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Situação Finalizada Iniciado Sábado, 13 Jun. 2026, 10:40 Concluído Sábado, 13 Jun. 2026, 11:01 Duração 20 Minutos 46 Segundos

O documento apresenta uma série de questões sobre motivação, metodologias de ensino, teorias de aprendizagem e práticas pedagógicas, com respostas corretas e incorretas indicadas. As questões abordam temas como motivação intrínseca e extrínseca, atualização docente, a teoria de Paulo Freire, e metodologias ativas de ensino. O texto enfatiza a importância de habilidades emocionais e a adaptação às novas demandas educacionais.
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Situação Finalizada Iniciado Sábado, 13 Jun. 2026, 10:40 Concluído Sábado, 13 Jun. 2026, 11:01 Duração 20 Minutos 46 Segundos

O documento apresenta uma série de questões sobre motivação, metodologias de ensino, teorias de aprendizagem e práticas pedagógicas, com respostas corretas e incorretas indicadas. As questões abordam temas como motivação intrínseca e extrínseca, atualização docente, a teoria de Paulo Freire, e metodologias ativas de ensino. O texto enfatiza a importância de habilidades emocionais e a adaptação às novas demandas educacionais.
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Situação Finalizada

Iniciado sábado, 13 jun. 2026, 10:40


Concluído sábado, 13 jun. 2026, 11:01
Duração 20 minutos 46 segundos

Questão 1

Completo

Vale 0,60 ponto(s).

Acerca dos conceitos de motivação intrínseca e extrínseca, o que se poderia fazer quando não é possível aumentar o valor
intrínseco de uma tarefa, a fim de que a pessoa não a perceba como algo enfadonho e mantenha-se motivada e orientada a
ela, é usar recompensas.

a. Extrínsecas para forçar a realização da tarefa, valorizando a progressão do conceito.

b. Extrínsecas, ao longo do desenvolvimento das atividades, valorizando o processo.

c. Intrínsecas para enfatizar o caráter lúdico da tarefa, valorizando a criança interna.

d. Intrínsecas, uma vez que as extrínsecas são muito efêmeras, valorizando o que é definitivo em seu trabalho.

e. Intrínsecas para fazer a tarefa parecer menos entediante, valorizando o que há de mais essencial em seu ser.

Sua resposta está correta.


Questão 2

Completo

Vale 0,60 ponto(s).

O professor precisa se atualizar sempre, possuir o interesse e procurar estar antenado aos diferentes grupos sociais e às
suas respectivas necessidades atuais.

Acerca desse tema, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.

I. Diferentes práticas e novas ferramentas estão sendo incorporadas ao dia a dia do professor, entre as quais o uso de novas
metodologias de produção de conteúdo, além da utilização de recursos como podcasts e as mídias sociais.

PORQUE

II. Atualmente, são exigidas novas habilidades do professor no modo de comunicar, com os alunos e com as ferramentas
disponíveis e utilizadas no trabalho de ensinar.

A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:

a. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.

b. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.

c. As asserções I e II são proposições falsas.

d. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.

e. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.

Sua resposta está correta.


Questão 3

Completo

Vale 0,60 ponto(s).

Paulo Freire afirma que ensinar exige: pesquisa, testemunho, novidade, metodologia, reconhecimento cultural, estética e
ética, respeito e criticidade.

Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F) a respeito da teoria de Paulo Freire:

( ) Teoria da Ética/Disciplina.

( ) Teoria da Autonomia/Libertação.

( ) Teoria Progressista.

( ) Teoria da Motivação.

( ) Teoria da Segurança/Auto-realização.

Assinale a alternativa correta:

a. F, V, F, V, F.

b. V, V, F, F, F.

c. V, V, V, F, F.

d. V, F, V, F, V.

e. F, V, F, F, F.

Sua resposta está incorreta.


Questão 4

Completo

Vale 0,60 ponto(s).

A busca incansável que estamos vivendo atualmente pela produtividade exige de nós habilidades emocionais para
sobreviver com qualidade a toda essa nova era digital e dinâmica de ver e resolver as coisas. As novas gerações da
humanidade precisam ser estimuladas cada vez mais cedo a essas competências profissionais e de aprendizagem.

Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F), sobre as afirmações supracitadas sobre o caminho de avaliação no ensino-
aprendizagem.

( ) Permitir sempre o mesmo julgamento.

( ) Verificar o que realmente pretende avaliar.

( ) Testar aluno não participativo, para que ele aprenda a focar nos conteúdos.

( ) Ter validade no conhecimento.

( ) Ter fidedignidade na elaboração.

Assinale a alternativa correta:

a. V, F, V, V, V.

b. F, V, V, V, F.

c. V, V, V, V, V.

d. V, V, F, V, V.

e. V, V, V, F, V.

Sua resposta está correta.

Questão 5

Completo

Vale 0,60 ponto(s).

