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Ordem

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Ordem se passa em um universo onde existem duas dimensões: o

Normal e o Paranormal.

O mundo normal: Onde vivemos como humanos


O mundo paranormal: Lugar onde tudo que parece impossível pode se
tornar real, o que normalmente é associado a espíritos, e
anormalidades ligadas ao pós vida.

Membrana: Camada que divide o mundo Normal e Paranormal, que


impede que eles entrem em contato um com o outro.
A Membrana pode se enfraquecer com o aumento do Medo do
sobrenatural, fazendo os monstros invadirem nossa realidade.

Ocultistas (Esoterroristas): Quem busca enfraquecer a Membrana o


máximo possível, a fim de destruí-la e fundir os mundos.

Para impedir que o caos se instale e impedir os Ocultistas, uma


organização secreta foi criada: a Ordo Realitas ("Ordem da Realidade",
nessa época chamada de Ordo Veritatis, "Ordem da Verdade").

Iniciação
A história começa em torno de agentes da Ordo Realitas, que estavam
encarregados de investigar uma escola misteriosa, fonte de fortes
indícios de atividade paranormal após um incêndio inexplicável.

Agentes:
Elizabeth Webber - Cientista Forense - Bagi;
Thiago Fritz - Jornalista - Rakin;
Daniel Hartmann - Médium e escritor - Luba;
Alexander Kothe - Professor - LJoga

A equipe descobre assassinatos, monstros e um culto que, junto aos


funcionários da escola, usava as alunas como cobaias para
experimentos, na tentativa de criar novos seres e enfraquecer ainda
mais a membrana.

Episódio 1

Na escola incendiada, o grupo enfrenta um Zumbi de Sangue,


consequência do enfraquecimento da membrana. Encontram um vídeo
de Gabriel Opspor e outros jovens em um suposto ritual. A trilha leva os
agentes à casa de Gabriel, onde descobrem que ele investigava o
desaparecimento de alunas e suspeitava do ex-professor Alexsander
Kothe, demitido após um episódio violento do qual não se lembrava.
De volta à escola, descobrem vídeos que mostram Gabriel
assassinando uma garota, e enfrentam a primeira aparição da
Degolificada, uma criatura criada a partir desse assassinato. Durante o
confronto, Alex sofre uma quebra psíquica, assumindo uma identidade
chamada Ricardo e traindo o grupo.

Episódio 2

A equipe encontra Matheus Geleerd, que revela que Gabriel matou


Agatha Volkomenn, acreditando que ela estava envolvida nos
desaparecimentos. Seu corpo se transformou na Degolificada, que
matou o terceiro jovem, Gustavo. Para encobrir o crime, Gabriel
ordenou que a escola fosse incendiada.

Durante o confronto com a Degolificada Devorada, Daniel é morto,


Thiago fica surdo de um ouvido, e Alex comete suicídio. No fim,
Elizabeth descobre que Agatha trocou de corpo com Gabriel por meio
de um ritual, assumindo sua identidade. Ao dizer seu verdadeiro nome,
a equipe derrota a criatura e liberta a alma presa

O segredo na floresta
Agentes:
Christopher Cohen - Dublê e investigador paranormal - LJoga;
Joui Jouki - Ginasta - Luba;
Cesar Oliveira - Programador e Hacker - Calango

+ Thiago Fritz e Elizabeth Webber.

A Ordem envia seus agentes para uma cidade isolada e pacata, no


interior do Rio Grande do Sul. A recém formada equipe se depara com
o vilarejo Santo Berço criado por um grupo ocultista de cientistas, que
utilizava a energia dos habitantes para alimentar um "Santo" em troca
da vida em uma "cidade perfeita".

Episódio 1 - Equipe Kelvin

Já em Carpazinha, investigam um bar e enfrentam desafios com a


gangue local, para conseguir informações. Após vencerem, o líder
Brúlio Cervero conta a lenda do "Doutor Lunático", um médico
chamado Virgulino Batista que teria torturado sua esposa e filha, antes
de ser enterrado vivo pelo povo da cidade, e que a esposa e filha foram
internadas no Sanatório após sua morte. A equipe decide investigar o
local, buscando mais pistas sobre a Equipe Kelvin.
Episódio 2 - O Sanatório

No Sanatório, encontram sinais de experimentos psiquiátricos ilegais,


como uso de LSD e eletrochoques, liderados pelo Dr. Verruckt. São
atacados por Zumbis de Sangue e enfrentam o Aberrado Elétrico.

Episódio 3 - Aracnofobia

Durante os preparativos para o show dos Gaudérios Abutres, Thiago


desaparece. Ao procurá-lo, encontraram um corpo morto, por uma
Aranha Desovada. Seguindo o rastro de lodo até a floresta, enfrentam
a Aracnasita, uma aranha gigante, com Thiago preso dentro dela.

Cristopher se sacrifica para salvar Thiago, sendo devorado vivo.


Elizabeth mata a criatura com um sinalizador, incendiando a floresta.
Thiago é salvo, ainda vivo, envolto em um casulo.

Episódio 4 - Despedida

Thiago fica preso em um labirinto mental e reencontra Cristopher em


uma visão. Ao acordar, descobre que Cristopher morreu na floresta.
Mais tarde, descobrem que Gregório, um gaudério, desapareceu,
provavelmente sequestrado pelos Assombrados, a gangue rival.

O rastreiam até uma casa abandonada, antiga moradia do Virgulino e


agora base da gangue. O grupo se prepara para entrar na casa

Episódio 5 - A Casa

O grupo entra na mansão e liberta Gregório, na sequência, uma


batalha entre as gangues.

Eles descobrem documentos sobre experimentos e testes. Um Velho


Louco desbloquea uma porta acorrentada que surge uma criatura de
lodo com uma caveira e o símbolo vermelho na testa — a presença
anuncia a morte para o grupo.

Episódio 6 - Virgulino

O grupo enfrenta o Carniçal da Morte, que controla suas mentes e os


obriga a atacar uns aos outros. A batalha é brutal, com membros
morrendo, incluindo Brúlio e Murilo. Após conseguir derrotar o Carniçal,
o grupo salva os feridos.

Episódio 7 - Cemitério

A equipe segue até o cemitério, onde descobrem um cadáver com um


símbolo na testa. Joui, dá um mata leão em uma idosa, Thiago e Cesar
bebem gasolina para queimar o corpo.
Episódio 8 - O Segredo

Durante uma noite de descontração, Thiago e Cesar enfrentam uma


porta e Liz desenvolve uma teoria sobre viagem no tempo, o grupo
decide seguir para a caverna.

Ao entrarem na floresta, encontram uma cidade medieval cercada por


névoa, "Santo Berço".

Episódio 9 - Santo Berço

A equipe é recebida pelo Porteiro, que os guia para a Ferraria, onde o


Ferreiro os acolhe e os convida para a "Provação". Ele alerta os
agentes sobre as armas, dizendo que "Santo Berço não gosta de fogo".

No Bosque, descobrem que o novo convertido (Luzidio) é Murilo, o


funcionário do hotel de Carpazinha, agora chamado O Coletor. Ele está
feliz e sem arrependimentos por ter deixado sua vida anterior

Quando Thiago acende um isqueiro, uma forte névoa emerge do


Labirinto, dando início a "A Noite". A cidade entra em pânico e a equipe
se vê cercada por criaturas malignas: Nideres, um Vulto e um Cavalo
de Lodo. Eles lutam e os derrotam. Arthur fica ferido e é levado para a
Ferraria. Ao entrarem, encontram o corpo morto do Ajudante, com o
Símbolo Espiral desenhado com sangue ao lado.

Episódio 10 - O Hotel

A equipe enfrenta as criaturas da noite e se abrigam no Hotel, e são


instruídos a permanecer até o amanhecer, mas durante a noite, são
atacados por um Parasita de Culpa nos seus sonhos. O Hoteleiro
explica que o grupo deve confrontar a origem da culpa em seus
subconscientes antes que as manifestações se tornem reais.

O Parasita é derrotado e percebem que agora eles tem a aparência


Luzidia, e discutem os estranhos sonhos. O Hoteleiro revela que
também foi atacado pelo Parasita, que pode ter sido criado por seu pai,
o Antigo Hoteleiro.

Episódio 11 - Símbolo

O diário do Antigo Hoteleiro revela experimentos com monstros e


menciona a Equipe Kelvin. Ele se arrepende de suas criações e fala
sobre o desaparecimento do grupo no Labirinto.
Episódio 12 - Torre

Investigando a Torre, descobrem pistas de que o Porteiro pode ser o


assassino do Ajudante.

Joui e o Ferreiro encontram o corpo do Coletor no Bosque, com o


símbolo do assassino. O Ferreiro pede que a equipe vá à Ferraria e
depois à Caverna para investigar uma porta misteriosa.

Episódio 13 - A Caverna

A equipe entra na Caverna para encontrar uma porta selada,


enfrentando várias criaturas. No final, o Porteiro revela que matou o
Ajudante e o Coletor para libertá-los do controle do Santo, e pede ajuda
à equipe para destruir Santo Berço. Eles conseguem destrancar a porta
e se preparam para o próximo passo.

Episódio 14 - A Porta

Joui tenta convencer o Porteiro a desenhar o Símbolo nele, mas Thiago


é escolhido para ser marcado devido à sua conexão com o Labirinto.

Com o símbolo nas costas de Thiago, a equipe, agora a "Equipe E", se


prepara para entrar no Labirinto. O Porteiro se despede para distrair o
Ferreiro, e eles seguem até uma caverna com um vento estranho.

