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Ficha Jayce

O documento apresenta as características de um personagem de Dungeons & Dragons, incluindo atributos, classe, habilidades e equipamentos. O personagem é um Pequenino Andarilho com habilidades em arquearia e conjuração. Informações sobre pontos de vida, salvaguardas e magias também estão incluídas.

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CLASSE DE PONTOS DE VIDA DADO DE SALVAGUARDA

Jayce ARMADURA VIDA CONTRA MORTE


NOME DO PERSONAGEМ
3 18 1d10
Andarilho Guardião NÍVEL
TEMP GASTO SUCESSos
ANTECEDENTE CLASSE
27
Pequenino XP
ESCUDО
ESPÉCIE SUBCLASSE ATUAL MAX MAX FALHAS

DUNGEONS & DRAGONS


BÔNUS DE INTELIGÊNCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA
PROFICIÊNCIA

13 14 9 1M 12
2 +1
VALOR
MODIFICADOR
ARMAS E TRUQUES DE DANO

Ο Salvaguarda Nome Bônus Atq/CD Dano e Tipo Notas


FORÇA
Arcanismo Arco longo +8 1d8+4 Dano medio 9

15 Ο História
+2
Ο Investigação
VALOR
MODIFICADOR Arco com Buff +8 2d8+1d6+1d10+4 Dano medio 27
Ο Natureza

Ο Salvaguarda Ο Religião Arco com Buff + Deus +8 3d8+1d6+2d10+4 Dano medio de 32

Ο Atletismo
SABEDORIA

DESTREZA
15
+2
18 VALOR CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
MODIFICADOR
+4
VALOR
Ο
Arquearia Inimigo favorito:
MODIFICADOR Salvaguarda
Talento de Estilo de Luta (Pré-requisito: Humanoide
Ο
4 Característica de Monstruosidade
Ο Salvaguarda
✘ Intuição
4
Estilo de Luta)
Ο
✘ Lidar com animais Você recebe um bônus de +2 nas Talento Sortudo
Ο Acrobacia
Ο Medicina jogadas de ataque Vantagem:2
8
✘ Furtividade
4 com armas à Distância. Desvantagem: =
Ο
✘ Perpceção
Ο Prestidigitação 4
Ο
✘ Sobrevivência

CONSTITUICÃO
CARISMА

17
+3 14
+2
VALOR
MODIFICADOR VALOR
MODIFICADOR

5
Ο
✘ Salvaguarda
O Salvaguarda

Ο Atuação
INSPIRAÇÃO
HEROICA O Enganação
TRAÇOS DE ESPÉCIES TALENTOS
O Intimidação
Ο Persuasão Ferramentas de Ladrão, Kit de Idiomas
Jogos, 1 Algibeiras, Roupas
de Viagem, Saco de Dormir, Pequenino
TREINAMENTO EM EQUIPAMENTOS E PROFICIÊNCIAS Comum
armadura de Couro Batido, Draconato
TREINAMENTO
ARMADURAS
Leve Média PesadaEscudos Arco Longo Ferico
ARMAS
20 Flechas, Aljava, Foco
Druídico (Corpo do Arco longo),
Kit de Aventureiro
Escudo

67 PO
FERRAMENTAS
5 PP
APARÊNCIA

ATRIBUTO DE CONJURACÃO

MODIFICADOR DE
+1 CONJURAÇÃO ESPACOS DE MAGIAS

CD PARA EVITAR Total Gastos Total Gastos Total Gastos


SUA MAGIA 1° CIRC. 3 4° CIRC. 7° CIRC.

2° CIRC. 5° CIRC. 8° CIRC.


MODIFICADOR DE
+1d20 ATAQUE MÁGICO 3° CIRC. 6° CIRC. 9° CIRC.
HISTÓRIA E PERSONALIDADE

TRUQUES E MAGIAS PREPARADAS

Tempo de Concentração, Ritual


Círculo Nome Conjuração Alcance & Material Requerido Notas

1 Saraivada de espinhos Bonus

1 Marca do predador Bonus

1 Passos largos Bonus

1 Curar ferimentos Bonus

M Alinhamento

M
IDIOMAS

M EQUIPAMENTO

RM

Itens Mágicos Sintonizados

MOEDAS

PC PP PE PO PL

TM &© 2024 Wizards of the Coast LLC. Illustrations by Richard Whitters.


670D3898000001 EN

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