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Nova

O documento apresenta um sistema de jogo que permite aos jogadores explorar suas habilidades e potencialidades em um mundo onde podem distorcer a realidade. Ele inclui mecânicas de interação entre personagens, avanços de habilidades e condições que afetam o desempenho. Além disso, aborda a construção de relacionamentos e a influência entre os personagens durante o jogo.

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coffeislife08
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© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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O documento apresenta um sistema de jogo que permite aos jogadores explorar suas habilidades e potencialidades em um mundo onde podem distorcer a realidade. Ele inclui mecânicas de interação entre personagens, avanços de habilidades e condições que afetam o desempenho. Além disso, aborda a construção de relacionamentos e a influência entre os personagens durante o jogo.

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hora da verdade

Os olhos da mente se abrem, e você pode ver o mundo como nunca viu. Você pode controlar o mundo,
que está à sua mercê. Claro que distorcer a realidade pode gerar ramificações a longo prazo, mas, nesse
seu momento de divindade… como você poderia se preocupar com isso?

MovIMENTOS DE eQUIPE
Quando celebrar um triunfo junto de alguém, pergunte se há algum medo no olhar quando a outra
personagem se vira para você. Se a resposta for negativa, ganhe +1 adiante e marque potencial. Se for
afirmativa, aumente imediatamente Perigoso e diminua Salvador.
Quando compartilhar uma vulnerabilidade ou fraqueza com alguém, revele à personagem como ela
poderia impedi-lo, caso necessário. Ela recebe Influência sobre você, que remove uma condição.

POTENcIAL ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ 
Sempre que falhar em um movimento, marque potencial.

Avanço
Quando completar a trilha de potencial, receba um avanço. Escolha a partir da lista abaixo.
❑ Pegue um movimento de outro arquétipo ❑ Desbloqueie a sua Hora da Verdade

O NOVA
❑ Pegue um movimento de outro arquétipo ❑ Desbloqueie três novas faíscas
❑ Alguém perde permanentemente Influência sobre você; ❑ Desbloqueie três novas faíscas
adicione +1 a um Rótulo ❑ Pegue O Coração da Bruta, do arquétipo Bruta
❑ Reorganize seus Rótulos à escolha e adicione +1 a um IDENTIDADE HEROICA
Rótulo
IDENTIDADE REAL (SE DIFERENTE)
Depois de marcar cinco avanços da lista principal, você pode escolher avanços da lista abaixo.
aparência
❑ Desbloqueie sua Hora da Verdade se já a tiver ❑ Pegue um movimento adulto
• ambígua, alternante, homem, mulher, transgressora
desbloqueado uma vez ❑ Tranque um Rótulo, e adicione +1 a um Rótulo de sua
• asiático ou sul-asiático, branco, hispânico/latino indígena, médio-oriental, negro
❑ Mude de arquétipos escolha
• pele brilhante, pele inorgânica, pele marcada, pele normal
❑ Pegue um movimento adulto ❑ Aposente-se ou torne-se um modelo para a cidade
• roupas da moda, roupas casuais, roupas formais, roupas escuras
• traje colorido, traje uniforme, traje mitológico, traje fantástico, sem traje

Outros movimentos habilidades


Você pode controlar os fundamentos do mundo. Escolha uma opção da lista como base ampla de
controle.
❑ telecinese e telepatia ❑ controle elemental
❑ feitiçaria ❑ manipulação da gravidade
❑ biocinese ❑ energias cósmicas
rótulos CHAMAS
(durante a criação de personagem, acrescente +1 onde preferir) Quando carregar seus poderes, role + as condições que tiver marcadas no momento. Num sucesso, você
tem controle 3 sobre as chamas. Num 7—9, marque uma condição. Numa falha, você tem controle 2
PERIGOSO -2 -1 0 +1 +2 +3 sobre as chamas e marca três condições.

