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Scripta Livro Base

O documento apresenta uma lista detalhada de habilidades para diferentes classes de personagens em um jogo de RPG, incluindo Pugilista, Berserk, Cavaleiro, Assassino, Ladrão, Alquimista, Mago Estudioso e Mago Especialista. Cada classe possui habilidades únicas com custos de pontos de energia (PE) e efeitos específicos que influenciam o combate e a interação no jogo. As habilidades variam de ataques físicos a manipulação mágica e táticas de furtividade, proporcionando uma ampla gama de opções para os jogadores.
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O documento apresenta uma lista detalhada de habilidades para diferentes classes de personagens em um jogo de RPG, incluindo Pugilista, Berserk, Cavaleiro, Assassino, Ladrão, Alquimista, Mago Estudioso e Mago Especialista. Cada classe possui habilidades únicas com custos de pontos de energia (PE) e efeitos específicos que influenciam o combate e a interação no jogo. As habilidades variam de ataques físicos a manipulação mágica e táticas de furtividade, proporcionando uma ampla gama de opções para os jogadores.
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Habilidades de Pugilista

Cadência Marcial [Passiva]

Custo: 0 PE.

Descrição: O seu corpo é uma arma treinada. O dano do seu ataque desarmado deixa de ser 1
e passa a ser 1d4.

Ataque Extra: Sempre que você utilizar a ação Atacar com os punhos, você realiza dois
ataques em vez de apenas um.

Imobilização: Agarrar [Ação Bônus]

Custo: 0 PE.

Descrição: Se você acertar pelo menos um de seus socos no turno, você pode tentar imobilizar
o alvo imediatamente.

Efeito: Realiza um teste de Atletismo (FOR) contra a Defesa ou Fortitude do alvo para deixá-lo
sob a condição Agarrado.

Jogo de Pernas [Ação Bônus]

Custo: 0 PE.

Descrição: Você foca em sua movimentação e esquiva para frustrar o inimigo.

Efeito: Você entra em postura defensiva e recebe +2 na CA contra ataques corpo a corpo até o
início do seu próximo turno.

Punhos de Adamante [Passiva]

Custo: 0 PE.

Descrição: Seus golpes são tão potentes quanto o metal mais duro.

Efeito: Seus ataques desarmados ignoram até 3 pontos de Redução de Dano (RD) do alvo.

Lutador de Chão [Passiva / Ação Livre]

Custo: 1 PE (para a manobra livre).

Descrição: Você é especialista em dominar oponentes no solo.

Efeito: Você recebe +1 em testes de ataque para as manobras Agarrar e Derrubar.


Manobra Livre: Ao agarrar uma criatura, você pode gastar 1 PE para realizar uma manobra
Derrubar contra ela como uma Ação Livre.

Aquecimento [Ação Completa]

Custo: 0 PE.

Descrição: No seu primeiro turno de combate, você prepara seu corpo para a tensão da luta.

Efeito: Você recebe os seguintes bônus até o fim da cena:

Dano: Soma seu modificador de Constituição em todos os testes de dano de ataques


desarmados.

Resiliência: Recebe PV Temporários iguais a sua [Constituição + Nível].

Habilidades de Berserk

Fúria [Ação Bônus]

Custo: 0 PE.

Descrição: Você invoca uma raiva selvagem que potencializa suas capacidades físicas.

Efeitos: * Recebe +1 em testes de ataque corpo a corpo.

Recebe +1 de RD (Redução de Dano), com um máximo de 5.

Restrições: Não pode realizar ações que exijam calma ou concentração (como lançar magias
ou usar Furtividade).

Duração: A fúria termina se, ao fim da rodada, você não tiver atacado ninguém ou não tiver
sido alvo de um efeito hostil (ataque, habilidade ou magia).

Fúria BERSEK!!!!!!!! [Ação Bônus]

Custo: 3 PE.

Descrição: Uma versão devastadora e descontrolada da sua raiva.

Efeitos: * Recebe +2 em testes de acerto.

