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Atributos

Os atributos em Ruptura definem as capacidades físicas, mentais e emocionais dos personagens, influenciando suas ações e interações no jogo. Durante a criação, cada personagem começa com atributos em 1 e pode distribuir 4 pontos adicionais, com limites específicos. Os atributos também determinam recursos fundamentais, como Pontos de Vida e Mana, e influenciam a escolha de vertentes mágicas.

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Atributos

Os atributos em Ruptura definem as capacidades físicas, mentais e emocionais dos personagens, influenciando suas ações e interações no jogo. Durante a criação, cada personagem começa com atributos em 1 e pode distribuir 4 pontos adicionais, com limites específicos. Os atributos também determinam recursos fundamentais, como Pontos de Vida e Mana, e influenciam a escolha de vertentes mágicas.

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9.

ATRIBUTOS

O atributo define quantos dados você rola, ou seja, com quanta força, foco ou
instinto você executa a ação.

Maior d8 rolado (baseado no atributo) + perícia +


Resultado:
modificadores

CRIAÇÃO DE PERSONAGEM

Na criação de personagem, cada atributo começa em 1 e todo jogador distribui +4


pontos adicionais livremente.

Nenhum atributo pode ultrapassar o valor 3 durante a criação.

Nenhum valor pode ser inferior a 1.

Conforme avança, com Pontos de Melhoria (PM) pode:

Evoluir qualquer um dos atributos até o máximo de 5.

A espinha dorsal de qualquer personagem em Ruptura está nos atributos. Eles formam o
núcleo das capacidades físicas, mentais e emocionais, definindo não só os testes e perícias,
mas também cada aspecto do cotidiano, das relações e da sobrevivência no Império Central.
Seja enfrentando um tiroteio, invadindo uma fortaleza arcana ou resistindo à pressão
psicológica de um interrogatório, é a soma desses atributos que determina até onde o
personagem pode ir e o que ele vai precisar superar.
Além de definir o potencial do personagem nos testes, os atributos determinam vários
recursos fundamentais da ficha. Anote-os:

Pontos de Vida (PV): 10 + Corpo


Representa o quanto de dano (físico, energético, ácido ou tóxico) o personagem aguenta
antes de cair.

Pontos de Estresse (PE): 10 + Mente


Mede a capacidade de lidar com pressão, fadiga mental e dano psíquico.

Mana: 10 + Ânimo
Reserva arcana do personagem, essencial para canalizar magias.

Integridade: 10 + (Ânimo × 2)

9. ATRIBUTOS 1
Representa a identidade e sanidade do personagem. Cada vez que seu personagem sofre
uma Ruptura ou instala um escalpo rúnico, ele perde Integridade.

Reações por rodada: igual ao valor de Mente


Representa quantas respostas rápidas o personagem pode executar durante o turno e
quantas defesas pode realizar antes de sofrer penalidade nos testes.

Andar: 10 + Corpo metros


Distância percorrida com uma ação de deslocamento padrão. Correr é o dobro de Andar.

Além disso, a escolha e evolução das vertentes mágicas do personagem dependem


diretamente dos atributos. A distribuição dos atributos deve refletir tanto o conceito do
personagem quanto suas ambições futuras dentro do sistema.
Cada vertente exige requisitos mínimos para liberar novos níveis de poder, conforme a tabela a
seguir:

Vertente Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5

Cinética Corpo 2 Corpo 3 Corpo 3 Corpo 4 Corpo 5

Energética Corpo 2 Corpo 3 Corpo 3 Corpo 4 Corpo 5

Corpo 1, Mente Corpo 2, Mente Corpo 2, Mente Corpo 3, Mente Corpo 3, Mente
Material
2 2 3 4 5

Corpo 2, Mente Corpo 2, Mente Corpo 3, Mente Corpo 4, Mente Corpo 5, Mente
Somática
1 2 2 3 3

Sináptica Mente 2 Mente 3 Mente 3 Mente 4 Mente 5

Cognitiva Mente 2 Mente 3 Mente 3 Mente 4 Mente 5

LISTA DE ATRIBUTOS
Nos blocos a seguir, você vai entender o que cada atributo realmente representa no jogo,
como ele se manifesta no seu personagem e quais perícias costumam usá-lo.

9. ATRIBUTOS 2
CORPO
Força, vigor, agilidade, coordenação motora.

Corpo é o canal do físico do seu personagem. Tudo que envolve movimento,


esforço ou reflexos passa por ele. Quando seu personagem precisa sair correndo
de uma emboscada, se agarrar num parapeito estreito, manter o fôlego numa
escalada longa ou reagir rápido a um golpe inesperado, é Corpo que você usa pra
testar.
NÍVEIS DE ATRIBUTO
Um personagem ter um valor alto em Corpo não necessariamente significa que ele
é bombado. Ele pode ter um porte atlético, sim, mas também pode ser alguém
esbelto ou simplesmente uma pessoa com um domínio corporal acima da média.
Um personagem ter um valor baixo em Corpo não significa que ele está fora de
forma, só mostra que seu limite chega mais cedo. Talvez ele se canse mais rápido,
tenha menos precisão nos movimentos finos ou sinta o peso das ações físicas
com mais frequência.

Valor Descrição

Corpo mole. Movimentos imprecisos, perde o fôlego fácil. Quase tudo



exige esforço dobrado.

