CENTRO UNIVERSITÁRIO EUROAMERICANO
ANA LUIZA FERNANDES NOVAES
EMERSON JÚNIOR DE SANTANA OLIVEIRA LEITE
MARIA LUIZA VICENTE DA SILVA LACERDA
MARCELO LEITÃO E SILVA FILHO
STHEFANNY RAMOS PARRINI
YASMIN GOMES DE MATOS
TUTORIAL DO GAME
SISTEMA EDUCADE: PLATAFORMA DE QUIZ GAMIFICADO
BRASÍLIA
2026
ANA LUIZA FERNANDES NOVAES
EMERSON JÚNIOR DE SANTANA OLIVEIRA LEITE
MARIA LUIZA VICENTE DA SILVA LACERDA
MARCELO LEITÃO E SILVA FILHO
STHEFANNY RAMOS PARRINI
YASMIN GOMES DE MATOS
TUTORIAL DO GAME
SISTEMA EDUCADE: PLATAFORMA DE QUIZ GAMIFICADO
Tutorial do sistema de games educativos,
apresentado como requisito parcial para obtenção
de nota na disciplina de Engenharia de
Requisitos, turmas ADS03M1 e SI03M1, dos
cursos de Análise e Desenvolvimento de Sistemas
e Sistemas de Informação, pelo Centro
Universitário Euroamericano – UNIEURO.
Orientador: Prof. Paulo Augusto
BRASÍLIA
2026
13. TUTORIAL DE USO
13.1. Conhecendo a Interface
A plataforma possui um menu de navegação superior numerado que reflete o fluxo da partida,
além de controles de áudio (SFX, BGM, MUTE e MIXER). As áreas principais são:
• Tela Inicial de Acesso: Modal de entrada onde o usuário define se deseja salvar o
progresso da partida e rankings em uma conta ("SIM") ou jogar de forma anônima
direto para a sala ("NÃO").
• 1. LOBBY: Onde o usuário pode definir o nome da sala; selecionar a quantidade de
equipes; personalizar os nomes dos times (ex: G1, G2, G3); escolher o modo de
interação (presencial ou multi-dispositivo); escolher o estilo de jogo (acadêmico ou
gamificado); e selecionar o valor total da nota acadêmica.
• 2. AUTORIA: Painel contendo o Grid de Questões (Q01 a Q10) para cadastrar
perguntas, alternativas e resposta correta.
• 3. SETUP: Painel estratégico onde são selecionadas as localizações da Bomba e do
Bônus em um tabuleiro 3x4.
• 4. ARENA: Onde a partida acontece. Exibe o tabuleiro principal para escolha das
células (A1 a C4), o mini-tabuleiro lateral com o status das alternativas e o placar de
Scores.
• 5. DASH: Dashboard Operacional ("Mission Control") onde é possível observar a LED
Matrix com as questões consumidas e o desempenho das equipes (+ ACERTO, - ERRO,
B+ BÔNUS, B- BOMBA).
• 6. RESULT: Relatório consolidado ("Game Over") que apresenta o Top 3 (Ranking
Lúdico em Game Points) em destaque e a tabela de Notas Finais Acadêmicas.
13.2. Criando uma Sala (Lobby)
Passo a passo
1. Definir Persistência de Dados: Na tela inicial ("Insert Coin"), escolha entre logar para
manter o registro da partida ou iniciar sem salvar.
2. Inserir o nome da sala: O Host deverá informar um nome para identificar a sessão
(ex: ARCADE-101).
3. Definir quantidade e nome das equipes: No Lobby, ajuste a quantidade de equipes
(ex: 04) e preencha os nomes personalizados de cada time nos campos correspondentes
(G1, G2, etc.).
4. Escolher o modo de interação: O sistema oferece dois modos: Modo Presencial (TV)
ou Modo Multi-dispositivo.
5. Escolher o estilo de jogo: Escolha entre o Modo Acadêmico (sem modificadores) ou
Modo Gamificado (com Bomba/Bônus).
