com que o usuário tenha
sua lâmina substituída por um telefone, podendo tirar uma foto com flash para forçar o
alvo a realizar um TR de fortitude, ficando cego em uma falha por 2 rodadas.

Enforcamento (Mimiko)
Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de Enforcamento, o alvo se torna capaz de
fazer uma corda enforcar o alvo que fica suspenso ao ar, o mesmo deve realizar uma
TR de reflexos para não ser pego e em uma falha fica exposto por 2 rodadas.

Constelação Amaldiçoada (Arata Nitta)


Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de Constelação Amaldiçoada, se torna
capaz de realizar a técnica em si ou seus companheiros, removendo qualquer efeito
negativo dos mesmos.

- Feito por Bianco


Blazing Courage
Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de Blazing Courage, o alvo incandesce a
sua lâmina, estendendo a mesma para receber +3 metros de alcance e caso erre um
dos seus ataques, pode adicionar +5 ao teste durante 2 rodadas.

Manipulação de Terra (Chojuro Zenin)


Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço Manipulação de Terra, o usuário é capaz de
criar duas enormes mãos feitas de Terra, forçando o alvo a realizar uma TR de
reflexos e em uma falha o mesmo recebe a condição de Atordoado por 1 Rodada.

Visão Amaldiçoada (Ranta Zenin)


Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de Visão Amaldiçoada, o alvo é capaz de
manifestar dois grandes olhos, e qualquer criatura que falhe em um teste de
percepção contra o mesmo recebe a condição agarrado e exposto por 1 rodada.

Punhos Mísseis (Jinichi Zenin)


Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço Punhos Mísseis, o mesmo aumenta sua
área de acerto para um círculo de 3 metros durante duas rodadas, além disso as
criaturas que receberem 3 golpes em uma única rodada devem realizar um TR de
fortitude e em uma falha recebem a condição caídos.

Love Rendezvous
Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de Love Rendezvous, se torna capaz de
marcar dois alvos com estrelas diferentes, fazendo os mesmos se atraírem de forma
garantida, causando 8d8 de dano de impacto.

Cabelo Foguete (Hanyu)


Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço Cabelo Foguete, o usuário recebe +6
metros de deslocamento e a capacidade de voar por 2 rodadas.

Cabelo Hélice (Haba)


Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço Cabelo Hélice, recebe a capacidade de
reagir colocando sua hélice na frente do ataque, aumentando sua Defesa em +6.

Tribunal de Julgamento
Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço do Tribunal, recebe a capacidade de
aumentar seu alcance em até 6 metros, além de poder aumentar seu ataque para uma
área de 6 metros em linha.

- Feito por Bianco


Re-Criação Contratual (Reggie Star)
Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de Re-Criação Contratual, você se torna
capaz de invocar objetos de tamanho minúsculo a enorme acima do alvo, utilizando de
seu acerto para causar dano de fontes variadas no mesmo, ou utilizar para recuperar
uma quantidade de vida ou P.E igual o dobro de seu treinamento. Itens de até custo 2
podem ser pegos também.

Carne Explosiva (Iori Hazenoki)


Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de Carne Explosiva, você é capaz de
arrancar um pedaço do seu corpo (Que retorna por metade do custo) para arremessar
em direção ao alvo, explodindo no mesmo e causando 3d8-9d8 de dano a depender
da importância do membro.

Garras Amaldiçoadas (Chizuru Hari)


Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de Garras Amaldiçoadas, é capaz de
transformar seu ataque desarmado em 3d6 de dano cortante por 2 rodadas, fazendo
suas mãos se tornarem armas marciais.

Manipulação de Sangue (Kamo)


Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de Manipulação de Sangue (Kamo), você se
torna capaz de realizar a técnica de Restrição Carmesim, além disso por duas rodadas
seus ataques causam 4d8 de dano adicional contra maldições.

Manipulação de Sangue (Choso)


Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de Manipulação de Sangue (Choso), você
se torna capaz de utilizar a técnica de supernova, além disso por duas rodadas seus
ataques causam 4d8 de dano adicional contra Humanos.

Fala Amaldiçoada
Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de Fala Amaldiçoada, faz com que o
usuário seja capaz de realizar um dos comandos que o mesmo possua, devendo ser
rolado um 1dX (Sendo x a quantidade de técnicas copiadas) e utilizando o comando
do resultado.

