0% acharam este documento útil (0 voto)
2 visualizações2 páginas

Farol

O documento apresenta um guia para personagens em um jogo, enfatizando a importância de mostrar valor e conquistar respeito. Ele detalha mecânicas de equipe, avanços, rótulos e condições que influenciam o desempenho e as interações entre os personagens. Além disso, aborda a criação de histórico e relacionamentos, destacando a dinâmica de influência dentro do grupo.

Enviado por

coffeislife08
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
2 visualizações2 páginas

Farol

O documento apresenta um guia para personagens em um jogo, enfatizando a importância de mostrar valor e conquistar respeito. Ele detalha mecânicas de equipe, avanços, rótulos e condições que influenciam o desempenho e as interações entre os personagens. Além disso, aborda a criação de histórico e relacionamentos, destacando a dinâmica de influência dentro do grupo.

Enviado por

coffeislife08
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

hora da verdade

É agora que você mostra a todos por que merece estar aqui. Você consegue qualquer coisa, derrota
qualquer inimigo, não importa quão insano, quão absurdo, porque é isso que você faz. E, quando você
acabar, vai deixar todos boquiabertos. Claro que uma façanha dessas pode atrair atenção indesejada e te
deixar com uma reputação perigosa…

Movimentos de equipe
Quando celebrar um triunfo junto de alguém, diga a essa personagem como ela é incrível e adicione
um ponto à pilha de Equipe. Se ela também disser como você é incrível, adicione outro ponto à pilha de
Equipe.
Quando compartilhar uma vulnerabilidade ou fraqueza com alguém, pergunte à personagem se ela acha
que você deveria mesmo estar aqui. Se a resposta for afirmativa, marque potencial, e a personagem recebe
Influência sobre você. Se for negativa, marque Irritado e mova um Rótulo para cima e um Rótulo para
baixo, à escolha.

POTENcial ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ 
Sempre que falhar em um movimento, marque potencial.

Avanço
Quando completar a trilha de potencial, receba um avanço. Escolha a partir da lista abaixo.



Pegue outro movimento de seu arquétipo
Pegue outro movimento de seu arquétipo
Pegue um movimento de outro arquétipo
❑ Alguém perde permanentemente Influência sobre
você; adicione +1 a um Rótulo
❑ Reorganize seus Rótulos à sua escolha e adicione +1
O FAROL
IDENTIDADE HEROICA
❑ Pegue um movimento de outro arquétipo a um Rótulo
❑ Pegue um movimento de outro arquétipo ❑ Desbloqueie sua Hora da Verdade IDENTIDADE REAL

