MÓDULO 01 - MODELAR (Parte 02) : Começaremos em Instantes
MÓDULO 01 - MODELAR (Parte 02) : Começaremos em Instantes
| DIA 2
COMEÇAREMOS EM INSTANTES
Pontualidade é chique
1. 2. 3. 4.
MODELAR VALIDAR POSICIONAR LANÇAR
Aprofundamento do Entendimento do Definição, MVP, estratégias de
problema e modelagem consumidor e de posicionamento e go-to-market e
do conceito do negócio técnicas de validação comunicação da marca pitch de vendas
✓ Design de/Serviços
✓ Oportunidades de Negócio
pensar
pensamento INDUTIVO
PENSAMENTO
DEDUTIVO
"Todos os homens são mortais."
Sócrates é homem.
Logo, Sócrates é mortal
PENSAMENTO
INDUTIVO
'Tenho visto muitos cisnes e
todos eram brancos."
pensamento DEDUTIVO
O raciocínio dedutivo é o mais A indução está relacionada ao Já o raciocínio abdutivo atua entre os
importante, porque é a única lógica pensamento sintético, também dois extremos anteriores, o que
que alcança a verdade. Entretanto, no conhecido como pensamento sempre busca 100% de confiabilidade
mundo nem tudo pode ser deduzido divergente, por ser um pensamento e o que busca 100% de validez.
ou considerado verdade absoluta, que vai do específico para o geral. Ele Este meio termo se trata pela
quando falamos da complexidade também está relacionado ao utilização de características de ambos,
humana, da natureza, dos pensamento intuitivo, que tenta para concluir a melhor explicação de
sentimentos, do psicológico, da prevê o futuro com base em suas algo. Vale notar que melhor explicação
mente, do social, da cultura, da arte, experiências, por isso não produz é diferente de maior probabilidade.
etc.. A dedução está relacionada ao conhecimentos novos.
pensamento analítico, também
conhecido como pensamento
convergente.
Abdução é o único raciocínio
que produz a criatividade e a
inovação, por ser a única lógica
que introduz uma nova ideia.
pensamento INDUTIVO
DANIEL
PINK
A whole new mind.
A revolução do lado direito do
cérebro.
[Link]
A ERA CONCEITUAL
SENTIDOS
Os três pilares do
Design Thinking
EMPATIA
Sentir com as pessoas
O primeiro e principal pilar do Design Thinking
Que se opõe à identidade, ao que é próprio e particular; que enxerga o outro, como um ser
distinto, diferente.
Etimologia (origem da palavra alteridade). Do francês altérité, "mudança"; pelo latim [Link].
Fonte: [Link]/alteridade/
“
"Somos todos iguais"
COLABORAÇÃO
A colaboração é a co-criação como soma de
experiências.
"No Design Thinking (e em todo lugar) não existe essa coisa do “gênio solitário” dotado de inspiração
divina criando do nada soluções mágicas. Toda ideia inovadora de fato é fruto da maturação de
diferentes perspectivas compartilhadas, somadas e multiplicadas em uma solução comum."
EXPERIMENTAÇÃO
EMPATIA
A experimentação é o aprendizado pela prática.
o erro ↝
evidência os riscos
Plano de ação para reduzir as
Ainda mais difícil do que encarar a ameaças
falha é estudar uma maneira de ↝ Tornar a iniciativa viável, desejável
consertá-la.
Tempo x custos ↝
↝
Propagação de risco
Repetição de testes
“Experimentação é um gasto de ↝ Assumir riscos x assumir custos
tempo e de dinheiro”.
Respostas
↝ Não sabemos todas as respostas
imediatas ↝ A respostas pode ser negativa
↝ Aprendizado
A experimentação como a prática
do aprender fazendo.
No final, você pode inclusive não
chegar a resposta alguma!
Sem problemas!
E para que usamos
tudo isso no Design de
Negócios?
DECIDIR
DESIGN THINKING
NÃO É METODOLOGIA
DESIGN THINKING
NÃO É FERRAMENTA
Design thinking é uma abordagem
para resolução de problemas
complexos, centrada no ser
humano, baseada em empatia,
colaboração e experimentação.