Recebe +2 de RD (Redução de Dano).

Adiciona +1d4 de dano em todos os ataques corpo a corpo ou com armas de


arremesso.
Revide [Reação]

Custo: 2 PE.

Requisito: Estar em Fúria.

Descrição: Uma vez por rodada, ao sofrer dano de um ataque corpo a corpo, você pode
contra-atacar imediatamente.

Efeito: Realiza um ataque corpo a corpo contra a criatura que o atacou.

Golpe Poderoso [Livre]

Custo: 1 PE.

Descrição: Você coloca toda sua força em um único impacto.

Efeito: Ao acertar um ataque corpo a corpo ou com arma de arremesso, você causa +1d6 de
dano extra.

Sede Sanguinária [Passiva]

Requisito: Estar em Fúria.

Descrição: O abate alimenta sua vontade de lutar.

Efeito: Quando reduz um inimigo a 0 PV ou menos, você recupera 5 PV e 1 PE.

Imparável [Passiva]

Requisito: Estar em Fúria.

Descrição: Nada detém o seu avanço.

Efeito: Você não pode ser impedido ou paralisado por nenhuma fonte física ou mágica.

Habilidades de Cavaleiro

Resistência Aprimorada [Reação]

Custo: 2 PE.

Descrição: Sua rijeza muscular permite que você absorva ferimentos graves no calor do
momento.
Efeito: Sempre que sofrer dano, você pode ativar esta habilidade para receber 5 de RD
(Redução de Dano) contra o ataque recebido.

Parry [Reação]

Custo: 1 PE.

Descrição: Você usa sua arma ou escudo para desviar o golpe do inimigo.

Efeito: Ao ser alvo de um ataque, realize um teste de Luta contra o oponente. Se o seu
resultado for maior, você ignora todo o dano. Em caso de empate, o atacante vence.

Vanguarda [Reação]

Custo: 2 PE.

Descrição: Você se coloca entre o perigo e aqueles que protege.

Efeito: Você pode se jogar na frente de um aliado próximo, recebendo o dano no lugar dele.

Recuperar o Fôlego [Ação Bônus]

Custo: 2 PE.

Descrição: Você respira fundo e ignora a dor para continuar na luta.

Efeito: Você recupera 1d6 + modificador de Constituição em PV (Vida).

Duelo [Ação Padrão]

Custo: 2 PE.

Descrição: Você desafia um inimigo para um combate singular.

Efeito: Escolha um oponente em alcance curto; você recebe +1 em testes de ataque contra ele
até o fim da cena. O bônus termina imediatamente se você atacar qualquer outro oponente.

Desprezar os Covardes [Passiva]

Custo: 0 PE.

Descrição: Você é treinado para não ceder, mesmo em situações desvantajosas.

Efeito: Você recebe RD 1 se estiver nas condições Caído, Desprevenido ou Flanqueado.


Habilidades de Assassino

Treinado para Matar [Passiva]

Custo: 0 PE.

Descrição: Seu treinamento foca em armas de precisão e eficiência letal.

Efeito: Você recebe proficiência com Arcos.

Ataque Furtivo [Passiva]

Custo: 0 PE.

Descrição: Você sabe exatamente onde golpear quando o inimigo está vulnerável.

Efeito: Uma vez por rodada, adicione +2d4 de dano ao seu ataque se o alvo estiver em uma
das seguintes condições: Desprevenido, Flanqueado (com um aliado seu próximo a ele) ou se
você estiver Escondido.

Desaparecer e Reposicionar [Ação Bônus]

Custo: 0 PE.

Descrição: Você se move como uma sombra no campo de batalha.

Efeito: Você pode usar sua Ação Bônus para realizar a ação de Esconder-se ou Desengajar.

Estudo Anatômico [Ação Bônus]

Custo: 0 PE.

Descrição: Você gasta um instante observando as frestas na armadura ou os pontos vitais do


oponente.

Efeito: No seu próximo ataque contra o alvo observado, você ignora até 2 pontos de RD
(Redução de Dano).

