Os players acordam em um hospital velho, vocês percebem que se passaram
alguns anos (2). Todos vivenciaram um sonho, uma loucura uma epifania. é uma
sala escura sem ninguém além de vocês.
o hospital é pequeno, tem dois andares
2º andar: tem salas e um corredor.
1ª sala: onde eles tão, não tem nada além das camas.
2ª sala: tem uma mesa e cadeiras vários papeis falando de empréstimos de dinheiro
caríssimos (teste de investigação dt 14)
3ª sala: tem camas e um armário, no armário tem roupas velhas e rasgadas. tem
uma lanterna (dt14 investigação). Do escuro de uma cama um femboy maligno
(zumbi de sangue femboy)
4ª sala: é um banheiro com o espelho quebrado
1º andar: tem a recepção com documentos investigação (dt 14)
mais duas salas de espera com cadeiras e nada mais
Apos 20 minutos de sessão uma van da ordem (polvo) chega e desce um homem
Ele é calmo e compreensivo, no caminho para a ordem ele fala que estão em Gália
(SP) e que estão indo para capital que lá é a base da ordem. Ele fala coisas:
Vocês foram dados como desaparecidos como muitos a três anos.
É ano de 2029 muita coisa mudou.
Após um surto causado por uma entidade que se denomina PMG que começou na
cidade natal de vocês várias pessoas sumiram ou desapareceram sem motivo, isso
causou medo na população e uma crise econômica muito forte
Uma moça chamada Lisa os acompanha e explicam tudo
Ela apresenta a ordem e da 2 itens de categoria I e 2 itens de categoria 0
Eles podem escolher uma trilha e 1 perícia para ser treinado o tempo passa e
Ela diz que as vidas deles nunca mais vai ser a mesma depois doq eles passaram
E que eles podem virar agentes e tentar entender oq aconteceu e dar um fim no
pequeno médio grande, mas se eles não quiserem a ordem não vai poder protegê-
los.
Então lisa entrega uma carta do Verissimo que dá boas-vindas e mostra a primeira
missão:
1–2 | Reforços inimigos
1 ou mais inimigos aparecem (fracos ou médios)
3 | Inimigo foge
Um inimigo tenta escapar (ou se reposicionar)
4 | Terreno perigoso
Algo muda no ambiente (fogo, desmoronamento, gelo, etc.)
5 | Oportunidade
Um player ganha vantagem no próximo ataque
6 | Falha inimiga
Um inimigo erra automaticamente a próxima ação
7 | Evento climático
Chuva, vento, neblina — reduz precisão ou visão
8 | Aliado inesperado
NPC aparece pra ajudar temporariamente
9 | Armadilha ativa
Algo escondido dispara (pode afetar qualquer um)
10 | Nada acontece
Rodada normal (bom pra dar respiro)
11 | Surto de adrenalina
Todos players ganham bônus leve (ex: +1 ataque)
12 | Inimigo enfurece
Um inimigo fica mais forte (dano ↑, defesa ↓)
13 | Objeto útil
Algo aparece/interage (arma, cover, item)
14 | Troca de posição
Personagens são forçados a se mover
15 | Ataque surpresa
Um inimigo ou player ganha ataque extra
16 | Falha dos players
Um player tropeça, perde ação menor ou tem desvantagem
17 | Explosão / impacto
Dano em área (ambos os lados)
18 | Momento heroico
Um player pode fazer algo absurdo (regra do “rule of cool”)
19 | Virada de combate
Todos os players ganham vantagem por 1 rodada
20 | Evento crítico
Algo grande acontece: