JOGADOR
AAbrun Robnaiy (АAбрун Хробий, ) Amy
PERSONAGEM
Suraggel (Sulfure) Suporte de Tropas Lutadora 4 Thwor
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
+ des
DES + 2+
0 7 2 1 2 -1 Acrobacia 9 = 2
+ car
CAR +
✔
Adestramentod ND = 2 0+
Atletismo 2 = 2 + for
FOR + 0 +
Atuação 1 = 2 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
9 = 2 + des + 0 +
43 8
Cavalgar DES
13 5 Conhecimento d
ND = 2 + int
INT
+ sab
+ 0 +
+ 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 2 SAB
Diplomacia -4 = 2 + car
CAR + 0 + -5
Enganação 1 = 2 + car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 6 = 2 + con
CON + 2 + ✔
Desarmado +13 1d6+5 20 I Corpo a Corpo Furtividade 7 = 2 + des
DES + 0 +
Guerrad ND = 2 + int
INT + 0 +
Adaga +11 1d4+5 19 P Corpo a Corpo*
+ des + 2 +
Iniciativa 11 = 2 DES ✔
Intimidação 1 = 2 + car
CAR + 0 +
Intuição 4 = 2 + sab
SAB + 0 +
Agarrão +15 Investigação 3 = 2 + int
INT + 0 +
Jogatina d
ND = 2 + car
CAR + 0 +
Agarrão combado +25
+ des + 0 +
Ladinagemd ND = 2 DES
Luta 11 = 2 + des
FOR + 2 + ✔
Misticismo d
ND = 2 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 2 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros
Nehuma. Ofício( )d ND = 2 + int
INT + 0 +
23 = 10 + des + 2 + + 4 Bonus defesa (4) = ) 2 + int + 0 +
Ofício( d
ND = INT
: Armadura Pesada 0 :Limite de Atributo Permitido
Con + Orig Percepção 6 = 2 + sab
SAB + 2 + ✔
Penalidade de Armadura : -2
Pilotagemd ND = 2 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 9 = 2 + des
DES + 0 +
Armadura de Couro 2 0 Reflexos 11 = 2 + des
DES + 2 + ✔
ND = 2 + sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 0 +
Sobrevivência 4 = 2 SAB
Vontade 6 = 2 + sab
SAB + 2 + ✔
Pontos De Experiência 0 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. dSomente treinado.
Pontos entre Aventura
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
====Espaços de Carga==== Itens que não são empunhados precisam ser vestidos. Você pode receber
- Adaga cruel. Eps: 1 os benefícios de no máximo quatro itens vestidos simultaneamente
- Armadura de Couro: Esp 2 ====Itens Vestidos====
- Símbolo sagrado. Esp 1 1: Armadura de Couro
- Casaco longo. Esp 1 2: Símbolo Sagrado (+1 Resistência)
- Carne de caça x3. Esp 1,5 3: Casaco Longo (+5 Fort vs Frio)
4:
====Extras====
RD + 5 vs Frio ====Extras====
6,5 10 20 T$: 740
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO:
Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
DESCRIçÃO magias
Barbaro: 47
ATRIBUTO-CHAVE sab MOD 2 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Guerreiro: 71
Lutador: 82
Poderes de Combate: 130 Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Armaduras: 158 ================================|Ativos|================================
Itens Gerais: 161 Golpe Relâmpago: Gaste 1 PM ao realizar um ataque desarmado para fazer um adicional.
Itens Superiores: 170
Manobras/Ações/Investida: 240 Lutadora de Chão: Gaste 1 PM contra uma criatura agarrada para fazer um teste de
Movimento: 244 derrubar contra ela como ação livre.
Itens Mágicos: 339 ===============================|Passivas|===============================
Condições: 400 Armas LEVES E Ágeis: Possa usar Destreza em vez de Força para testes de ataque corpo
a corpo e rolagens de dano com armas leves, ágeis e de arremesso. Além disso, ignore o
pré-requisito de Acuidade com Arma em qualquer habilidade ou item.