TIM BROWN
PESQUISA CONCEITO DESENVOLVIMENTO DISRUPÇÃO/INOVAÇÃO
Stanford [Link] Design Thinking process IDEO HCD process
EMPATIA
DESEJABILIDADE VIABILIDADE DE
MERCADO
Eles querem A gente
ou desejam consegue
isso? vender isso?
VIABILIDADE TÉCNICA
A gente
consegue
fazer isso? 43
Calabretta, Giulia - Strategic Design
As pessoas não
compram produtos.
Elas compram soluções
para seus problemas.
OS ELEMENTOS DE
UMA OPORTUNIDADE
1 PERSONA
2 PROBLEMA
3 PRODUTO
Lean
Canvas Métricas Chave
Canais
Earlier Adopters
Alternativas
Existentes Conceito em
Alto-Nível
Estruturas de Fluxos de
Custo Receita
DESIGN DE NEGÓCIOS
LEAN CANVAS
O propósito do Lean Canvas é auxiliar uma
empresa a descobrir o melhor produto a ser
construído com base no aprendizado, tem foco
em ambientes de total incerteza, enquanto o
Business Model Canvas parte de um contexto
mais bem conhecido e de um produto mais
concreto — Ash Maurya
49
DESIGN DE NEGÓCIOS
50
Problema Solução Proposta Única de Vantagem Injusta Segmentos de Clientes
Valor
PROBLEMA PERSONA
Métricas Chave
Earlier Adopters
Canais
Alternativas Existentes
Conceito em Alto-Nível
4. Hierarquizar segmentos
5. Construir Persona
Usuário
As pessoas não
compram produtos.
Elas compram soluções
para seus problemas.
Quem vai contratar o
seu produto?
Restaurante
Consumidor
Entregador
Usuários
Quem estaria
interessado em
contratar a sua solução?
Como dono de restaurante
Eu quero vender online
entregar p/ delivery
diversificar meus clientes
Como alguém que mora sozinho
casal jovem
quem trabalha e estuda
Eu quero perder menos tempo
cozinhando
DINÂMICA
LISTAGEM DE SEGMENTOS
DINÂMICA
Pense em 10 possíveis segmentos
específicos de clientes que você acha
que estariam interessados em
contratar seu produto.
Individual 5 minutos
Japonês
Restaurante Hamburgeria
Pizzaria
Almoço
Consumidor
Jantar
Moto
Entregador Bike
Perfis/
Usuários Segmentos
Critérios Definidos
Uma plataforma de oferta de emprego:
- Recém Formados
- Profissionais Jovens
- Profissionais idosos
- Desempregados
Uma plataforma de compartilhamento
de viagens para mulheres:
- Mães
- Pais de adolescentes
- Enfermeiras
- Trabalhadoras do Porto Digital
BREAK-OUT
DINÂMICA - Parte 1
1. Integrar as listas e remover redundâncias
2. Escolher no máximo 3 perfis/atuações
3. Gerar pelo menos 5 segmentos para cada
Breakout 15 minutos
Teams
Como 1 2
avaliar os DOR TAMANHO
segmentos?
Quão severa é a dor? Quão grande é o
Eles querem consertar? segmento?
3 4 5
RECURSOS AFINIDADE ACESSO
RECURSOS
Quanto eles podem Você está alinhado e Quão acessíveis eles
oferecer em troca animado para servi-los? estão ao seu alcance?
Como avaliar os segmentos?
S1 4 3 4 1 2
S2 3 3 3 4 5
S3 5 1 4 2 3
Como
avaliar os
segmentos?
Breakout 15 minutos
Teams
QUAL O TOP3 DE
CADA GRUPO?
Japonês
Restaurante Hamburgeria
Pizzaria Maria
Carlos
Almoço
Consumidor
Jantar
José
Moto Tadeu
Entregador Bike
Luciana
Perfis/
Usuários Personas
Segmentos
Critérios Definidos Representações
Problema Solução Proposta Única de Vantagem Injusta Segmentos de Clientes
Valor
PERSONA
Métricas Chave
Earlier Adopters
Canais
Alternativas Existentes
Conceito em Alto-Nível
PERSONA
76
Persona
Proto
Persona
Etapa 1
Esboço do
perfil
1 2
PROTO
PERSONA
3 4
1
NECESSIDADES/
OBJETIVOS
2
3 4
O QUE ELA
PRECISA
1
NECESSIDADES/
OBJETIVOS
-
-
-
-
Objetivos
Desejos
Problemas
Medos
- Valores
- ….