Segundo Werbach e Hunter (2012), para que se possa construir uma casa, é preciso entender componentes de menor escala
como: martelo e prego; conceitos de média escala como: encanamento e plantas; e abstrações de alto nível como projeto
estrutural.

De acordo com o texto supracitado, quais são as três categorias de elementos da gamificação?

Assinale a alternativa correta:

a. Alunos, Sala de Aula, Professor.

b. Dinâmicas, Atividades, Avaliação.

c. Dinâmicas, Componentes e Professor.

d. Componentes, Mecânicas e Dinâmicas.

e. Componentes, Produtos e Dinâmicas.

Sua resposta está correta.


Questão 6

Completo

Vale 0,60 ponto(s).

Ao seguir a estrutura básica da história quando escreve para o jogo, o escritor terá maior probabilidade de fornecer ao
jogador o que este espera e as ferramentas para satisfazê-lo. Enquanto outras fórmulas de história existem, e um contador
de histórias experiente pode utilizar licença poética e tentar novos métodos, a estrutura da história destacada aqui é simples
e fácil de implementar. A estrutura básica da história funciona assim: começa com um incidente excitante, seguido de uma
ação crescente, então um clímax chocante e, por fim, uma resolução satisfatória.

Sobre o texto supracitado, assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F):

( ) Incidente Provocador: após o incidente excitante, a personagem começa a experimentar uma série de conflitos que
impulsionam a história para a frente.

( ) Ação Crescente: temos aqui o herói respondendo ao chamado da aventura; Exemplo em Halo da Bungie, quando a
Aliança Teocrática Militar Covenant ataca sua nave.

( ) Ritmo: você deseja criar tensão e suspense para o jogador.

( ) Clímax: os jogadores esperam que esta parte da narrativa seja intensa e que valha o investimento que realizaram até este
ponto.

( ) Resolução: a maioria dos jogadores sente a finalização após o clímax, então este não é o momento para introduzir novos
conflitos.

Assinale a alternativa correta:

a. F, F, F, F, F.

b. V, V, V, V, V.

c. F, F, V, V, V.

d. F, V, F, V, F.

e. V, V, F, F, F.

Sua resposta está incorreta.


Questão 7

Completo

Vale 0,60 ponto(s).

O método de trabalho que vem sendo muito utilizado atualmente, que tem como objetivo a resolução de problemas simples
e complexos e tem como premissa o fator humano, é conhecido como:

Assinale a alternativa correta:

a. Empatia.

b. Design Humano.

c. Interação.

d. Marketing.

e. Design Thinking.

Sua resposta está correta.

Questão 8

Completo

Vale 0,60 ponto(s).

Para aplicarmos as diferentes teorias, é necessário entendê-las, visto que, em suma, as teorias de aprendizagem buscam
reconhecer quais dinâmicas envolvem os atos de ensinar e aprender, partindo do reconhecimento da evolução cognitiva do
homem.

A respeito das Teorias da Aprendizagem, podemos afirmar que envolve:

I) Aspecto externo da transformação do comportamento.

II) Estruturação pessoal e experiencial.

III) Processo de Aprendizagem.

IV) Processo de Ensino.

V) Resultados dos processos.

Assinale a alternativa correta:

a. Apenas I, II e III estão corretas.

b. Apenas III, IV e V estão corretas.

c. As afirmativas I, II, III, IV e V estão corretas.

d. Apenas II, III e IV estão corretas.

e. Apenas I e II estão corretas.

Sua resposta está correta.


Questão 9

Completo

Vale 0,60 ponto(s).

No método sala de aula invertida, a ideia central é que:

I - O aprendizado começa em casa com suas próprias pesquisas na internet e materiais que são disponibilizados online.

II - Permite otimização do tempo em aula, para aprofundar conhecimentos.

III - Após as aulas, o aluno pode fixar mais o conhecimento com recursos multimídia que podem ser disponibilizados pelo
professor por meio da agenda digital escolar.

Assinale a alternativa correta:

a. Apenas II e III estão corretas.

b. Apenas I e III estão corretas.

c. As afirmativas I, II e III estão corretas.

d. Apenas I está correta.

e. Apenas I e II estão corretas.

Sua resposta está correta.

Questão 10

Completo

Vale 0,60 ponto(s).

A abordagem de fazer com que o ensino-aprendizagem seja mais prático, envolvendo pensamentos e práticas de sala de
aula invertida, design Thinking, rotação por estações, ensino híbrido, cultura maker, gamificação e aprendizagem baseada
em projetos é uma prática de:

Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F) a respeito dos projetos baseados na prática de:

( ) Metodologia de Ensino Ativa.

( ) Metodologia de Ensino Tradicional.

( ) Metodologia de Ensino Futurista.

( ) Metodologia de Ensino Fundamental.

( ) Metodologia de Ensino Estratégica.

Assinale a alternativa correta:

a. V, V, V, V, V.

b. F, F, F, F, F.

c. V, F, V, F, V.

d. V, F, F, F, F.

e. F, V, F, V, F.

Sua resposta está correta.

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