Evasão [Passiva]

Custo: 0 PE.

Descrição: Seus reflexos são rápidos o suficiente para escapar de explosões e efeitos de área.

Efeito: Quando sofre um efeito que permite um teste de Destreza para reduzir o dano à
metade, você não sofre dano algum se passar. Se falhar no teste, sofre o dano normal.

Alquimia de Campo: Venenos [Ação Bônus]


Custo: 0 PE.

Descrição: Você prepara suas lâminas ou projéteis com substâncias letais.

Efeito: Aplica veneno em suas flechas, virotes ou facas. O efeito dura até você acertar o ataque
ou até o fim do combate.

Sombra [Passiva]

Custo: 0 PE.

Descrição: Você aprendeu a se mover silenciosamente sem sacrificar a velocidade.

Efeito: Você não sofre penalidade em testes de Furtividade por se mover em seu deslocamento
normal.

Habilidades de Ladrão

Mãos de Veludo [Passiva]

Custo: 0 PE.

Descrição: Sua destreza manual é excepcional para atividades ilícitas.

Efeito: Você recebe um bônus de +2 em todos os testes de Agilidade que envolvam roubar,
furtar objetos de bolsos ou manipular fechaduras.

Roubo Veloz [Ação Bônus]

Custo: 0 PE.

Descrição: Seus dedos são mais rápidos que o olho do inimigo.

Efeito: Você pode realizar a ação de Roubar utilizando sua Ação Bônus.

Especialista Versátil [Passiva]

Custo: 0 PE.

Descrição: Sua vivência nas ruas o ensinou talentos inesperados.

Efeito: Você escolhe uma nova perícia para se tornar treinado.

Corpo de Enguia [Passiva]

Custo: 0 PE.

Descrição: Você é escorregadio e difícil de prender.


Efeito: Recebe um bônus de +2 na CA contra Ataques de Oportunidade.

Mestre da Fuga: Recebe um bônus de +2 em testes de Agilidade para se libertar de agarrões,


cordas ou algemas.

Passo de Ladrão [Passiva]

Custo: 0 PE.

Descrição: Você se move com uma leveza sobrenatural.

Efeito: O seu deslocamento base aumenta em 2 quadrados (2q).

Bote [Passiva]

Custo: 0 PE.

Descrição: Sua reação e movimentação atingem o ápice.

Efeito: Você recebe um bônus permanente de +2 em todos os testes de Agilidade.

Movimento Fantasma: O seu deslocamento não provoca mais Ataques de Oportunidade.

O Limpa-Cinto [Ação Padrão]

Custo: 0 PE.

Descrição: Você é capaz de esvaziar um cinto em um único movimento fluido.

Efeito: Ao usar a ação para Roubar, você não precisa mais escolher um único item. Você coleta
todos os itens acessíveis no cinto ou bolsas do alvo (poções, pergaminhos, moedas e munição)
de uma vez só.

Para fechar com chave de ouro as classes básicas, o Alquimista é o mestre da versatilidade
tática, capaz de manipular o campo de batalha com substâncias químicas e preparações
rápidas.

Aqui estão as habilidades de Alquimista reescritas:

Habilidades de Alquimista
(Para mais detalhes veja as páginas alquimista)

Conhecimento de Alquimia [Passiva / Ação Bônus]

Custo: 0 PE.

Descrição: Você domina a ciência de misturar bases e reagentes para criar efeitos diversos.
Ciência do Improviso: Você possui o conhecimento técnico para criar poções conforme as
regras de alquimia do sistema.

No Descanso: Você pode preparar misturas perfeitas e estáveis sem custo de ação.

No Combate: Você pode realizar uma mistura utilizando uma Ação Bônus. O uso da mistura
(arremessar, aplicar ou beber) consome sua Ação Padrão.

Olho Clínico [Passiva]

Custo: 0 PE.

Descrição: Sua precisão ao lançar frascos é cirúrgica.

Efeito: Você recebe um bônus de +2 em Pontaria especificamente para testes de ataque que
envolvam arremessar frascos, bombas ou ampolas.