1 2
COMPORTAMENTO
PROTO
PERSONA
3 4
O QUE ELA FAZ
2
- Gosto Musical
DEMOGRAFIA
- Esportes
COMPORTAMENTO - Filmes/Séries
- O que faz no tempo livre
- Relacionamentos/Família
- Política
- Religião
- ….
1 2
PROTO
PERSONA
3
CONHECIMENTOS
4
O QUE ELA
SABE
3 DEMOGRAFIA
CONHECIMENTOS
- Habilidades
-
-
-
Conhecimentos
Técnicas
Limitações
- Formação
1 2
PROTO
4
PERSONA
3 DEMOGRAFIA
COMO ELA É
4
DEMOGRAFIA
DEMOGRAFIA
- Nome
-
-
-
-
Foto
Idade
Localização
Classe Social
- Trabalho
- ….
O QUE ELA O QUE ELA FAZ
- Gosto Musical
PRECISA - Esportes
- Objetivos - Filmes/Séries
- Desejos - O que faz no tempo livre
- Problemas - Relacionamentos/Família
- Medos - Política
- Valores - Religião
- ….
PROTO
- ….
NECESSIDADES E OBJETIVOS COMPORTAMENTOS
Individual 10 minutos
BREAK-OUT
DINÂMICA
Discutir as Proto-Personas e definir
quais representam melhor o seu
público-alvo
Breakout 15 minutos
Teams
Problema Solução Proposta Única de Vantagem Injusta Segmentos de Clientes
Valor
PROBLEMA
Métricas Chave
Earlier Adopters
Canais
Alternativas Existentes
Conceito em Alto-Nível
JOBS TO BE DONE
Quando compramos um produto, nós
essencialmente “contratamos” algo para realizar
um Job.” — Clayton Christensen
98
DESIGN DE NEGÓCIOS
PESSOAS ANUNCIAM
VAGAS DE EMPREGO
PARA RESOLVER OS
SEUS PROBLEMAS
99
DESIGN DE NEGÓCIOS
100
Como declarar um job?
RESULTADO
CONTEXTO TAREFA
ESPERADO
Individual 10 minutos
Problema Solução Proposta Única de Vantagem Injusta Segmentos de Clientes
Valor
PROBLEMA
Métricas Chave
Earlier Adopters
Canais
Alternativas Existentes
Conceito em Alto-Nível
Breakout 20 minutos
Teams
DESIGN
de/para
SERVIÇO
QUAL O VALOR
DA ENERGIA
ELÉTRICA?
COMO A LUZ
CHEGA ATÉ
SUA SALA?
SERVIÇO
VOCÊ PAGA POR TODA A CADEIA DESDE A GERAÇÃO E
RECEBE O VALOR QUE RESULTA DE SUA APLICAÇÃO
O NASCIMENTO DE UM
SERVIÇO
UMA DEFINIÇÃO EM TERMOS ECONÔMICOS
QUANDO ACONTECE
UM SERVIÇO?
BENEFÍCIO
RESULTADO
EXPERIÊNCIA
QUANDO ACONTECE
UM SERVIÇO?
BENEFÍCIO
SE DISPÕE A PAGAR
RESULTADO
EXPERIÊNCIA
LÓGICA DOMINANTE
DE SERVIÇO
LÓGICA DOMINANTE DE
BENS
R$
R$
R$ R$
A grande lei É necessário uma Os clientes não compram O foco não está nos O modelo de troca
econômica é: interpretação de bens ou serviços. produtos, mas nos nas organizações, no
Serviços são marketing de todo o Eles compram ofertas processos de mercado e na
trocados por processo de criação que prestam serviços criação de valor dos sociedade é centrado
serviços de utilidade. que criam valor consumidores em serviços.
