JOGADOR
Ghary Webert
PERSONAGEM
Anão Gladiador Paladino 1 Lin-wu
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
3 -2 5 -1 0 2 Acrobacia 1 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
17 6 20 8 11 15
✔ Atletismo 5 = 0 + For
FOR + 2 +
Atuação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar -2 = 0 + Des
DES + 0 +
33 33 5 5 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 0 + Con
CON + 2 +
machado taurico 2d8+5 x3 corte --- Furtividade 1 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
montante 2d6+5 19 corte ---
Iniciativa 0 = 0 + Des
DES + 0 + 2
manopla 1d3 x2 impacto --- Intimidação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação -1 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 5 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Proficiências. Armas marciais, Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
14 = 10 + -2 + 5 + 1 + 0 armaduras pesadas e escudos.
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
-3 Percepção 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria -2 = 0 + Des
DES + 0 +
brunea 5 -2 = 0 + Des + 0 +
Reflexos -2 DES
escudo leve 1 -1 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 4 = 0 + Sab
SAB + + 2 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 6m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
machado taurico 12.00 0.00
montante 4.00 0.00
manopla 1.00 0.00
brunea 15.00 0.00
escudo leve 4.00 0.00
saco de dormir 3.00 0.00
mochila 2.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
traje do viajante 2.00 43.00 de 51 170 T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
-1 TESTE DE RESISTÊNCIA 9 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
habilidades de raça e origem
Conhecimento das Rochas. Você recebe visão no
escuro e +2 em testes de
Percepção e Sobrevivência realizados no
subterrâneo
Devagar e Sempre. Seu deslocamento é 6m (em
vez de 9m). Porém, seu
deslocamento não é reduzido por uso de armadura
ou excesso de carga.
Duro como Pedra. Você recebe +3 pontos de vida
no 1º nível e +1 por nível seguinte.
Tradição de Heredrimm. Você é perito nas armas
tradicionais anãs, seja por ter treinado com elas,
seja habilidades deferramentas
por usá-las como classe edepoderes
ofício. Para
você,
Abençoado pag 88 (soma seu bonus de carisma no
todos ospontos
total de machados, martelos,
de mana marretas
no nivel 1) e picaretas
são armas simples. Você recebe +2 em ataques
com
Codigoessas armas.
do Heroi Pag 88 (Jamais mentir)
Golpe divino Pag 88 (?pm pra causar dano extra e
somar o bonus de carisma no ataque)
Pão e circo Pag 96 (causar dano não letal sem
penalidade)
Coragem Total Pag 138 (imune a efeitos de medo)
Kiai divino Pag 139 (Gasta 2 pm para causar o
dano maximo de um ataque corpo a corpo)
mente vazia Pag 139 (+2 vontade e iniciativa)
Estilo de duas mãos Pag 134 (+5 de dano com
armas de 2 mãos) ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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