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Bo Rai Cho

O documento apresenta regras e mecânicas para um jogo de RPG, incluindo habilidades, pontos de vida, e interações com companheiros animais. Os jogadores podem escolher experiências e atributos para seus personagens, além de descrever suas histórias e rivalidades. O sistema permite evolução e personalização através de níveis e experiências adquiridas durante o jogo.

Enviado por

Lafuente Paulino
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Bo Rai Cho

O documento apresenta regras e mecânicas para um jogo de RPG, incluindo habilidades, pontos de vida, e interações com companheiros animais. Os jogadores podem escolher experiências e atributos para seus personagens, além de descrever suas histórias e rivalidades. O sistema permite evolução e personalização através de níveis e experiências adquiridas durante o jogo.

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Bo Rai Cho Macaco

Correr Agarrar Esconder-se Perceber Comover Analisar


Equilibrar-se Levantar Manipular Pressentir Convencer Aprender
Começa em 12 Saltar Romper Manobrar Orientar Enganar Lembrar

Some seu nível atual aos seus limiares de dano.

Marque 1 PV Marque 2 PV Marque 3 PV NOME ATRIBUTO & ALCANCE DADOS & TIPO DE DANO

HABILIDADE

Gaste 1 Ponto de Esperança para usar uma Experiência ou prestar ajuda.

NOME ATRIBUTO & ALCANCE DADOS & TIPO DE DANO

Segurem Eles: quando acerta um ataque com uma arma, você


pode gastar 3 Pontos de Esperança para usar o mesmo teste HABILIDADE
contra dois adversários adicionais no alcance.

NOME LIMIARES BASE ARMADURA BASE

HABILIDADE

PUNHADOS BOLSAS BAÚ

MARCA DA PRESA
Gaste 1 Ponto de Esperança e ataque um alvo. Se acertar,
cause o dano normal e Marque o alvo. Até o efeito desta
habilidade acabar ou até você Marcar outra criatura, receba os PRIMÁRIA SECUNDÁRIA
seguintes benefícios contra o alvo Marcado:

• Você sabe precisamente em que direção ele está; NOME ATRIBUTO & ALCANCE DADOS & TIPO DE DANO

• Quando causar dano a esse alvo, ele deve marcar 1 PF;


• Quando erra um ataque contra ele, você pode encerrar HABILIDADE
sua Marca da Presa para rolar seus Dados de Dualidade
novamente.

PRIMÁRIA SECUNDÁRIA

NOME ATRIBUTO & ALCANCE DADOS & TIPO DE DANO

HABILIDADE

Daggerheart © Jambô Editora 2025


Começa em 10
NOME DO COMPANHEIRO

Colabore com o mestre para decidir que tipo de animal você tem como companheiro. Dê um nome a ele e adicione
uma imagem que o represente no espaço acima. Então crie duas Experiências para o companheiro animal, com base

padrão) e anote isso na seção “Ataque & Dano”. No 1º nível, o dado de dano dele é d6 e ele tem alcance Corpo a Corpo.

Experiências começam com +2. Sempre que você receber uma Experiência, Exemplos de Experiências
seu companheiro também o faz. Todas Experiências novas começam em +2.
Ágil, Alerta Máximo, Amigável,
Animal de Serviço, Companheiro Real,
Distração Corajosa, Escudeiro,
Especialista em Escalada,
Guardião da Floresta, Horripilante,
Intimidador, Leal Até o Fim,

Para Trás, Nós Sempre Nos


Encontramos, Orientação,
Protetor, Vigilante, Você Não Pode
Acertar o Que Não Pode Ver

Faça um teste de conjuração para criar um elo com seu companheiro animal e mandá-lo agir. Gaste 1 Ponto
de Esperança para somar uma Experiência do companheiro aplicável ao teste dele. Em um sucesso com Esperança,
se seu próximo movimento se relacionar ao sucesso dele, você faz o teste com vantagem.

Quando seu personagem sobe de nível, escolha uma opção

Ataque padrão Alcance


d6 d8 d10 d12 Afago: uma vez por descanso, ao passar um momento dando
carinho e atenção a seu companheiro, você pode receber 1
Ao mandar o companheiro animal atacar, ele Ponto de Esperança ou cada um de vocês pode recuperar 1 PF.
recebe todos os benefícios que você receberia
Apegado: quando você marca seu último Ponto de Vida, seu
(como os efeitos de Marca da Presa). Em um
companheiro animal vem rapidamente para socorrê-lo. Role um
sucesso, a rolagem de dano dele usa sua número de d6 igual ao número de PF que ele ainda tem disponível
e marque-os. Se tirar 6 em qualquer uma dessas rolagens, seu
companheiro o ajuda. Recupere seu último PV e volte à cena.
Atento: seu companheiro animal recebe um bônus
permanente de +2 na Evasão.
Blindado: quando seu companheiro animal sofre dano, você
pode marcar um de seus Pontos de Armadura em vez de
Quando seu companheiro sofre qualquer marcar 1 Ponto de Fadiga dele.
quantidade de dano, ele marca 1 PF. Ao marcar Feroz: aumente o dado de dano ou alcance de seu companheiro
o último PF, ele sai de cena (escondendo-se, em um passo (d6 para d8, Próximo para Distante etc.).
fugindo ou algo
até o início do seu próximo descanso longo, Inteligente: seu companheiro recebe um bônus permanente
quando retorna recuperado com Fadiga 1. de +1 em uma Experiência de companheiro à sua escolha.

