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Como Fazer RPG

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COMO FAZER RPG?

(Role-Playing Game, O Básico)


PARTE 1 - Criação de Personagem

Quando iniciar a criação do seu personagem, tenha em mente estes pilares


para que não cometa erros comuns entre os iniciantes.

1° Seu Grupo
- Nem todo personagem se encaixa em certos grupos de
jogadores, ou simplesmente dentro da própria narrativa.
Talvez seu bárbaro assassino repleto de vingança seja mal
visto entre o grupo bondoso que se recusa à extrema
violência. Talvez seu personagem racional seja descartado
entre um grupo caótico e impulsivo.

- Muitas vezes as funções num RPG acabam se repetindo, o


fato da maioria preferir a ação frenética pode deixar um
vácuo na área de suporte ou social da equipe. O importante
é se divertir com sua ideia, entretanto a falta de união e
atenção durante a criação de ficha pode resultar na morte
em mesas sérias.

2° O Cenário
- Certos tipos de RPG tendem a exigir tipos de personagens
específicos para que a história seja criada de maneira
condizente. Por exemplo, é comum a clássica temática
medieval de aventura entre reinos onde os jogadores se
deparam com lutas épicas e mistérios tenebrosos. Fazer um
personagem que não demonstra vontade alguma de
procurar algo novo, que não toma a frente para encarar
desafios pode acabar te deixando para trás. Alguns
universos fazem uma fusão de diversos temas, trazendo
mais peso psicológico ou social, esteja disposto a moldar
sua ideia para que seu personagem não se torne uma
anomalia de outra dimensão.

3° Sua história
- Com os outros pilares em mente se torna extremamente fácil
finalizar o conceito do seu personagem, criando suas
individualidades e os motivos para que ele se encontre na
aventura proposta. Você é completamente livre para fazer
diversas camadas de personalidade, gerações de família e
etc… porém lembre, a história começa de verdade quando o
mestre narra e as primeiras interações acontecem. Na
maioria dos casos os personagens estão em início de
carreira, por isso tome cuidado para não se frustrar. Reserve
sua criatividade para criar os melhores momentos com seu
grupo!
(Dica Amigável: Se esforce para criar entonações diferentes, afine a voz e grite se
necessário! Você é o diretor e ator da própria criação, lembre que seu personagem
não é você e dê um devido desenvolvimento para o comportamento dele de acordo
com as consequências da história.)

PARTE 2 - Criação de Mundo

Uma boa criação de mundo significa liberdade para os jogadores, você pode
acabar limitando a criatividade de alguém caso não preencha os detalhes
adequadamente e fique sem o que fazer quando o player “ultrapassar as
barreiras do mapa”.

1° Por que?
- Tudo precisa de um motivo, quando se trata do próprio
universo você deve buscar o máximo de coerência possível.

Por que falta pão na padaria da Gertrudes?


— Ladrões roubam pão toda manhã!
Por que eles apenas roubam pão?
— Precisam alimentar o pai!
Oh! Então são irmãos. Por que precisam alimentar o pai com tanta comida?
— Ele foi Amaldiçoado e não consegue parar de comer!
Por que ele foi amaldiçoado?
— Ele xingou uma bruxa!
Por que ele xingou a bruxa?????????

- Entende como poderíamos ir até a raiz de qualquer coisa


com uma simples pergunta, se fizéssemos isso até o fim
poderíamos chegar até quem é essa bruxa e talvez em
outros problemas que ela pode ter causado. E se após a
bruxa ser derrotada outras surgirem e todo o grupo passa a
ser caçado por mulheres em cima de vassouras? E não
podemos esquecer dos irmãos, como cada um se sente? Eles
odeiam bruxas agora? E aquela pobre padeira? Como os
roubos eram feitos? É muita coisa, mas vale a pena se
divertir no processo.

2° Coerência e Imparcialidade.
- Os pilares da criação de personagem estão diretamente
ligados a criação do mundo, por isso pense sobre os tipos de
sentimento que deseja causar, tome cuidado com seu gosto
pessoal para não acabar deixando de lado alguns elementos
importantes do RPG, deve existir um equilíbrio entre
Combate, Interpretação e Exploração. E caso sua escolha
seja tendenciosa para um aspecto do jogo, deixe o mais
claro possível antes de iniciar a aventura. Evite deixar que
um player se frustre por erros fora de jogo e deixe tudo
acontecer naturalmente. Se tiver lido a etapa anterior não
vai precisar inventar desculpas mirabolantes.

Feito por
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