LÓGICA DOMINANTE DE
SERVIÇOS
R$
COMPRADORES
FORNECEDORES CLIENTES
USUÁRIOS
ORGANIZAÇÕES
LÓGICA DOMINANTE DE SERVIÇO
COCRIAÇÃO DE COCRIAÇÃO DE
VALOR VALOR
COMPRADORES
FORNECEDORES CLIENTES
USUÁRIOS
SERVIÇO SERVIÇO
ORGANIZAÇÕES
LÓGICA DOMINANTE DESIGN DE
DE SERVIÇO SERVIÇO
SERVIÇO
SERVIÇO
SERVIÇO
COCRIAÇÃO DE VALOR
Network Effect - quanto mais
pessoas usam a plataforma, mais
valor ela tem.
TUDO É
SERVIÇO
ENTENDENDO
VALOR
JOBS TO BE DONE
Quando compramos um produto, nós essencialmente
“contratamos” algo para realizar um Job.”
— Clayton Christensen
126
INOVAÇÃO
DISRUPTIVA
Clayton Christensen
127
JOBS TO
BE DONE
[Link]
128
[Link]
Problema Solução Proposta Única de Vantagem Injusta Segmentos de Clientes
Valor
VALOR
Métricas Chave
Earlier Adopters
Canais
Alternativas Existentes
Conceito em Alto-Nível
VALOR
Métricas Chave
Earlier Adopters
Canais
Alternativas Existentes
Conceito em Alto-Nível
Gain
Creators
Gains
Products Costumer
& Services Job(s)
Pain
Pains
Relievers
DESIGN DE NEGÓCIOS
DESEJABILIDADE VIABILIDADE DE
MERCADO
Eles querem A gente
ou desejam consegue
isso? vender isso?
VIABILIDADE TÉCNICA
A gente
consegue
fazer isso? 132
Calabretta, Giulia - Strategic Design
DESIGN DE NEGÓCIOS
DESEJABILIDADE VIABILIDADE DE
MERCADO
Eles querem A gente
ou desejam consegue
isso? vender isso?
PROPOSTA
DE VALOR
VIABILIDADE TÉCNICA
A gente
consegue
fazer isso? 133
Quais
superpoderes
você oferece
aos seus
clientes?
Photo on Visualhunt
DESIGN DE NEGÓCIOS
O QUE OS
CLIENTES
QUEREM
135
DESIGN DE NEGÓCIOS
O QUE OS
CLIENTES O QUE VOCÊ
QUEREM FAZ BEM
136
DESIGN DE NEGÓCIOS
O QUE OS
CLIENTES O QUE VOCÊ
QUEREM FAZ BEM
O QUE O
CONCORRENTE
FAZ BEM
137
DESIGN DE NEGÓCIOS
O QUE OS
CLIENTES O QUE VOCÊ
QUEREM FAZ BEM
APENAS
MAIS UM
O QUE O
CONCORRENTE
FAZ BEM
138
DESIGN DE NEGÓCIOS
O QUE OS
CLIENTES O QUE VOCÊ
QUEREM FAZ BEM
NÍNGUÉM SE
IMPORTA
O QUE O
CONCORRENTE
FAZ BEM
139
DESIGN DE NEGÓCIOS
O QUE OS
CLIENTES O QUE VOCÊ
QUEREM FAZ BEM
NÃO PROMETA
O QUE NÃO
PODE CUMPRIR O QUE O
CONCORRENTE
FAZ BEM
140
DESIGN DE NEGÓCIOS
PROPOSTA
ÚNICA DE
VALOR
O QUE OS
CLIENTES O QUE VOCÊ
QUEREM FAZ BEM
O QUE O
CONCORRENTE
FAZ BEM
141
DESIGN DE NEGÓCIOS
142
DESIGN DE NEGÓCIOS
145
DESIGN DE NEGÓCIOS
146
DESIGN DE NEGÓCIOS
Romeu e Julieta em um
navio afundando.
147
DESIGN DE NEGÓCIOS
Romeu e Julieta em um
navio afundando.
