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Janus

O documento aborda a dualidade da identidade de um super-herói, enfatizando a importância de revelar a verdadeira identidade por trás da máscara. Ele apresenta mecânicas de jogo relacionadas a interações entre personagens, como ganhar influência e marcar potencial, além de opções de avanço e habilidades. Também discute a construção de relacionamentos e obrigações na vida mundana do personagem.

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coffeislife08
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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Janus

O documento aborda a dualidade da identidade de um super-herói, enfatizando a importância de revelar a verdadeira identidade por trás da máscara. Ele apresenta mecânicas de jogo relacionadas a interações entre personagens, como ganhar influência e marcar potencial, além de opções de avanço e habilidades. Também discute a construção de relacionamentos e obrigações na vida mundana do personagem.

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hora da verdade

A máscara é uma mentira, e parte de você sempre soube disso. Não importa se os outros conseguem ou
não ver isso, o fato é que é você quem pode fazer o impossível. Com ou sem máscara, com ou sem o traje.
E você vai ter que salvar a merda do dia. Bom, melhor torcer para que ninguém ruim esteja vendo…

Movimentos de equipe
Quando celebrar um triunfo junto de alguém, pergunte se a personagem a vê como a pessoa mascarada
ou a pessoa por trás da máscara. Se for o primeiro caso, marque potencial e elimine uma condição. Se for
o segundo, ganhe Influência sobre a personagem se decidir revelar sua verdadeira identidade.
Quando compartilhar uma vulnerabilidade ou fraqueza com alguém, conte um segredo sobre quem você
realmente é. Essa personagem recebe Influência sobre você, aumente seu Mundano e diminua o Rótulo
da máscara.

POTENcIAL ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ 
Sempre que falhar em um movimento, marque potencial.

Avanço
Quando completar a trilha de potencial, receba um avanço. Escolha a partir da lista abaixo.
❑ Pegue outro movimento de seu arquétipo
A JANUS
IDENTIDADE HEROICA
❑ Pegue outro movimento de seu arquétipo ❑ Mude o Rótulo da máscara e adicione +1 ao novo
❑ Pegue um movimento de outro arquétipo Rótulo IDENTIDADE REAL
❑ Pegue um movimento de outro arquétipo ❑ Desbloqueie sua Hora da Verdade
❑ Alguém perde permanentemente Influência sobre você; ❑ Ganhe Impulsos do arquétipo Farol aparência
adicione +1 a um Rótulo • ambígua, alternante, homem, mulher, transgressora
• asiática ou sul-asiática, branca, hispânica/latina, indígena, médio-oriental, negra
Depois de obter cinco avanços da lista principal, você pode pegar avanços da lista abaixo. • roupas sem graça, roupas elegantes, roupas formais, roupas de luxo
• traje icônico, trajes que ocultam, trajes que distraem, trajes chamativos
❑ Desbloqueie sua Hora da Verdade se já a tiver ❑ Pegue um movimento adulto
• máscara incógnita, capacete, máscara de personagem, máscara pequena,
desbloqueado uma vez ❑ Tranque um Rótulo, e adicione +1 a um Rótulo à
capuz, disfarce completo
❑ Mude de arquétipos escolha
❑ Pegue um movimento adulto ❑ Aposente-se ou torne-se um modelo para a cidade