Episódio 15 - Manancial

Thiago lidera a Equipe E pelo Labirinto Infinito até encontrarem uma


sala com o Símbolo e Kenan Thomas, que estrava preso lá há
décadas. Ele conta a história da Equipe Kelvin.

Episódio 16 - Equipe E

Após ouvirem a história da Equipe Kelvin, a Equipe E e Kenan Thomas


exploram as celas, encontrando e contendo mananciais com diferentes
comportamentos..

Eles encontram o Parasita, um enorme coração pulsante. Kenan escala


um tentáculo para montar os explosivos, quando são surpreendidos
pelo Ferreiro, um ex-membro da Equipe Kelvin. Ele implora para que
não destruam Santo Berço. A Equipe argumenta que os Luzidios estão
hipnotizados e o "Santo" é uma ferramenta do Parasita de Dimensões.

Liz executa o Ferreiro após a discussão não ir a lugar algum. Ao tentar


detonar os explosivos, o lodo toma o corpo do Ferreiro, criando o Deus
da Morte; A criatura agarra Liz e a prende em uma distorção temporal,
onde ela envelhece 22 anos em um instante para os outros. Kenan
enlouquece e se cobre de explosivos.
Thiago pega o detonador e se sacrifica, acionando os explosivos após
décadas de sofrimento mental em uma distorção temporal, garantindo
que a explosão não atinja a Equipe E.

Os quatro sobreviventes se arrastam para fora e veem Santo Berço em


combustão espontânea, com todos os Luzidios mortos, inclusive a
Enfermeira, vítima da loucura. Eles voltam a Carpazinha, onde realizam
um funeral simbólico para Thiago e Kenan nos fundos do Suvaco Seco.

Dias depois, Liz confronta o Senhor Veríssimo, e a Equipe E é


surpreendida pela chegada de Agatha Volkomenn, possuindo o corpo
de Gabriel Opspor.

N° do Título Resumo
episódio

1 “Equipe Membros da Ordo Realitas são enviados para Carpazinha e precisam investigar a
Kelvin” morte de um homem local e o desaparecimento de uma equipe da Ordem.

2 “O Investigando uma lenda local, os agentes vão ao antigo sanatório da cidade, onde
Sanatório” descobrem o passado da cidade e enfrentam o que restou do terror daquele tempo.

3 “Aracnofobia” Ao visitar o bar Suvaco Seco, a equipe se depara com um assassinato, e, com a
ajuda de um músico da cidade, precisam adentrar a floresta e enfrentar o que nela
se esconde.

4 “Despedida” O enterro de um dos seus chacoalha a equipe. O passado de Brúlio, líder da gangue
de motoqueiros local, dá pistas sobre uma das bases de operação ocultistas.

5 “A Casa” Enquanto investigam a casa na floresta, a equipe se depara com pistas e


aberrações.

6 “Virgulino” Uma intensa batalha deixa cicatrizes na equipe, tanto físicas quanto mentais.

7 “Cemitério” Após concluir uma varredura no casarão, a equipe investiga uma estranha
ocorrência no Cemitério de Carpazinha.

8 “O Segredo” Ainda se recuperando das perdas e da missão, a equipe tira a noite para repassar
as informações do caso. Isso até Elizabeth introduzir o jogo "Eu Nunca" ao grupo.

9 “Santo Berço” A equipe encontra a perdida cidade de Santo Berço, isolada do mundo entre a
floresta. Lá, eles conhecem seus estranhos habitantes e as lendas e perigos nela
escondidos.

10 “Hotel” Após escaparem das criaturas da noite de Santo Berço, a equipe se hospeda no
hotel do vilarejo - apenas para passar por uma das mais traumáticas experiências de
suas vidas.
11 “Símbolo” Com o Santo Berço em luto pela morte de um dos seus, a equipe tenta descobrir
que tipo de criatura está atacando os animais da fazenda.

12 “Torre” A equipe enfrenta monstros na névoa da floresta até voltar ao Santo Berço. Lá,
descobrem a verdade sobre um de seus mais queridos habitantes.

Dentre a névoa da caverna de Santo Berço, o grupo firma seu companheirismo,


13 “ A Caverna” enfrenta monstros horríveis e encontra mais respostas do que esperavam.

14 “A Porta” A equipe atravessa a porta da mina e faz descobertas sobre a origem e o


funcionamento do Santo Berço. Liz e Thiago encontram ligações com um caso
antigo, e o peso de um sacrifício divide o grupo.

A Equipe E encontra um dos membros da Equipe Kelvin dentro do Labirinto. Ele


15 “Manancial” conta sobre a missão do grupo em Carpazinha, sua chegada ao Santo Berço e seu
trágico destino.

16 “Equipe E” A Equipe E ruma ao coração de Santo Berço com explosivos para destruí-lo.
Lutando com a morte.

Desconjuração
Santo Berço foi destruído. Ordo Realitas foi reestruturada e opera em
uma base subterrânea. Senhor Veríssimo comanda uma legião de
agentes que buscam salvar o mundo do ocultismo.

Novatos:
Beatrice Portinari - Recruta - Triz;
Erin Parker - Investigadora paranormal e engenheira - Kalera;
Fernando Carvalho - Investigador paranormal e músico - LJoga;

Veteranos: Arthur Cervero - Investigador paranormal - Guaxi;


Joui Jouki - Investigador paranormal - Luba;
Kaiser (Cesar Oliveira) - Programador e investigador paranormal -
Calango

Os agentes da Ordem recebem a missão de procurar e resgatar


Elizabeth Webber, que desapareceu enquanto investigava uma
ramificação ocultista, conhecida como Ordem da Desconjuração.

Dante: ocultista que cresceu no Orfanato Santa Menefreda, foi preso


por sua participação em um ritual envolvendo Luciano. Posteriormente,
por conta de sua ajuda durante a investigação do caso de
desaparecimento de Elizabeth Webber, tornou-se um agente integral
da Ordo Realitas.
Sua companheira Jasmin foi morta,o que levou Dante a se tornar um
ocultista para tentar conseguir trazê-la de volta de alguma forma.

Relíquias da Calamidade: Objetos paranormais extremamente


poderosos que só podem ser usados por Marcados.
Marcados: Indivíduos escolhidos por entidades paranormais, capazes
de se conectar com o Medo e invocá-lo de forma direta na Realidade,

Portadores:
A Magistrada:Líder da Seita das Máscaras e portadora da Relíquia de
Conhecimento, também porta a Máscara do Desespero, que contém
um poder imensurável que almeja apenas um objetivo: proteger o
Equilíbrio na Realidade.
O portador dela tem a capacidade de alterar praticamente toda a
Realidade, desde suas memórias, eventos e acontecimentos. Aqueles
que portam a Máscara sabem e lembram de tudo.

Deus da Morte: Nome dado à Relíquia de Morte. é a entidade que


controla o Tempo e protege a Cronologia, capaz de se manifestar em
vários lugares e formas ao mesmo tempo por meio de sua Distorção
Temporal.
seu único interesse é consumir o tempo de vida de tudo que há na
Realidade.

O Diabo: Portador da Relíquia de Sangue, é dita como uma das


manifestações do Outro Lado mais significativas da história da
Realidade, sendo alguém que nunca foi derrotado, capaz de invocar e
controlar quaisquer criaturas paranormais associadas ao Sangue na
Realidade, e pode ser conjurado através de um ritual.

Anfitrião: Portador da Relíquia de Energia. Ele procura apenas se


divertir com a agonia e o Caos, distorcendo as regras da Realidade. O
Anfitrião é uma manifestação que se atrela aos humanos, realizando
diversos jogos com regras imprevisíveis ao extremo e que ficam até
mesmo fora do seu controle.

Kian: primeiro Ocultista da história e o principal antagonista.


considerado pelos seus seguidores como "Deus do Conhecimento", há
registros da existência de seu culto há mais de quatro mil anos.

Ele foi capaz de sobreviver até os dias de hoje usando uma sequência
de rituais específicos, conhecidos como "Passagem", assim
transferindo sua mente e conhecimento por vários receptáculos.
Kian, por possuir muito poder, precisa ser "desconjurado". Ele não
pode, passar de um corpo para outro diretamente.

Processo da desconjuração: A primeira etapa é dividir Kian em duas


partes: seu Conhecimento (KI) e sua Mente (AN); e cada uma dessas
partes precisa ser armazenada.
O conhecimento deve ficar armazenado num receptáculo sem
consciência, que sempre toma a aparência do Semblante Desgraçado
(sua aparência inicial)

A mente deve ser armazenada num receptáculo humano com


consciência. A aparência é marcada apenas pela troca da cor dos
olhos, que se transformam em um amarelo vivo.

Kian só consegue acessar as memórias de seu receptáculo e tomar


controle do corpo se o indivíduo original atingir 50% de exposição
paranormal e transcender.

Kian foi o primeiro humano a atingir completa exposição paranormal, se


comunicando diretamente com o Outro Lado ao criar o primeiro ritual
ocultista da história, a Transcendência. E decidiu que seria o homem
que iria acabar com o Paranormal, pois é o único que sabe a verdade
para poder pará-lo. Ele então criou a Ordem da Desconjuração uma
série de eventos que fez de Kian imortal e o tornou um Marcado,
podendo utilizar seus Rituais ativamente.