Quando você escolhe um movimento de Use esse espaço para marcar


Luz no Fim do Túnel: 1 Ponto de Esperança adicional
repouso para recuperar sua Fadiga, seu do seu personagem.
companheiro recupera a mesma quantidade.
Resiliente: seu companheiro recebe 1 PF adicional.
Daggerheart © Jambô Editora 2025
Como caçador, seu olhar aguçado e sua graciosa rapidez o tornam

ANOTE: Escolha uma (ou mais) de cada linha,


uma tocha, 15m de corda, suprimentos, ou escreva sua própria descrição.
básicos e um punhado de ouro Roupas:
Arco curto | Agilidade distante | | Duas mãos
ENTÃO ESCOLHA ENTRE:
Olhos como:
uma Poção de Vida Menor OU
Armadura de couro | Limiares base 6/13 | Armadura base 3 hera, lilás, noite, espuma do mar, inverno
uma Poção de Vigor Menor
Corpo: largo, esculpido, curvilíneo, esguio, rotundo,
E ENTRE:
um troféu do seu primeiro abate Pele na cor de:
OU uma bússola quebrada
Postura de: criança, fantasma, sobrevivente,
professor, cão de guarda

Responda a quaisquer das perguntas a seguir. Faça uma das perguntas a seguir, ou invente as suas,
Você também pode criar suas próprias perguntas. para personagens dos outros jogadores responderem.
Uma criatura terrível prejudicou sua comunidade e você jurou Qual é a rivalidade amigável que temos?

que ela deixa para trás?

A primeira presa que você abateu quase o matou. Por que você age de forma tão diferente quando
Que criatura foi essa, e, desde então, que parte estamos sozinhos e quando há outras pessoas junto?
de você nunca mais foi a mesma?

Você já visitou muitos lugares perigosos, mas Você me pediu para tomar cuidado com qual
qual é o lugar aonde você jamais iria? ameaça, e por que se preocupa com isso?

Então trabalhe com o mestre para criar duas Experiências.

No nível 5, crie uma nova Experiência No nível 8, crie uma nova Experiência
No nível 2, crie uma nova
com +2 e remova todas as marcações com +2 e remova todas as marcações
Experiência com +2 e aumente
nos atributos. Então, aumente sua nos atributos. Então, aumente sua

opção do patamar anterior, e as marque. opção do patamar anterior, e as marque.


Escolha dois atributos desmarcados, os
marque e receba um bônus de +1 em cada. Escolha dois atributos desmarcados, os Escolha dois atributos desmarcados, os
Aumente seus PV em 1 permanentemente. marque e receba um bônus de +1 em cada. marque e receba um bônus de +1 em cada.
Aumente seus PF em 1 permanentemente. Aumente seus PV em 1 permanentemente. Aumente seus PV em 1 permanentemente.
Receba +1 em duas Experiências Aumente seus PF em 1 permanentemente. Aumente seus PF em 1 permanentemente.
permanentemente. Receba +1 em duas Experiências Receba +1 em duas Experiências
Escolha uma nova carta de domínio de um permanentemente. permanentemente.
domínio ao qual você tem acesso e de um Escolha uma nova carta de domínio de um Escolha uma nova carta de domínio de um
nível igual ou menor que o seu (nível máx.: 4). domínio ao qual você tem acesso e de um domínio ao qual você tem acesso e de um
Aumente sua Evasão em +1 permanentemente. nível igual ou menor que o seu (nível máx.: 7). nível igual ou menor que o seu.
Aumente sua Evasão em +1 permanentemente. Aumente sua Evasão em +1 permanentemente.
Atualize seu nível e ajuste seus limiares de dano
Pegue sua carta de subclasse aprimorada. Pegue sua carta de subclasse aprimorada.
nível igual ou inferior ao seu e que pertença a um Em seguida, corte a opção de multiclasse Em seguida, corte a opção de multiclasse
deste patamar. deste patamar.
domínio ao qual você tem acesso.

Multiclasse: escolha uma classe adicional Multiclasse: escolha uma classe adicional
para o seu personagem. Em seguida, corte para o seu personagem. Em seguida, corte
“Peque uma carta de subclasse aprimorada” “Peque uma carta de subclasse aprimorada”

Atualize seu nível e ajuste seus limiares de dano Atualize seu nível e ajuste seus limiares de dano

nível igual ou inferior ao seu e que pertença a um nível igual ou inferior ao seu e que pertença a um
Daggerheart © Jambô Editora 2025 domínio ao qual você tem acesso. domínio ao qual você tem acesso.

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