Feiticeiro - 3 Eremita SigmaBoy
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Meio-elfo Caótico e Bom 900
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
15 +3 9m
FORÇA
6 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 26
-2 Força
DESTREZA
+3 Destreza
17 ● +6 Constituição
0 Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+3 +1 Sabedoria
● +7 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
18
LIGAÇÕES
+3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
+4 +2 Arcanismo (Int)
-2 Atletismo (For)
1d6+4 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +5 Atuação (Car)
10 +5 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
● +5 Furtividade (Des)
Besta leve +5 1d8 perf. Favorecido pelos deuses:
0 0 História (Int)
+2d4 ao errar um ataque ou
+5 Intimidação (Car)
falhar em uma resistência
SABEDORIA +1 Intuição (Sab)
13
● +2 Investigação (Int)
+1 Lidar com Animais (Sab)
Metamágica: Magia
+3 Medicina (Sab) potencializada, magia
+1
●
0 Natureza (Int) acelerada
+1 Percepção (Sab)
CARISMA
+7 Persuasão (Car)
20
●
+3 Prestidigitação (Des)
● +2 Religião (Int)
+5 +1 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
20 virotes
foco arcano
pacote explorador
comum PP
um estojo de pergaminho
elfico cheio de notas
PE
celestial dos seus estudos e
orações, um kit de
PO 105 herbalismo, Um
kit de herbalismo pentagrama de bronze
PL com uma marca d'água de
cabeça de rato no centro
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
21 1,77 62kg
IDADE ALTURA PESO
Vermelho rubi branca brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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Feiticeiro Car 15 +7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Orientação
Toque Arrepiante
Raio de Fogo
Chama Sagrada
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Escudo Arcano
Mísseis Mágicos
4
infligir ferimentos
MAGIAS CONHECIDAS
Raio Ardente
Arma Espiritual
5
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