habilidades
OUTROS MOVIMENTOs Suas habilidades não podem alterar sua aparência e você consegue manter seus poderes ocultos. Você
tem habilidades físicas aumentadas (força, agilidade, resistência) e escolhe mais duas habilidades
únicas:
❑ controle de roedores/insetos ❑ sentidos sobrenaturais
❑ gerar osso, veneno ou teias ❑ mobilidade impossível
❑ absorção de energia ❑ mimetismo de substância
rótulos MOVIMENTOS DA JANUS
(durante a criação de personagem, acrescente +1 onde preferir) (Você começa com A Máscara e dois outros de sua escolha)
❑ A Máscara: Você usa uma máscara e esconde sua ❑ Despretensiosa: Quando tentar usar sua identidade
PERIGOSA -2 -1 0 +1 +2 +3
verdadeira identidade. Escolha o Rótulo que você civil para enganar, trapacear ou escapar de alguém,
ABERRAÇÃO -2 -1 0 +1 +2 +3 tenta incorporar ao usar a máscara: role + Mundano. Num sucesso, o alvo cai na fachada.
Num 7-9, escolha um:
❑ Aberração ❑ Perigoso
SALVADORA -2 -1 0 +1 +2 +3 ❑ Salvador ❑ Superior - continuam de olho em você
SUPERIOR -2 -1 0 +1 +2 +3 Uma vez por sessão, você pode afirmar sua - você deixa algo incriminador para trás
- você vai ter que fazer um papelão para
identidade heroica ou secreta para trocar Mundano
MUNDANA -2 -1 0 +1 +2 +3 pelo Rótulo da máscara. convencer os alvos
Numa falha, uma de suas obrigações civis vem
Quando revelar sua identidade secreta para alguém
CondiÇÕES novo, marque potencial.
à tona.
❑ Vou te salvar!: Você está disposta a pagar caro
❑ Assustada (-2 ao enfrentar diretamente a ameaça) ❑ Agora a coisa ficou séria: Quando você se para manter seus afetos em segurança. Em troca
compromete a salvar alguém ou a derrotar um de defender um ente querido como se você tivesse
❑ Irritada (-2 ao confortar ou apoiar ou perfurar a máscara)
inimigo terrível, marque uma condição e receba +1 rolado um 12+, revele sua identidade secreta para
❑ Culpada (-2 ao provocar alguém ou avaliar a situação) constante para todos os testes na busca direta desse alguém que estiver vendo a cena ou marque uma
❑ Desesperançosa (-2 ao liberar seus poderes) objetivo. Ao fim de qualquer cena em que você não condição.
progrida em direção a esse objetivo, marque uma ❑ Teia perigosa: Quando revelar uma armadilha
❑ Insegura (-2 ao defender alguém ou rejeitar a Influência de outros) condição. Quando cumprir seu objetivo, marque que criou usando seus poderes, role + o Rótulo da
potencial.
hISTÓRICO ❑ Eu sou só isso aqui que você tá vendo: Quando
máscara. Em caso de sucesso, o oponente cai, e você
tem uma abertura ou oportunidade contra ele. Num
• Quando foi sua primeira vez usando a máscara? Por que isso aconteceu?
passar um tempo conversando com alguém sobre 10+, ganhe +1 adiante para ir atrás da personagem.
• Por que você mantém uma identidade secreta? sua identidade, você pode perguntar que rótulo Numa falha, a armadilha sem querer acaba
• Fora da equipe, quem conhece sua identidade dupla? essa personagem quer impor a você; o jogador deve aumentando o perigo.
• Quem pensa o pior da sua identidade mascarada? responder honestamente. Se aceitar o que ouvir,
ganhe +1 adiante e marque potencial ou remova
• Por que você se importa com a equipe?
uma condição.
Depois de criar seu histórico, apresente a personagem aos outros jogadores. Juntos, determinem o que
aconteceu quando a equipe se reuniu pela primeira vez, as relações entre as personagens e quem tem
Influência sobre você. IdentiDADE SECRETA
Sua vida mundana vem com uma série de obrigações. Escolha um total de três.

QUANDO A EQUIPE SE REUNIU PELA PRIMEIRA VEZ... Empregos:barista, estagiária, recepcionista, vendedora, entregadora, atendente de fast-food, babá,
Salvamos a vida de alguém importante, seja para nós ou para a cidade. Quem foi? Por que essa pessoa é lavadora de louças, técnica de informática, garçonete
importante? Escola:dever de casa, time esportivo, clube de xadrez, clube de fotografia, grêmio estudantil
Casa:cuidar de alguém, tarefas domésticas, pagar as contas, guardiã legal
RelaCIONAMENTOS Social:relacionamento romântico, melhor amiga, popularidade, parente próximo, treinadora/professora
____________ te conheceu primeiro como civil.
Quando houver passagem de tempo, role + Mundano para ver como está gerenciando suas obrigações
Você se recusou a revelar sua identidade secreta quando ____________ perguntou.
domésticas. Com um sucesso, as coisas vão muito bem, e você consegue uma oportunidade ou vantagem
graças a uma de suas obrigações. Com um 7-9, você deixou de cumprir uma obrigação à escolha. Em
Influência caso de falha, você não deu a atenção que sua vida normal merece; o MJ escolhe duas obrigações que vão
Você admira os companheiros de equipe, que parecem saber muito bem como fazer toda essa coisa de te passar uma rasteira.
super-herói. Dê a dois deles Influência sobre você.

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