Dez Sombras
Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de Dez Sombras, o usuário é capaz de
adentrar nas sombras para receber vantagem em testes de furtividade e ficar imune a
efeitos de ataques e técnicas durante duas rodadas, ou utilizar das sombras para
pegar um dos itens que o mesmo possui guardado nelas.

- Feito por Bianco


Cabelo de Escorpião (Remi)
Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de Cabelo de Escorpião, seus ataques
desarmados passam a virar 3d6 de dano perfurante, vindo diretamente de seu cabelo,
esse efeito dura 2 rodadas.

Comediante (Takaba)
Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço do Comediante, o usuário se torna capaz de
utilizar sua imaginação para criar uma situação para o mesmo, podendo utilizar duas
vezes até o final da expansão.

Manipulação dos Céus


Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de Manipulação dos Céus, o usuário é
capaz de utilizar a técnica de gelo fino, aumentando seu dano em 2 dados e sua área
de alcance em até 6 metros adicionais.

Liberação de Energia
Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de liberação de energia, faz com que o alvo
seja capaz de realizar uma explosão granita, sendo um teste de acerto e causando
6d8 de dano de Força.

G Warstaff (Charles Bernard)


Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço da G Warstaff, faz com que durante duas
rodadas, ao atingir o alvo você recebe +1 em sua Defesa e reflexos, acumulando igual
ao seu treinamento, durante 3 rodadas.

Trem do Puro Amor


Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de Trem do Puro Amor, faz com que você
seja capaz de manifestar portas para agarrar e derrubar o alvo, fazendo as CDs ou
bônus aumentar em +5.

Bom-Ba-Ye (Yuki Tsukumo)


Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço do Bom-Ba-Ye, o usuário seja capaz de
utilizar uma das amplificações de massa da técnica, que ao invés de sustentadas,
serão aplicadas durante 2 rodadas.

Sistema de Antigravidade (Kaori)


Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço do Sistema de Antigravidade, você se torna
capaz de em uma área de 6 metros em círculo ao redor do usuário, fazer o alvo flutuar
para receber a condição de exposto ou caso possua a reversão de feitiço, seja capaz
de causar a condição caído aos alvos, ambas duram duas rodadas e não afetam o
usuário.

- Feito por Bianco


Nulificação de Técnica (Anjo)
Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de Nulificação de Técnica, faz com que o
usuário seja capaz de utilizar a escada de Jacó ou utilizar de sua reação para anular
uma técnica ou ataque que utilize de energia amaldiçoada, em ataques causa o dano
mínimo sem modificador e em técnicas é apenas anulado.

Zona Proibida da Solista (Utahime)


Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço da Zona da Solista, faz com que o usuário
seja capaz de amplificar suas liberações de energia, recebendo +2 níveis de dano e
+3 em seu acerto durante 2 rodadas.

Besta Mítica Âmbar


Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço da Besta Mítica Âmbar, é capaz de
manifestar um fenômeno que possua a escolha, sem sofrer qualquer malefício pelo
mesmo, o efeito dura 2 rodadas.

Heart Catch (Larue)


Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de Heart Catch, o usuário se torna capaz de
utilizar a técnica de Cutie Honey para forçar o alvo a realizar uma TR de vontade e em
uma falha o mesmo fica enfeitiçado durante duas rodadas.

Hakuna Hana (Miguel)


Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de Hakuna Hana, faz com que o usuário
aumente seu ritmo e faça movimentos imprevisíveis, aumentando sua Defesa e
Reflexos em uma quantidade igual a metade de seu treinamento +1, durante 2
rodadas.

Glicose Amaldiçoada (Rin Amai)


Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço de Glicose amaldiçoada, faz com que o
usuário seja capaz de aplicar quantidades absurdas de glicose em um alvo a escolha,
forçando o mesmo a realizar um TR de Fortitude e em uma falha o mesmo irá receber
16d6 de dano que ignora qualquer diminuição do dano final.

Ilimitado
Ao empunhar a lâmina possuindo o feitiço do Ilimitado, poderá utilizar do vermelho ou
Azul caso o usuário possua reversão de técnica e os seis olhos, podendo escolher
entre as técnicas que possui para imbuir na lâmina.

- Feito por Bianco

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