6. Selecionar o valor total da nota acadêmica: Defina o valor máximo (ex: 2.0). A cada
acerto, o sistema calculará 10% deste valor.
7. Avançar: O código de acesso (ex: GBX6) já estará visível na tela. Clique no botão
"AVANÇAR > AUTORIA".
13.3. Configurando o Estilo da Partida
• Modo Acadêmico: Focado exclusivamente em perguntas e respostas; não possui bônus
ou bombas; ideal para avaliações formais.
• Modo Gamificado: Inclui eventos especiais de bônus e bombas que aumentam o
dinamismo e o engajamento da turma. Importante: os eventos de bônus e bomba não
alteram a nota acadêmica oficial.
13.4. Cadastro das Perguntas (Autoria)
O sistema exige o cadastro de exatamente 10 perguntas. Passos:
1. No menu lateral (Q01 a Q10), selecione a questão.
2. Digite o enunciado da pergunta.
3. Preencha as 5 alternativas (A, B, C, D e E).
4. Marque a alternativa correta no botão lateral.
5. Repita o processo até que a barra superior ("Progresso: 10/10 Questões") esteja
completa.
13.5. Setup do Tabuleiro (Esta etapa aplica-se ao Modo Gamificado).
1. Acesse o painel "3. SETUP".
2. No Grid 3x4, selecione estrategicamente em qual célula ficará escondida a BOMBA
(ex: A4).
3. Selecione em qual célula ficará o BÔNUS (ex: C1).
4. Você pode utilizar os botões "RE-ESCOLHER BOMBA" ou "RE-ESCOLHER
BÔNUS" caso mude de ideia.
5. As outras 10 células receberão as questões na ordem cadastrada. Clique em "INICIAR
ARENA".
13.6. Funcionamento da Arena de Jogo
O Host ou as equipes selecionam uma célula disponível no tabuleiro principal (Início em A1)
para revelar a pergunta.
• Tempo de Leitura: Durante a leitura da pergunta, os botões permanecem bloqueados;
apenas o Host controla o avanço da rodada.
• Tempo de Resposta (30 segundos): Quando o Host liberar a questão, o cronômetro
inicia automaticamente e a equipe da vez terá 30 segundos para responder. Caso o
tempo termine, a tela será bloqueada e a resposta não será aceita.
13.7. Repescagem Frenética
Se a equipe errar a questão:
1. A alternativa incorreta será eliminada.
2. Inicia-se uma nova rodada de resposta.
3. As demais equipes terão apenas 5 segundos para responder.
Durante esse modo, o cronômetro muda de cor, a dinâmica se torna mais rápida e as alternativas
erradas ficam visualmente destruídas no estilo arcade.
13.8. Sistema de Pontuação
• Pontuação Acadêmica: Baseada exclusivamente nos acertos reais. A fórmula utilizada
é: Total de Acertos × (Valor Total do Game / 10).
• Pontuação Lúdica (Game Points): Utilizada apenas para ranking e pódio final. Ela
considera acertos, bônus, bombas e eventos especiais.
13.9. Dashboard em Tempo Real (Dash)
A qualquer momento, pode-se acessar o painel "5. DASH". Ele exibe a Matriz em LED da
Turma, registrando o histórico de cada grupo por rodada (+ ACERTO, - ERRO, B+ BÔNUS,
B- BOMBA). O painel também exibe na lateral direita as questões consumidas no grid e a
evolução atual dos Game Points.
13.10. Encerramento da Partida (Result)
Ao finalizar o tabuleiro, navegue para a tela "6. RESULT":
1. O sistema apresenta o Relatório Consolidado.
2. No centro da tela, o Ranking Lúdico exibe o Top 3 de forma visual, classificando as
equipes pelos Game Points conquistados.
3. Logo abaixo, a tabela de Notas Finais lista todas as equipes, apresentando o total de
acertos, os Game Points e calculando automaticamente a Nota Acadêmica Oficial,
pronta para o professor transcrever.
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