0% acharam este documento útil (0 voto)
3 visualizações2 páginas

Fada

O documento apresenta um personagem de RPG com detalhes sobre raça, origem, classe, habilidades e itens. O personagem é um pescador de origem silfide, com habilidades mágicas e atributos específicos. Inclui informações sobre equipamentos, magia e características raciais como a capacidade de voar e comunicação com animais.

Enviado por

caynan0170
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
3 visualizações2 páginas

Fada

O documento apresenta um personagem de RPG com detalhes sobre raça, origem, classe, habilidades e itens. O personagem é um pescador de origem silfide, com habilidades mágicas e atributos específicos. Inclui informações sobre equipamentos, magia e características raciais como a capacidade de voar e comunicação com animais.

Enviado por

caynan0170
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Reset

ayry caynan
silfide pescador bárbaro 1 oceano
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

1 1 2 3 3 -2 1 0 0
Des

0 0 Car 0
✔ 3 0 For 2
-2 0 Car
0
1 0 Des 0
15 0 0 Int 0
✔ 5 0 Sab
2
-2 0 Car 0

Bônus no
-2 0 Car 0
✔ 5 0 Con
2 1
peixe de gelo eterno 1d20 1d6+2 x2 impacto curto 1 0 Des 0
0 0 Int 0
✔ 3 0 Des
2
-2 0 Car 0
3 0 Sab 0
3 0 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 3 0 For 2
✔ Des
0 0 Int 0

1000=10 0 0 0 armas pesadas e escudo


cozinheiro
0 0 Int 0

Penalidade total de Armadura 0 ✔ 6 0 Int 2 1


pescador
✔ 5 0 Int 2
✔ 5 0 Sab
2
0 0 Des 0
0 0 1 0 Des 0
1 0 Des 0
0 0 0
/
Sab
TAMANHO Médio 0 0
✔ 5 0 Sab
2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 5 0 Sab
2
DESLOCAMENTO 10,5

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


botas reforçadas 1 1
capa pesada 1 1
instrumento de ofício de cozinheiro 1 1
instrumento de ofício pescador 1 1
mochila de aventureiro
corda 1 1
saco de dormir 1 1
coleção de livros de culinária 1 1
manopla 1 1
T$ . Lim. carga 16 . Carga Usada 8 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
Int MOD 3 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

criar ilusão

Habilidades de raça e origem

Asas de Borboleta. Seu tamanho é


Minúsculo. Você pode pairar a 1,5m do chão
com deslocamento 9m. Isso permite que
você ignore terreno difícil e o torna imune a
dano por queda (a menos que esteja
inconsciente). Você pode gastar 1 PM por
rodada para voar com deslocamento de
12m. Espírito da Natureza. Você é uma
criatura do tipo espírito, recebe visão na
penumbra e pode falar com animais
livremente. Magia das Fadas. Você pode
lançar duas das magias a seguir
HabilidadesCarisma):
(atributo-chave de classe CriareIlusão,
poderes
Enfeitiçar, Luz (como uma magia arcana) e
Fúria.
Sono. Você
Caso pode gastar
aprenda 2 PM para
novamente umainvocar
uma
dessasfúria selvagem.
magias, Você diminui
seu custo recebe +2
emem –1
testes
PM. e de ataque e rolagens de dano corpo a
corpo, mas não pode fazer nenhuma ação
que exija calma e concentração (como usar
a perícia Furtividade ou lançar magias). A
cada cinco níveis, pode gastar +1 PM para
aumentar os bônus em +1. A Fúria termina
se, ao fim da rodada, você não
tiver atacado nem sido alvo de um efeito
(ataque, habilidade, magia...) hostil.

Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Adaptação: Leleko

Você também pode gostar