Foco em Arma (Desarmado): Receba +2 em testes de ataque desarmado.
habilidades de raça e origem
Briga: Seus ataques desarmados contam como armas leves, causam 1d6 pontos de dano
========Racial========
e podem causar dano letal ou não letal (sem penalidades).
+2 Destreza, +1 Inteligência
- Herança Divina: Seja uma criatura do tipo
Lutadora de Chão: Receba +2 em testes de ataque para agarrar e derrubar.
espírito e recebe visão no escuro.
- Herança de Kundali: +2 em defesa e testes de Valentona: Receba +2 em testes de ataque e dano contra oponentes caídos,
manobra. desprevenidos, flanqueados ou indefesos.
========Origem======== Casca Grossa: Some sua Con na Defesa se não estiver usando armadura pesada.
- Suporte de Tropas: Bonus fornecido em testes ===========================|Efeitos Aplicaveis|============================
para ajudar aumenta em +2 e bonus de flanco Agarrado: O personagem fica desprevenido e imóvel, sofre 2 em testes de ataque e só
aumenta para +4 (incluindo pro aliado). pode atacar com armas leves.
Desprevenido: O personagem sofre 5 na Defesa e em Reflexos. Você fica desprevenido
contra inimigos que não possa perceber.
habilidades de classe e poderes
Imóvel: Todas as formas de deslocamento do personagem são reduzidas a 0m.
====Devota de Thwor========
- Poderes Concedidos: Caído: O personagem sofre 5 em ataques corpo a corpo e seu deslocamento é reduzido
Ushultt (+2 em testes de ataque e dano enquanto a 1,5m. Além disso, sofre 5 na Defesa contra ataques corpo a corpo e recebe +5 na
[Link] do aliado escolhido, bonus aplicam no Defesa contra ataques à distância (cumulativos com outras condições).
aliado)
Indefeso: O personagem sofre 10 na Defesa, falha automaticamente em testes de
====Classe======== Reflexos e pode sofrer golpes de misericórdia.
- Perícias de Classe: Acrobacia, Fortitude, Iniciativa,
Luta, Percepção e Reflexos.
====Poderes por Nível==
1L - Briga (1d6) e Golpe Relâmpago, Suport Tropas
(Origem), Foco em Arma (Desarmado) e Marcada
pelo Passado (complicação e poder)
2L - Lutadora de Chão
3L - Valentona e Casca Grossa
4L - +1 Destreza
----------------------------------------------------------Veterana
5? - ANOtaçÕES
6? - Histórico, aliados, tesouros etc.
7? - ========Negócios==========
8? -
9? - ========Parceiros===========
10? -
-----------------------------------------------------------Campeã ========Descrição de Itens e Habilidades========
11? -
12? - 1d20+11+12
13? - ------------------------------
14? - +2: Foco em Arma (Desarmado)
15? - +2: Junior
16? - +4: Flanco (Suporte de Tropas)
--------------------------------------------------------------Lenda +2: Lutadora de Chão
17? - +2: Valentona
18? - +2: Ushultt
19? -
20? -
=======Complicação========
- Marcada pelo Passado: -5 em Diplomacia e -1 PM
por nível
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Historico
Armas LEVES E Ágeis: Possa usar Destreza em vez de Força para testes de ataque corpo a corpo e rolagens de dano com armas leves,
ágeis e de arremesso. Além disso, ignore o pré-requisito de Acuidade com Arma em qualquer habilidade ou item.
Foco em Arma (Desarmado): Receba +2 em testes de ataque desarmado.
Briga: Seus ataques desarmados contam como armas leves, causam 1d6 pontos de dano e podem causar dano letal ou não letal (sem
penalidades).
Lutadora de Chão: Receba +2 em testes de ataque para agarrar e derrubar.
Valentona: Receba +2 em testes de ataque e dano contra oponentes caídos, desprevenidos, flanqueados ou indefesos.
Casca Grossa: Some sua Con na Defesa se não estiver usando armadura pesada.
Atualização