ABERRAÇÃO -2 -1 0 +1 +2 +3 Gaste as chamas nas faíscas. Você perde a chama toda ao final da cena.
Escolha quatro faíscas.
SALVADOR -2 -1 0 +1 +2 +3
❑ Tempestade da realidade:Você canaliza uma ❑ Movimento: Gaste 1 chama para se mover para
SUPERIOR -2 -1 0 +1 +2 +3 explosão destrutiva. Gaste 1 chama para enfrentar qualquer lugar que escolher dentro da cena,
diretamente a ameaça usando seus poderes e role + rompendo ou deslizando por quaisquer barreiras
MUNDANO -2 -1 0 +1 +2 +3 Aberração em vez de + Perigoso. Se o fizer, causará ou restrições em seu caminho. Gaste uma segunda
danos colaterais indesejados, a menos que gaste chama para ir a qualquer lugar em que já esteve.
CondiÇÕES outra chama. ❑ Impulsionar:Gaste 1 chama para turbinar
❑ ❑Assustado (-2 ao enfrentar diretamente a ameaça) ❑ Blindagem:Você invoca um campo de proteção os esforços de um colega de equipe com seus
rápido para impedir um perigo. Gaste 1 chama para poderes, gerando um bônus de +1 nas rolagens da
❑ ❑Irritado (-2 ao confortar ou apoiar ou perfurar a máscara) defender alguém de uma ameaça imediata, rolando personagem, como se você tivesse gastado pontos da
❑ ❑Culpado (-2 ao provocar alguém ou avaliar a situação) + Aberração em vez de + Salvador. pilha de Equipe.
❑ ❑Desesperançoso (-2 ao liberar seus poderes) ❑ Construtos:Gaste 1 chama para criar qualquer ❑ Sobrecarga:Você canaliza a capacidade total de
❑ ❑Inseguro (-2 ao defender alguém ou rejeitar a Influência de outros) objeto com o tamanho máximo de uma pessoa seus incríveis poderes para superar um obstáculo,
normal. Gaste uma chama adicional para animar o remodelar seu ambiente ou ampliar seus sentidos.

HISTÓRICO construto, para que aja com certa independência. O


construto se dissolve no final da cena.
Gaste 2 chamas para ter um 10+ ao liberar seus
poderes.
• Quando usou seus poderes pela primeira vez?
❑ Fosso:Gaste 1 chama para criar uma barreira ❑ Consciência elemental:Gaste 1 chama e marque
• Quem foi a primeira pessoa que você feriu sem querer com seus poderes?
que conterá as ameaças, desde que mantenha uma condição para abrir a mente para o mundo ao
• Fora da equipe, quem te ajuda a controlar seus poderes? sua atenção nela. O MJ pode pedir que você gaste redor. Você pode fazer qualquer pergunta sobre o
• Por que você ainda usa seus poderes? outra chama se a barreira for atacada por inimigos cenário ao redor, e o MJ responderá honestamente.
particularmente poderosos. ❑ Arrebatar:Gaste 1 chama para usar seus poderes
• Por que você se importa com a equipe?
❑ Adoração:Você faz uma demonstração tremenda de para pegar qualquer objeto do tamanho de uma
Depois de criar seu histórico, apresente a personagem aos outros jogadores. Juntos, determinem o que poder. Gaste 1 chama para deixar o público atônito pessoa normal que esteja com alguém dentro de seu
aconteceu quando a equipe se reuniu pela primeira vez, as relações entre as personagens e quem tem e maravilhado, conquistando seu respeito e atenção campo de visão.
Influência sobre você. quando liberar seus poderes.

QUANDO A EQUIPE SE REUNIU PELA PRIMEIRA VEZ…


Destruímos os arredores durante a luta. Onde foi? O que destruímos?

RelaCIONAMENTOS
Você sempre se encontra com ___________ para desabafar.
Você uma vez machucou ___________ quando perdeu o controle de seus poderes.

Influência
Escolha seu comportamento: cara fechada ou fachada feliz.
Se escolher fachada feliz, dê Influência sobre você a três companheiros de equipe.
Se escolher cara fechada, dê Influência sobre você a um colega de equipe.

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