O processo da Desconjuração de Kian em sua maior forma só pode


ocorrer se os Marcados tiverem a mínima possibilidade de impedí-lo. A
Desconjuração só ocorre se os Marcados fracassarem. Logo, o grupo
tem que ser derrotado para que a Ordem da Desconjuração se
concretize e Kian se torne Marcado.

Arnaldo Fritz: Um dos agentes mais experientes e renomados da


ordem.

 responsável por treinar a Equipe Kelvin;


 pai de Thiago Fritz, (que após sua suposta morte seguiu seus
passos e se tornou um membro da Ordem.);
 padrinho dos jovens que viviam no Orfanato Santa Menefreda.

Durante a sua investigação de como parar Kian, descobriu que


precisaria de uma relíquia. No exato momento em que descobre, a
Relíquia de Energia surge em seu relógio, o [Link] isso, ao ir
para o Orfanato parar Kian, ele usa a relíquia, sendo fundido ao
Anfitrião.

11 de fevereiro de 2009: Arnaldo, com o poder do Anfitrião, começa um


jogo com Kian, o "Jogo do Orfanato" que resultou em um grande
incêndio, destruindo o local completamente. Dante e Jasmin, salvaram
Leonardo Gomes de morrer. Pela Ordem não saber o que aconteceu,
eles interpretaram que Arnaldo havia sido morto no incêndio.
janeiro de 2020: Dante foi manipulado por Leonardo, se envolvendo em
rituais ocultistas, com o propósito de salvar a vida de uma criança, o
que acabou dando errado. Dante realizou a Desconjuração de Kian,
Leonardo havia feito um plano que envolveria manipular Dante e
Luciano Carvalho.

A Dante foi dito que para salvar a criança eles precisariam utilizar
diversos rituais e de dois voluntários para entregar parte de sua vida
para o garoto. Luciano, sequestra Dênis, uma criança em estágio
terminal que Kian pretendia usar como fonte de Medo, e seu marido,
Fernando Carvalho.

Dante então realiza: o Ritual de Passagem de Conhecimento, que fez


com que a mente de Fernando entrasse no corpo de Luciano; depois
dividiu a mente e o conhecimento de Kian, enviando o conhecimento
para a casca vazia que restou do corpo de Fernando e sua mente para
Luciano; novamente o ritual de passagem de conhecimento, que fez
com que a mente da criança entrasse no corpo de Leonardo, deixando
o corpo do garoto vazio.

Devido à membrana frágil do local, resultou na formação de uma


criatura de sangue— algo planejado por Kian para forjar uma falha do
ritual, e então matou o garoto e fugiu do local, deixando Dante a pensar
que o suposto ritual para salvar a criança havia dado errado.

Gal: antagonista em Desconjuração, líder dos Escriptas. Ele cresceu no


Orfanato Santa Menefreda, onde foi aliciado por Leonardo Gomes a
iniciar um culto capaz de trazer de volta o primeiro Ocultista da história,
Kian. Tendo seu objetivo de trazer Kian de volta concluído, Gal
continua a segui-lo para realizar a Calamidade, sendo um dos
Marcados do lado de Kian.

Episódio 1 - Ordo Realitas

Beatrice Portinari é chamada para se juntar à Ordo Realitas e, após


resolver um enigma, entra na base secreta da Ordem. A equipe recebe
a missão de investigar o desaparecimento de Elizabeth Webber e
Gustavo Dohmer. Eles vão até o Edifício Novo Amanhecer, onde
descobrem pistas relacionadas à pesquisa de Elizabeth sobre
"Desconjuração" e enfrentam Zumbis de Sangue e ocultistas.

Episódio 2 - Sangue

O grupo se infiltra em um ritual ocultista conduzido pelo síndico Sidney.


Durante a batalha, Erin sofre alucinações, mas o grupo consegue
derrotar os inimigos. No final, o grupo encontra Jeremias, um morador
de rua, que é levado para a base da Ordem, enquanto os membros da
equipe lidam com seus traumas pessoais.

Episódio 3 - Transcender

Agatha realiza um ritual com Arthur, que aprende um feitiço de sangue.


Kaiser e Joui descobrem mensagens no celular de Sidney relacionadas
ao Orfanato Santa Menefreda, que Beatrice reconhece como parte de
seu passado.

Durante a investigação, a equipe encontra uma foto do orfanato,


revelando que Beatrice era uma das crianças ali. Kaiser descobre que
o Senhor Veríssimo tem uma ligação com o orfanato e Arnaldo Fritz,
pai de Thiago Fritz. Beatrice decide ir até a prisão de ocultistas e
encontra Dante, um amigo de infância de Fernando, preso na base.

Episódio 4 - Orfanato

Encontram Dante na prisão, mas ele não reconhece Beatrice. Dante


explica que tentou salvar uma criança, Denis, o que resultou na morte
de Fernando.

A equipe, agora com Dante, investiga o Orfanato. Após esperar pela


saída de ocultistas e criaturas, eles entram no prédio. Dante localiza
uma forte energia paranormal e, durante uma luta com os inimigos, o
grupo elimina as criaturas.

Kaiser sofre uma crise de ansiedade ao ver imagens perturbadoras, e


Arthur percebe que está sendo vigiado por um "olho".

Episódio 5 - Escriptas

No pátio, o escripta traidor da ordem. Henri, desafia o grupo para uma


série de combates. Joui e Dante vencem, e Henri revela que Liz está
no segundo andar, mas o grupo precisa passar por mais desafios.

Eles resolvem enigmas relacionados a morte, sangue, conhecimento e


energia em uma biblioteca. Com a chave, o grupo finalmente chega ao
segundo andar e encontra Elizabeth Webber.

Episódio 6 - Elizabeth

Durante a fuga, o grupo encontra Leonardo Gomes, que supostamente


estava morto. Ele é acompanhado por Gal, que revela que a
Desconjuração não está completa e que o grupo não está pronto para o
que está por vir

Gal controla Joui e o faz entregar uma katana que é cravada no peito
de Elizabeth. Antes de morrer, Elizabeth tem um flash de memórias de
sua infância, mas não consegue se despedir. Gal ordena que os
agentes sejam levados de volta para as celas, revelando que a
Desconjuração está longe de ser concluída.

Erin e Fernando, que estavam se recuperando na Base da Ordo


Realitas, começam a se preocupar com o sumiço de seus colegas e
decidem investigar o Orfanato Santa Menefreda. Eles recebem uma
ligação estranha e uma localização enviada por Joui, que os leva até
um local isolado, onde acabam sendo capturados por ocultistas e
levados a uma sala cheia de enigmas.

Episódio 7 - Anfitrião

Junto a Johnny Tabasco e Rubens Naluti, que se apresentam como


"caçadores de recompensas", precisam resolver uma série de desafios,
enquanto são vigiados por câmeras. Ao enfrentarem criaturas e
desvendar enigmas, o grupo começa a perceber que Johnny e Rubens
são, na verdade, agentes da Ordem, disfarçados.

Após superarem os desafios e enfrentarem os ocultistas, eles


descobrem um mapa com várias localizações, incluindo o Orfanato
Santa Menefreda.

Episódio 8 - Reunião

Após a morte de Elizabeth, os agentes são presos no Orfanato. Kaiser


tem um encontro com Bruno, agora transformado em um dos Escriptas,
e aprende sobre o passado de Leonardo Gomes.

De volta à base, Veríssimo revela que Kian, o primeiro ocultista, ainda


está vivo e pode ter voltado para um plano maior. Quando ele começa
a contar mais, a base é invadida por ocultistas.

Episódio 9 - Mansão

A Seita das Máscaras invade a base da Ordem e mantém Ivete como


refém. os agentes são transportados para um espaço negro e vazio,
onde a Seita fala sobre "equilíbrio" e faz uma única pergunta a eles,
mas Beatrice a interrompe e, como consequência, todos são envolvidos
em uma distorção que os faz voltar à realidade, mas com uma
sensação de déjà vu.

De volta à base, ninguém lembra da invasão, mas alguns membros,


como Arthur e Kaiser, mantêm as memórias intactas. A equipe se
reúne na base, onde Mia lidera a investigação, detalhando o sumiço de
Elizabeth Webber e a relação com Kian, o primeiro ocultista. Eles
descobrem a conexão com Leonardo Gomes e a "Mansão Endiabrada",
onde ele foi adotado.
Na Mansão Endiabrada, a equipe se divide em dois grupos para
explorar, encontrando pistas sobre rituais e desaparecimentos. No
segundo andar, algo sinistro acontece quando Tristan começa a ser
possuído por uma entidade invisível, que o arranca a cabeça de forma
brutal e aterrorizante. O restante da equipe fica chocado e se prepara
para enfrentar o que pode ser o maior perigo até então.

Episódio 10 - Fotografias

O grupo de agentes entra em uma mansão para investigar mistérios


paranormais. Após a morte brutal de Tristan, causada por uma criatura
invisível, os sobreviventes ficam profundamente traumatizados. Tentam
fugir, mas o grupo se vê preso no local.

Episódio 11 - Lembrar

A equipe é atacada pelo "Viajante", a criatura invisível. Durante a luta,


Orpheu morre e Beatrice recupera suas memórias de quando foi
transformada em um "Existido", uma entidade conectada ao "Outro
Lado". Joui mata o monstro, mas Beatrice fica permanentemente
transformada. Dante tenta curá-la, mas falha.

Episódio 12 - Mudança

Após a morte do "Viajante", Beatrice se torna uma Existida e Dante


realiza um ritual de transcendência, mas não consegue trazer Jasmin
de volta à vida.

