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Situação Finalizada Iniciado Sábado, 13 Jun. 2026, 11:04 Concluído Sábado, 13 Jun. 2026, 11:29 Duração 24 Minutos 16 Segundos

O documento apresenta uma série de questões sobre educação e metodologias de ensino, incluindo conceitos como storytelling, teorias de aprendizagem e Design Thinking. As respostas corretas são indicadas, refletindo a compreensão dos alunos sobre esses tópicos. O texto enfatiza a importância do engajamento e da motivação no processo de aprendizagem.
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Situação Finalizada Iniciado Sábado, 13 Jun. 2026, 11:04 Concluído Sábado, 13 Jun. 2026, 11:29 Duração 24 Minutos 16 Segundos

O documento apresenta uma série de questões sobre educação e metodologias de ensino, incluindo conceitos como storytelling, teorias de aprendizagem e Design Thinking. As respostas corretas são indicadas, refletindo a compreensão dos alunos sobre esses tópicos. O texto enfatiza a importância do engajamento e da motivação no processo de aprendizagem.
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Situação Finalizada

Iniciado sábado, 13 jun. 2026, 11:04


Concluído sábado, 13 jun. 2026, 11:29
Duração 24 minutos 16 segundos

Questão 1

Completo

Vale 0,60 ponto(s).

O termo storytelling, que nada mais é que o ato de contar história, provém da junção de duas palavras: “story”, que significa
história, no sentido de narrativa, e “telling”, que significa contar.

Sobre o texto supracitado, responda: na educação, o Storytelling possui qual função?

Assinale a alternativa correta:

a. Contar historinhas dos gibis.

b. Deixar a aula mais fácil de administrar pelo professor.

c. Aproximar a realidade virtual da realidade vivencial.

d. Desenvolver a imaginação, senso crítico, personalidade, atenção, memória, observação.

e. Substituir o professor em sala, pois histórias são mais interessantes.

Sua resposta está correta.

Questão 2

Completo

Vale 0,60 ponto(s).

Qual dos pesquisadores abaixo compreende que a aprendizagem não é linear?

O processo de aprendizagem é cíclico e implica a passagem para uma outra fase, independentemente da idade.

Assinale a alternativa correta:

a. Bruner.

b. Maslow.

c. Ausubel.

d. Rogers.

e. Wallon.

Sua resposta está correta.


Questão 3

Completo

Vale 0,60 ponto(s).

Ensinar resulta em adotar procedimentos diferentes dependendo do tipo de conteúdo com que se lida.

A que se atribui a função de propor os melhores meios para tornar possíveis, efetivos e eficientes esse ensino e essa
aprendizagem?

Assinale a alternativa correta:

a. Professores.

b. Direção.

c. Sistema.

d. Escola.

e. Didática.

Sua resposta está correta.

Questão 4

Completo

Vale 0,60 ponto(s).

As pessoas possuem uma tendência a engajar-se mais quando são reconhecidas, ou se reconhecem em uma determinada
situação ou história. Isso faz com que se sintam importantes, o que faz buscarem dar continuidade ao sentimento que estão
vivenciando, querendo que seja o mais longo possível. Afinal de contas, algo bom pode durar mais tempo, pois nos faz bem.

Sobre o conteúdo estudado e conforme o texto, é correto o que se afirma em:

a. Um dos pilares do engajamento é fazer as pessoas se reconhecerem nas histórias.

b. Um dos pilares do engajamento é fazer os alunos se esquecerem do que estavam procurando.

c. Um dos pilares do engajamento é fazer os alunos se desligarem da vida real.

d. Um dos pilares do engajamento é fazer os alunos deixarem de lado suas metas pessoais para se envolverem com a
empresa.

e. Um dos pilares do engajamento é fazer com que os alunos saiam de seu universo e se preocupem com outros
assuntos.

Sua resposta está incorreta.


Questão 5

Completo

Vale 0,60 ponto(s).

Para Vygotsky, a cultura é responsável por fornecer ao indivíduo o universo de significados (representações) da realidade. As
funções mentais superiores baseiam-se na operação com sistemas simbólicos, sendo construídas de fora para dentro num
processo de internalização. Quanto à linguagem, é o sistema simbólico fundamental na mediação entre sujeito e objeto do
conhecimento e tem duas funções básicas:

I) Exposição de ideias / ações refletidas.

II) Interação social / pensamento generalizante.

III) Comunicação verbal / interatividade.

IV) Pensamento refletido / interação.

