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Situação Finalizada Iniciado Sábado, 13 Jun. 2026, 14:42 Concluído Sábado, 13 Jun. 2026, 15:11 Duração 28 Minutos 15 Segundos

O documento apresenta um conjunto de questões sobre metodologias de ensino, gamificação e storytelling, abordando conceitos e teorias educacionais. Cada questão é seguida de alternativas, com a confirmação de que as respostas selecionadas estão corretas. O conteúdo é voltado para avaliação de conhecimentos em práticas pedagógicas e teorias de aprendizagem.
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Situação Finalizada Iniciado Sábado, 13 Jun. 2026, 14:42 Concluído Sábado, 13 Jun. 2026, 15:11 Duração 28 Minutos 15 Segundos

O documento apresenta um conjunto de questões sobre metodologias de ensino, gamificação e storytelling, abordando conceitos e teorias educacionais. Cada questão é seguida de alternativas, com a confirmação de que as respostas selecionadas estão corretas. O conteúdo é voltado para avaliação de conhecimentos em práticas pedagógicas e teorias de aprendizagem.
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Situação Finalizada

Iniciado sábado, 13 jun. 2026, 14:42


Concluído sábado, 13 jun. 2026, 15:11
Duração 28 minutos 15 segundos

Questão 1

Completo

Vale 0,60 ponto(s).

Nos diversos sistemas de ensino, há quatro tipos de avaliações mais utilizados, quais são eles?

Assinale a alternativa correta:

a. Avaliação Qualitativa, Somativa, Diagnóstica e Mediadora.

b. Avaliação Diagnóstica, Formativa, Qualitativa e Somativa.

c. Avaliação Formativa, Diagnóstica, Somativa e Comparativa.

d. Avaliação Formativa, Somativa, Diagnóstica e Mediadora.

e. Avaliação Somativa, Disciplinadora, Mediadora e Formativa.

Sua resposta está correta.

Questão 2

Completo

Vale 0,60 ponto(s).

O termo storytelling, que nada mais é que o ato de contar história, provém da junção de duas palavras: “story”, que significa
história, no sentido de narrativa, e “telling”, que significa contar.

Sobre o texto supracitado, responda: na educação, o Storytelling possui qual função?

Assinale a alternativa correta:

a. Deixar a aula mais fácil de administrar pelo professor.

b. Substituir o professor em sala, pois histórias são mais interessantes.

c. Contar historinhas dos gibis.

d. Desenvolver a imaginação, senso crítico, personalidade, atenção, memória, observação.

e. Aproximar a realidade virtual da realidade vivencial.

Sua resposta está correta.


Questão 3

Completo

Vale 0,60 ponto(s).

Segundo Werbach e Hunter (2012), para que se possa construir uma casa, é preciso entender componentes de menor escala
como: martelo e prego; conceitos de média escala como: encanamento e plantas; e abstrações de alto nível como projeto
estrutural.

De acordo com o texto supracitado, quais são as três categorias de elementos da gamificação?

Assinale a alternativa correta:

a. Componentes, Mecânicas e Dinâmicas.

b. Componentes, Produtos e Dinâmicas.

c. Alunos, Sala de Aula, Professor.

d. Dinâmicas, Atividades, Avaliação.

e. Dinâmicas, Componentes e Professor.

Sua resposta está correta.

Questão 4

Completo

Vale 0,60 ponto(s).

A abordagem de fazer com que o ensino-aprendizagem seja mais prático, envolvendo pensamentos e práticas de sala de
aula invertida, design Thinking, rotação por estações, ensino híbrido, cultura maker, gamificação e aprendizagem baseada
em projetos é uma prática de:

Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F) a respeito dos projetos baseados na prática de:

( ) Metodologia de Ensino Ativa.

( ) Metodologia de Ensino Tradicional.

( ) Metodologia de Ensino Futurista.

( ) Metodologia de Ensino Fundamental.

( ) Metodologia de Ensino Estratégica.

Assinale a alternativa correta:

a. V, F, F, F, F.

b. V, F, V, F, V.

c. F, V, F, V, F.

d. V, V, V, V, V.

e. F, F, F, F, F.

Sua resposta está correta.


Questão 5

Completo

Vale 0,60 ponto(s).

Para Vygotsky, a cultura é responsável por fornecer ao indivíduo o universo de significados (representações) da realidade. As
funções mentais superiores baseiam-se na operação com sistemas simbólicos, sendo construídas de fora para dentro num
processo de internalização. Quanto à linguagem, é o sistema simbólico fundamental na mediação entre sujeito e objeto do
conhecimento e tem duas funções básicas:

I) Exposição de ideias / ações refletidas.

II) Interação social / pensamento generalizante.

III) Comunicação verbal / interatividade.

