0% acharam este documento útil (0 voto)
1 visualizações5 páginas

2º Andar

Os jogadores acordam em um hospital abandonado após dois anos, onde descobrem que foram dados como desaparecidos devido a um surto causado por uma entidade chamada PMG. Eles são resgatados por um homem da ordem e uma mulher chamada Lisa, que os informa sobre a nova realidade em Gália e oferece a oportunidade de se tornarem agentes para investigar os eventos. A missão inicial envolve enfrentar inimigos e lidar com diversas situações que podem ocorrer durante o combate.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato DOCX, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
1 visualizações5 páginas

2º Andar

Os jogadores acordam em um hospital abandonado após dois anos, onde descobrem que foram dados como desaparecidos devido a um surto causado por uma entidade chamada PMG. Eles são resgatados por um homem da ordem e uma mulher chamada Lisa, que os informa sobre a nova realidade em Gália e oferece a oportunidade de se tornarem agentes para investigar os eventos. A missão inicial envolve enfrentar inimigos e lidar com diversas situações que podem ocorrer durante o combate.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato DOCX, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Os players acordam em um hospital velho, vocês percebem que se passaram

alguns anos (2). Todos vivenciaram um sonho, uma loucura uma epifania. é uma
sala escura sem ninguém além de vocês.

o hospital é pequeno, tem dois andares

2º andar: tem salas e um corredor.

1ª sala: onde eles tão, não tem nada além das camas.

2ª sala: tem uma mesa e cadeiras vários papeis falando de empréstimos de dinheiro
caríssimos (teste de investigação dt 14)

3ª sala: tem camas e um armário, no armário tem roupas velhas e rasgadas. tem
uma lanterna (dt14 investigação). Do escuro de uma cama um femboy maligno
(zumbi de sangue femboy)

4ª sala: é um banheiro com o espelho quebrado

1º andar: tem a recepção com documentos investigação (dt 14)

mais duas salas de espera com cadeiras e nada mais

Apos 20 minutos de sessão uma van da ordem (polvo) chega e desce um homem

Ele é calmo e compreensivo, no caminho para a ordem ele fala que estão em Gália
(SP) e que estão indo para capital que lá é a base da ordem. Ele fala coisas:

Vocês foram dados como desaparecidos como muitos a três anos.


É ano de 2029 muita coisa mudou.

Após um surto causado por uma entidade que se denomina PMG que começou na
cidade natal de vocês várias pessoas sumiram ou desapareceram sem motivo, isso
causou medo na população e uma crise econômica muito forte

Uma moça chamada Lisa os acompanha e explicam tudo

Ela apresenta a ordem e da 2 itens de categoria I e 2 itens de categoria 0

Eles podem escolher uma trilha e 1 perícia para ser treinado o tempo passa e

Ela diz que as vidas deles nunca mais vai ser a mesma depois doq eles passaram

E que eles podem virar agentes e tentar entender oq aconteceu e dar um fim no
pequeno médio grande, mas se eles não quiserem a ordem não vai poder protegê-
los.

Então lisa entrega uma carta do Verissimo que dá boas-vindas e mostra a primeira
missão:
1–2 | Reforços inimigos

1 ou mais inimigos aparecem (fracos ou médios)

3 | Inimigo foge

Um inimigo tenta escapar (ou se reposicionar)

4 | Terreno perigoso

Algo muda no ambiente (fogo, desmoronamento, gelo, etc.)

5 | Oportunidade

Um player ganha vantagem no próximo ataque

6 | Falha inimiga

Um inimigo erra automaticamente a próxima ação

7 | Evento climático
Chuva, vento, neblina — reduz precisão ou visão

8 | Aliado inesperado

NPC aparece pra ajudar temporariamente

9 | Armadilha ativa

Algo escondido dispara (pode afetar qualquer um)

10 | Nada acontece

Rodada normal (bom pra dar respiro)

11 | Surto de adrenalina

Todos players ganham bônus leve (ex: +1 ataque)

12 | Inimigo enfurece

Um inimigo fica mais forte (dano ↑, defesa ↓)

13 | Objeto útil

Algo aparece/interage (arma, cover, item)

14 | Troca de posição

Personagens são forçados a se mover

15 | Ataque surpresa

Um inimigo ou player ganha ataque extra

16 | Falha dos players

Um player tropeça, perde ação menor ou tem desvantagem

17 | Explosão / impacto

Dano em área (ambos os lados)

18 | Momento heroico

Um player pode fazer algo absurdo (regra do “rule of cool”)

19 | Virada de combate

Todos os players ganham vantagem por 1 rodada


20 | Evento crítico

Algo grande acontece:

Você também pode gostar