Bluce Ree
🥷 BLUCE REE — HALFLING MONGE
Pequeno demais para ser notado. Rápido demais para ser pego.
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📋 INFORMAÇÕES GERAIS
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Campo Valor
Classe / Nível Monge 1
Raça Halfling (Pés-Leves)
Background Criminoso
Alinhamento [A Definir]
Atributos gerados por Rolagem (4d6 descarta menor)
Nota sobre atributos: DES 19 (pré-racial 17) excede o máximo de point buy (15) e do
standard array (15). Apenas rolagem justifica o valor — confirmar com o mestre.
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💪 ATRIBUTOS
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Atributo Valor Mod Save Prof?
Força 8 -1 +1 ✦ sim
Destreza 19 +4 +6 ✦ sim
Constituição 14 +2 +2 —
Inteligência 10 +0 +0 —
Sabedoria 16 +3 +3 —
Carisma 10 +0 +0 —
✦ Monge proficiente em saves de Força e Destreza (PHB p.76)
Bônus raciais aplicados (PHB p.28): +2 DES, +1 CAR
Pré-racial: FOR 8 / DES 17 / CON 14 / INT 10 / SAB 16 / CAR 9
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⚔️ COMBATE
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│ HP ██████████ 10 (8 base + 2 CON) │
│ CA 17 [Defesa sem Armadura: 10+DES+SAB] │
│ Init +4 │ Desl 7,5m (25 ft) │ DV 1d8 │
│ Bônus de Proficiência +2 │
└──────────────────────────────────────────────────┘
Defesa sem Armadura (PHB, Monge p.78): AC = 10 + 4 (DES) + 3 (SAB) = 17
Deslocamento: Halflings têm 25 ft base (PHB p.28). Unarmored Movement (+10 ft) começa
no nível 2.
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🎲 ATAQUES
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Arma Bônus Dano Tipo Alcance Notas
Ataque +6 1d4 + Contundente Corpo Artes Marciais, usa DES —
Desarmado 4 PHB p.78
Bastão (1 +6 1d6 + Contundente Corpo Arma de monge, usa DES
mão) 4 — PHB p.149
Bastão (2 +6 1d8 + Contundente Corpo Versátil — PHB p.149
mãos) 4
Garra do +6 1d4 + Cortante Corpo Stats de Foice (PHB
Caranguejo 4 p.149), leve — aparência
de quelípodo
Dardo +6 1d4 + Perfurante 6 / 18m Arma de monge — PHB
4 p.149
⚡ AÇÃO BÔNUS — Artes Marciais (PHB p.78)
Após usar a ação de Atacar com um ataque desarmado ou arma de monge, pode fazer
um ataque desarmado adicional como ação bônus (1d4 + DES).
🦀 Garra do Caranguejo — nota de interpretação
Mecanicamente é uma Foice (1d4 cortante, leve, arma simples). Visualmente: manopla
com formato de quelípodo de caranguejo. O dano cortante representa a ação de
pinçar/seccionar. RAW puro — sem homebrew.
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🔥 HABILIDADES DE CLASSE
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🛡️ DEFESA SEM ARMADURA (PHB p.78)
CA = 10 + modificador de DES + modificador de SAB
CA = 10 + 4 + 3 = 17
Não funciona com armadura ou escudo equipados.
🥊 ARTES MARCIAIS (PHB p.78)
Usa DES no lugar de FOR para ataques e dano com ataques desarmados e armas de
monge
Dado de dano desarmado: 1d4 no nível 1
Ação bônus: após atacar com ataque desarmado ou arma de monge, pode fazer 1
ataque desarmado adicional
Ki: disponível apenas a partir do nível 2.
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🌿 HABILIDADES RACIAIS
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(PHB p.28)
Sortudo (Lucky)
Ao tirar 1 natural em ataque, teste de habilidade ou save, pode rerolar e deve usar o novo
resultado.
Corajoso (Brave)
Vantagem em saves contra ser amedrontado.
Agilidade Halfling (Halfling Nimbleness)
Pode se mover através do espaço de criaturas de tamanho maior.
Naturalmente Furtivo (Naturally Stealthy) — Pés-Leves exclusivo
Pode tentar se esconder quando obscurecido apenas por uma criatura de tamanho Médio
ou maior. Fundamental para o estilo furtivo de Bluce Ree.
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📜 BACKGROUND — CRIMINOSO
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(PHB p.129)
Característica: Contato Criminal
Possui um contato confiável como intermediário para uma rede de criminosos. Pode obter
informações, passagens seguras ou recursos ilegais (a critério do DM).
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🎓 PERÍCIAS
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Perícia Atributo Total Origem
Acrobacia DES +6 Monge
Intuição SAB +5 Monge
Furtividade DES +6 Criminoso
Enganação CAR +2 Criminoso
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🗣️ IDIOMAS & FERRAMENTAS
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Idiomas: Comum, Halfling (PHB p.28)
Ferramentas:
Dados (jogo) — proficiência (Criminoso, PHB p.129)
Kit de Ladrão — proficiência (Criminoso)
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🎒 EQUIPAMENTO
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Item Qtd Notas
Bastão (quarterstaff) 1 Arma de monge
Garra do Caranguejo 1 Stats de Foice — PHB p.149, leve, 1d4 cortante
Dardos 10 Arma de monge, alcance 6/18m
Mochila do Explorador 1 Monge inicial
Pé de Cabra 1 Criminoso
Roupas escuras com capuz 1 Criminoso
Kit de Ladrão 1 Ferramenta, proficiente
Dados (jogo) 1 jogo Ferramenta, proficiente
Bolsa 1 15 po
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🥷 ESTILO DE COMBATE
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Foco em mobilidade e furtividade. Use cobertura, ataque rapidamente e reposicione-se.
Priorize alvos isolados e evite confrontos diretos prolongados.
Rotação padrão:
1. Use Naturalmente Furtivo para se posicionar (esconder atrás de aliado médio+)
2. Ação de Atacar → Bastão, Garra do Caranguejo ou ataque desarmado (+6)
3. Ação Bônus → segundo ataque desarmado via Artes Marciais (+6, 1d4+4)
CA 17 no nível 1 é excepcionalmente alto — manter essa vantagem evitando armaduras
e usando terreno é a prioridade tática de Bluce Ree.
Ficha corrigida segundo D&D 5e RAW — Fonte: PHB (cap. 3, 4, 5, p.28, p.76-78, p.129).
Atributos via rolagem autorizada pelo mestre.