Assinale a alternativa correta:

a. Apenas I e II estão corretas.

b. Apenas II está correta.

c. Apenas IV está correta.

d. As afirmativas I, II, III e IV estão corretas.

e. Apenas III e IV estão corretas.

Sua resposta está incorreta.

Questão 6

Completo

Vale 0,60 ponto(s).

Uma avaliação que busca analisar o desenvolvimento dos alunos ao longo do processo é uma avaliação?

Assinale a alternativa correta:

a. Comparativa.

b. Mediadora.

c. Formativa.

d. Somativa.

e. Diagnóstica.

Sua resposta está incorreta.


Questão 7

Completo

Vale 0,60 ponto(s).

Sabemos que nem todas as pessoas conseguem assimilar os diversos conteúdos de alguma matéria, bem como dissertar
acerca de temas variados. A teoria das inteligências múltiplas surge justamente para nos ajudar a entender os modos
através dos quais podemos utilizar nossa capacidade de aprendizado.

Com base nesta informação, analise as asserções abaixo:

I. Segundo Gardner, todos os seres humanos desenvolvem capacidades particulares e conseguem desenvolver
competências em diferentes vertentes da aprendizagem.

PORQUE

II. Cada uma dessas vertentes diz respeito a uma espécie de inteligência que o indivíduo pode desenvolver com o passar do
tempo.

A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:

a. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.

b. As asserções I e II são proposições falsas.

c. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.

d. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.

e. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.

Sua resposta está correta.


Questão 8

Completo

Vale 0,60 ponto(s).

O modo como o Design Thinking equilibra as perspectivas dos usuários da tecnologia, por natureza, é integrador. Como
ponto de partida, contudo, ele privilegia o usuário final, e é por isso que tenho me referido repetidamente a ele como uma
abordagem à inovação centrada no ser humano. Os designers thinkers observam como as pessoas se comportam, como o
contexto de uma experiência afeta a sua reação a produtos e serviços. Eles consideram o sentido emocional das coisas,
bem como seu desempenho funcional.

A partir das informações do texto, avalie as afirmações a seguir, acerca do Design Thinking.

I. A inovação em uma aula já disponível deixa de ser contemplada através do uso da metodologia do Design Thinking,
particularmente pelo distanciamento do professor/aluno.

II. O Design Thinking tem como base o uso da capacidade empática do designer para o desenvolvimento de ideias,
considerando o significado emocional e o funcional, com o foco no ser humano.

III. O Design Thinking requer testes e antecipa etapas como a prototipagem para que se atendam as expectativas dos alunos
do projeto, antes de se pensar no usuário final.

É correto o que se afirma em:

a. Apenas II e III estão corretas.

b. Apenas II está correta.

c. Apenas I e II estão corretas.

d. As afirmativas I, II e III estão corretas.

e. Apenas III está correta.

Sua resposta está incorreta.

Questão 9

Completo

Vale 0,60 ponto(s).

Karina está criando um novo produto para seus alunos. Ela adotou a abordagem do Design Thinking. Seu primeiro passo é
identificar para quem ela está criando o produto e conduzir uma pesquisa para entender esse mercado-alvo.

Qual é esse passo no processo de design Thinking?

Assinale a alternativa correta:

a. Desenvolvimento.

b. Prototipação.

c. Descoberta.

d. Definição.

e. Entrega.

Sua resposta está correta.


Questão 10

Completo

Vale 0,60 ponto(s).

Planejar a distribuição das Recompensas ao longo da jornada do usuário em um produto ou serviço audiovisual é
fundamental para manter a motivação e o envolvimento por mais tempo. As pessoas investem tempo e energia enquanto
percebem que têm algum benefício com esse envolvimento.

Considerando o texto e os estudos sobre a disciplina, analise as afirmativas a seguir.

I. Em uma interação com diversas fases que geram prêmios a cada etapa cumprida, se as recompensas forem mal
distribuídas, pode ser que toda a motivação seja encerrada no início após ganhar recompensas suficientes, ou melhores até,
que as finais.

II. Recompensas desproporcionais ao esforço exigido desestimulam a participação.

III. As pessoas amam recompensas, por isso elas não precisam estar diretamente ligadas aos objetivos finais do
engajamento esperado pelas organizações.

É correto o que se afirma em:

a. Apenas I e II estão corretas.

b. As afirmativas I, II e III estão corretas.

c. Apenas III está correta.

d. Apenas II e III estão corretas.

e. Apenas I está correta.

Sua resposta está correta.

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