RPG
tributos: O jogador tem10 pontospara distribuirentre cinco atributos; esses pontos
A
definem a quantidade de dados que o jogador tem para realizar testes em uma missão.
● ombate(Luta, Força, Precisão)
C
● Vigor(Resistência, Vida)
● Mobilidade(Velocidade, Furtividade, Agilidade)
● Carisma(Negociação, Interação Social)
● Intelecto(Tática, Investigação, Tecnologia)
estes de habilidades: São baseados em 1d20, cadaponto em um atributo é 1d20 que o
T
jogador tem Para realizar o teste, o resultado não é somado, por exemplo; um jogador quer
realizar um teste de Força(combate) ele tem 2 pontos em combate, então ele rola 2d20, e
em um deles precisa tirar um número igual ou maior que a CD(classe de dificuldade)
determinada pelo mestre.
olagem de dificuldade(RD)O mestre rola 1d100 antesda equipe sair para a missão,
R
para determinar a dificuldade da missão.
- 40 =Fácil:Emergência de rotina, pouca resistência,burocracia simples.
1
41 - 70 =Padrão:O desafio esperado para a equipe.
71 - 90 =Difícil:Um vilão, crise afetando um bairrointeiro, grande falha logística.
91 - 100 =Épico/Caos:O tipo de caos que pode encerrara campanha ou a carreira de um
herói.
ida base: A vida de um personagem é baseada no seuvigor, cada ponto em vigor é1d6
V
que o jogador rola para determinar sua vida base.
efesa: Para evitar um ataque do inimigo, o jogadordeve tentar desviar do ataque usando
D
Mobilidade.
ano:O dano é baseado em ataque e defesa, o atacanterola 1d6 e o adversário rola sua
D
defesa(1d6) a diferença entre as rolagens será o dano, por exemplo; o herói ataca um
inimigo e rola um resultado 4, e o inimigo rola sua defesa com um resultado 2, 4 - 2 = 2, o
inimigo recebe 2 de dano. Caso o valor de defesa seja igual ou maior que o valor do ataque,
o inimigo não recebe dano.
abilidades: Os jogadores têm liberdade para criar2 habilidades que possam ajudar seus
H
personagens, nenhuma delas interfere no dano, apenas para RP.
emissão ou morte do personagem: Todos os personagenssão ex-vilões ou heróis que
D
entraram no programa daSDNde reintrodução na sociedade,toda semana uma tabela é
atualizada com os melhores e os piores, cada missão bem-sucedida gera 1 ponto de Rank
para o jogador, se até o dia da atualização da tabela o jogador estiver em último colocado,
ele é demitido e fica fora do programa da SDN.
m personagem não morre quando chega em 0 pontos de vida, ele fica inconsciente e não
U
pode mais agir na missão, e também não recebe pontuação no rank se ficar inconsciente
antes do término da missão.
morte de um personagem só acontece se ele ficar com os pontos de vida negativos(-1)
A
quando isso acontecer, o jogador pode realizar umato heroico,o jogador, como despedida,
pode interpretar uma ação heroica para ajudar seus amigos, para ter sucesso na missão ou
para derrotar um inimigo, não há necessidade de rolagem, o jogador apenas diz o que quer
fazer, e se a ação for possível dentro da cena, ele usa seuAto Heroico.