Vozes zombeteiras os guiam a um um quarto cheio de bonecas antigas

Episódio 13 - Bruxa Arrependida

Eles descobrem que a casa está cheia de distúrbios sobrenaturais, com


o tempo e a energia sendo manipulados por forças invisíveis.

Encontram mais bonecas e um livro que conta a história de uma bruxa


que espalhou bonecas mágicas pela cidade.

No final, Hugo revela um livro chamado O Espreitador, que conecta a


história da bruxa com Daniel Hartmann, um autor, e a verdadeira
natureza dos espíritos que habitam a casa.

Episódio 14 - O Espreitador

Hugo entrega o livro O Espreitador e Outros Contos de Terror a


Luciano e Arthur, com a teoria de que Daniel Hartmann, que esteve na
Mansão Endiabrada, pode ter a chave para desvendar o mistério do
"Espreitador", a criatura das frestas. Arthur liga o nome de Daniel a um
caso antigo, o "Caso da Escola Nostradamus".
Episódio 15 - Divina Comédia

A equipe retorna à base após a batalha contra o Espreitador. Arthur


descobre um símbolo estranho nas suas costas, que se conecta a uma
cabeça de boneca encontrada no Espreitador.

Dante fica cego após realizar um ritual em Beatrice, e então a equipe


viaja para o orfanato, onde Dante, dá um fim ao sofrimento de Beatrice,
enterrando-a em um ato simbólico.

Episódio 16 - Melodia

Investigação da mansão endiabrada

Episódio 17 - Sacrifício

Eles descobrem uma mulher afogada na banheira, quando a


enfrentam, ela se materializa na piscina, levando a uma batalha
desesperada até que conseguem derrotá-lo.

A equipe segue para o cemitério onde Elizabeth Webber e Thiago Fritz


estão enterrados. Lá, Joui, após uma conversa tensa com os outros, se
despede e coloca uma máscara da Seita das Máscaras, perdendo sua
identidade e deixando a Ordem, desaparecendo nas sombras.

Episódio 18 - Enpap

Cada membro do grupo passa por rituais de transcendência, adquirindo


novas habilidades e itens mágicos. Eles também descobrem mais
sobre a Seita das Máscaras e Kian.

Henri, um traidor da Ordem, captura Kaiser. Bruno aparece e resgata


Kaiser, derrubando Henri.

Episódio 19 - Tirigan

A equipe desce ao esgoto da Mansão Endiabrada e enfrentam desafios


e criaturas, enquanto descobrem pistas sobre os planos de Kian e os
Marcados.

Durante uma batalha final, a criatura se transforma em uma forma


energética massiva. Dante a derrota, mas Erin perde a sanidade devido
à explosão paranormal.

Episódio 20 - Kian

O grupo segue em direção ao orfanato, onde Gal conta a história de


Kushim, um antigo menino sumério vítima dos Escriptas, que após ver
seus pais sendo torturados e dilacerados, foi levado como escravo de
Gal-Sal, rodeado das aberrações nas quais haviam se transformado
seus pais.

Após ser exposto a tanta brutalidade, acabou se tornando uma ponte


entre a realidade e o Outro Lado, sendo o primeiro a atingir 100% de
exposição paranormal e entendendo o Outro Lado por completo,
criando, por consequência, o ritual de Transcender.

Kushim, que abominava o Outro Lado e suas criações, se viu


amaldiçoado como o único a saber o segredo para destruir tudo aquilo
além da nossa realidade. Mas para conseguir usar desse conhecimento
ele precisaria de uma Marca, pois somente os Marcados podem utilizar
tanto poder.

Posteriormente, Kian (Kushim), revela seu plano de eliminar todos que


possuem lembranças do paranormal para erradicar o Outro Lado de
uma vez por todas. Ele consegue manipular vários agentes, fazendo
com que eles falhem em seus rituais e causando a morte de vários
membros da equipe.

Luciano descobre que ele próprio foi manipulado ao longo de sua vida,
sendo parte de um plano para que Kian alcançasse seus objetivos. Ele
se torna um receptáculo para Kian, que retorna em sua forma mais
poderosa. Com a ajuda de Gal, Kian se prepara para a "Calamidade",
uma série de eventos destinados a eliminar todos os que possuem
memórias do paranormal.

Kaiser se sacrifica para salvar os outros, mas sua morte é


acompanhada de uma profunda dor e destruição de sua própria alma.

N° do Título Resumo
episódio

1 “Ordo O Senhor Veríssimo reúne um novo grupo de agentes para investigar o


Realitas” desaparecimento de Elizabeth Webber, que estava na caça da Ordem da
Desconjuração

2 “Sangue” A Equipe da Ordem enfrenta ocultistas, Zumbis de Sangue e seus próprios conflitos
enquanto procuram por explicações.

3 “Transcender” De volta à base da Ordem após um confronto, a equipe se recupera e


transcendem. Entre memórias esquecidas, os agentes da Ordem veem uma
estranha coincidência os unindo a um orfanato abandonado..

4 “Orfanato” Investigando sobre o desaparecimento de Elizabeth Webber, o grupo se vê


obrigado a aliar-se com um ocultista preso pela Ordem: Dante. A equipe se dirige
ao Orfanato Santa Menefreda em busca de respostas.

5 “Escriptas” A equipe continua explorando o orfanato em busca de respostas sobre sua amiga
desaparecida.
6 “Elizabeth” A equipe encontra Elizabeth em um orfanato abandonado, presa por um grupo
nomeado "Escriptas"

7 “Anfitrião” Erin e Fernando saem em busca de sua equipe no Orfanato, mas acabam presos
no estranho Jogo do Anfitrião, contando apenas com a ajuda de dois
desconhecidos para escapar.

8 “Reunião” A Ordem, junto do Senhor Veríssimo, começam a traçar os seus próximos passos
em busca da verdade por trás de Kian.

9 “Mansão O grupo enfrenta a Seita das Máscaras na base da Ordem e continuam sua
Endiabrada” investigação sobre Kian e os Escriptas, explorando uma mansão assombrada.

10 “Fotografias” A equipe continua investigando a Mansão Endiabrada, e a cada passo a mais que
dão, cada vez mais mistérios surgem em volta de tudo.

11 “Lembrar” Os agentes decidem descansar na perigosa mansão.

12 “Mudança” Com um ar de tristeza e tensão pairando sobre a Mansão Endiabrada, o grupo de


agentes continua a investigação, tentando enfrentar os seus conflitos e passando
por novas mudanças em suas vidas.

13 “ Bruxa Os agentes da Ordem continuam sua investigação pela Mansão Endiabrada


Arrependida”

14 “O Os agentes se preparam para enfrentar O Espreitador, a criatura das frestas.


Espreitador”

15 “Divina De volta à base depois dos horrores da mansão, a equipe divide seu tempo entre
Comédia” tratamentos médicos e homenagens. Mas quando Dante testa seu novo ritual, ele
passa a ver o dilema de Beatrice de uma nova forma.

16 “Melodia” Os agentes retomam a missão na Mansão Endiabrada. Porém, uma estranha


melodia inacabada parece ecoar no caminho da equipe.

17 “Sacrifício” A equipe continua investigação na Mansão Endiabrada.

18 “Enpap” Uma urgência traz novamente os agentes da Ordem até a Mansão Endiabrada,
onde o evento conhecido como Desconjuração está prestes a ser iniciado.

19 “Tirigan” Os agentes rumam para impedir a Desconjuração.

O Dia Final da Desconjuração chegou. Os agentes da equipe encarregada pela


20 “Kian” missão contra os Escriptas e Kian, rumam ao Orfanato Santa Menefreda para
impedir Gal. Mas lá, eles aprendem muito mais sobre o que os envolve e o que
tudo pode acarretar no futuro.

Calamidade
Tenebris: Cidade descrita como "impossível", possui seis sinos
alocados em torres. É a manifestação primordial da Realidade. De
acordo com o Diário de Deus, pode transferir ou destruir o controle das
Correntes da Realidade.
O badalar de cada sino pode ter efeitos diferentes sobre as pessoas,
porém todos causam um efeito paranormal forte nos envolvidos de sua
própria maneira.

Tirigan, o Último Escripta: Título dado para o ocultista responsável por


encontrar um Receptáculo para Kian e realizar a "Passagem", o
processo onde o Receptáculo chega a 50% de Exposição Paranormal e
recupera as memórias de Kian.

Uma nova equipe de agentes é designada para retomar um antigo caso


de Arnaldo [Link] pistas da possível entidade descrita como O
Diabo enquanto buscam informações sobre as Relíquias da
Calamidade.

Agentes:
Carina Leone - Investigadora paranormal - Bagi
Antônio Pontevedra - Investigador paranormal - Calango
Rubens Naluti - Investigador paranormal a paramédico
+ Arthur Cervero e Dante

Time Kian:
Damir Lukic - Ocultista e escripta - LJoga
Boris Lukic - Ocultista e escritas - Mount
Theodore Bagwell - Ocultista, escripta e canibal - Zero
Artemis Deordelin - Assassina de aluguel, ocultista e escripta - Triz
+ Gal-Sal

Episódio 0 - Prólogo

Em Mato Grosso, os agentes investigam uma casa onde os moradores


acreditam que o Diabo está na região. E descobrem documentos sobre
rituais e o Grimório de Arnaldo Fritz.

Episódio 1 - O Começo do Fim

A Equipe Abutres descobre novas pistas sobre o "Pacto do Diabo", e


um código leva Carina a um cofre de sua família na Itália. Ao chegarem
na Mansão Leone, encontram o local destruído e a família massacrada
por Escriptas, liderados por Kian.