148
DESIGN DE NEGÓCIOS
149
DESIGN DE NEGÓCIOS
150
DINÂMICA
PROPOSTA ÚNICA DE VALOR
DINÂMICA
Esboçar:
- Proposta única de Valor
- Conceito alto nível
Breakout 10 minutos
Teams
Problema Solução Proposta Única de Vantagem Injusta Segmentos de Clientes
Valor
Métricas Chave
Earlier Adopters
Canais
Alternativas Existentes
Conceito em Alto-Nível
Individual 8 minutos
Problema Solução Proposta Única de Vantagem Injusta Segmentos de Clientes
Valor
Métricas Chave
Earlier Adopters
Canais
Alternativas Existentes
Conceito em Alto-Nível
Photo on Visualhunt
Onde você vai achar
o early adopter do
seu produto?
- CANAIS RÁPIDOS
- Grupos e Páginas em Redes Sociais
- Fóruns de discussão
- Feeds de redes Sociais (comentários e threads)
- Locais físicos Públicos (escolas, cafés, shoppings…
- Boca a boca
164
Problema Solução Proposta Única de Vantagem Injusta Segmentos de Clientes
Valor
Métricas Chave
Earlier Adopters
Canais
Alternativas Existentes
Conceito em Alto-Nível
AGORA
Qual o preço estipulado?
Como será vendido?
NISSO
justificar um pagamento?
Breakout 30 minutos
Teams
Problema Solução Proposta Única de Vantagem Injusta Segmentos de Clientes
Valor
Métricas Chave
Earlier Adopters
Canais
Alternativas Existentes
Conceito em Alto-Nível
Métricas Chave
Earlier Adopters
Canais
Alternativas Existentes
Conceito em Alto-Nível
- PIRATA
173
Problema Solução Proposta Única de Vantagem Injusta Segmentos de Clientes
Valor
Métricas Chave
Earlier Adopters
Canais
Alternativas Existentes
Conceito em Alto-Nível
Photo on Visualhunt
DESIGN DE NEGÓCIOS
- VANTAGEM INJUSTA
- Expertise superior
- Processos de desenvolvimento, logística, maquinários e dispositivos
- Network
- Base de clientes
- Patentes...
176
Problema Solução Proposta Única de Vantagem Injusta Segmentos de Clientes
Valor
Métricas Chave
Earlier Adopters
Canais
Alternativas Existentes
Conceito em Alto-Nível
PENSA
Fixos e Variáveis para colocar a
primeira versão do produto no
mercado.
Breakout 20 minutos
Teams
DESIGN DE NEGÓCIOS
- CURRÍCULO DO PRODUTO
- Nossa ideia é ...
- Os primeiros clientes que comprarão nosso produto são ...
- O trabalho que esses clientes precisam fazer é ...
- Atualmente, os clientes realizam esses trabalhos por ...
- Em relação à melhor alternativa atual, os clientes "obterão" ...
- Para comprar e usar nossos produtos, os clientes precisarão ...
- Vamos ganhar dinheiro ...
- Iremos ao mercado através de ...
- Precisamos fazer parceria com ...
- Venceremos os concorrentes porque ...
180
DESIGN DE NEGÓCIOS
181
DESIGN DE NEGÓCIOS
- CURRICULO DO PRODUTO
- Nossa ideia é um a mala de transporte motorizado para viajantes aéreos
- Os primeiros clientes que irão comprar a mala são pessoas com problemas de mobilidade
- Esses clientes atualmente caminham ou usam carrinhos elétricos conduzidos por funcionários do
aeroporto
- Nossa solução é melhor porque os clientes não têm ajuda suficiente e podem manobrar em torno de
aeroportos lotados.
- No entanto, os clientes terão que pagar mais para a bolsa e a bolsa tem muito menos espaço do que as
bagagens de mão atuais.
- Entraremos no mercado por meio de nosso website, varejistas online e lojas de bagagem em
aeroportos.
- Precisamos fazer parceria com companhias aéreas, blogueiros de viagens e fabricantes de malas.
- Precisamos aprender mais sobre a pessoa certa do cliente, bem como as compensações entre peso,
robustez e espaço de armazenamento.
-
182