IV) Pensamento refletido / interação.

Assinale a alternativa correta:

a. Apenas III e IV estão corretas.

b. As afirmativas I, II, III e IV estão corretas.

c. Apenas I e II estão corretas.

d. Apenas IV está correta.

e. Apenas II está correta.

Sua resposta está correta.


Questão 6

Completo

Vale 0,60 ponto(s).

Sabemos que nem todas as pessoas conseguem assimilar os diversos conteúdos de alguma matéria, bem como dissertar
acerca de temas variados. A teoria das inteligências múltiplas surge justamente para nos ajudar a entender os modos
através dos quais podemos utilizar nossa capacidade de aprendizado.

Com base nesta informação, analise as asserções abaixo:

I. Segundo Gardner, todos os seres humanos desenvolvem capacidades particulares e conseguem desenvolver
competências em diferentes vertentes da aprendizagem.

PORQUE

II. Cada uma dessas vertentes diz respeito a uma espécie de inteligência que o indivíduo pode desenvolver com o passar do
tempo.

A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:

a. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.

b. As asserções I e II são proposições falsas.

c. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.

d. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.

e. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.

Sua resposta está correta.

Questão 7

Completo

Vale 0,60 ponto(s).

Segundo a Sociedade Brasileira de Computação, há três eixos de trabalho em computação.

Qual alternativa corresponde às orientações da Sociedade Brasileira?

Assinale a alternativa correta:

a. Sociedade, Processamento e Pensamento Computacional.

b. Programação Digital, Pensamento Computacional e Tecnologia.

c. Letramento Digital, Cidadania Digital e Tecnologia.

d. Mundo Digital, Cultura Digital e Pensamento Computacional.

e. Cultura Digital, Mundo Digital e Programação Digital.

Sua resposta está correta.


Questão 8

Completo

Vale 0,60 ponto(s).

Capacidade psicológica para sentir o que sentiria uma outra pessoa caso estivesse na mesma situação vivenciada por ela.
Consiste em tentar compreender sentimentos e emoções.

O conceito citado acima está se referindo a qual elemento do design thinking?

Assinale a alternativa correta:

a. Empatia.

b. Alteridade.

c. Colaboração.

d. Experimentação.

e. Inovação.

Sua resposta está correta.


Questão 9

Completo

Vale 0,60 ponto(s).

Ao seguir a estrutura básica da história quando escreve para o jogo, o escritor terá maior probabilidade de fornecer ao
jogador o que este espera e as ferramentas para satisfazê-lo. Enquanto outras fórmulas de história existem, e um contador
de histórias experiente pode utilizar licença poética e tentar novos métodos, a estrutura da história destacada aqui é simples
e fácil de implementar. A estrutura básica da história funciona assim: começa com um incidente excitante, seguido de uma
ação crescente, então um clímax chocante e, por fim, uma resolução satisfatória.

Sobre o texto supracitado, assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F):

( ) Incidente Provocador: após o incidente excitante, a personagem começa a experimentar uma série de conflitos que
impulsionam a história para a frente.

( ) Ação Crescente: temos aqui o herói respondendo ao chamado da aventura; Exemplo em Halo da Bungie, quando a
Aliança Teocrática Militar Covenant ataca sua nave.

( ) Ritmo: você deseja criar tensão e suspense para o jogador.

( ) Clímax: os jogadores esperam que esta parte da narrativa seja intensa e que valha o investimento que realizaram até este
ponto.

( ) Resolução: a maioria dos jogadores sente a finalização após o clímax, então este não é o momento para introduzir novos
conflitos.

Assinale a alternativa correta:

a. V, V, F, F, F.

b. V, V, V, V, V.

c. F, F, F, F, F.

d. F, V, F, V, F.

e. F, F, V, V, V.

Sua resposta está incorreta.


Questão 10

Completo

Vale 0,60 ponto(s).

É importante que o professor entenda a estrutura clássica da história. Este é um método verdadeiro e simples que está
provado, funciona e repetidamente vai atender às expectativas do público. Há muitas maneiras para o experiente escritor dar
vazão aos seus instintos criativos e avançar a partir daí, porém, para o iniciante, é melhor se ater a uma fórmula que tem
resistido ao passar do tempo. Estas são as raízes a partir das quais a vasta maioria das histórias é criada.

Quais são os elementos que compõem a estrutura simples de uma história:

Assinale a alternativa correta:

a. Dinâmica, Componentes e Mecânicas.

b. Incidente Provocador, Ação Crescente, Clímax e Resolução.

c. Gamificação, Criatividade, PDCA e Linear.

d. Nenhuma das anteriores.

e. Linear, Ramificação, Gamificação e Clímax.

Sua resposta está correta.

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