Frango. Até consegue acompanhar o ritmo e se virar bem em esforço


●●
físico moderado quando se empenha.

Atleta amador. Boa coordenação, fôlego estável e controle corporal


●●●
visível. Confiável em ação.

Medalhista olímpico. Ágil, forte ou resistente o bastante pra chamar


●●●●
atenção. Dificilmente perde o controle do próprio corpo.

Super-herói. Reflexo e potência em nível excepcional. O corpo responde


●●●●●
com exatidão antes mesmo do pensamento.

PERÍCIAS
Testes de Corpo envolvem esforço físico, coordenação, agilidade e resistência.
São comuns em combate, fugas, tarefas exigentes e ações que dependem do
domínio do próprio corpo.
As perícias usadas com esse atributo são: Balística Furtividade Luta Vigor Mobilidade

Precisão e Reflexos .
Ele também pode aparecer em testes de Intimidação sempre que o domínio físico
fizer mais sentido do que a presença inata do personagem.

9. ATRIBUTOS 3
MENTE
Raciocínio, foco, perspicácia, memória.

Mente é o canal intelectual e cognitivo. É por ela que seu personagem interpreta
o ambiente, processa informações e toma decisões sob pressão. Ler uma situação
de perigo, decifrar um código complexo ou entender o funcionamento interno de
uma máquina exige raciocínio e foco, e é Mente que você testa nessas horas. Um
personagem com Mente elevada parece sempre um passo à frente, equilibrando
diferentes estímulos ou tarefas ao mesmo tempo, sem se enrolar.
NÍVEIS DE ATRIBUTO
Um personagem com valor alto em Mente não é só um CDF: ele vê padrões onde
outros só enxergam ruído, resolve problemas sob pressão e lida com várias
demandas sem perder o foco.
Com valor baixo, não é necessariamente ignorante, mas pode travar em momentos
decisivos, esquecer detalhes importantes ou se atrapalhar quando precisa
processar muita coisa ao mesmo tempo.

Valor Descrição

Cabeça de vento. Se perde fácil nas ideias ou demora pra entender o que

tá rolando.

Nota 7. Raciocina bem, mas nada que impressione. Precisa de tempo pra
●●
processar.

QI acima da média. Saca o clima, faz boas leituras e resolve coisas antes
●●●
dos outros perceberem que deu ruim.

Campeão de xadrez. Capta padrões no ar, pensa em três saídas ao


●●●●
mesmo tempo e enxerga além do óbvio.

Sherlock. Junta tudo em segundos, resolve o que parece impossível e


●●●●●
ainda sobra tempo pra pensar nos próximos três passos.

PERÍCIAS
Testes de Mente lidam com raciocínio, foco, leitura de padrões, memória e
conhecimento técnico. São comuns em investigações, análises estratégicas e
ações que exigem precisão cognitiva.
As perícias usadas com esse atributo são: Arcanismo Biologia Engenharia Lógica

Percepção Psicologia Robótica Sociedade e Tecnomagia .

Ela também pode aparecer em testes de Balística e Luta sempre que o


conhecimento sobre essas áreas forem mais relevantes do que sua prática.

9. ATRIBUTOS 4
ÂNIMO
Vontade, instinto, carisma, determinação.

Ânimo é o canal emocional e essencial do personagem. É ele que mantém a


chama da identidade acesa quando tudo ao redor ameaça se desfazer. Quem tem
Ânimo forte sustenta o autocontrole mesmo sob pressão, projeta presença que
inspira ou impõe respeito, e dificilmente se deixa quebrar por manipulações,
traumas ou colapsos emocionais.
O Ânimo também é a força que estabiliza e controla o fluxo do arcano dentro do
corpo e protege contra as degenerações causadas por escalpos rúnicos, rupturas
e choques emocionais.
NÍVEIS DE ATRIBUTO
Personagens com valor alto em Ânimo são naturalmente magnéticos, seja por
charme, carisma inato, presença intimidante ou simplesmente pela tranquilidade
que transmitem aos outros.
Um personagem ter valor baixo em Ânimo não significa fragilidade absoluta, mas é
mais fácil ver as rachaduras. Esse personagem pode se abalar emocionalmente
com maior facilidade, ter dificuldades em controlar impulsos, ou simplesmente ter
menos confiança para sustentar situações tensas.

Valor Descrição

Chora no banho. Frágil. Difícil manter firmeza quando o emocional aperta.



Estoura fácil.

Estável com remédios. Se segura bem na maioria das vezes, mas cede
●●
fácil quando tudo vem de uma vez.

Aguenta o rojão. Consegue manter a firmeza mesmo com pressão em


●●●
cima. Segura as pontas.

Instrutor de meditação. Aguenta porrada emocional, não desmonta fácil e


●●●●
ainda ajuda os outros a se manterem inteiros.

Monge. Pode estar tudo desabando, mas essa pessoa continua em pé.
●●●●●
Sustenta a própria integridade no osso.

PERÍCIAS
Testes de Ânimo envolvem autocontrole, carisma e a força da presença. São
comuns em disputas sociais intensas, confrontos de vontade, situações de
superação e em qualquer momento em que manter a identidade e o equilíbrio
emocional faz toda a diferença.
As perícias usadas com Ânimo são: Artes Carisma Intimidação e Vontade .
Também pode aparecer em testes de Influência e Psicologia sempre que o equilíbrio
emocional e a força de presença forem mais relevantes do que o raciocínio.

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