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ayry caynan
silfide pescador bárbaro 1 oceano
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
1 1 2 3 3 -2 1 0 0
Des
0 0 Car 0
✔ 3 0 For 2
-2 0 Car
0
1 0 Des 0
15 0 0 Int 0
✔ 5 0 Sab
2
-2 0 Car 0
Bônus no
-2 0 Car 0
✔ 5 0 Con
2 1
peixe de gelo eterno 1d20 1d6+2 x2 impacto curto 1 0 Des 0
0 0 Int 0
✔ 3 0 Des
2
-2 0 Car 0
3 0 Sab 0
3 0 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 3 0 For 2
✔ Des
0 0 Int 0
1000=10 0 0 0 armas pesadas e escudo
cozinheiro
0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura 0 ✔ 6 0 Int 2 1
pescador
✔ 5 0 Int 2
✔ 5 0 Sab
2
0 0 Des 0
0 0 1 0 Des 0
1 0 Des 0
0 0 0
/
Sab
TAMANHO Médio 0 0
✔ 5 0 Sab
2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 5 0 Sab
2
DESLOCAMENTO 10,5
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
botas reforçadas 1 1
capa pesada 1 1
instrumento de ofício de cozinheiro 1 1
instrumento de ofício pescador 1 1
mochila de aventureiro
corda 1 1
saco de dormir 1 1
coleção de livros de culinária 1 1
manopla 1 1
T$ . Lim. carga 16 . Carga Usada 8 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
ATRIBUTO CHAVE
Int MOD 3 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
criar ilusão
Habilidades de raça e origem
Asas de Borboleta. Seu tamanho é
Minúsculo. Você pode pairar a 1,5m do chão
com deslocamento 9m. Isso permite que
você ignore terreno difícil e o torna imune a
dano por queda (a menos que esteja
inconsciente). Você pode gastar 1 PM por
rodada para voar com deslocamento de
12m. Espírito da Natureza. Você é uma
criatura do tipo espírito, recebe visão na
penumbra e pode falar com animais
livremente. Magia das Fadas. Você pode
lançar duas das magias a seguir
HabilidadesCarisma):
(atributo-chave de classe CriareIlusão,
poderes
Enfeitiçar, Luz (como uma magia arcana) e
Fúria.
Sono. Você
Caso pode gastar
aprenda 2 PM para
novamente umainvocar
uma
dessasfúria selvagem.
magias, Você diminui
seu custo recebe +2
emem –1
testes
PM. e de ataque e rolagens de dano corpo a
corpo, mas não pode fazer nenhuma ação
que exija calma e concentração (como usar
a perícia Furtividade ou lançar magias). A
cada cinco níveis, pode gastar +1 PM para
aumentar os bônus em +1. A Fúria termina
se, ao fim da rodada, você não
tiver atacado nem sido alvo de um efeito
(ataque, habilidade, magia...) hostil.
Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.
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Adaptação: Leleko