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Ficha de Rholos

O documento apresenta as características de um personagem chamado Rholos, um centauro samurai estudioso, incluindo suas habilidades, atributos, pontos de vida e mana, além de poderes especiais. Ele possui uma variedade de ataques e defesas, equipamentos e um histórico que detalha suas habilidades e limitações. O personagem é projetado para um jogo de RPG, com regras específicas sobre como suas habilidades e poderes funcionam.

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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Ficha de Rholos

O documento apresenta as características de um personagem chamado Rholos, um centauro samurai estudioso, incluindo suas habilidades, atributos, pontos de vida e mana, além de poderes especiais. Ele possui uma variedade de ataques e defesas, equipamentos e um histórico que detalha suas habilidades e limitações. O personagem é projetado para um jogo de RPG, com regras específicas sobre como suas habilidades e poderes funcionam.

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JOGADOR

Rholos
PERSONAGEM
Centauro Estudioso Samurai 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

+ modDes
DES + 0 +
1 0 1 0 4 2 Acrobacia -2 = 0
+ modCar
CAR + 0 +
-2
Adestramentod 2 = 0 0
Atletismo 1 = 0 + modFor
FOR + 0 + 0

Atuação 2 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
0 = 0 + modDes
DES + 0 + 0

21 3
Cavalgar
Conhecimento d
0 = 0 + modInt
INT + 0 + 0

Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 0 + modSab


SAB + 0 + 0

Diplomacia 2 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0

Enganação 2 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 1 = 0 + modCon
CON + 0 + 0

Clava +3 1d6 x2 Impac. - Furtividade -2 = 0 + modDes


DES + 0 + -2

Guerrad 0 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Alabarda +3 1d10 x3 Corte/Perfuração
Iniciativa 0 = 0 + modDes
DES + 0 + 0

2 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
Cascos +3 1d8 x2 Perf. Intimidação
+ modSab
Intuição 6 = 0 SAB + 2 + 0 ✔
Investigação 0 = 0 + modInt
INT + 0 + 0

Jogatinad 2 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0

Ladinagemd -2 = 0 + modDes
DES + 0 + -2

Luta 3 = 0 + modFor
FOR + 2 + 0 ✔
Misticismo d
2 = 0 INT + 2 + 0
+ modInt ✔
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad 0 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Destreza Armadura Escudo Outros
Armaduras Pesadas Ofício(Qualquer )d 0 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
15 = 10 + modDes+ +5 + +
Armas Marciais Ofício(Qualquer ) = 0 + modInt
INT + 0 + 0
d
0
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Percepção 6 = 0 + modSab
SAB + 2 + 0 ✔
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd 0 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 0 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
Brunea +5 +2 Reflexos 0 = 0 + modDes
DES + 0 + 0

4 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod
+ modSab
Sobrevivência 4 = 0 SAB + 0 + 0

Vontade 6 = 0 + modSab
SAB + 2 + 0 ✔
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila
Saco de dormir (1 espaços)
Traje de viajante
Clava (1 espaços)
Alabarda (2 espaços)
Cascos
Brunea (5 espaços)

9 12 24 T$:
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO:

Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
Historico
PODERES
- Aparência Inofensiva: A primeira criatura inteligente (Int -3 ou maior) que atacar você em uma cena deve fazer
um teste de Vontade (CD Car). Se falhar, perderá sua ação. Este poder só funciona uma vez por cena;
independentemente de a criatura falhar ou não no teste, poderá atacá-lo nas rodadas seguintes.
- Arma Ancestral: Você recebe proficiência em katana e começa o jogo com uma arma ancestral, uma katana
superior com uma melhoria com preço total de até T$ 500. Nos níveis 4, 6 e 8, sua arma ancestral recebe uma
nova melhoria à sua escolha. Nas mãos de qualquer outra pessoa, sua arma ancestral funciona como uma
arma normal (sem benefícios por melhorias ou encantamentos). Se perder sua arma ancestral, você perde
todos os seus PM e só pode recuperá-los no dia seguinte. Você pode reforjar uma arma ancestral perdida ou
destruída com uma semana de trabalho e o gasto de tibares em valor igual ao preço básico da arma.
- Avantajado: Seu tamanho é Grande e seu deslocamento é 12m.
- Cascos: Você possui uma arma natural de cascos (dano 1d8, crítico x2, perfuração). Uma vez por rodada,
quando usa a ação agredir para atacar com outra arma, pode escolher um poder Carga ou Investida mesmo
sem cumprir seus pré-requisitos. Entretanto, se pode escolher Carga ou Investida e já tiver, estiver carregando
um cavaleiro, sofre -2 em testes (além das penalidades de sobrecarga) se houver penalidades significativas; e
se locomover em combates ruins para lançar magias.
- Código do Samurai: Você deve sempre man-ter sua palavra e nunca pode recusar um pedido de ajuda de
alguém inocente. Além disso, nunca pode mentir, trapacear ou roubar. Se violar o código, você perde todos os
seus PM e só pode recuperá-los a partir do próximo dia.
- Ginete Natural: Você é considerado uma montaria para efeitos de fazer testes e para benefícios das armas que
empunha, e pode escolher o poder Ataque em Sela sem cumprir seus pré-requisitos. Entretanto, se pode
escolher Ataque em Sela e já tiver, estiver carregando um cavaleiro, sofre -2 em testes (além das penalidades
de sobrecarga) se houver penalidades significativas; e se locomover em combates ruins para lançar magias.
- Grito de Kiai: Custo: 2 PM. Quando faz um ataque corpo a corpo, você pode gastar 2 PM para rolar dois dados
e usar o melhor resultado. Se acertar esse ataque, você recebe + 1d4 na rolagem de dano. Esse dano extra é
multiplicado em caso de acerto crítico. A cada quatro níveis, o bônus de dano aumenta conforme indicado na
tabela da classe.
- Medo de Altura: Se estiver adjacente a uma queda de 3m ou mais (como um buraco ou penhasco), você fica
abalado.
- Shogun: No 20º nível, o danc adicional causado por seu Grito de Kiai também é multiplicado em caso de
acerto crítico. Além disso, recupera uma quantidade de pontos de vida igual a esse dano extra.
Atualização
MAGIAS

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