Depois de obter cinco avanços da lista principal, você pode pegar avanços da lista abaixo. aparência
• ambígua, alternante, homem, mulher, transgressora
❑ Desbloqueie sua Hora da Verdade se já a tiver ❑ Pegue um movimento adulto
desbloqueado uma vez ❑ Tranque um Rótulo e adicione +1 a um Rótulo de sua • asiático ou sul-asiático, branco, hispânico/latino, indígena, médio-oriental, negro
❑ Mude de arquétipo escolha • rosto sorridente, rosto ingênuo, rosto comum, rosto bonito
❑ Pegue um movimento adulto ❑ Aposente-se ou vire um modelo para a cidade • roupa estilosa, roupa confortável, roupa simples, roupa casual
• traje brilhante, traje estiloso, traje chamativo, traje icônico
Outros movimentos
hAbilidades
Se você tem algum superpoder, é bem fraco ou imperceptível. Se tiver habilidades, precisa carregar
algum equipamento para empregá-la. Escolha dois.
❑ arco e flechas especiais ❑ camuflagem e furtividade ❑ intangibilidade
❑ espadas ❑ artes marciais ❑ acrobacia
RÓTULOS movimentos do farol
(durante a criação de personagem, acrescente +1 onde preferir) (Escolha dois)
❑ Silencioso e rasteiro: quando analisa uma pessoa ❑ Não vou decepcionar: quando ajudar um colega de
PERIGOSO -2 -1 0 +1 +2 +3 ou lugar, role + Mundano. Em um 10+, faça duas equipe, você pode gastar 2 pontos da pilha de Equipe
das seguintes perguntas. Em um 7-9, faça uma das para adicionar +2 à rolagem.
ABERRAÇÃO -2 -1 0 +1 +2 +3
perguntas. ❑ Praticamente um super-herói: Na primeira vez em
SALVADOR -2 -1 0 +1 +2 +3 - qual é a melhor maneira de entrar/sair? que mencionar sua identidade heroica para alguém
- o que andou acontecendo aqui? importante (você decide), role + Salvador. Se tiver
SUPERIOR -2 -1 0 +1 +2 +3 - o que aqui vale a pena pegar? sucesso, a pessoa já ouviu falar de você; determine
- quem ou o que aqui não é o que parece? de quais façanhas a pessoa ouviu e que Rótulo
MUNDANO -2 -1 0 +1 +2 +3 - de quem é esse lugar? acham que se aplica. Num 7-9, o MJ dirá algo mais
Em caso de falha, a situação é mais complicada do que a pessoa ouviu e escolherá um segundo Rótulo
CondiÇÕES que você dá conta. O MJ dirá por que este é um local que atribuirá a você. Em caso de falha, a pessoa não
❑ Assustado (˗- 2 ao enfrentar diretamente a ameaça) ruim. te leva a sério ou passa a desconfiar de você.
❑ Vamos, Sortudo!: Você tem algum animal de
❑ Nenhum poder e quase nenhum treinamento:
❑ Irritado (-˗2 ao confortar ou apoiar ou perfurar a máscara) você está sempre atrás de novos equipamentos estimação, um companheiro menor que o ajuda.
Descreva-o. Escolha três movimentos básicos e
❑ Culpado (-2 ao provocar alguém ou avaliar a situação) para se manter no jogo. Sempre que pegar um novo
diga ao MJ como seu pet ajuda nesses movimentos.
apetrecho, pode anotá-lo como uma nova habilidade
❑ Desesperançoso (-2 ao liberar seus poderes) caso a linha abaixo esteja vazia. Sempre que o bichinho puder ajudar, ganhe +1 para
o movimento. Se o pet se machucar, trate como se o
❑ Inseguro (-2 ao defender alguém ou rejeitar a Influência de outros) _______________________________
bichinho tivesse tomado um golpe poderoso.
A primeira vez que usar um apetrecho para enfrentar ❑ Chupa, Domiciano: Quando tiver um momento de
HISTÓRICO diretamente a ameaça, liberar seus poderes ou resistência dramática a fogo inimigo, role + Salvador
• De onde vêm suas habilidades? defender alguém, pode rolar + Mundano em vez do em vez de + Perigoso para enfrentar diretamente a
• Quando vestiu seu traje pela primeira vez? Rótulo normal. ameaça.
• Quem de fora da equipe acha que você não deveria ser um super-herói?
• Por que você quer tanto ser herói? impulsos
No início do jogo, marque quatro impulsos à escolha. Quando cumprir um impulso marcado, risque-o e
• Por que se importa com a equipe?
escolha uma consequência: marcar potencial, eliminar uma condição ou ganhar Influência sobre alguém
Depois de criar seu histórico, apresente a personagem aos outros jogadores. Juntos, determinem o que
envolvido na situação.
aconteceu quando a equipe se reuniu pela primeira vez, as relações entre as personagens e quem tem
Influência sobre você. Quando os quatro impulsos marcados forem cumpridos, marque quatro novos impulsos. Quando todos
os impulsos forem cumpridos, mude de arquétipo, aposente-se ou vire um modelo para a cidade.
❑ liderar a equipe em uma batalha bem-sucedida ❑ conseguir uma nova identidade heroica
QUANDO A EQUIPE SE REUNIU PELA PRIMEIRA VEZ… ❑ beijar alguém perigoso ❑ conquistar o respeito de um herói que você admira
Encontramos indícios de que o incidente em questão era só o começo de algo maior. Quais eram os ❑ socar alguém que você não deveria estar socando ❑ ficar com alguém da equipe
indícios? ❑ ajudar um colega de equipe num momento de extrema ❑ socar alguém da equipe
necessidade ❑ terminar um relacionamento
❑ neutralizar uma ameaça sozinho
Relacionamentos ❑ superar um herói adulto
❑ acabar com uma briga usando a voz da razão
____________ é incrível, e você aproveita cada oportunidade de ficar perto dessa personagem. ❑ confessar seus verdadeiros sentimentos na cara da
❑ conseguir uma façanha absurda
❑ salvar a vida de um colega de equipe pessoa
Para se sentir um herói de verdade, você precisa provar seu valor para __________.
❑ beber ou usar drogas com um colega de equipe ❑ viajar para um lugar (ou tempo) incrível
❑ dirigir um veículo fantástico ❑ rebater alguém que diz que “você não deveria estar
Influência ❑ arranjar um traje novo aqui”
Você está muito empolgado de fazer parte do grupo. Dê Influência sobre você a três de seus
companheiros de equipe.

Você também pode gostar