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PRELUDIO

O documento narra a história de Mab y Diad e a tempestade caótica que devastou a umbra e a teluria, resultando em grandes perdas e a ascensão de espíritos da wyld. A narrativa também aborda a luta da matilha para restaurar um Caern corrompido, enfrentando desafios e a falta de aliados, enquanto lidam com as consequências da batalha contra Silas e a busca por alianças. Além disso, destaca a complexidade das relações entre os personagens e a necessidade de purificação e reconstrução dentro da seita Ravina Uivante.

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PRELUDIO

O documento narra a história de Mab y Diad e a tempestade caótica que devastou a umbra e a teluria, resultando em grandes perdas e a ascensão de espíritos da wyld. A narrativa também aborda a luta da matilha para restaurar um Caern corrompido, enfrentando desafios e a falta de aliados, enquanto lidam com as consequências da batalha contra Silas e a busca por alianças. Além disso, destaca a complexidade das relações entre os personagens e a necessidade de purificação e reconstrução dentro da seita Ravina Uivante.

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Lobisomens

o
apocalipse
Rosa dos Ventos
Prelúdio
Uthagar – A tempestade de mil formas

Mãe, a ti me entrego... sou teu pela eternidade, afim


então, de tornar-me um instrumento de tua impassível,
disforme e majestosa vontade.
Mab Y Dyad

Foram as últimas palavras ditas pelo dançarino espiral negra Mab y Diad diante
de uma matilha serva a Seita Véu de Prata. Mab y Diad resistiu a investida dos gaianos,
escapou da caçada dos espirais negras que no fim passaram a duvidar de sua lealdade
e depois de iniciar a marcha cataclísmica dos vórtex (poderosas manifestações
espirituais da wyld) pela umbra. Mab Y Dyad então jura lealdade a sua mãe caótica de
infinitas formas deixando ser engolido pela tempestade.
• Na língua dos garous (desenvolvida pela tribo fiana) “ara nhun thagar” quer dizer
“tempestade de mil formas”, ou simplesmente chamada de uthagar, assim os garous
chamaram o colapso espiritual causado pelo caótico espiral negra servo da Wyld. As
bestas caóticas despertaram (uma permaneceram adormecidas graças aos esforços
das fúrias negras), e embora a nação não tenha todas as respostas, as imensas baixas
trazem a tona a face de Silas e sua infinita fúria.

• Após o colapso da umbra. A penumbra é engolida por uma tempestade caótica onde
todos os metamorfos que atravessaram a película foram destroçados.

• Uma explosão de wyldlings (espíritos servos da wyld) surgiram na teluria, pois eles
não eram afetados pela tempestade. Garous acreditam que a tempestade era um
portam de conjuração para esses seres.

• Na teluria, especificamente Groelândia um enorme Tsunami devasta a população.

• A humanidade acreditava que a punição divina viria em forma de um tsunami. Então


eis que a fúria encarnada desperta do seu torpor ancestral e marcha sobre o mundo
dos homens.

• Todos os eventos causados na batalha contra Silas a humanidade não consegue


lembrar devido ao Delírio Coletivo imposto pelo colapso do mundo espiritual.

• Uma onda de sonhos inexplicáveis é relatada por toda a parte do mundo. Afinal
inúmeras espíritos facilmente atravessaram a película mesmo em áreas urbanas.

• No local onde Silas foi derrotado sua carne, ossos e sangue foram levadas de volta ao
mar com o retorno do tsunami. Na grande área afetada pelo rastro quilométrico de
destruição gigantescas florestas surgiram. Outras partes do mundo áreas naturais
também surgiram, mas em proporção menor. A dualidade desta entidade cósmica
(wyld)é entregue com destruição e criação.
Silas

Sob a lua que sangra os nomes antigos, Eu, filha da Fúria,


Eu vi Silas caminhar sobre o mar revolto ergui minhas garras contra reis e
Que engoliu impérios esquecidos. bestas,
Como uma febre viva do mundo antes mas diante de Silas
da forma. meu coração tornou-se vazio
Seus passos rasgavam a ordem dos Ainda assim…
ossos, e árvores nasciam mortas para sob o terror de sua presença,
florescer em chamas. uma parte selvagem da minha alma
A Wyld cantava em sua carne quis correr ao seu lado
como mil bocas famintas de criação. pelos campos onde o cosmos
enlouquece.

Lycena Tecelã do tempo, anciã galiard das fúrias negras


• Dança com lobos / Freydis

o Lua Nova
Freydis e dança com Lobos separam-se como era no início, Freydis
só consegue existir no mundo espiritual. Completamente incapaz de existir
na telúria como o espirito descarnado que é.

o Lua Crescente
A forma espiritual de Freydis é suprimida por completo. A única
existência da philodox descarnada é no subconsciente de Dança com lobos
perdendo os poderes metamórficos de Freydis.

o Meia-Lua
Dança com lobo e Freydis habitam o mesmo o mesmo corpo de forma
perfeita, como um só. Suas consciências acompanham todos os
acontecimentos, embora seja perturbador falar com uma pessoa que se
comporta e pensa diferente em poucos segundos.

o Lua Gibosa
Os mesmo efeitos da lua crescente, porem desta vez a consciência de
Dança com Lobos habita a mente de Freydis. Todas habilidades de Feydis
de qualquer natureza tem mais +1 de dificuldade refletindo o desiquilíbrio
pela a ausência de sua contraparte.

o Lua Cheia
Dança com lobo e Freydis habitam o mesmo o mesmo corpo de forma
perfeita, como um só. Suas consciências acompanham todos os
acontecimentos, embora seja perturbador falar com uma pessoa que se
comporta e pensa diferente em poucos segundos.
• O rei da nação garou Jonas Albretch sumiu logo após a batalha contra
Silas. Dizem que ele saiu em missão diplomática profundamente
perturbado com o desfecho caótico da wyld.