Carina encontra seu pai, Marco Leone, em processo de transformação.


Antes que ele ataque, é contido por uma força invisível.
Episódio 2 - Vingança

Kian chega ao local, e é levado por uma figura misteriosa. Essa figura é
Joui Jouki, que recuperou sua consciência e está cego pela vingança e
mata todos os escritas, mas Kian e Gal fogem.

Episódio 3 - Pacto

A Equipe Abutres encontra o Diabo na mansão, que oferece um


segundo pacto, entregando a Carina uma caixa, contendo um convite
de Kian para um "jogo". Carina e Balu atingem 50% de Exposição
Paranormal.

Episódio 4 - Anfiteatro

Ao investigar um grito no andar de cima da Mansão, Arthur avista Joui.

Eles se reúnem com Veríssimo e são enviados ao Coliseu de Roma


para investigar uma pista escondida.

No Coliseu, descobrem documentos sobre a Ordo Calamitas, uma


antiga ordem cuja base está escondida sob o Coliseu, com a porta
selada ("Semper Clausa").

Episódio 5 - Ordo Calamitas

Joui Jouki está desorientado, sem memória de sua época com a Seita
das Máscaras, e é reintegrado. Juntos, investigam o Coliseu.

Encontram a Seita das Máscaras, que explica que o paranormal mudou


e apenas os marcados podem abrir o último selo.

A Equipe encontra seis estátuas, e ao tocar nelas, são transportados


para uma memória histórica em 67 D.C.,assumindo os corpos de
agentes da Ordo Calamitas (Celestine, Remus, Gaius, Marius, Faustus
e Amalia). Eles percebem que controlam o passado e testemunham a
aquisição da Relíquia de Energia.

O agente na pele de Gaius é escolhido pela relíquia, transformando-se


em uma entidade do [Link] acordar, continuam explorando e são
confrontados por Faustus e Amalia, que reaparecem em uma chama
roxa, convidando-os para o "primeiro jogo".

Episódio 6 - Jogos

A Equipe participa dos Caixões do Diabo, onde apenas dois


sobrevivem. Em seguida, o Baile dos Mascarados,Salas da Morte, e o
jogo caótico de Energia, onde Dante e Rubens se sacrificam para
garantir a fuga dos outros, ficando em coma.
Dante decide transcender e tem uma visão que o conecta a Arnaldo
Fritz em 2009.

Na visão, Fritz encontra a Magistrada (Celestine, a vencedora do jogo


de 67 D.C.), que explica que Kian (Veritus) perturbou o equilíbrio. Kian
(no passado com memórias do futuro) confronta a Magistrada e o
Anfitrião, que oferece a Celestine a Máscara do Desespero para
controlar os acontecimentos, e ela aceita, tornando-se a Magistrada e
desafiando Kian.

A Magistrada diz a Fritz que Kian só pode ser destruído por uma
relíquia, e que uma já o escolheu (o relógio de Fritz se transforma em
uma relíquia).

A visão termina e os agentes encontram um homem em um trono, ao


lado do Diabo. Este homem é revelado ser O Anfitrião, ou melhor,
Arnaldo Fritz.

Episódio 7 - Traição

Kian reaparece e confirma que Arnaldo Fritz está esperando e os guia


até à Igreja de Sangue, onde está a relíquia, mas são interceptados
pelos Dragões Metálicos, a banda favorita de Gal, agora inimigos. Uma
batalha se segue, resultando na morte de todos os membros da banda
e de Artemis.

Kian fica a sós com Gal e revela que a irmã dele está em Tenebris e,
em um ato de traição, crava a Lâmina do Medo no estômago de Gal
para obter mais poder.

Episódio 8 - Escolha

O Anfitrião mostra um vídeo de Clarissa torturando Gal, que é salvo ao


vivo por Arthur pressionando um botão de resgate. O Diabo
desaparece, declarando-se inimigo da Ordem, e após uma briga entre
Joui e Arthur, a equipe enfrenta o Anfitrião. Joui consegue absorver os
poderes da relíquia de energia, transformando sua katana.

Episódio 9 - Síntese

A Magistrada devolve a memória de Joui em troca de sua máscara, e o


grupo inspeciona a Igreja de Sangue e encontra os corpos dos Dragões
Metálicos e o casaco de Tristan, levando Veríssimo a declarar que será
sua última batalha.

A equipe recebe notícias de que Agatha está sendo atacada por


Escriptas no Coliseu, e a Mansão Leone está sendo invadida. A equipe
se divide: Joui, Carina, Dante e Veríssimo ficam no Coliseu para buscar
Agatha, enquanto Arthur, Rubens e Balu correm para defender a
Mansão Leone.

Episódio 10 - Tempo

Retornam à Mansão Leone e encontram Ivete e os agentes dos Hell


Hunters (equipe de mercenários anti-paranormais dos Estados Unidos )
e os Obscurité (gangue independente de ocultistas franceses), que
enfrentam uma invasão de Escriptas e criaturas.

Episódio 11 - Guerreiro

A Ordo Realitas e seus aliados chegam ao Coliseu e confrontam os


Escriptas de Kian e vencem a batalha preliminar.

A Equipe Abutres consegue convencer os marcados de Kian de que


foram traídos. T-Bag, Damir e Boris se aliam aos Abutres.

Kian mata Magistrada e Carina completa o Grimório da Calamidade e


apaga da existência todos os rituais e a capacidade de conjurá-los de
Kian.

Sem rituais, Kian luta fisicamente. Ele mata Boris Lukic e tenta matar
Joui, mas é impedido por Veríssimo. Joui crava o kanji de morte nas
costas de Kian, mas é espancado por ele, até a morte. Arthur chega ao
Coliseu, testemunhando os últimos momentos de Joui Jouki.

Episódio 12 - Olhos

Conseguem conter Kian, o cobrindo com vestes revestidas


amaldiçoadas, e então constroem sua cela.

Os agentes lamentam as perdas (Joui, Boris, T-Bag, Magistrada).


Dante desintegra os corpos (Ritual de Paradoxo) para evitar que virem
Zumbis de Sangue.

A Equipe Abutres e Damir retornam ao Brasil. Veríssimo e a equipe


constroem a cela de Kian. Um funeral é realizado para Joui e Kaiser.

Na cela de Kian, Henri aparece. Ele confronta Kian, zomba de sua


derrota e revela sua nova forma como o portador da Relíquia de
Sangue: O Diabo, oferecendo um pacto a Kian.

N° do Título Resumo
episódio

0 “Prólogo” Uma nova equipe de agentes é designada para retomar um antigo caso. A equipe
segue as pistas da entidade descrita como "O Diabo" enquanto buscam informações
sobre as Relíquias da Calamidade.
1 “ O Começo Uma pista vinda do grimório de Arnaldo Fritz leva os agentes para a mansão da
do Fim” Família Leone, na Itália, onde um tenebroso pacto os espera.

2 “Vingança” A invasão à Mansão Leone, inicia a história dos Marcados de Kian em busca de
informações sobre as Relíquias da Calamidade. Mas, logo, algo além de seus
poderes surge em meio às sombras, com um olhar raivoso por vingança.

3 “Pacto” Carina se sente chamada pelo Outro Lado, onde se vê prestes a descobrir sobre a
conexão com a sua marca.

4 “Anfiteatro” Uma nova pista vinda do grimório de Arnaldo Fritz leva os agentes até o Coliseu.

Os Abutres continuam a investigação no Coliseu, aliados aos poderes das sombras


5 “Ordo de Joui Jouki. Ao descerem para a porta de Semper Clausa, eles terão que
Calamitas” confrontar as memórias do passado para poder entender a história da Ordem da
Calamidade.

6 “Jogos” A Equipe Abutres enfrenta os jogos de Amphitruo enquanto incorporam os guerreiros


de Ordo Calamitas, para saber mais sobre as Relíquias da Calamidade.

7 “Traição” Kian guia os Escriptas pelas ruínas de Domus Aurea para encontrar informações
sobre a relação das Relíquias da Calamidade e Ordo Calamitas.

8 “Escolha” A Equipe Abutres se vê envolvida em um dilema: decidir o destino da Calamidade e


escolher com quem se aliar na guerra.

9 “Síntese” Um novo desafio surge: fazer um relatório de perdas e traições para Senhor
Veríssimo.

10 “Tempo” A equipe se une aos Hell Hunters e a Obscurité para defender a Mansão Leone de
uma invasão comandada por escriptas ligados ao Tempo.

11 “Guerreiro” Enquanto a Ordo Realitas entra em fogo cruzado com os Escriptas, Joui, Carina e
Dante rumam ao centro da arena do Coliseu para combater Kian e seus Marcados.

12 “ Olhos” Os olhos de Kian e dos agentes da Ordo Realitas continuam a se cruzar na batalha
do Coliseu. E o futuro reserva muito mais mistérios a se descobrir.

O segredo na ilha
Em uma ilha isolada, há uma mansão, construída por um pintor que
desapareceu misteriosamente há mais de 20 anos. Um avaliador de
artes é contratado para passar alguns dias dentro dessa mansão, à
procura de pinturas valiosas dentro dela. Para isso, ele decide levar a
sua família na viagem.