Refino de Catalisadores [Passiva]

Custo: 0 PE.

Descrição: Você aprendeu a potencializar suas misturas com componentes extras.

Efeito: Ao criar uma mistura (seja no descanso ou em combate), você pode adicionar um
Catalisador adicional à fórmula.

Amálgama de Reagentes [Passiva]

Custo: 0 PE.

Descrição: Suas poções tornam-se complexas e multifuncionais.

Efeito: Ao criar uma poção, você pode adicionar dois Reagentes diferentes na mesma Base,
combinando seus efeitos.

Destilação Perfeita [Passiva]

Custo: 0 PE.

Descrição: Você purifica seus materiais para que nunca se esgotem totalmente.

Efeito (Uso Infinito): Escolha dois Reagentes que você já possui. Devido à sua técnica de
destilação, esses dois reagentes específicos tornam-se infinitos no seu estoque, pois você
sempre reaproveita os resíduos para a próxima luta.

Reação em Cadeia [Passiva]

Custo: 0 PE.
Descrição: Você cria instabilidade química nos seus inimigos para causar explosões ou efeitos
devastadores.

Efeito: Ao atingir um alvo com um Reagente, ele fica "Quimicamente Instável". Se você atingir o
mesmo alvo com um reagente de categoria diferente no turno seguinte, a segunda mistura
ignora qualquer teste de resistência e tem seu efeito dobrado.

Ao adquirir o 1º nível em uma Classe Mágica, você aprende 2 Runas


Elementais e 3 Runas Gerais. Além disso, em cada nível par subsequente
(2º, 4º, 6º...), você aprende uma nova Runa de sua escolha (Elemental ou
Geral).

Habilidades de Mago Estudioso

Acervo Ampliado [Passiva]

Custo: 0 PE.

Descrição: Seu estudo é uma busca incessante por fragmentos de poder rúnico.

Efeito: A cada novo nível que você alcança, você ganha uma Runa Pura aleatória (definida por
uma rolagem de tabela ou escolha do Mestre).

Mago Paciente [Ação Completa / Concentração]

Custo: 0 PE.

Descrição: Você pode prolongar o tempo de preparo de uma magia para refinar o traçado das
runas.

Efeito: Para cada rodada que você passar concentrado (sem realizar outras Ações Padrão),
você ganha um Aprimoramento Gratuito para aquela magia:

1ª Rodada de Preparo: Ganha um aprimoramento Básico.

2ª Rodada de Preparo: Ganha um aprimoramento Avançado.

3ª Rodada de Preparo: Ganha um aprimoramento Complexo.

Refinar Runas [Passiva]

Requisito: Mago Paciente.

Descrição: A perfeição do traçado garante efeitos superiores.


Efeito: Toda magia conjurada utilizando pelo menos uma rodada extra de preparo recebe um
bônus adicional, definido em conjunto entre o jogador e o mestre no momento da conjuração.

Improviso Acadêmico [Ação Padrão]

Custo: 2 PE.

Descrição: Uma vez por cena, você consegue buscar em sua memória o traçado de uma runa
que ainda não domina completamente.

Efeito: Você manifesta temporariamente uma Runa Pura que você não possui para utilizá-la em
uma conjuração imediata.

Biblioteca [Passiva]

Custo: 0 PE.

Descrição: Quanto mais runas você conhece, mais você entende sobre a natureza da magia.

Efeito: Para cada 3 Runas que você possuir em seu acervo, você recebe um bônus passivo de
+1 em qualquer efeito (dano, cura ou duração) das suas magias.

Arquimago [Passiva]

Custo: 0 PE.

Descrição: Você atingiu o ápice da compreensão rúnica.

Efeito: Você aprende imediatamente uma Runa Complexa.

Habilidades de Mago Especialista

Balística [Passiva]

Custo: 0 PE.

Descrição: Você é um mestre em projetar energia rúnica à distância.

Efeito: Você recebe a runa Projétil permanentemente em seu repertório. Além disso, o custo de
PE para utilizar a runa Projétil é reduzido para 0.