Jonas Albretch Morningkill – Posto 6 (herói)


Rei sobre a nação
• Pavel Dimitriev e Nuvem vermelha (anciões da seita véu de prata)
convocam a matilha (jogadores) e ordenam que vão para um Caern
corrompido afim de restaura-lo e liderar como anciões.

Pavel Dimitriev e Nuvem Vermelha

• Ao chegar os novos anciões passaram 15 dias lutando contra invasões


consecutivos de servos da wirm que tentavam recuperar o Caern.
• Matra é uma fenrir, ragabash, hominídeo, posto 3 que se destacou por
sua fidelidade exacerbada aos novos anciões, por conhecer todo o
território, por ser alfa e ter contra vampiros e espirais.

• Quase todos os problemas que o Caern possui foram informados pela


ótica de Matra.

• Segundo Matra a wirm não maculou o totem, o totem tragou as


impurezas para si.

• Matra possui a alcunha de cheira a wirm devido a desobedecer a


ordem dos seus antigos anciões e partir para uma vingança pessoal
após perder a beta (andarilho do asfalto falecida) da sua matilha. Ela
voltou a seu Caern com sua vingança executada, mas sem punição
devido ao falecimento de seus antigos líderes. Os objetivos da vingança
de Matra era um espiral e um vampiro e muitos duvidam se a vingança
realmente foi concluída... e como sozinha ela entrou e saiu.

Matra
• A seita recebeu 6 visitas (sanuiê é uma delas) dos garous de posto 1 a
3, exceto nuvem vermelha, a maioria com o propósito de conversar com
o ancião sobre as águas. Os garous se mantiveram fora do território da
seita devido a o ambiente gritantemente desconexo de espiritualidade.

• Os anciões passaram 45 dias em tentativas de alianças frustradas,


viagens e organização do Caern, portanto são anciões a 2 meses.

• A seita possui 18 garous


o 7 posto 3
o 5 posto 2
o 6 posto 1

• A seita possui os seguintes augúrios:


o ragabash: 2
o theurges: 1
o philodox: 2
o galiards: 2
o ahrouns: 9

• A seita possui 9 parentes:


o 4 lobos
o 5 hominídeos
Problemas da Seita Ravina Uivante

Obs: marcado verde foram decisões já tomadas.

• Qual é o nome da matilha?


• Purificar o totem?

• Persegue a morte aceitou fazer parte da seita

• Sombra da dor aceitou fazer parte da e se torna Mestre de Guerra

• Foi decidido que o Nintendo possui os melhores jogos (10 dias de


discursão com votação controversa).

• Os anciões receberam uma ordem para uma assembleia imperial direta


pelo rei Jonas Albrech Mornkilll.
o A ordem foi entregue por um mensageiro e a carta é assinada por
Evan Cura o passado
• Ainda há macula na penumbra caern
• Praticamente sem fetiches e amuletos
• Reconstruir a ponte da lua (precisa purificar o totem)
• Matra terá perdão ou punição por desobedecer a seus antigos anciões.
• Sem aliados
• Sem theurges ou garous que possam conhecer ritos de precisão para
seita.
• Falta de contingente garou
• Nenhum dos vigias possui fetiches
• Mestre de guerra sem recursos
• Sem espíritos aliados
• Antigo espirito aliado domina o território do Caern não permite que
nenhum garou entre no território.
• Habitações a reconstruir: 60% destruído sem parentes para mão de obra
• Decidir destino de Mia Jones (humana entregue pela seita véu de prata)
• O Caern tem quase nenhum parente
• Resgatar parentes em uma cidade próxima a seita do véu de prata onde
a wirm está instalada com sede na pentex.
o A irmã de Maya (parente) está na cidade
o Há um fomori extremamente poderoso na cidade
o Há espirais negras na cidade
• Na cidade próxima nas dependências do Caern tem uma organização de
vampiros chamada Sabbat onde os metamorfos ananasis estão aliados
aos sangue sugas.

• Foi decidido que ganharam influencia na cidade para os próximos jogos


de game terão a possibilidade de jogar em braile (20 dias de discursão).

• Cargos
o Anciões: Terra Treme, Piotre, Sobre as Águas e Fúria do sol
o Mestre de guerra: Sombra da dor
o Mestre do ritual: Sobre as Águas
o Mestre do desafio: ?
o Vigias do Caern: Matilha Garras Vermelhas (4 crias de lua e 2
crias de terra treme)
▪ Qual é o nome dessa matilha Adriano?
o Caçador da verdade: ?
o Conjurador da Wyld: ?
o Vigia do portão: ?
o Inimigo da Wirm: ?
o Mestre do uivo: ?
o Protetor menor: ?
o Vigia da Terra: ?
o Menestrel: ?

Obs: Vigia nos livros é igual a mestre de guerra.


Obs: Protetor menor é um guardião dos parentes.

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