Visitantes:
Amelie Florence - Universitária - Beamon;
Olivier Florence - Universitário - Goularte;
Montel Florence - Analista de arte - Cellbit;
Angelina Florence - Modelo - Cellbit

Agentes:
Cavalcante Bueno - Investigador paranormal disfarçado de agente
imobiliário - Cellbit;
Wanderley Nascimento - Investigador paranormal disfarçado de agente
imobiliário - Cellbit

Moradores:
Bárbara lima - Jardineira - Bagi;
Milo Castello - Pescador - Cinemagrath

Constantino Moretti: Pintor brasileiro, herdeiro da Família Moretti e


marido de Noralma Moretti. Os dois se mudaram para a ilha de Tipora
para procurar uma nova inspiração para as obras de Constantino,
porém, após a morte de sua amada, o pintor desapareceu
misteriosamente.

O Sino de Tipora: O sino ecoava e causava manifestações de um


líquido semelhante a tinta que evocava sensações de vício e de
sentimentos intensos nas pessoas afetadas. Grande parte do efeito do
medo na ilha vinha da presença do sino e da manipulação posterior do
medo das pessoas por habitantes do vilarejo que lá existia.

Episódio 1

A família Florence chega à Ilha de Tipora e são recebidos por


Cavalcante, o corretor de imóveis, e pelos moradores locais: Milo e
Bárbara.

Os quatro jovens decidem investigar a mansão, Amelie resolve ir


sozinha examinar um quadro aterrorizante na mansão, é
sobrecarregada pelo terror da pintura e é abordada pela aparição da
"Noiva" (Noralma) em forma derretida, que a faz ter um surto e
convulsionar.

Episódio 2

O grupo descobre que Milo é, na verdade, uma identidade criada para


cobrir a morte de seu irmão, Miguel, há 10 anos. A farsa foi mantida por
toda a ilha. A revelação abala Milo e Bárbara.

A noite termina com os irmãos Florence ouvindo barulhos no terceiro


andar da mansão, e Milo tendo um pesadelo onde vê Miguel, que avisa
que "a porta está se abrindo novamente"

Episódio 3

Investigando a mansão, eles encontram informações sobre


Constantino, o arquiteto Castello e um acidente que levou ao
fechamento do terceiro andar. Eles descobrem que "Leilinha" (Leila
Lima) e outras moças eram aprendizes de pintura de Constantino..

A equipe se divide após o sumiço da garotinha Amora. Olivier e Milo


procuram na praia e encontram o corpo de Cavalcante desfigurado e,
ao lado, uma pintura da mesma cena com uma criatura. Eles
encontram Amora, que diz ter sumido para falar com um "Amigo
Imaginário".

No vilarejo, Lívia Lima (Mãe de Bárbara) surta e tenta impedir Bárbara


e Amelie de irem para a mansão, revelando que há um segredo. As
garotas ficam presas, mas são salvas por Wanderley, nomo morador
da ilha.

Episódio 4

A noite de pesadelos acorda os jovens com premonições: Wanderley


vê o farol diferente; Amelie encontra um vestido de noiva; Bárbara
acorda nas docas, e Olivier é confrontado pelo fantasma sem rosto de
Cavalcante. Milo sonha com Miguel e acorda para confrontar seu pai,
Bartô, sobre a farsa de sua identidade. Bartô nega e é levado pela
polícia.

Os jovens se reúnem na mansão, onde encontram Dona Lívia


transtornada, brigando com o quadro de Constantino. A polícia chega
para investigar a morte de Cavalcante.

Milo lê o diário de Miguel e descobre um bilhete de um funcionário da


mansão, Tobias Conclior, apaixonado por Noralma.

Durante um comício na igreja, Bartô tem um surto com veias pretas no


rosto e é preso após a confusão.

Mais tarde, os jovens se reúnem. Wanderley, ganhando confiança,


revela que escondeu a mala e o quadro de Cavalcante. Eles olham o
quadro, sentindo um formigamento, mas Bárbara o cobre.

Episódio 5

A polícia prende Montel sob suspeita de ser o assassino de


Cavalcante, usando suas digitais na pintura como prova.

Eles encontram criaturas zumbificadas e se barricam na igreja, onde


descobrem que um quadro escondido atrai a insanidade dos monstros.

Bárbara e Milo, junto a policiais, encontram Dona Lívia na mansão


sendo atacada por um Celestino bestial, causando sua morte.
Enquanto procuram por Amora, Wanderley revela que Cavalcante
estava investigando um monstro e entrega um número para contato
com a "Ordem".

Ao chegarem à delegacia, encontram o corpo de Bartô Castello


horrivelmente desfigurado, sem rosto, ao lado de uma pintura que
retrata a cena com a presença de uma criatura. Bartô é a segunda
vítima do assassino misterioso.

Episódio 6

Os jovens descobrem que a tragédia se conecta a um evento passado


no terceiro andar da Mansão Leone, onde os moradores foram
expostos à insanidade do pintor Constantino e sua esposa, Noralma.

Eles usam uma chave e as plantas da mansão para acessar o corredor


secreto dos quadros derretidos. A exposição aos mistérios do terceiro
andar quase leva Bárbara à loucura.

Com a ameaça iminente da criatura e a revelação de que todos podem


morrer, Wanderley decide treinar os jovens para a luta final.

Episódio 7

Os jovens descobrem que o assassino por trás das mortes é Barnabé,


que sofre de sociopatia e cegueira facial (explicando sua falta de
emoção e necessidade de "ver" os rostos de suas vítimas nas
pinturas), cometendo "arte" ao arrancar rostos, e uma visão revela que
ele foi a criança que se tornou viciada na insanidade do pintor
Constantino.

A equipe mata os Zumbis de Sangue de Lívia e Bartô, mas Barnabé os


atrai para a igreja. Ele revela um quadro final que inunda a todos com
sentimentos de vazio e horror. Do quadro, emerge uma figura
encapuzada com o sino tocando, iniciando o confronto final.

Episódio 8

O medo gerado por Barnabé dá vida ao monstro da pintura, a


"Verdadeira Arte", na igreja.

Na batalha, a criatura mata instantaneamente Barnabé, e tragicamente,


Amorinha. Logo depois, Bárbara e Milo também são mortos pela
criatura. Wanderley também morre, mas consegue jogar sua arma
amaldiçoada para Amelie.

Em um ato final de desespero e vingança, Amelie usa o poder do caos


para eletrocutar e destruir a criatura.
Os sobreviventes se reúnem, Montel está transtornado, sentindo-se
completo como "artista".

O reforço da Ordo Realitas, Arthur Cervero e Walter, chega. Arthur


convida os irmãos Florence para se juntarem à Ordem e parte para
investigar a ilha.

Arthur e Walter encontram o diário da avó de Bárbara, Leila, que revela


uma passagem secreta. Eles a seguem e encontram uma caverna com
o símbolo de Tenebris e um sino antigo. Arthur percebe que encontrou
um dos seis sinos de Tenebris, a cidade impossível.

O Amigo Imaginário: Criatura paranormal que possui forte ligação com


a Tinta paranormal que provém de um dos Sinos de Tenebris. Sua
criação ocorre a partir do Medo que foi espalhado ao redor da ilha de
Tipora e seus habitantes.
N° do Título Resumo
episódio

1 “Tipora” A ilha de Tipora recebe a família Florence que segue em direção à mansão de
um famoso pintor que desapareceu há muito tempo atrás sem deixar rastros.

2 “ Praia” Os Florence aproveitam o dia para relaxar na praia. Mas um incidente


selvagem, uma confraternização do vilarejo e um segredo guardado por toda a
ilha prometem fazer o dia ficar de cabeça para baixo.

3 “Pavor” Amelie, Bárbara, Milo e Olivier se reúnem novamente para continuar


investigando a história da Mansão dos Moretti. Porém, a chegada do novo
agente imobiliário, o desaparecimento de Amora e um evento trágico na praia
podem apavorá-los até o fim de suas vidas.

4 “Pesadelo” Pesadelos, revelações e investigações do caso de Constantino e Noralma


deixam Amelie, Bárbara, Milo, Olivier e Wanderley curiosos com os segredos
de todos da ilha.

5 “Penhasco” O sino está cada vez mais alto. Amelie, Bárbara, Milo, Olivier e Wanderley se
juntam para descobrir sobre os mistérios que rondam a Mansão dos Moretti.
Porém, animais paranormais, um quadro revelador e muito sangue derramado
os farão questionar suas próprias emoções e o que fazer a partir de agora.

6 “Profecia” Todo mundo irá morrer amanhã. Amelie, Bárbara, Milo, Olivier e Wanderley
correm contra o tempo para desvendar os mistérios restantes da Mansão dos
Moretti e da ilha antes que a criatura misteriosa dos quadros consuma tudo e
todos.

7 “Prosopagnosia” Após um treino intensivo, Amelie, Bárbara, Milo, Olivier e Wanderley se


preparam para desvendar o que se esconde no Terceiro Andar. E a resposta
para tudo que acontece nessa ilha os lembra novamente que a verdadeira arte
é só um reflexo dos sentimentos de quem a contempla.

8 “Florence” A criatura é real. A ilha de Tipora aprecia a verdadeira arte de Barnabé


enquanto Amelie, Bárbara, Milo, Olivier e Wanderley usam suas últimas forças
para poder combatê-la. Porém, um último segredo dessa ilha precisa ser
investigado.