Elos [Passiva]

Custo: 0 PE.

Descrição: Você criou uma conexão mental e técnica entre dois símbolos específicos.
Efeito: Escolha duas Runas do seu repertório. Sempre que você conjurar uma magia que utilize
essas duas runas juntas, a segunda runa do elo tem seu custo diminuído em 2.

Máximo Aproveitamento [Passiva]

Custo: 0 PE.

Descrição: Você não precisa de grandes quantidades de matéria-prima para manifestar seu
poder.

Efeito: Qualquer fonte elemental, por menor que seja (um copo d'água, uma faísca ou um
punhado de terra), permite que você utilize a runa correspondente em sua potência máxima,
sem penalidades de tamanho ou dano.

Reduzir Runas [Ação Livre]

Custo: 1 PE.

Descrição: Sua velocidade de traçado permite que você conjure magias em frações de
segundo.

Efeito: Uma vez por turno, você pode reduzir o tempo de execução de uma magia de sua
especialidade:

De Ação Completa para Ação Padrão.

De Ação Padrão para Ação Bônus.

Encurtar Encantamento [Passiva]

Custo: 0 PE.

Descrição: Conjurações complexas tornam-se mais fluidas em suas mãos.

Efeito: Sempre que você conjurar uma magia que utilize 4 runas ou mais, o custo total de PE
da magia é reduzido em 1.

Masterizar o Simples [Passiva]

Custo: 0 PE.

Descrição: O uso de runas básicas serve como gatilho para magias mais rápidas.

Efeito: Sempre que você conjurar uma magia que utilize uma de suas Runas de Especialidade,
a sua próxima magia (no mesmo turno ou no turno seguinte) tem seu tempo de execução
reduzido em um passo (ex: Padrão para Bônus).
Habilidades de Mago Moldador de Runas

Tatuagens [Passiva]

Custo: 0 PE.

Descrição: Você aprendeu a inscrever o poder das runas permanentemente em sua pele.

Efeito: Você recebe a runa Imbuir em seu repertório. O custo de PE desta runa é sempre 0
quando utilizada durante um descanso ou quando aplicada em si próprio.

Selos [Ação Padrão / Preparo]

Custo: Variável (Custo da Magia).

Descrição: Você pode armazenar o fluxo mágico em objetos físicos para uso posterior.

Efeito: Você gasta o custo total de PE de uma magia e a grava em um selo (um pergaminho,
medalhão ou pedra). Este selo permanece carregado e pode ser ativado posteriormente. O
selo perde a carga no seu próximo descanso.

Escudo de Inscrição [Passiva]

Custo: 0 PE.

Descrição: A presença física das runas cria uma barreira protetora constante ao seu redor.

Efeito: Enquanto você estiver usando um item rúnico ou tiver uma runa ativa em seu corpo (via
habilidade Tatuagens), você ignora o primeiro dano que receber em cada combate.

Transposição de Escrita [Reação]

Custo: 0 PE.

Descrição: Você pode mover glifos mágicos instantaneamente para proteger a si ou a seus
companheiros.

Efeito: Quando você ou um aliado a até 3 metros for alvo de um ataque, você pode mover
instantaneamente uma runa ativa de um de seus itens (ou do seu corpo) para o alvo do ataque,
aplicando o efeito da runa para defendê-lo.

Eu Sinto a Magia [Passiva]

Custo: 0 PE.

Descrição: A energia pulsante em suas tatuagens acelera seus reflexos no início do combate.
Efeito: Enquanto tiver pelo menos uma runa gravada em seu corpo, você recebe uma Ação
Padrão adicional em seu primeiro turno de cada combate.

Selo da Integridade [Passiva]

Custo: 0 PE.

Descrição: As inscrições reforçam sua estrutura vital através do seu intelecto.

Efeito: Enquanto estiver com suas runas gravadas no corpo, você ganha PV Temporários iguais
ao seu modificador de Inteligência (máximo de 4 PV temporários).

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