Sinais do outro lado


O ano de 1997 é palco de vários casos de desaparecimento no sul de
Minas Gerais, em uma granja localizada na cidade de Varminho. O
grupo "Os Cinco", investiga o desaparecimento de seu mentor, Morato
Vertaler, um caçador paranormal que tem inúmeras pesquisas sobre os
Alheios, criaturas misteriosas. Porém, algo ou alguém mais poderoso e
desconhecido pode estar por trás de tudo isso.
Os cinco:
Xande - Investigador paranormal - Guaxi;
Chico Albuquerque - Investigador paranormal - LJoga;
Dara Venturini - Investigadora paranormal - Carol;
Guizo - Investigador paranormal- Felps;
Lirio Tellini - Investigador paranormal - Murilo

Alheios:Criaturas paranormais associadas a extraterrestres por causa


de visões de OVNIs e abduções. Essas criaturas parecem estar
interessadas nas vítimas, em constante tentativa de comunicação.
Todos os Alheios possuem características diferentes, assim como
diferentes formas de serem reconhecidos. Podem ser categorizadas
em: Parasitas, Camuflados e Psicônicos.

Parasitas:
Não têm interesse na comunicação ou abdução de suas vitimas,
apenas buscam usá-las como um método de reprodução de novos
Alheios. Buscam um hospedeiro para parasitar e se esconder dentro
deles para começarem a reprodução.

É possível identificar a presença de um Parasita em um ambiente caso


pelo menos 3 das características abaixo sejam detectadas:

 Rastros de "Plasma Verde" acídico;


 Infecção de animais;
 Água contaminada;
 Rastro de corpo se arrastando;
 "Larvas" em lugares úmidos.

Espécies de Parasitas:
Centomorfo: Se aloja na região toráxica de um hospedeiro por
semanas, o transformando em uma espécie de "zumbi, podendo ser
removido apenas pelo próprio hospedeiro usando toda sua força para
expeli-lo.

Fetilapo: Consegue parasitar uma vítima, se multiplicando


incessantemente e se dividindo ao fim do processo, esvaziando o corpo
do hospedeiro. A única forma de removê-lo do corpo é espancando o
hospedeiro até acertar o local em que o parasita está alojado.

Interflorado: Invade o corpo da vítima durante o sono e se aloja em seu


cérebro transformando o interior do hospedeiro em um ninho de larvas.
Para removê-lo, o hospedeiro deve sofrer um choque térmico sem que
o Interflorado se sinta ameaçado.
Omatídeo: Consegue desenvolver uma larva em um hospedeiro por
uma espécie de "transmissão" sem necessidade deles interagirem
entre si, então se alojando no peito da vítima. Para expeli-lo do
hospedeiro, é necessário debilitar o Omatídeo através de uma
epilepsia.

Camuflados:

São extremamente inteligentes e manipuladores, sempre presentes nos


ambientes observando suas vítimas, sendo os principais responsáveis
por abduções. Eles parecem ter como função essencial se comunicar e
vigiar, procurando por alvos específicos em suas "caças"

É possível identificar a presença de um Camuflado em um ambiente


caso pelo menos 3 das características abaixo sejam detectadas:
 Impressões digitais com padrões estranhos;
 Cheiros específicos na área, como de queimado ou de enxofre;
 Símbolos e sigilos desenhados no ambiente;
 Objetos flutuando;
 Plantas queimadas e ressecadas;
 Vibrações e tremores periódicos na área.

Espécies de Camuflados:

Fummu: Busca "corromper" ou "aprender" sobre seu alvo, como


através de testes de aptitude. A única forma de torná-lo visível é
preenchendo o ambiente em que ele está com algum tipo de gás ou
fumaça.

Macróbio: Consegue se esconder no ambiente e manipular a


percepção das pessoas em seu arredor para o ignorarem. Caso o
Macróbio se distraia com uma armadilha feita de Morte ou Sangue, sua
manipulação mental será interrompida, consequentemente se tornando
visível.

Rastropoda: O método de abdução de Alheio consiste em absorver a


vítima e desfazê-la dentro de si. Para poder enxergar um Rastropoda, é
necessário observá-lo por qualquer dispositivo de captura de imagem.
Entretanto, não é possível arquivar a imagem sem que o arquivo seja
corrompido ou destruído.

Reptilídio: Capaz de se camuflar no ambiente e se tornar


extremamente rápido e perigoso. Caso ele seja atingido por fogo, ele
tentará se camuflar nas chamas e começará a brilhar, tendo sua
posição revelada.

Psicônicos

Agem como alucinações, como se estivessem na mente de sua vítima.


A forma de comunicação sempre se dá por dispositivos eletrônicos e
transmissões, usam sigilos, tentando se adaptar à linguagem humana.
Cada um dos Psicônicos possui um tipo de alfabeto diferente, que pode
ser traduzido e decodificado com uma cifra de substituição específica.

É possível identificar a presença de um Psicônico em um ambiente


caso pelo menos 3 das características abaixo sejam detectadas:
 Interferência de sinais de transmissão misteriosos capturados;
 Comportamento não natural do ecossistema;
 Mal funcionamento de eletrônicos;
 Déjà vus compartilhados, como memórias confusas;
 Alucinações visuais;
 "Possessões".

Espécies de Psicônicos:

Espectra: Tem a capacidade de atravessar paredes e flutuar pelo ar.


Pode "infectar" os pensamentos das pessoas com ideias que não são
originalmente delas. Por ter sua origem atrelada às ondas de
transmissão de um objeto específico, esse objeto deve ser destruído
para derrotá-la.

Limiantro: Pode ser tornar extremamente mortal caso não esteja sendo
observado. Seu rosto é completamente traumático que irá hipnotizar
quem estiver o encarando.

Memoflígico: Tem a capacidade de ler as memórias de seus alvos e


todos os seus pensamentos, podendo usá-los contra elas. Irá aparecer
fisicamente para alvos sozinhos na área, então poderá ter essa ação
usada como brecha para ser emboscado.

Solínico: Todos que olharam para ele tiveram suas mentes destruídas.
Sua transmissão de sinais pode ser distorcida caso diversos materiais
reflexivos sejam posicionados ao redor do ambiente, gerando o
enfraquecimento da criatura.

Não-catalogados:
Diferentemente dos Alheios anteriores, algumas "espécies" não foram
catalogadas por Morato, tornando-as criaturas completamente
desconhecidas e difíceis de lidar.

Bilu: Faz barulhos estranhos semelhantes a de um animal e, apesar de


ter fortes ataques e ser bastante rápido, por ter um corpo muito fraco,
pode ser facilmente morto, mas o mesmo pode retornar e aparecer em
outro lugar, correndo atrás das vítimas para ataca-lás.

Doppelgangers: Agem de forma bem similar aos humanos, se


disfarçando de pessoas mortas para tomarem seus lugares. Agindo de
forma robótica, alguns são facilmente identificáveis através de um corte
no meio de seus rostos, enquanto outros apenas possuem um grande
sorriso.

Episódio 1 - Alheios

Os Cinco descobrem que seu líder, Morato, está desaparecido há uma


semana. Calisto Besatt informa que ele estava investigando os Alheios
e deixou uma pista em vídeo, direcionando-os à Granja Abobrinha.

Chegando lá são recebidos pela família Magal Benza, e logo


encontram sinais paranormais: um símbolo de Alheio formado por
queimaduras no milharal.

Na casa, descobrem um laboratório secreto de Morato, onde ele


guardava fitas VHS com instruções e alertas sobre o horário das 2h da
manhã.

Ao investigar o fazendeiro Adágio, eles confirmam que ele está


parasitado. Ao tentar empurrá-lo no lago para extrair o parasita, a água
provoca espasmos, a cabeça explode, revelando a forma completa do
Interflorado, que confronta o grupo.

Família Magal Benza:


Jerson da Silva ´Ajudante - Cellbit;
Adágio Magal Benza - Fazendeiro - Cellbit;
Alberta Magal Benza - Fazendeira - Cellbit;
Luan Magal Benza - Ajudante - Cellbit;
Donisvaldo Magal Benza - Cellbit

Episódio 2 - Parasita

Os Cinco destroem o parasita e descobrem que Donisvaldo conhecia


Morato, e tinha pistas que os levam a uma estação de rádio
abandonada.
Encontram evidências de atividade paranormal e descobrem que ela
estava ligada a uma emissora secreta (TV Varminho).

Episódio 3 - Ainda Eu

Voltando à granja, encontram a família Magal paralisada assistindo a


símbolos na TV. Don os ajuda, revelando que Adágio voltou e o
destroem novamente.

Chico descobre que o sistema é controlado por Voytek, um antigo


companheiro que se tornou um Memoflígico, que logo se manifesta e
invade sua mente para iniciar o processo de enlouquecimento.

Episódio 4 - Escolhida

Dara entra em contato com o Memoflígico, mas Lírio o destrói, a


salvando.

Retornando à Granja Abobrinha, a casa é cercada por dezenas de


homens. Quando saem para confrontá-los, testemunham a aparição de
um objeto voador gigante, semelhante a um sino. Dara sente um
chamado e entende que algo "pior que a Dor e a Morte" está
chegando.

No dia seguinte, Chico, Lírio, Guizo e Xande acordam na casa, não


conseguindo se lembrar dos eventos recentes e percebem que Dara
não está lá, mas, “Quem é Dara?"

Episódio 5 - Os Quatro

Os Quatro acordam com amnésia, sem se lembrar de Dara, devido à


ação de um Alheio. Eles se reúnem com Calisto e Arnaldo Fritz, e os
ajudam a recuperar as lembranças de Dara (presa na Torre de
Transmissão).

Episódio 6 - TV Varminho

Na Torre de Transmissão da TV Varminho, descobrem que o local é


uma instalação de Alheios. Chico localiza Dara presa em uma cápsula.

No laboratório, usam o sistema para liberar um ocupante de uma das


cápsulas e resgatam Morato, que sai pronto para lutar e encontrar
Dara.

Episódio 7 - Transmissão

Morato, têm lapsos de memória, e o grupo percebe que "Ele" é real.


Morato é rapidamente derretido em plasma verde.
O ser, a manifestação da "verdade soberana", confronta Xande. Ele o
força a se autoinfligir dor, apaga suas memórias e o desintegra em
ácido.

Os Três, se veem em uma dimensão de sinais, encontrando Dar, que


revela ter compreendido o propósito dos sinais e ser a "Escolhida" para
passar pela Passagem Tenebris para a "manifestação primordial da
Realidade".

Guizo entra na Passagem, e Dara volta para o mundo normal. Chico e


Lírio acordam no laboratório e veem três novas figuras misteriosas.

N° do Título Resumo
episódio

1 “Alheios” O líder de um grupo de jovens acaba desaparecendo, deixando rastros de


pesquisas sobre alienígenas, os Alheios. Seus rastros acabam levando seus
discípulos ao local onde desapareceu.

2 “ Parasita” Os Cinco enfrentam o seu primeiro Alheio na Granja Abobrinha. Suas investigações
passam desde o filho recluso da família Magal Benza até o trio de um
acampamento do outro lado do lago, que traz informações interessantes para
resolverem seus problemas.

3 “Ainda eu” Os Cinco enfrentam um novo Alheio em sua aventura para encontrar Morato.

4 “Escolhida” O sinal está cada vez mais forte. Os Cinco continuam sua investigação e batalha
contra o Memoflígico e suas ilusões de Voytek. E o futuro reserva um perigo
complexo para o grupo enfrentar enquanto encurralados.

5 “Os Quatro” Os Quatro, após um evento totalmente bizarro, continuam a investigar sobre os
Alheios. E uma ajuda paranormal, vinda de alguém muito famoso, chega ao grupo
para poder possibilitar que encontrem Dara e Morato.

6 “TV O chamado ecoa mais forte. Xande, Chico, Guizo e Lírio finalmente chegam no
Varminho” coração do problema: a Torre da TV Varminho. E os perigos dessa torre de
transmissão prometem complicar seus objetivos de salvar Dara e Morato.

7 “Transmissão” Chegou a hora. Chico, Guizo, Lírio, Xande e Morato começam a última fase da
investigação da Torre da TV Varminho e o resgate de Dara.

Quarentena
Cinco pessoas, buscando ganhar um dinheiro rápido fazendo um teste
científico de uma nova medicina, vão até os escritórios de uma
empresa multinacional, chamada Indústrias Panacea. Só que, talvez as
verdadeiras intenções dessa organização não sejam tão claras assim
quando você observa do outro lado.
Personagens:
Benito camelo - Médico- Quackity;
Diego Thalles - Explorador- Pac;
Jeffrey Bacon - Entregador de pizza - Foolish;
Lucie Pocharde - Investigadora - Baghera
Luis Kennedy - Roier

Episódio 1

Cinco participantes de testes farmacêuticos são drogados nas filiais da


Indústrias Panacea (Cidade do México e Rio de Janeiro) e acordam
juntos em um bunker de alta temperatura, algemados e com um
misterioso mecanismo preso ao braço.

São liberados por Micael Cruzes, um funcionário renegado da


Panacea, que os informa que o mecanismo no braço é crucial para sua
sobrevivência, e são atacados por Infectados (criaturas amalgamadas).

Micael revela que invadiu para impedir o desenvolvimento do vírus I-


413 da Panacea. Benito e Jeffrey encontram Anderson e sua filha Emi
(que estava infectada, mas é curada pela luva), e descobrem a
vulnerabilidade do vírus ao frio. Jeffrey é forçado a abandonar seu
hamster infectado, Wallace.

Lucie, Diego e Luis encontram o cientista Mathias (criador do


mecanismo de imunidade) infectado.

Lucie ativa um protocolo de emergência para desligar o aquecimento,


descobrindo que o vírus I-413 é uma arma da Panacea. Eles leem uma
mensagem misteriosa que sugere que as cobaias são parte de um
plano para atrair algo.

Em uma perseguição pelos Infectados, Luis consegue congelar toda a


estação e os Infectados.

Micael explica que o vírus foi liberado propositalmente como uma arma
contra algo "pior", e revela que "Ele" está caçando por fora da estação.
O grupo descobre que a Estação Glacius é um bunker isolado cercado
apenas por neve.

Episódio 2

Na torre, eles encontram corpos pendurados, e ao ativarem o gerador,


o Nidere ataca, arrastando Pete, o zelador, para fora.
A funcionária Carol, que explica que os corpos pendurados são para
atrair o Nidere. Durante a fuga, Lucie se sacrifica para salvar Emi,
sendo estraçalhada e devorada.

Os cinco sobreviventes (Benito, Jeffrey, Luis, Diego e Emi) chegam à


torre, e Micael confessa que a Panacea usa criaturas para combater o
paranormal e que ele estava tentando salvar o Nidere (que ele
considerava uma criatura "perfeita") do vírus Infecticídio.

O vírus Infecticídio (que Micael queria impedir) é liberado e atrai o


Nidere. Um helicóptero chega para o resgate. Micael é devorado pelo
Nidere e os cinco sobreviventes escapam de helicóptero.

Natal Macabro
Especial de natal, sendo um terror slasher. Um grupo de seis jovens,
antigos colegas de Ensino Médio, decidem organizar uma viagem para
um acampamento, a fim de passar o fim de ano juntos. Porém, o que
eles não sabem é que o Acampamento Lua da Benquerença é o berço
de uma matança fervorosa, em uma busca incessante pelo sangue de
cada um deles.

Campistas:
Shanyqua - Atendente de supermercado - JinkiWinki;
Ricardo - Jogador de basquete - Felps;
Nathalia Scompa - Carol;
Lia Bonelli - TieMiau;
Leandro - Legista - Guaxi;
Jorel Lagos - Ator - Cinemagrath

Episódio 1

Seis ex-colegas de Ensino Médio decidem passar o Natal no


acampamento isolado a "Lua da Benquerença". Ao chegarem,
encontram um casarão com vestígios sobre o desaparecimento de uma
estudante em 1994. Eles notam a falta de sinal e, após o jantar, são
surpreendidos pela chegada do cachorro Joto.

Ricardo e Leandro testemunham o assassino em série “Mutilador


Noturno", que se disfarça com uma caminhonete de polícia, executando
uma vítima. O Mutilador invade o casarão, onde Ricardo é esfaqueado
e arrastado para fora, Leandro o segue e se sacrifica para permitir a
fuga de Ricardo.
O restante sai em busca dos amigos e encontram o Mutilador, em uma
perseguição, Lila e Nathalia são mortas, jogadas de um penhasco.

No casarão, ouvem vozes e barulhos vindos do sótão, sugerindo a


presença de um outro grupo que esteve lá anteriormente e Jorel revela
que o Natal foi uma farsa para encontrar seu irmão desaparecido no
acampamento.

Viajantes:
Mike - Entregador de pizza - Brino;
Melissa trovi - Universitária - Lorena orsi;
Lucio Olani - Youtuber - T3ddy
Jorge Lagos - LJoga
Breno Nojard - Jogador de basquete - Guto
Ayla Valença - Universitária - Maethe

Episódio 2

Seis jovens e um cachorro estão em um ônibus a caminho de


Inquisidor do Vale, onde há boatos sobre o Mutilador Noturno. Após o
ônibus derrapar, o motorista desaparece, e eles encontram evidências
de que o acidente foi intencional e seguem pegadas em direção ao
Acampamento Lua da Benquerença.

O grupo se reúne e se abriga na Casa Juno, onde ligam para a polícia


e o Delegado Aguiar chega, prometendo fazer uma ronda. As luzes da
casa se apagam e são trancados por uma figura encapuzada.

Enquanto procuram a chave, Ayla é esfaqueada pela figura.

Os sobreviventes fogem e ligam o gerador, fora da cabana, onde


acham uma máscara misteriosa, e ouvem a sirene da polícia e a figura
mata Lucio e Mike.

O Delegado Aguiar revela-se cúmplice da figura, chamando-a de Jae e


colocando a máscara do Mutilador Noturno. O destino dos três
sobreviventes (Melissa, Breno e Jorge) permanece desconhecido.

Episódio 3

Três dias após serem capturados, Jorge, Breno e Melissa conseguem


se libertar do sótão da Casa Juno, onde se encontram com Jorel,
Ricardo e Shanyqua, que vieram em busca deles.

Ao fugirem, Shanyqua é assassinada por Jae e Aguiar. Os cinco


restantes encontram um rádio e contatam os Detetives do Condomínio
Azul, que estão a caminho para ajudar.
Do lado de fora, Ricardo é atacado pelos Cães de Caça do Mutilador e
mata um deles, o que enfurece Aguiar. Ricardo foge de barco para o
lago, mas é atingido pelo machado.

Durante a fuga, Jorel coloca a máscara e é dominado pela sede de


sangue da "Caçadora de Gente" (Alice Lucina) e atira em Melissa,
matando-a.

Dalmo (o motorista do ônibus) aparece, uma van com o símbolo da


Ordo Realitas chega, atropelando-o. Jorel atira em Jae, mas Jorge se
joga na frente do tiro e morre. A Ordem captura Jae e Jorel.

Breno é convidado a se juntar à Ordem e aceita, partindo do


acampamento.

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